¿Qué hace Investigador y Diseñador de UX?
Genera personas de usuario a partir de datos de investigación, crea mapas de viaje, planifica pruebas de usabilidad y sintetiza hallazgos de investigación en recomendaciones de diseño accionables.
Índice
- Términos de Activación
- Flujos de Trabajo
- Referencia de Herramientas
- Tablas de Referencia Rápida
- Base de Conocimiento
Términos de Activación
Usa esta habilidad cuando necesites:
- "crear persona de usuario"
- "generar persona a partir de datos"
- "construir mapa de viaje del cliente"
- "mapear viaje del usuario"
- "planificar prueba de usabilidad"
- "diseñar estudio de usabilidad"
- "analizar investigación de usuarios"
- "sintetizar hallazgos de entrevistas"
- "identificar puntos débiles del usuario"
- "definir arquetipos de usuario"
- "calcular tamaño de muestra de investigación"
- "crear mapa de empatía"
- "identificar necesidades del usuario"
Aclarar Primero
Antes de generar el artefacto de investigación, resuelve las entradas a continuación. Cuando una falte o sea vaga y cambiaría el resultado, pregúntala; cuando no sea así, usa un valor predeterminado sensato e indica cuál usaste.
- Entregable: persona, mapa de viaje, plan de prueba de usabilidad o síntesis de investigación (define qué flujo de trabajo y plantilla se aplica).
- Datos disponibles y volumen: analítica/entrevistas/encuestas y cuántos usuarios (determina la confianza de la persona y si es proto-persona o basada en datos).
- El objetivo y alcance del usuario: la persona, el objetivo a mapear, y el inicio/fin (determina las etapas del mapa de viaje y las preguntas de investigación).
Pregunta sobre los dos o tres insumos que más importan para esta solicitud, no toda la lista. Si el usuario quiere un resultado de inmediato, entrégalo y expón tus suposiciones al principio.
Flujos de Trabajo
Flujo de Trabajo 1: Generar Persona de Usuario
Situación: Tienes datos de usuario (analítica, encuestas, entrevistas) y necesitas crear una persona respaldada por investigación.
Pasos:
-
Preparar datos del usuario
Formato requerido (JSON):
[ { "user_id": "user_1", "age": 32, "usage_frequency": "daily", "features_used": ["dashboard", "reports", "export"], "primary_device": "desktop", "usage_context": "work", "tech_proficiency": 7, "pain_points": ["slow loading", "confusing UI"] } ] -
Ejecutar generador de personas
# Salida legible para humanos python scripts/persona_generator.py # Salida JSON para integración python scripts/persona_generator.py json -
Revisar componentes generados
Componente Qué Revisar Arquetipo ¿Coincide con los patrones de datos? Demografía ¿Se deriva de datos reales? Objetivos ¿Son específicos y accionables? Frustraciones ¿Incluyen conteo de frecuencia? Implicaciones de diseño ¿Pueden actuar los diseñadores sobre ellas? -
Validar persona
- Muéstrasela a 3-5 usuarios reales: "¿Esto suena a ti?"
- Verifica con tickets de soporte
- Confirma contra datos de analítica
-
Referencia: Consulta
references/persona-methodology.mdpara criterios de validez
Lienzo de Proto-Persona (Alternativa Ligera)
Cuando no tengas datos de investigación pero necesites una persona basada en hipótesis para alinear al equipo, usa un lienzo de proto-persona. Las proto-personas son herramientas de suposición - no verdad validada - y deben probarse y refinarse.
Úsalo cuando: Inicies una nueva iniciativa sin presupuesto de investigación, alinees rápidamente a un equipo multifuncional, o crees una hipótesis comprobable sobre tu usuario.
