Animación
Lee las convenciones de trabajo. Reutiliza los controladores y mecanismos existentes en el modelo o en los activos heredados; evita crear un conjunto temporal de animaciones para luego rehacerlo. Se permite reestructurar restricciones para la acción final; primero verifica los parámetros de control, relaciones padre-hijo, controladores y referencias de scripts. Si falta información, usa inspección de escena. Cuando sea necesario seleccionar herramientas, usa consulta de capacidades. Si la tarea se convierte en rediseñar el diseño principal o los componentes funcionales, la habilidad de modelado toma el liderazgo; los ajustes geométricos locales necesarios para el movimiento se realizan según las reglas correspondientes.
- Primero confirma las responsabilidades del movimiento, los ejes de rotación, las poses de inicio, fin e intermedias, y los contactos y transferencias permitidos por el diseño. Luego ajusta la velocidad, las pausas y los ciclos. El movimiento se evalúa por su corrección y el ritmo de presentación por separado; no se debe afirmar que una simplificación del movimiento es una simulación de ingeniería.
- El reproductor de vista previa utiliza los controladores y mecanismos existentes del modelo; no se crea una lógica de movimiento separada. Verifica que desde cualquier pose se pueda iniciar, saltar hacia adelante y atrás, reiniciar y repetir ciclos sin que el estado derivado (por ejemplo, basado en acumulaciones de fotogramas anteriores) se desvíe. Los elementos extensibles se deforman calculando a partir de una longitud de referencia fija o una geometría de referencia, y se verifica la densidad UV simultáneamente.
- Después de reestructurar el mecanismo, verifica pérdidas de objetivo, controladores, referencias de objetos, posiciones de transferencia y movimientos combinados afectados. Separa los elementos decorativos estáticos del movimiento obligatorio; no añadas animación a cada sujetador.
- Según la revisión, observa las acciones continuas, las transferencias clave y las oclusiones; si es necesario, lee la geometría evaluada para la verificación de colisiones. Las restricciones comunes de tipo Limit no pueden reemplazar la verificación del espacio libre geométrico; se debe indicar por separado el contacto esperado de las herramientas y las juntas fijas permitidas entre componentes rígidos.
- Conserva los mecanismos editables; la animación derivada (baked) solo se aplica cuando sea estrictamente necesario para la exportación del objetivo. La exportación de deformaciones requiere verificar la estabilidad topológica; los números de malla evaluados no garantizan consistencia entre fotogramas.
Condiciones de finalización: La acción esperada, las transferencias, el ritmo y los ciclos deben ser observables; los saltos aleatorios no deben causar desviaciones de estado. Se debe especificar claramente el alcance del muestreo y los barridos continuos no verificados. La aprobación basada en capturas de pantalla o poses limitadas no representa una ausencia de colisiones en movimiento continuo.