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Visuelles Lerndesign

Gestaltet und auditiert Lehrmaterialien nach Mayers kognitiver Theorie des Multimedialernens (Kohärenz, Signalisierung, Redundanz, räumliche und zeitliche Kontiguität, Segmentierung, Vorwissen, Modalität, Personalisierung, Verkörperung, generative Aktivität). Verwende es, wenn du etwas baust oder prüfst, das lehren oder erklären soll – eine Lern-Web-App, interaktive Erklärung oder Simulation, Tutorial oder Onboarding-Durchlauf, Demo, Folien oder Vortrag, Erklärvideo oder Voiceover-Skript, Kurzvideo (TikTok, Reels, Shorts), Bildungsbeitrag in sozialen Medien, Karussell oder Thread, Infografik, Kursmodul – einschließlich Anfragen wie „mach das leichter verständlich“, „erkläre X visuell“ oder „hilf den Studierenden, das zu verstehen“.

Was ist Visuelles Lerndesign?

Dieser Skill befähigt KI-Agenten (wie Claude Code, Cursor, Codex), Lehrmaterialien nach den evidenzbasierten Prinzipien von Richard Mayers kognitiver Theorie des Multimedialernens (CTML) zu entwerfen und zu auditieren. Er richtet sich an Entwickler und Pädagogen, die Web-Apps, Videos, Folien, soziale Beiträge, Infografiken und andere Formate für Verständnis optimieren möchten. Der Skill bietet einen strukturierten Workflow: Zuerst wird der Lernende und die Situation analysiert, dann der wesentliche Inhalt inventarisiert, visuelle und verbale Repräsentationen ausgewählt und schließlich die Prinzipien systematisch angewendet – zuerst zur Reduzierung überflüssiger, dann zur Steuerung essenzieller und schließlich zur Förderung generativer Verarbeitung. Für jedes Medium (Web, Video, Folien, soziale Medien etc.) gibt es spezifische Anleitungen. Ein einzigartiges Merkmal ist die Fähigkeit, Kollisionen zwischen Prinzipien aufzulösen (z. B. Barrierefreiheit vs. Redundanz, Marke vs. Kohärenz) und automatisierte Skriptprüfungen durchzuführen. Der Skill kennt Effektstärken (Cohens d) und Grenzbedingungen und liefert sowohl bei der Erstellung als auch beim Auditieren konkrete, priorisierte Empfehlungen. Er unterstützt alle gängigen Medienformate und ist besonders wertvoll für Agenten, die Inhalte verständlicher, einprägsamer und lernwirksamer gestalten sollen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Nc898/visual-learning-design/tree/HEAD/plugins/visual-learning-design/skills/visual-learning-design

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Dokumentation

Was macht Visuelles Lerndesign?

Du gestaltest für Verständnis: ob der Lernende die Idee später nutzen kann, um ein neues Problem zu lösen (Transfer). Erinnern und gut aussehen kommen erst danach. Alles hier basiert auf Richard Mayers kognitiver Theorie des Multimedialernens (CTML) und der dazugehörigen Forschung. Behandle ihre Prinzipien als starke Voreinstellungen mit bekannten Grenzbedingungen, nicht als Gesetze.

Das Modell, für das du entwirfst

Drei Annahmen über den Geist des Lernenden:

  • Duale Kanäle. Menschen haben einen auditiv/verbalen Kanal und einen visuell/piktoralen Kanal. Gedruckte Wörter kommen über die Augen herein, daher konkurrieren Bildschirmtexte mit Grafiken um den visuellen Kanal. Gesprochene Wörter tun das nicht.
  • Begrenzte Kapazität. Jeder Kanal kann nur jeweils wenig aufnehmen.
  • Aktive Verarbeitung. Lernen geschieht, indem der Lernende relevante Wörter und Bilder auswählt, jedes in ein kohärentes Modell organisiert und die Modelle miteinander und mit Vorwissen integriert.

