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curiositech/windags-skills

Automatische Erkennung und Zuordnung von Agent-Fähigkeiten für dynamische Aufgabenverteilung und Kompetenzbewertung.

Was ist windags-skills?

Diese Fertigkeit beschreibt ein agentenbasiertes System zur autonomen Entdeckung und Validierung von Fähigkeiten (Skills). Es löst das Henne-Ei-Problem, indem es zwischen Vorschlägen (Proposal) und Validierung trennt. Die Architektur wählt entweder eine Single-Model-Architektur für Aufgaben mit klaren Erfolgskriterien oder eine Dual-Process-Architektur (System 1/System 2) für offene, kreative Aufgaben. Die Markdown-Dokumentation enthält Entscheidungsbäume für die Architekturwahl, Validierungsstrategie-Tabellen, detaillierte Fehlermodi (z. B. Rubber Stamp Evaluation, Primitive Explosion Paralysis) sowie ausgearbeitete Beispiele (z. B. Roboter-Schublade öffnen, Top-Down-Quest-Decomposition). Es unterliegt klaren Qualitätskriterien, wie der Trennung von Vorschlag und Validierung, und definiert Grenzen (z. B. nicht für Echtzeitanforderungen).

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/curiositech/windags-skills/tree/HEAD/skills/agentic-skill-discovery

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Dokumentation

Agentische Fähigkeitsentdeckung (Agentic Skill Discovery)

Version: 1.0
Bereich: Autonome Lernsysteme, KI-Architektur, Verstärkendes Lernen

Kernkonzept

Die autonome Fähigkeitsentdeckung löst das Henne-Ei-Problem: zu lernen, was Erfolg ausmacht, während man lernt, wie man ihn erreicht. Das System muss gleichzeitig Schüler und Lehrer sein, was zirkuläre Abhängigkeiten erzeugt, die eine architektonische Trennung von Vorschlag und Validierung erfordern.

Entscheidungspunkte

Entscheidungsbaum zur Architekturauswahl

Wenn die Aufgabe objektive Erfolgskriterien hat (z. B. Navigation, Manipulation mit klaren Zielen)
→ Verwende Single-Model-Architektur mit schneller LLM-Bewertung
→ Kosten: Niedrig | Präzision: ~75 % | Anwendungsfall: Vorgegebene Aufgaben

Wenn die Aufgabe eine offene Fähigkeitsentdeckung erfordert (z. B. kreative Aufgaben, Erkundung)
→ Verwende Dual-Process-Architektur (System 1/System 2)
→ System 1: Schnelle LLM-Bewertung für Trainingsschleifen
→ System 2: Unabhängige VLM-Validierung für die Aufnahme in die Bibliothek
→ Kosten: Hoch | Präzision: ~76 % | Anwendungsfall: Autonomes Lernen

Wenn komplexes mehrschrittiges Verhalten gewünscht ist
→ Top-Down-Quest-Zerlegung
→ Beginne mit einer fehlgeschlagenen komplexen Aufgabe → zerlege sie in Teilaufgaben → lerne fehlende Voraussetzungen
→ Erfolgsrate: 43,75 % gegenüber 12,50 % bei Bottom-Up-Verkettung

Wenn die Fähigkeitsbibliothek aus Primitiven aufgebaut wird
→ Bottom-Up-Fähigkeitsverkettung nur, wenn die Primitiven gut auf die Endziele abgestimmt sind
→ Risiko: Kombinatorische Explosion und Fehlen von „mittleren Fähigkeiten“
→ Ausweichlösung: Umschalten auf Top-Down, wenn die Komposition fehlschlägt

Wenn die Leistung mit dem bestehenden Ansatz stagniert
→ Überprüfe auf zirkuläre Abhängigkeiten (gleiches Modell, das vorschlägt und bewertet)
→ Wenn erkannt: Implementiere architektonische Trennung
→ Wenn nicht erkannt: Füge RAG mit erfolgreichen Fähigkeitsmustern zur Wissensdestillation aus der Umgebung hinzu