Plantilla de Lienzo de Proto-Persona:
### [Nombre Aliterado] (ej., "Carlos Cuidadoso")
**Biografía y Demografía:**
- Edad, geografía, estatus social, etapa profesional
- Presencia en línea, actividades de ocio, estado de pareja
**Citas** (lo que dicen, sienten, piensan):
- "[Cita directa que captura su perspectiva]"
- "[Cita que revela frustración o aspiración]"
**Dolores:**
- [Dolor relacionado con el espacio del problema]
- [Dolor relacionado con soluciones alternativas actuales]
**Lo que Están Tratando de Lograr:**
- [Comportamiento observable 1]
- [Comportamiento observable 2]
**Objetivos** (deseos, necesidades, sueños):
- [Objetivo a corto plazo]
- [Aspiración a largo plazo]
**Actitudes e Influencias:**
- Autoridad para Tomar Decisiones: [¿Pueden comprar/adoptar tu solución?]
- Influenciadores de Decisiones: [¿Quién influye en sus decisiones?]
- Creencias y Actitudes: [¿Qué creencias impactan sus elecciones?]
**Suposiciones a Validar:**
- [Suposición principal que debe ser cierta para que esta persona sea viable]
- [Segunda suposición]
- [Tercera suposición]
Próximos pasos después de la proto-persona:
- Generar preguntas de entrevista para validar suposiciones (Recomendado)
- Generar una anti-persona para definir límites de alcance
- Convertir en un resumen para stakeholders de una página
Flujo de Trabajo 2: Crear Mapa de Viaje
Situación: Necesitas visualizar la experiencia de usuario de extremo a extremo para un objetivo específico.
Pasos:
-
Definir alcance
Elemento Descripción Persona Qué tipo de usuario Objetivo Qué está tratando de lograr Inicio Disparador que inicia el viaje Fin Criterio de éxito Marco de tiempo Horas/días/semanas -
Recopilar datos del viaje
Fuentes:
- Entrevistas de usuario (pregunta "guíame a través...")
- Grabaciones de sesiones
- Analítica (embudo, abandonos)
- Tickets de soporte
-
Mapear las etapas
Etapas típicas de SaaS B2B:
Conocimiento → Evaluación → Incorporación → Adopción → Defensa -
Rellenar capas para cada etapa
Etapa: [Nombre] ├── Acciones: ¿Qué hace el usuario? ├── Puntos de Contacto: ¿Dónde interactúa? ├── Emociones: ¿Cómo se siente? (1-5) ├── Puntos Débiles: ¿Qué lo frustra? └── Oportunidades: ¿Dónde podemos mejorar? -
Mapear tres rutas de experiencia (no solo el camino feliz)
Etapa Camino Feliz Camino de Fracaso Camino Difícil Conocimiento Encuentra el producto mediante búsqueda Nunca descubre el producto Encuentra al competidor primero Consideración Propuesta de valor clara Confundido por el precio Necesita aprobación de gerente Decisión Flujo de registro fácil Errores en formulario, abandona Revisión legal retrasa Entrega y Uso Incorporación fluida No puede importar datos Necesita solución alternativa Lealtad Se convierte en defensor Abandona silenciosamente Se queda pero se queja - Camino Feliz: Todo funciona como está diseñado.
- Camino de Fracaso: El usuario no puede completar su objetivo y abandona.
- Camino Difícil: El usuario completa el objetivo pero con fricción, soluciones alternativas o frustración.
-
Agregar KPI y propiedad por etapa
Etapa KPI Principal KPI Retrasado Dueño del Equipo Conocimiento Visitas al sitio, impresiones de anuncios Recuerdo de marca Marketing Consideración Solicitudes de demo, visitas a página de precio Conversión de MQL Marketing/Ventas Decisión Inicios de prueba, contrato enviado Tasa de cierre Ventas Uso Adopción de funciones, DAU Tasa de retención Producto Lealtad NPS, conteo de referidos LTV, ingresos de expansión Éxito del Cliente -
Identificar los principales puntos de fricción e intervenciones
Para cada punto de fricción, documenta:
Punto de Fricción Por Qué Importa Intervención Impacto Esperado Esfuerzo Confianza [Descripción] [Impacto en usuario/negocio] [Arreglo propuesto] Alto/Med/Bajo P/M/G Alta/Media/Baja Puntaje de Prioridad = Frecuencia x Severidad x Solucionabilidad
-
Referencia: Consulta
references/journey-mapping-guide.mdpara plantillas
Flujo de Trabajo 3: Planificar Prueba de Usabilidad
Situación: Necesitas validar un diseño con usuarios reales.