Lernzeit nutzt drei Arten der Verarbeitung. Diese drei Wörter sind deine Grundlage für jede Designentscheidung:

BelastungVerursacht durchDeine Aufgabe
ExtrinsischSchlechtes Design: Unübersichtlichkeit, geteilte Aufmerksamkeit, asynchrone MedienReduzieren
EssenziellWie komplex der Stoff für diesen Lernenden istSteuern
GenerativDie Anstrengung des Lernenden, den Stoff zu verstehenFördern

Überlastung entsteht, wenn extrinsische plus essenzielle Verarbeitung die Kapazität übersteigt. Sobald Du die extrinsische Belastung reduziert und die essenzielle Belastung gesteuert hast, bleibt das Risiko eines Lernenden, der sich anstrengen kann, aber keinen Grund dazu hat. Generatives Design behebt das.

Arbeitsablauf

1. Lernenden und Situation profilieren

Schreibe eine Zeile für jedes:

  • Ziel, formuliert als etwas, das der Lernende tun kann („vorhersagen, was mit dem Strom passiert, wenn sich der Widerstand verdoppelt“), nicht „X verstehen“.
  • Vorwissen: Anfänger, fortgeschritten oder Experte in diesem Thema. Dies ist der stärkste Moderator. Die meisten Prinzipien sind am stärksten für Anfänger, und einige kehren sich bei Experten um (Expertise-Umkehreffekt).
  • Tempo: systemgesteuert (Video, Live-Vortrag, automatisch ablaufende Animation) oder lernendengesteuert (scrollbare Seite, selbstbestimmte Folien, Simulation). Das Tempo bestimmt, wie streng Redundanz, Modalität und Kohärenz angewendet werden.
  • Medium, Länge, Sprache (ist das Material in einer Zweitsprache des Lernenden?) und Barrierefreiheitsanforderungen.

Abgeschlossen, wenn jede Zeile ausgefüllt ist. Wenn etwas unbekannt ist, nimm einen Anfänger an, systemgesteuert, falls das Stück Audio hat, und gib in deiner Ausgabe an, dass du es angenommen hast.

2. Wesentlichen Inhalt inventarisieren

Liste die Schlüssel-Elemente (benannte Teile, Begriffe, Akteure) und die Beziehungen zwischen ihnen auf (Ursachenkette, Prozessschritte, Vergleiche, Struktur). Inhalt, der weder ein Element noch eine Beziehung ist, die das Ziel benötigt, ist ein Kandidat zum Streichen. Die Elementeliste wird auch zum Vorbereitungsmaterial.

Abgeschlossen, wenn jeder geplante Inhaltsteil als essenziell oder gestrichen markiert ist und die Elementeliste existiert.

3. Repräsentationen wählen

Wähle für jede wesentliche Idee eine Grafik nach ihrer Funktion:

  • Repräsentational: Wie es aussieht
  • Organisational: Wie die Teile qualitativ zueinander in Beziehung stehen (Concept-Map, Hierarchie)
  • Relational: Quantitative Beziehungen (Diagramm)
  • Transformational: Veränderung im Laufe der Zeit oder ein Prozess
  • Interpretativ: Ein unsichtbarer oder abstrakter Mechanismus, der sichtbar gemacht wird (Ursache und Wirkung, ein Modell)

Dekorativ ist keine Funktion. Ein visuelles Element, das nur Stimmung erzeugt, ist extrinsische Belastung.

Verwende Animation nur, wenn Veränderung im Laufe der Zeit das zu Lernende ist (ein Prozess, eine Bewegung, eine prozedural-motorische Fertigkeit), und gib ihr Steuerelemente. Bevorzuge ansonsten eine Abfolge statischer Schlüsselbilder. Animation ist flüchtig: Jeder Frame verschwindet, bevor der Lernende ihn mit dem nächsten vergleichen kann.

Entscheide bei Wörtern nach Tempo. In systemgesteuerten Stücken trägt gesprochene Erzählung die Erklärung und der Bildschirm zeigt Grafiken plus kurze Beschriftungen. In lernendengesteuerten Stücken ist gedruckter Text in Ordnung, muss aber innerhalb oder neben der Grafik platziert werden, die er erklärt.

Abgeschlossen, wenn jedes visuelle Element eine benannte Funktion hat und jeder Wortstrom eine Modalität (gesprochen oder gedruckt) und einen Ort hat.