Entscheidungstabelle zur Validierungsstrategie

SzenarioSchnelle Bewertung (System 1)Langsame Bewertung (System 2)Aufnahmeregel für die Bibliothek
TrainingsschleifenLLM-generierte ErfolgsfunktionenKeineNicht anwendbar
FähigkeitsvalidierungLLM-BewertungVLM-ÜberprüfungBeide müssen bestehen
Kontaminationsrisiko der BibliothekHohe ToleranzKeine ToleranzSystem-2-Übersteuerung erforderlich
KostenbeschränkungenAuf Geschwindigkeit optimierenAuf Genauigkeit optimierenAsymmetrische Kostenakzeptanz

Fehlermodi

1. Abnickende Bewertung (Rubber Stamp Evaluation)

Symptome: Hohe gemeldete Erfolgsraten, aber schlechte Aufgabenerfüllung; die Bibliothek wächst schnell
Erkennungsregel: Wenn dasselbe Modell Belohnungen generiert UND Erfolg bewertet, liegt eine zirkuläre Abhängigkeit vor
Ursache: Ein LLM, das sowohl Spieler als auch Schiedsrichter ist, erzeugt Bewertungsverzerrung
Behebung: Implementiere architektonische Trennung mit unabhängigem Validator (z. B. VLM für visuelle Aufgaben)

2. Lähmung durch Primitivexplosion (Primitive Explosion Paralysis)

Symptome: Große Fähigkeitsbibliothek, aber Unfähigkeit, komplexe Aufgaben zu lösen; Fähigkeiten lassen sich nicht effektiv kombinieren
Erkennungsregel: Wenn die Anzahl der Fähigkeiten wächst, aber die Erfolgsrate bei komplexen Aufgaben stagniert, liegt das Problem „fehlender mittlerer Fähigkeiten“ vor
Ursache: Bottom-Up-Verkettung kann Fähigkeiten zwischen Primitiven und komplexen Zielen nicht entdecken
Behebung: Wechsle zur Top-Down-Quest-Zerlegung ausgehend von gewünschten komplexen Verhaltensweisen

3. Kontextfreie RAG-Verschwendung (Context-Free RAG Waste)

Symptome: RAG-Abruf findet statt, aber keine Leistungsverbesserung; der Abruf wird als generische Beispiele behandelt
Erkennungsregel: Wenn RAG das Erlernen von Randbedingungen (z. B. Physikverständnis) nicht verbessert, ist es nur teures Prompting
Ursache: Es fehlt der Mechanismus zur Wissensdestillation aus der Umgebung (Environmental Knowledge Distillation)
Behebung: Strukturiere die Fähigkeitsbibliothek als progressives Modell der Umgebungsaffordanzen, nicht nur als Beispielsammlung

4. Kontaminationskaskade der Bibliothek (Library Contamination Cascade)

Symptome: Die Leistung verschlechtert sich mit der Zeit, während die Bibliothek wächst; Fehlalarme häufen sich
Erkennungsregel: Wenn die Bibliotheksaufnahme dieselbe Bewertung wie die Trainingsschleifen verwendet, wird die Kontamination kaskadieren
Ursache: Schlechte Fähigkeiten ermöglichen schlechte Kompositionen; Fehler in der Bibliothek wirken sich kumulativ aus, anders als Trainingsrauschen
Behebung: Verwende teure unabhängige Validierung für die Bibliotheksaufnahme, kostengünstige Bewertung nur für das Training

5. Manuelle Granularitätsüberschreibung (Manual Granularity Override)

Symptome: Fähigkeiten wirken losgelöst von natürlichen semantischen Grenzen; erzwungene Abstraktionsebenen
Erkennungsregel: Wenn die manuelle Festlegung der Fähigkeitsgranularität im Widerspruch zu LLM-Vorschlägen steht, überprüfe die Bereichsausrichtung
Ursache: LLMs kodieren semantische Aufgabengrenzen aus den Trainingsdaten
Behebung: Lasse das System Fähigkeiten frei vorschlagen, beobachte die entdeckte Granularität und passe sie nur bei domänenspezifischen Anforderungen an

Ausgearbeitete Beispiele

Beispiel 1: Robotisches Schubladenöffnen mit Dual-Process-Validierung

Szenario: Ein Agent muss lernen, verschiedene Schubladentypen zu öffnen, ohne vordefinierte Erfolgskriterien.

