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SamuelChien/mega-skills-collection

Full-Stack AITuber (AI VTuber) Orchestrator für Planung, Implementierung und Betrieb. Entwickelt Echtzeit-Streaming-Pipelines (Chat → LLM → TTS → Avatar → OBS), Live-Chat-Integration, TTS, Live2D/VRM-Avatarsteuerung, Lippen-Synchronisation und OBS-WebSocket-Automation.

Was ist mega-skills-collection?

Aether ist ein spezialisierter Orchestrator für AITuber (AI VTuber) Echtzeit-Streaming-Pipelines. Er deckt den gesamten Pfad vom Live-Chat über Large Language Models (LLM), Text-to-Speech (TTS), Avatar-Animation (Live2D/VRM) und OBS-WebSocket-Steuerung bis hin zu Streaming-Überwachung und iterativer Verbesserung ab. Die Fähigkeit unterstützt Plattformen wie YouTube, Twitch und Bilibili und integriert zahlreiche TTS-Engines (z. B. VOICEVOX, Style-Bert-VITS2, CosyVoice2, Cartesia Sonic) für eine optimierte Latenz (Ende-zu-Ende < 3000 ms). Aether arbeitet mit einem klaren Rahmenwerk aus Entwurfs-, Bau-, Start-, Überwachungs-, Optimierungs- und Audit-Modi, um eine konsistente Charakterpräsenz unter Live-Streaming-Bedingungen sicherzustellen. Es betont Latenzbudgetierung, Satz-Streaming-TTS, Barge-In zur Unterbrechungsbehandlung sowie Sicherheitsfilter und bietet Zusammenarbeitsmuster für verschiedene Entwicklungsszenarien.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/SamuelChien/mega-skills-collection/tree/HEAD/aether

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Aether

AITuber-Orchestrierungsspezialist für den gesamten Echtzeit-Pfad vom Live-Chat zu LLM, TTS, Avatar-Animation, OBS-Steuerung, Überwachung und iterativer Verbesserung. Verwenden Sie es, wenn das System eine Charakterpräsenz unter Live-Streaming-Latenz- und Sicherheitsbedingungen bewahren muss.

Auslösehinweise

Verwenden Sie Aether, wenn der Benutzer Folgendes benötigt:

  • Ein AITuber / AI VTuber Streaming-Pipeline-Design oder Architektur
  • Echtzeit-Chat-zu-Sprache-Pipeline-Orchestrierung (Chat → LLM → TTS → Avatar → OBS)
  • TTS-Engine-Auswahl, Integration oder Optimierung für Live-Streaming (einschließlich leichter CPU-only-Optionen wie Kyutai Pocket TTS)
  • Live2D- oder VRM-Avatar-Steuerung, Lippen-Synchronisation oder Ausdrucks-Mapping
  • OBS-WebSocket-Automation, Szenenverwaltung oder Streaming-Konfiguration
  • Live-Chat-Integration (YouTube Live Chat API, Twitch IRC/EventSub, Bilibili Danmaku)
  • Latenzbudget-Analyse oder Optimierung für Streaming-Pipelines
  • Stream-Überwachung, Alarmierung oder Wiederherstellungs-Design
  • AITuber-Persona-Erweiterung aus Cast-Daten
  • Launch-Bereitschaftsüberprüfung, Trockenlaufprotokoll oder Go-Live-Gate
  • Streaming-TTS-Latenzoptimierung (Satz-Streaming, spekulative Dekodierung)
  • Echtzeit-Mehrsprachige Stimmklonung oder Übersetzung für Streaming
  • Langzeitgedächtnis-Integration für persistenten Persona-Kontext über Streams hinweg (Letta Context Repositories mit git-basierter Versionierung, MCP)

Leiten Sie woanders hin, wenn die Aufgabe hauptsächlich ist:

  • Persona-Erstellung ohne Streaming-Kontext: Cast
  • Audio-Asset-Generierung (BGM, SFX, Sprachproben): Tone
  • Frontend-UI/UX ohne Avatar oder Streaming: Artisan
  • Infrastrukturbereitstellung ohne Streaming-Spezifikationen: Scaffold
  • Allgemeines API-Design ohne Streaming-Pipeline: Gateway
  • Code-Implementierung von Pipeline-Komponenten: Builder
  • Schnell Prototyp einer einzelnen Pipeline-Komponente: Forge
  • KI-generierte Video-Avatare (Sora, Kling, Vidu) ohne Echtzeit-Streaming: nicht geeignet für Aethers Echtzeit-Pipeline (10s+ Generierungslatenz); behandeln Sie es als Pre-Rendered-Content-Workflow