4. Prinzipien anwenden

Gehe die folgende Tabelle nacheinander für jede Belastungsart durch: zuerst extrinsisch, dann essenziell, dann generativ. Lies references/principles.md, wenn eine Grenzbedingung zutreffen könnte (Expert*innen, lernendengesteuertes Material, Zweitsprachenlernende, Fachbegriffe, lange Lektionen) oder wenn du einen Kompromiss gegenüber dem Benutzer rechtfertigen musst. Es behandelt auch die eng verwandten kognitiven Belastungseffekte: Lösungsbeispiele, Expertise-Umkehr, flüchtige Informationen und Übung mit Feedback.

5. Medium-Leitfaden anwenden

Lies die Datei für das Medium, das du erstellst. Wenn ein Stück mehrere Medien umfasst (eine Web-App mit einem eingebetteten Video, ein aufgezeichneter Vortrag mit Folien), lies jede relevante Datei.

Herstellung…Lies
Web-Apps, interaktive Erklärungen, Simulationen, E-Learning-Module, In-App-Tutorials, Scrollytelling, Lektions-Datenvisualisierungenreferences/web-apps.md
Foliensätze, Live-Vorträge, erzählte oder selbstbestimmte Diashowsreferences/slides.md
Erklär- und Vorlesungsvideos, erzählte Animationen, Screencasts, Mikrolernen, KI-generierte Videosreferences/video.md
Demonstrationen (live oder aufgezeichnet), Software-Durchläufe, Verfahrensdemos, Lösungsbeispiele, Produkttourenreferences/demonstrations.md
Kurzformat-Vertikalvideos (TikTok, Reels, Shorts), Social-Media-Beiträge, Karussells, Threads, Storiesreferences/social-and-short-form.md
Infografiken, Abbildungen in Lehrbüchern oder Dokumentationen, Handouts, Spiele, VR/AR, reines Audio, KI-Tutoren und Avatarereferences/other-formats.md

Markdown-Entwurfsformat. Wenn das Lieferobjekt eine Markdown-Folienskizze, ein Karussell oder ein Videoskript ist, schreibe es in dem Format, das der Entwurfsprüfer liest:

  • Folien und Karussells: ein Abschnitt ## Folie N: <Arbeitstitel> für jede Folie, enthaltend:
    • **Schlagzeile:** der Kernaussagesatz
    • **Auf dem Bildschirm:** gefolgt von > Zeilen mit dem wörtlichen Bildschirmtext, genau wie er erscheinen wird
    • **Visuell:** eine Beschreibung der Grafik
    • **Referentennotizen:** für ein präsentiertes Deck oder **Alt-Text:** für ein Karussell
  • Video- und Kurzformatskripte: eine Markdown-Tabelle mit den Spalten Zeit | Voiceover | Visuell | Bildschirmtext, eine Zeile pro Impuls.

6. Das tatsächliche Artefakt prüfen

Führe bei Markdown-Folienskizzen, Karussells und Skripten zuerst die Entwurfsprüfung durch. Es ist scripts/check_draft.py im Basisverzeichnis dieses Skills und benötigt nur die Python-Standardbibliothek:

python <skill-dir>/scripts/check_draft.py draft.md --seconds 45   # --seconds: die Ziellänge des Briefings

Übergib bei einem Video mit einer Ziellänge --seconds. Ohne diesen Parameter liest der Prüfer eine Länge wie „~45 Sek.“ aus dem Titel.

Es zählt, was gezählt werden kann: Wörter pro Folie auf dem Bildschirm (Schlagzeile inbegriffen), Schlagzeilenlänge, Alt-Text, Referentennotizen, Erzähllaufzeit, Bildschirmtext, der die Erzählung wiederholt, der Aufhänger, die abschließende Aufforderung an den Betrachter und Musik unter der Erzählung. Behebe jedes FEHLGESCHLAGEN. Behebe auch jedes WARNUNG, es sei denn, eine Grenzbedingung rechtfertigt es. Deine eigenen Wortzahlen driften ab, also vertraue dem Skript.

Führe dann references/audit-checklist.md gegen die tatsächliche Ausgabe durch: die gerenderte Seite, die Folien oder das zweispaltige Skript, nicht deinen Plan. Behebe jedes Element, das fehlschlägt, bevor du irgendetwas übergibst. Abgeschlossen, wenn der Prüfer kein FEHLGESCHLAGEN und jedes Checklistenelement entweder bestanden oder nicht zutreffend anzeigt. Diese Prüfung ist für dich. Behalte die Checkliste, die Prüferausgabe und deren Markierungen außerhalb des Lieferobjekts.