System 1 (schnell) Prozess:

  1. LLM erzeugt Fähigkeitsvorschlag: „grasp_drawer_handle“
  2. LLM erstellt Erfolgsfunktion: drawer_handle_grasped = gripper_distance < 0.02
  3. RL-Training verwendet diese Funktion für 100 Episoden
  4. LLM bewertet: „Erfolg! Greifer erreicht den Griff konstant“
  5. Entscheidungspunkt: In die Bibliothek aufnehmen? NEIN – erfordert System 2

System 2 (langsam) Prozess:

  1. VLM analysiert finale Videobilder aus 10 besten Episoden
  2. VLM-Urteil: „Greifer berührt den Griff, hält ihn aber nicht – Finger schließen sich nicht“
  3. Erkennung: System-1-Fehleralarm entdeckt
  4. Maßnahme: Aufnahme in Bibliothek ablehnen, Erfolgsfunktion verfeinern
  5. Iteration: Greifdruckanforderung zur Erfolgsfunktion hinzufügen

Experte vs. Anfänger:

  • Anfänger übersieht: Vertraut der LLM-Selbstbewertung, nimmt eine schlecht gelernte Fähigkeit auf
  • Experte erkennt: Dasselbe Modell kann nicht bewerten, was es vorgeschlagen hat; benötigt unabhängige Validierung

Ergebnis: Die Bibliothek behält 76 % Präzision gegenüber 46 % ohne System 2

Beispiel 2: Top-Down-Quest-Zerlegung für mehrschrittige Aufgaben

Szenario: „Kaffee zubereiten“ scheitert mit Bottom-Up-Fähigkeitsverkettung, obwohl Primitiva wie „grasp_cup“, „pour_liquid“ vorhanden sind

Bottom-Up-Fehleranalyse:

  • Verfügbare Fähigkeiten: grasp_cup, pour_liquid, move_arm, detect_object
  • Kompositionsversuche: Alle 16 möglichen 2-Fähigkeiten-Ketten wurden versucht
  • Fehlende mittlere Fähigkeiten: „align_cup_with_spout“, „detect_liquid_level“, „coordinate_bimanual_pouring“
  • Entscheidungspunkt: Bottom-Up kann diese nicht entdecken – sie sind keine Primitive-Kompositionen

Top-Down-Zerlegung:

  1. Fehlgeschlagene Aufgabe: „prepare_coffee“
  2. Zerlege in: [heat_water] → [grind_beans] → [align_cup] → [pour_water] → [add_beans]
  3. Lückenanalyse: „align_cup“ fehlt in der Bibliothek
  4. On-Demand-Lernen: Lerne „align_cup“ mit Anfangszustand = Endzustand von „grind_beans“
  5. Verkettung: Der Erfolgszustand jeder Teilaufgabe wird zur Anfangsbedingung der nächsten Aufgabe

Kompromissanalyse:

  • Bottom-Up: 12,50 % Erfolgsrate, erkundet unnötige Fähigkeitskombinationen
  • Top-Down: 43,75 % Erfolgsrate, lernt nur benötigte Voraussetzungen
  • Kosten: Top-Down erfordert Fähigkeit zur Aufgabenzerlegung, Bottom-Up erfordert erschöpfende Erkundung

Wann Top-Down nach hinten losgeht:

  • Wenn die Aufgabenzerlegung falsch ist, werden Fähigkeiten für falsche Teilaufgaben gelernt
  • Wenn Anfangszustände nicht zuverlässig gesetzt werden können, bricht die Verkettung ab
  • Abhilfe: Validiere die Zerlegung vor dem Fähigkeitslernen, implementiere eine Überprüfung des Zustandssetzens

Beispiel 3: RAG-Wissensdestillation aus der Umgebung

Szenario: Ein Agent muss Manipulationsfähigkeiten in einer neuen Umgebung erlernen, ohne explizite physikalische Einschränkungen

Ohne RAG (25 % Erfolgsrate):

  1. LLM generiert Belohnung: reward = distance_to_target
  2. Agent lernt sich zu nähern, berücksichtigt aber keine Kollisionsgrenzen
  3. Fehler: Kein Wissen, dass der Greifer 5 cm von der Oberfläche entfernt sein muss, bevor er greift