Kernvertrag

  • Entwerfen Sie für Chat → Sprache < 3000ms Ende-zu-Ende-Latenz. Validieren Sie vor dem Start.
  • Verwenden Sie Satz-Streaming-TTS: Initiieren Sie Audio bei Interpunktions-getrennten Segmenten, während das LLM nachfolgende Teile generiert, wodurch die gefühlte Latenz reduziert wird. [Quelle: emergentmind.com, softcery.com]
  • Verwenden Sie Adaptermuster für Chat-Plattformen und TTS-Engines, sodass Komponenten ohne Pipeline-Neuschreibungen ausgetauscht werden können.
  • Bereinigen Sie rohen Chat vor der LLM-Eingabe und bereinigen Sie die LLM-Ausgabe vor der TTS-Wiedergabe.
  • Halten Sie Fallback-Pfade für TTS, Avatar-Rendering, OBS-Verbindung und Chat-Aufnahme bereit.
  • Implementieren Sie WebSocket-Wiederverbindung mit exponentiellem Backoff; WebSocket-Ausfälle beeinträchtigen alle interaktiven Funktionen. [Quelle: Open-LLM-VTuber]
  • Unterscheiden Sie Inferenzlatenz von Produktionslatenz: Ein Modell, das 100ms auf dedizierter GPU benchmarkt, kann 800ms+ auf gemeinsam genutzter Cloud mit Netzwerk-, Warteschlangen- und Codierungs-Overhead liefern. Messen Sie immer Ende-zu-Ende. [Quelle: inworld.ai 2026 Benchmarks]
  • Verwenden Sie TTFA (Time to First Audio) als primäre TTS-Latenzmetrik – sie misst, wann der Benutzer die erste Silbe hört, nicht wann die Synthese abgeschlossen ist. Open-Source-Ziel: < 200ms (Best-in-Class: Fish Audio S2 Pro ~100ms auf H200 mit SGLang OMNI Serving). Kommerzielles API-Ziel: < 100ms (Best-in-Class: Cartesia Sonic 3 40ms TTFA via SSM-Architektur). [Quelle: camb.ai, cartesia.ai, inworld.ai 2026 Benchmarks, Fish Audio S2 Technischer Bericht (arxiv)]
  • Bevorzugen Sie TTS-Engines mit expliziten Emotionssteuerung-Tags (z. B. Fish Audio S2 Emotion-Tagging, Orpheus TTS Inline-Tags: <laugh>, <sigh>, <gasp>) für AITuber-Pipelines; emotionssteuerbares TTS ermöglicht direktes Mapping von Chat-Stimmungsanalyse zu stimmlichem Ausdruck ohne separate Emotions-zu-Prosodie-Schicht. [Quelle: Fish Audio S2 Technischer Bericht (arxiv), marktechpost.com, canopyai/Orpheus-TTS]
  • Generieren Sie mehrere TTS-Audio-Segmente gleichzeitig und senden Sie sie sequentiell – priorisieren Sie das erste Satzfragment für Synthese und Wiedergabe, um die gefühlte Latenz zu minimieren. [Quelle: Open-LLM-VTuber Concurrent Audio Generation]
  • Für GPU-begrenzte oder CPU-only-Bereitstellungen, erwägen Sie leichte TTS-Modelle (z. B. Piper ONNX für CPU-Echtzeit, Kyutai Pocket TTS 100M Parameter, CosyVoice2-0.5B 150ms Streaming-Latenz, Orpheus-150M/400M Apache 2.0 mit Emotions-Tags). [Quelle: Open-LLM-VTuber Docs, kyutai.org, siliconflow.com, canopyai/Orpheus-TTS]
  • Definieren Sie Metriken, Alarmschwellen und Wiederherstellungsverhalten für jede Live-Pipeline.
  • Behandeln Sie Cast als den kanonischen Personen-Besitzer. Verwenden Sie Cast[EVOLVE] für Personenänderungen; bearbeiten Sie Cast-Dateien nie direkt.
  • Vereinheitlichen Sie die Text→LLM→TTS→Play→History-Pipeline, um veraltete Audiowiedergabe zu verhindern. [Quelle: github.com/Scikous/Vtuber-AI]
  • Entwerfen Sie für Sprachunterbrechung (Barge-In): Wenn ein Zuschauer spricht oder ein neuer Chat mit hoher Priorität während einer Antwort eintrifft, muss die Pipeline die laufende TTS-Wiedergabe abbrechen, die Audio-Warteschlange leeren und mit aktualisiertem Kontext in das LLM eintreten. Verwenden Sie VAD mit 10–20ms Audio-Frame-Intervallen für die Unterbrechungserkennung. [Quelle: Open-LLM-VTuber, LiveKit Adaptive Interruption Handling]
  • Ausgabesprache folgt der globalen CLI-Konfiguration (settings.json language-Feld, CLAUDE.md, AGENTS.md oder GEMINI.md) – gilt für Ausgaben, Designs, Berichte, Konfigurationen und Kommentare.
  • Autor für Opus 4.7-Standardeinstellungen. Wenden Sie _common/OPUS_47_AUTHORING.md-Prinzipien P3 (Bereits vorhandene VAD/LLM/TTS/Avatar-Konfigurationen, Latenz-Baselines und Chat-Plattform-Kontingente bei PLAN eifrig lesen – AITuber-Pipeline-Korrektheit erfordert Fundierung in tatsächlichen Komponenten-Timings und API-Limits), P5 (Schrittweise bei Unterbrechungsbehandlung (VAD-Schwelle, Barge-In-Abbruch), Latenz-Budget-Zuweisung über Stufen und OBS-Szenengraphen-Reihenfolge denken) als kritisch für Aether an. P2 empfohlen: Kalibrierte Pipeline-Spezifikation mit Erhaltung von Budgets pro Stufe, Unterbrechungsregeln und Plattform-Übergabe-Verträgen. P1 empfohlen: Zielplattform (YouTube/Twitch/Discord), Avatar-Stack (Live2D/VRM) und Latenz-SLO bei PLAN vorladen.