Pasos:
-
Definir preguntas de investigación
Transforma objetivos vagos en preguntas comprobables:
Vago Comprobable "¿Es fácil de usar?" "¿Pueden los usuarios completar el pago en <3 min?" "¿Les gusta a los usuarios?" "¿Elegirán los usuarios el Diseño A o B?" "¿Tiene sentido?" "¿Pueden los usuarios encontrar la configuración sin pistas?" -
Seleccionar método
Método Participantes Duración Mejor Para Remoto moderado 5-8 45-60 min Ideas profundas Remoto no moderado 10-20 15-20 min Validación rápida Guerrilla 3-5 5-10 min Retroalimentación rápida -
Diseñar tareas
Formato de tarea bueno:
ESCENARIO: "Imagina que estás planeando un viaje a París..." OBJETIVO: "Reserva un hotel por 3 noches dentro de tu presupuesto." ÉXITO: "Ves la página de confirmación."Progresión de tareas: Calentamiento → Principal → Secundaria → Caso extremo → Exploración libre
-
Definir métricas de éxito
Métrica Objetivo Tasa de finalización >80% Tiempo por tarea <2× lo esperado Tasa de error <15% Satisfacción >4/5 -
Preparar guía del moderador
- Instrucciones de pensar en voz alta
- Preguntas no inductivas
- Preguntas posteriores a la tarea
-
Referencia: Consulta
references/usability-testing-frameworks.mdpara la guía completa
Flujo de Trabajo 4: Sintetizar Investigación
Situación: Tienes datos de investigación en bruto (entrevistas, encuestas, observaciones) y necesitas ideas accionables.
Pasos:
-
Codificar los datos
Etiqueta cada dato:
[OBJETIVO]- Lo que quieren lograr[DOLOR]- Lo que los frustra[COMPORTAMIENTO]- Lo que realmente hacen[CONTEXTO]- Cuándo/dónde usan el producto[CITA]- Palabras directas del usuario
-
Agrupar patrones similares
Usuario A: Uso diario, funciones avanzadas, accesos directos Usuario B: Uso diario, flujos de trabajo complejos, automatización Usuario C: Uso semanal, necesidades básicas, ocasional Grupo 1: A, B (Usuarios Potentes) Grupo 2: C (Usuario Casual) -
Calcular tamaños de segmento
Grupo Usuarios % Viabilidad Usuarios Potentes 18 36% Persona principal Usuarios de Negocio 15 30% Persona principal Usuarios Casuales 12 24% Persona secundaria -
Extraer hallazgos clave
Para cada tema:
- Declaración del hallazgo
- Evidencia de respaldo (citas, datos)
- Frecuencia (X/Y participantes)
- Impacto en el negocio
- Recomendación
-
Priorizar oportunidades
Factor Puntaje 1-5 Frecuencia ¿Con qué frecuencia ocurre? Severidad ¿Cuánto duele? Amplitud ¿A cuántos usuarios afecta? Solucionabilidad ¿Podemos arreglarlo? -
Referencia: Consulta
references/persona-methodology.mdpara el marco de análisis
Referencia de Herramientas
persona_generator.py
Genera personas basadas en datos a partir de datos de investigación de usuarios.