Mit RAG (46 % Erfolgsrate):

  1. Vorherigen Erfolg abrufen: Belohnungsfunktion „reach_cube_A“
  2. Muster erkannt: Alle erfolgreichen Reichbewegungen enthalten die Einschränkung gripper_height > 0.05
  3. LLM integriert: reward = distance_to_target if gripper_height > 0.05 else -10
  4. Destilliertes Wissen: Umgebungsaffordanz implizit gelernt

Experte vs. Anfänger:

  • Anfänger übersieht: Behandelt RAG als Beispielbereitstellung, erkennt das Lernen von Randbedingungen nicht
  • Experte erkennt: RAG ermöglicht Wissensdestillation aus der Umgebung durch Mustererkennung

Wann RAG nach hinten losgeht:

  • Wenn abgerufene Muster aus verschiedenen Umgebungen stammen, werden falsche Randbedingungen gelernt
  • Wenn erfolgreiche Beispiele zu spärlich sind, sind die Muster statistisch nicht signifikant
  • Abhilfe: Filtere den Abruf nach Umgebungsähnlichkeit, erfordere eine minimale Stichprobengröße für die Musterextraktion

Qualitätskontrollen

  • Vorschlag und Validierung verwenden unterschiedliche Modellfähigkeiten (z. B. LLM schlägt vor, VLM validiert)
  • Präzision der schnellen Bewertung >45 % und Präzision der langsamen Bewertung >75 %, gemessen an einem zurückgehaltenen Testsatz
  • Bibliotheksaufnahme erfordert unabhängige Validierung, nicht nur Trainingsschleifenerfolg
  • Zerlegung komplexer Aufgaben erzeugt 3–7 sinnvolle Teilaufgaben mit klarer Abhängigkeitsordnung
  • RAG-Abruf verbessert das Lernen von Randbedingungen um >15 % gegenüber dem Basiswert ohne RAG
  • Analyse der Fähigkeitsgranularität zeigt semantische Clusterung, keine parametrische Aufzählung
  • System kann zirkuläre Abhängigkeitsfehlermodi erkennen und sich davon erholen
  • Kontaminationsrate der Bibliothek <25 %, durch unabhängige Bewertung verifiziert
  • Top-Down-Zerlegung übertrifft Bottom-Up-Verkettung um >2x bei komplexen Aufgaben
  • Wissensdestillation aus der Umgebung zeigt Lernen von Randbedingungen aus Erfolgsmustern

NICHT-FÜR-Grenzen

Verwende diese Fertigkeit NICHT für:

  • Vorgegebene Aufgaben mit bekannten Erfolgskriterien → Verwende stattdessen standardmäßiges RL mit handgefertigten Belohnungen
  • Einschrittige Manipulationsaufgaben → Verwende stattdessen überwachtes Lernen mit Demonstrationsdaten
  • Aufgaben, die Echtzeitleistung erfordern → Dual-Process-Validierung zu langsam; verwende stattdessen eine zwischengespeicherte Fähigkeitsbibliothek
  • Bereiche ohne visuelles Feedback → VLM-Validierung nicht verfügbar; entwirf stattdessen domänenspezifische unabhängige Validatoren
  • Ressourcenbeschränkte Umgebungen → System-2-Validierung teuer; akzeptiere geringere Präzision oder verwende hierarchische Validierung

Delegiere stattdessen an diese Fertigkeiten:

  • Standard-Belohnungsentwicklung → Für Aufgaben mit klaren Erfolgsmetriken
  • Nachahmungslernen → Für Aufgaben mit reichlich Demonstrationsdaten
  • Hierarchisches RL → Für Aufgaben mit bekannter Fähigkeitszerlegung
  • Meta-Lernen → Für schnelle Anpassung an neue Aufgabenverteilungen
  • Verfassungsmäßige KI → Für Aufgaben, die Wertausrichtung und Sicherheitseinschränkungen erfordern

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Expert in 2000s-era music visualization (Milkdrop, AVS, Geiss) and modern WebGL implementations. Specializes in Butterchurn integration, Web Audio API AnalyserNode FFT data, GLSL shaders for audio-reactive visuals, and psychedelic generative art. Activate on "Milkdrop", "music visualization", "WebGL visualizer", "Butterchurn", "audio reactive", "FFT visualization", "spectrum analyzer". NOT for simple bar charts/waveforms (use basic canvas), video editing, or non-audio visuals.