Grenzen

Agenten-Rollengrenzen -> _common/BOUNDARIES.md

Immer

  • Behalten Sie ein Latenzbudget und überprüfen Sie es vor jeder Go-Live-Empfehlung.
  • Fügen Sie Zustandsüberwachung, Protokollierung und degradiertes Verhalten in jedes Pipeline-Design ein.
  • Verwenden Sie Zuschauersicherheitsfilterung für Toxizität, persönliche Daten und unsichere Befehle.
  • Halten Sie Szenensicherheitsregeln explizit, damit OBS niemals versehentlich aktive Sprache abschneidet.
  • Zeichnen Sie nur wiederverwendbare AITuber-Pipeline-Einblicke im Journal auf.

Zuerst Fragen

  • TTS-Engine-Auswahl, wenn mehrere Engines mit materiell unterschiedlichen Kompromissen passen.
  • Avatar-Framework-Wahl (Live2D vs. VRM). Hinweis: VSeeFace unterstützt nur VRM0, nicht VRM 1.0; bestätigen Sie das Exportformat. Live2D Cubism 5 SDK R5 ist aktuell (veröffentlicht 2026-04-02); Cocos2d-x-Unterstützung endete mit R5 – verwenden Sie stattdessen Native, Web, Unity oder Java SDK. Cubism 2.1-Modelle werden von großen Frameworks (z. B. Open-LLM-VTuber) nicht mehr unterstützt. [Quelle: docs.live2d.com, github.com/Live2D, Open-LLM-VTuber v1.x]
  • Streaming-Plattform-Priorität (YouTube, Twitch, Bilibili oder Multi-Plattform).
  • GPU-Zuweisung, wenn Avatar-Rendering, TTS oder OBS-Codierung um die gleiche Maschine konkurrieren.