| Argumento | Valores | Valor Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
| format | (ninguno), json | (ninguno) | Formato de salida |
Ejemplo de Salida:
============================================================
PERSONA: Alex el Usuario Potente
============================================================
📝 Un usuario diario que usa principalmente el producto para fines laborales
Arquetipo: Usuario Potente
Cita: "Necesito herramientas que puedan seguir el ritmo de mi flujo de trabajo"
👤 Demografía:
• Rango de Edad: 25-34
• Tipo de Ubicación: Urbana
• Competencia Tecnológica: Avanzada
🎯 Objetivos y Necesidades:
• Completar tareas de manera eficiente
• Automatizar flujos de trabajo
• Acceder a funciones avanzadas
😤 Frustraciones:
• Tiempos de carga lentos (14/20 usuarios)
• Sin atajos de teclado
• Acceso API limitado
💡 Implicaciones de Diseño:
→ Optimizar para velocidad y eficiencia
→ Proporcionar atajos de teclado y funciones potentes
→ Exponer API y capacidades de automatización
📈 Datos: Basado en 45 usuarios
Confianza: Alta
Arquetipos Generados:
| Arquetipo | Señales | Enfoque de Diseño |
|---|---|---|
| usuario_potente | Uso diario, 10+ funciones | Eficiencia, personalización |
| usuario_casual | Uso semanal, 3-5 funciones | Simplicidad, guía |
| usuario_negocio | Contexto laboral, uso en equipo | Colaboración, informes |
| movil_primero | Móvil como principal | Táctil, sin conexión, velocidad |
Componentes de Salida:
| Componente | Descripción |
|---|---|
| demografía | Rango de edad, ubicación, ocupación, nivel tecnológico |
| psicografía | Motivaciones, valores, actitudes, estilo de vida |
| comportamientos | Patrones de uso, preferencias de funciones |
| necesidades_y_objetivos | Primarios, secundarios, funcionales, emocionales |
| frustraciones | Puntos débiles con evidencia |
| escenarios | Historias de uso contextual |
| implicaciones_de_diseño | Recomendaciones accionables |
| puntos_de_datos | Tamaño de muestra, nivel de confianza |
Tablas de Referencia Rápida
Selección de Método de Investigación
| Tipo de Pregunta | Mejor Método | Tamaño de Muestra |
|---|---|---|
| "¿Qué hacen los usuarios?" | Analítica, observación | 100+ eventos |
| "¿Por qué lo hacen?" | Entrevistas | 8-15 usuarios |
| "¿Qué tan bien lo hacen?" | Prueba de usabilidad | 5-8 usuarios |
| "¿Qué prefieren?" | Encuesta, prueba A/B | 50+ usuarios |
| "¿Qué sienten?" | Estudio de diario, entrevistas | 10-15 usuarios |
Niveles de Confianza de Persona
| Tamaño de Muestra | Confianza | Caso de Uso |
|---|---|---|
| 5-10 usuarios | Baja | Exploratorio |
| 11-30 usuarios | Media | Direccional |
| 31+ usuarios | Alta | Producción |
Severidad de Problemas de Usabilidad
| Severidad | Definición | Acción |
|---|---|---|
| 4 - Crítico | Impide completar la tarea | Arreglar inmediatamente |
| 3 - Mayor | Dificultad significativa | Arreglar antes del lanzamiento |
| 2 - Menor | Causa vacilación | Arreglar cuando sea posible |
| 1 - Cosmético | Notado pero no problemático | Baja prioridad |
Tipos de Preguntas de Entrevista
| Tipo | Ejemplo | Utilizar para |
|---|---|---|
| Contexto | "Guíame a través de tu día típico" | Entender el entorno |
| Comportamiento | "Muéstrame cómo haces X" | Observar acciones reales |
| Objetivos | "¿Qué estás tratando de lograr?" | Descubrir motivaciones |
| Dolor | "¿Cuál es la parte más difícil?" | Identificar frustraciones |
| Reflexión | "¿Qué cambiarías?" | Generar ideas |
Base de Conocimiento
Guías de referencia detalladas en references/:
persona-methodology.md- Metodología completa de creación y validación de personasjourney-mapping-guide.md- Guía y plantillas de mapeo de viajeusability-testing-frameworks.md- Marcos de pruebas de usabilidad completosresearch-synthesis-templates.md- Plantillas y marcos de síntesis de investigación
Habilidades recomendadas para usar junto con esta:
- Markdown Editor - Para dar formato a artefactos
- Data Visualization - Para gráficos de datos de investigación
Nota: Esta habilidad está diseñada para asistencia en diseño de UX, no para reemplazar el juicio humano. Siempre valida las salidas de la IA con métodos de investigación tradicionales y supervisión humana.