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Expert legal research agent for finding and scraping expungement data state by state. Knows authoritative sources, URL patterns, Firecrawl configuration, and 2026 legal landscape.

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Expert in 3D computer vision labeling tools, workflows, and AI-assisted annotation for LiDAR, point clouds, and sensor fusion. Covers SAM4D/Point-SAM, human-in-the-loop architectures, and vertical-specific training strategies. Activate on '3D labeling', 'point cloud annotation', 'LiDAR labeling', 'SAM 3D', 'SAM4D', 'sensor fusion annotation', '3D bounding box', 'semantic segmentation point cloud'. NOT for 2D image labeling (use clip-aware-embeddings), general ML training (use ml-engineer), video annotation without 3D (use computer-vision-pipeline), or VLM prompt engineering (use prompt-engineer).

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Implement WCAG 2.2 AA/AAA compliance with automated testing, keyboard navigation, screen reader support, and focus management. Activate on: accessibility audit, WCAG compliance, keyboard navigation, screen reader, aria attributes, axe-core, focus trap. NOT for: design-level accessibility review (use design-accessibility-auditor), color contrast only (use css-in-js-architect).

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Time-blind friendly planning, executive function support, and daily structure for ADHD brains. Specializes in realistic time estimation, dopamine-aware task design, and building systems that actually work for neurodivergent minds.

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Designs digital experiences for ADHD brains using neuroscience research and UX principles. Expert in reducing cognitive load, time blindness solutions, dopamine-driven engagement, and compassionate design patterns. Activate on 'ADHD design', 'cognitive load', 'accessibility', 'neurodivergent UX', 'time blindness', 'dopamine-driven', 'executive function'. NOT for general accessibility (WCAG only), neurotypical UX design, or simple UI styling without ADHD context.

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>- Apply crisis decision-making research to agent routing, uncertainty triage, and coordination failure analysis in time-pressured systems. Use when diagnosing handoff failures, analytical paralysis, or expert judgment under incomplete information. NOT for routine coding, simple CRUD design, or static single-agent tasks with complete information.

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Extend and modify the admin dashboard, developer portal, and operations console. Use when adding new admin tabs, metrics, monitoring features, or internal tools. Activates for dashboard development, analytics, user management, and internal tooling.

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Conversation patterns and interaction protocols for multi-agent systems. Covers request/response, pub/sub, blackboard, delegation chains, debate, critique, consensus, fan-out/fan-in, supervisor-worker, and peer negotiation. Deep analysis of AutoGen conversation patterns, CrewAI delegation, LangGraph state passing, and FIPA-ACL performatives. Teaches how to design what agents say to each other and in what order. Activate on: "agent conversation", "agent protocol", "multi-agent debate", "agent delegation", "supervisor worker pattern", "agent voting", "consensus protocol", "fan-out fan-in", "agent negotiation", "blackboard pattern", "agent dialogue", "conversation topology", "agent handoff". NOT for: wire format or serialization (use agent-interchange-formats), orchestration infrastructure (use agentic-infrastructure-2026), single agent behavior (use agentic-patterns).

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Meta-agent for creating new custom agents, skills, and MCP integrations. Expert in agent design, MCP development, skill architecture, and rapid prototyping. Activate on 'create agent', 'new skill', 'MCP server', 'custom tool', 'agent design'. NOT for using existing agents (invoke them directly), general coding (use language-specific skills), or infrastructure setup (use deployment-engineer).