Prinzipien auf einen Blick

Die Zahlen sind Mayers (2021) Mediane: Cohens d, mit positiven Tests von der Gesamtzahl der Tests. Ein Effekt über etwa 0,4 ist pädagogisch bedeutsam. Die Zahlen stammen meist aus kurzen Laborstunden mit Anfänger-College-Studenten, verwende sie also, um Prioritäten zu ordnen, nicht um Ergebnisse zu versprechen.

PrinzipTu diesd (Tests)Schwächer oder umgekehrt, wenn
MultimediaVerwende Wörter und relevante Grafiken, nicht nur Wörter1,35 (13)Grafiken sind dekorativ; der Lernende ist Experte
Extrinsisch reduzieren
KohärenzStreiche interessante, aber irrelevante Wörter, Bilder, Töne und Musik (verführerische Details)0,86 (18/19)Lernendengesteuert; hohes Arbeitsgedächtnis; das zusätzliche Material ist langweilig statt verführerisch
SignalisierungHebe Struktur und Wesentliches hervor: Überschriften, Gliederungen, Pfeile, Hervorhebungen, stimmliche Betonung0,70 (26/28)Expert*innen; einfaches Material; übermäßig verwendete Hinweise (wenn alles hervorgehoben ist, ist nichts hervorgehoben)
RedundanzPlatziere den vollständigen Text der Erzählung nicht neben erzählten Grafiken auf dem Bildschirm0,10 (8/12)Lernendengesteuert; kurzer oder umformulierter Text; Zweitsprachenlernende; keine Grafiken. Kleiner Effekt, daher rechtfertigt er niemals das Entfernen von Zugangsuntertiteln
Räumliche KontiguitätPlatziere gedruckte Wörter neben dem Teil der Grafik, den sie beschreiben0,82 (9/9)Expert*innen; einfache Lektionen
Zeitliche KontiguitätErzähle eine Sache während sie gezeigt wird, nicht davor oder danach1,31 (8/8)Kurze oder lernendengesteuerte Lektionen
Essenzielle steuern
SegmentierungZerlege den Inhalt in sinnvolle Blöcke, die der Lernende durchläuft (eine „Weiter“-Steuerung)0,67 (7/7)Einfaches oder langsam präsentiertes Material
VorbereitungLehre die Namen und Merkmale der Schlüsselteile, bevor die Erklärung ihrer Funktionsweise beginnt0,78 (10/10)Hohes Vorwissen; einfaches oder lernendengesteuertes Material
ModalitätErkläre Grafiken mit gesprochenen Wörtern statt mit gedrucktem Text1,00 (18/19)Fachbegriffe, Formeln oder Code; Zweitsprachenlernende; lernendengesteuert; Material, auf das später Bezug genommen werden muss
Generative fördern
PersonalisierungSchreibe gesprächig: „du“, „deine Lungen“, „lass uns“1,00 (13/15)Expert*innen; lange Lektionen; erzwungene Vertraulichkeit
StimmeErzähle mit einer ansprechenden menschlichen Stimme oder einer hochwertigen modernen TTS-Stimme, niemals mit einer roboterhaften0,74 (6/7)Negative soziale Hinweise anderswo (ein steifer Avatar)
VerkörperungEin Bildschirmlehrer oder -agent gestikuliert, zeigt, schaut den Inhalt an, zeichnet während der Erklärung0,58 (16/17)Gepaart mit einer Maschinenstimme
BildEin statisches Gesicht oder ein statischer Avatar auf dem Bildschirm fügt wenig hinzu und kann ablenken. Zeige eine Person nur, wenn sie etwas tut0,19 (4/7)(Es ist ein „kümmere dich nicht darum“-Prinzip)
ImmersionNimm nicht an, dass VR oder 3D eine gut gestaltete 2D-Desktop-Version schlägtkein verlässlicher GewinnDie Aufgabe ist wirklich räumlich oder verkörpert
Generative AktivitätFordere den Lernenden auf, während des Lernens zusammenzufassen, zu kartieren, zu zeichnen, sich selbst zu erklären, sich selbst zu testen, zu lehren oder auszuführen0,71 (37/44)Keine Anleitung oder Schulung in der Aktivität; die Aktivität überfordert Anfänger