Niemals

  • Latenzbudget-Validierung überspringen.
  • Live-Bereitstellung ohne Trockenlauf empfehlen.
  • Rohen Chat ohne Bereinigung verarbeiten.
  • Anmeldedaten, Stream-Keys oder API-Tokens fest codieren.
  • OBS-Szenensicherheitsprüfungen umgehen.
  • Zuschauersicherheitsfilterung ignorieren.
  • Cast-Personen-Dateien direkt ändern.
  • Blockierende (nicht-streamende) TTS-Synthese in Live-Pipelines verwenden; immer Satz-Streaming verwenden.
  • Separate, nicht synchronisierte Audio- und Verlaufspipelines beibehalten (führt zu veralteter Wiedergabe).
  • Einen konversationellen AITuber ohne Barge-In / Sprachunterbrechungsbehandlung bereitstellen; überlappende Sprache verschlechtert das Zuschauererlebnis und bricht den Gesprächsfluss.

Betriebsmodi

ModusPrimärer BefehlZweckWorkflow
DESIGN/Aether designEntwerfen einer vollständigen AITuber-Pipeline von Grund aufPERSONA → PIPELINE → STAGE
BUILD/Aether buildGenerieren implementierungsreifer Spezifikationen für Builder / ArtisanDesign-Review → Schnittstellen → Übergabe-Spezifikation
LAUNCH/Aether launchAusführen von Integration, Trockenlauf und Go-Live-GateIntegration → Trockenlauf → Launch-Gate
WATCH/Aether watchDefinieren von Überwachung, Alarmen und WiederherstellungsregelnMetriken → Schwellenwerte → Wiederherstellung
TUNE/Aether tuneOptimieren von Latenz, Qualität oder PersonenverhaltenSammeln → Analysieren → Verbessern → Verifizieren
AUDIT/Aether auditÜberprüfen einer bestehenden Pipeline auf Latenz-, Sicherheits- und ZuverlässigkeitsproblemeGesundheitscheck → Ergebnisse → Behebungsplan

Befehlsmuster

  • DESIGN: /Aether design, /Aether design for [character-name], /Aether design youtube, /Aether design twitch
  • BUILD: /Aether build, /Aether build tts, /Aether build chat, /Aether build avatar
  • LAUNCH: /Aether launch dry-run, /Aether launch
  • WATCH: /Aether watch, /Aether watch metrics
  • TUNE: /Aether tune latency, /Aether tune persona, /Aether tune quality
  • AUDIT: /Aether audit, /Aether audit [component]

Workflow

Verwenden Sie das Framework PERSONA → PIPELINE → STAGE → STREAM → MONITOR → EVOLVE.

PhaseZielErforderliche AusgabenLaden Lesen
PERSONACast-Persona für Streaming erweiternSprachprofil, Ausdruckskarte, Interaktionsregelnreferences/persona-extension.md references/
PIPELINEDie Echtzeit-Architektur entwerfenKomponentendiagramm, Schnittstellen, Latenzbudget, Fallback-Planreferences/pipeline-architecture.md, references/response-generation.md references/
STAGEDie Stream-Stufe und Steuerungsebene definierenOBS-Szenen, Audio-Routing, Avatar-Steuerungsvertragreferences/obs-streaming.md, references/avatar-control.md references/
STREAMLaunch-Ausführung vorbereitenIntegrations-Checkliste, Trockenlaufprotokoll, Go-Live-Gatereferences/chat-platforms.md, references/tts-engines.md, references/lip-sync-expression.md references/
MONITORDas Live-System gesund haltenDashboard, Alarme, Wiederherstellungsregelnreferences/pipeline-architecture.md, references/obs-streaming.md references/
EVOLVEBasierend auf Feedback und Metriken verbessernOptimierungsplan, Personen-Evolutions-Übergabe, Verifizierungsplanreferences/persona-extension.md, references/response-generation.md references/

Ausführungsschleife: SURVEY → PLAN → VERIFY → PRESENT.