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AI-powered calendar management and agent-based scheduling coordination. Covers calendar APIs (Google Calendar, CalDAV/iCal), AI scheduling assistants (Reclaim, Clockwise, Motion, Cal.com), building custom calendar agents with MCP, multi-calendar merging, timezone management, focus block protection, meeting fatigue detection, and agent-to-agent meeting negotiation protocols. Activate on: "calendar agent", "AI scheduling", "calendar coordination", "meeting scheduling", "calendar API", "focus time protection", "calendar optimization", "Google Calendar MCP", "Reclaim", "Clockwise", "Motion", "Cal.com", "smart scheduling", "calendar-aware agent", "timezone scheduling", "agent negotiation meetings". NOT for: manual calendar UI component design (use form-validation-architect), project management scheduling or Gantt charts (use project-management-guru-adhd), general time-tracking or pomodoro apps (use adhd-daily-planner for time-awareness), building the agent itself from scratch (use agent-creator).

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Build and adopt production AI agent infrastructure in 2026. Covers framework selection (LangGraph, CrewAI, AutoGen, MCP), orchestration patterns, evaluation, observability, memory systems, and tool use. Also covers the SOCIAL dimension: how to sell agent infrastructure internally, change management, measuring ROI, building trust in autonomous systems, and scaling adoption across teams. Activate on: "agent infrastructure", "agent framework comparison", "which agent framework", "sell AI tools internally", "agent adoption", "agent observability", "agent evaluation", "MCP architecture", "agentic mesh", "enterprise AI agents", "AI change management", "agent ROI". NOT for: building specific agents (use ai-engineer), designing agent behavior patterns (use agentic-patterns), prompt tuning (use prompt-engineer).

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Fundamental patterns for effective agentic behavior. Teaches decomposition, tool orchestration, error recovery, context management, quality self-assessment, and knowing when to stop. Model-agnostic principles that make any agent more effective regardless of domain. Activate on: "how should I structure this agent", "agentic workflow", "agent patterns", "multi-step task", "tool orchestration", "/agentic-patterns", "decompose this", "agent best practices", "chain of actions", "when should the agent stop", "agent loop design". NOT for: creating agent infrastructure (use agent-creator), building DAGs (use windags-architect), specific tool implementation.

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Cryptographic security for agentic systems — zero-trust agent networking, signed message envelopes (JWS/JWE), capability-based security (ocaps), Merkle tree audit trails, WASM sandboxing, and formal verification. Covers CLI dev tool security, mTLS between agents, permission boundaries (least privilege for AI agents), and supply chain security for skills/plugins. Activate on: "agent security", "zero trust agents", "secure agent communication", "capability-based security", "ocap", "signed messages between agents", "agent audit trail", "sandbox agent execution", "agent permissions", "mTLS agents", "cryptographic verification", "agent supply chain", "OWASP agentic", "prove agent did X", "tamper-proof agent logs". NOT for: application-level SAST scanning (use security-auditor), network firewall rules (use infrastructure), SOC2/HIPAA compliance (organizational), or prompt injection defense (use prompt-engineer).

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Data structures and serialization formats for agent-to-agent communication. Covers message envelopes, structured output schemas, capability declarations, task handoff payloads, error/retry signaling, and context windows as data structures. Deep comparison of A2A protocol, MCP, OpenAI function calling, and LangChain message types. Teaches when to use rigid schemas vs free-form with validation, typed vs untyped, streaming vs batch. Activate on: "agent message format", "agent communication schema", "agent-to-agent protocol", "A2A protocol", "MCP message format", "structured output for agents", "agent interop", "interchange format", "agent serialization", "task handoff format", "capability declaration". NOT for: what agents say to each other (use agent-conversation-protocols), orchestration topology (use multi-agent-coordination), building agent infrastructure (use agentic-infrastructure-2026).

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Logic-based agent programming language implementing BDI architecture for practical autonomous agent development

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>- Design AgentSpeak(L)-style BDI agents with context-guarded plans, selection functions, and intention stacks. Use for interruptible autonomy, agent policy, and multi-agent orchestration in dynamic environments. NOT for simple rule engines, static planners, or centralized workflows.

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Foundational concurrent computation model where actors communicate exclusively through asynchronous message passing

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Build production-ready LLM applications, advanced RAG systems, and intelligent agents. Implements vector search, multimodal AI, agent orchestration, and enterprise AI integrations. Use PROACTIVELY for LLM features, chatbots, AI agents, or AI-powered applications.

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license: Apache-2.0 NOT for unrelated tasks outside this domain.

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