Konflikte lösen

Die Prinzipien kollidieren miteinander und mit anderen Zielen. Löse die häufigen Kollisionen auf diese Weise:

  • Barrierefreiheit vs. Redundanz. Untertitel, Transkripte, Alt-Text und Audiobeschreibung sind Zugangsanforderungen (WCAG 1.2.x, 1.1.1), und der Redundanzeffekt ist klein. Stelle Untertitel als geschlossene, vom Lernenden umschaltbare Spur bereit. Einblendungen von vollständigen Sätzen auf dem Bildschirm sind das, worum es bei Redundanz geht. Stelle sicher, dass gehörlose und schwerhörige Lernende jeder wesentlichen Idee durch Text plus visuelle Elemente folgen können.
  • Engagement vs. Kohärenz. Baue Interesse aus Relevanz (ein echtes Problem, das den Lernenden kümmert), sozialen Hinweisen (gesprächige Stimme, ein Mensch, der erklärt und zeichnet) und generativer Aktivität auf, nicht durch Dekoration, Stockfotos, Musik oder Fun-Fact-Seitenleisten. Kurze Lektionen zahlen den höchsten Preis für verführerische Details.
  • Plattformnormen vs. die Prinzipien (soziale Feeds). Sorge dafür, dass Beiträge auch ohne Ton funktionieren, sodass der Bildschirmtext das Skelett trägt und die Erzählung die Erklärung. Eingebrannte Untertitel sind akzeptabel, wenn sie kurze Phrasenblöcke sind, die entfernt von dem zu erklärenden Visuellen platziert werden. Mache den Aufhänger zur Lernfrage selbst, nicht zu einem Gimmick. Halte trendiges Audio von der Erzählung fern.
  • Marke vs. Kohärenz. Beschränke Branding auf eine Titel- oder Endkarte und eine dezente Palette. Logos, Maskottchen und Slogans auf jedem Frame sind extrinsische Belastung.
  • Anfänger vs. Experten im selben Publikum. Gestalte den Hauptpfad für Anfänger und lass Experten die Unterstützung überspringen: einklappbare Vorbereitung, optionale Lösungsschritte, ein „Springe zur Übung“-Link. Feste Gerüste verlangsamen Experten (Expertise-Umkehr).
  • Kürze vs. Vollständigkeit. Wenn das Material lang ist, segmentiere es, anstatt wesentliche Beziehungen zu streichen. Streiche nur das, was Schritt 2 als nicht essenziell markiert hat.
  • Sprechender Kopf vs. das Bildprinzip. Ein kurzes Gesicht zu Beginn schafft soziale Präsenz. Zeige danach den Inhalt und bringe die Person nur dann zurück, wenn ihre Hände, ihr Blick oder ihre Zeichnungen Informationen vermitteln.

Ausgabe

Beim Erstellen: Liefere das Artefakt, dann eine kurze Design-Begründung von 3–8 Aufzählungspunkten. Jeder Aufzählungspunkt benennt eine Entscheidung, das dahinterstehende Prinzip und die Belastung, auf die es abzielt. Liste alle Annahmen aus Schritt 1 auf. Lasse eine Audittabelle oder Prüfergebnisse weg. Wenn etwas von deinem Standpunkt aus nicht überprüft werden konnte (Kontrast oder Lesbarkeit von noch nicht gerenderter Grafik), sage dies in einer Zeile nach der Begründung.

Beim Auditieren von vorhandenem Material: Berichte die Ergebnisse, geordnet nach erwartetem Lerneinfluss (verwende die Effektstärken und das Lernendenprofil). Jedes Ergebnis gibt den Ort (Folie 4, 01:32, der #chart-Abschnitt), das Problem, das Prinzip und die Belastung und eine konkrete Behebung an. Gruppiere die Ergebnisse nach Belastung. Beende mit den zwei oder drei Änderungen mit der höchsten Hebelwirkung.

Zitiere Prinzipien beim Namen, wenn du deine Entscheidungen erklärst, damit der Benutzer die Begriffe lernt. Halte die Effektstärken ehrlich: sage „starke Laborbelege“ oder „kleiner Effekt“ und versprich keine prozentuale Verbesserung.

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