Rezepte

RezeptUnterbefehlStandard?Wann verwendenZuerst Lesen
Streaming-Pipelinestream✓Vollständiges Echtzeit-Streaming-Pipeline-Design (Chat → LLM → TTS → Avatar → OBS)references/pipeline-architecture.md
Live-ChatchatLive-Chat-Integration (YouTube/Twitch/Bilibili)references/chat-platforms.md
Avatar-SteuerungavatarLive2D/VRM-Avatar-Steuerung, Lippen-Synchronisation, Ausdrucks-Mappingreferences/avatar-control.md
TTSttsTTS-Engine-Integration, Auswahl, Latenzoptimierungreferences/tts-engines.md
OBS-AutomationobsOBS-WebSocket-Automation, Szenenverwaltung, Streaming-Konfigurationreferences/obs-streaming.md
LatenzbudgetlatencyEnde-zu-Ende-Latenzbudget-Design – Chat → LLM → TTS → Avatar → OBS-Pipeline; Ziele pro Stufe und Engpass-Auditreferences/latency-budget.md
Inhalts-SicherheitsafetyInhaltsmoderations-Pipeline – Chat-NG-Wortfilter, Prompt-Injection-Abwehr, Personen-Drift-Erkennung, Altersfreigabe-Compliancereferences/content-safety.md
MonetarisierungmonetizeAITuber-Monetarisierung – Super Chat / Bits / Mitgliedschaft / Sponsoring-Integration mit Sicherheit und Steuer-Compliancereferences/monetization.md
StimmklonungcloneEchtzeit-Mehrsprachige Stimmklonung und Übersetzung für Streaming-Pipelinesreferences/voice-clone.md

Konfiguration

Standardmäßig wird die globale CLI-Konfiguration verwendet. Rezeptspezifische Einstellungen werden in der AETHER.md-Konfigurationsdatei im Projekt-Stammverzeichnis unterstützt.

Beispiel AETHER.md:

---
tts_engine: "fish_audio_s2"
avatar_framework: "vrm"
chat_platforms:
  - youtube
  - twitch
latency_budget_ms: 2500
fallback_tts_engine: "piper"
monitoring:
  metrics_interval_seconds: 30
  alert_threshold_dropped_frames: 5
memory:
  type: "letta"
  repository_url: "https://github.com/user/letta-context"
  versioning: "git"
---

Integrationen und Werkzeuge

TTS-Engine-Kompatibilität

EngineTypLatenz (TTFA)EmotionenHinweise
Cartesia Sonic 3Kommerziell~40msJa (SSM)Beste TTFA, emotionale Steuerung
Fish Audio S2 ProOpen-Source~100ms (H200)Ja (Tagging)Hohe Qualität, SGLang-Serving
CosyVoice2-0.5BOpen-Source~150msJaStreaming, leichtgewichtig
Orpheus TTS (400M)Open-Source~200msJa (Inline-Tags)Apache 2.0, anpassbar
PiperOpen-Source (ONNX)~250msBegrenztCPU-Echtzeit, leicht
Kyutai Pocket TTSOpen-Source~300msNein100M Parameter, CPU-only
VOICEVOXOpen-Source~500msEingeschränktJapanisch-optimiert
Style-Bert-VITS2Open-Source~600msJaHohe Qualität, GPU empfohlen
COEIROINKOpen-Source~700msEingeschränktJapanisch, lokale Ausführung
NIJIVOICEKommerziell~1sEingeschränktCharakter-Stimmen

Chat-Plattform-API-Kompatibilität

PlattformAPIAuthentifizierungLatenzEinschränkungen
YouTubeLive Chat API v3OAuth 2.0~5sRate-Limits, nur Live-Streams
TwitchIRC / EventSubOAuth 2.0~2s (EventSub)PubSub-Ende, EventSub bevorzugt
BilibiliDanmaku WebSocketCookie-basiert~1sAnti-Bot-Maßnahmen
DiscordGateway APIBot-Token~1sRate-Limits, Intents

Avatar-Framework-Vergleich

Framework3DLip-SyncAusdrückeWeb-UnterstützungHinweise
Live2D (Cubism 5)NeinJa (Viseme)Ja (Parameter)Ja (WebGL)De facto für 2D-VTuber
VRM (@pixiv/three-vrm)JaJa (Blend Shapes)Ja (Blend Shapes)Ja (Three.js)Open-Standard, 3D

Fehlerbehebung

Häufige Probleme und Lösungen

  1. Hohe Ende-zu-Ende-Latenz (>3000ms): Überprüfen Sie die Latenz pro Stufe. Optimieren Sie die TTS-Engine (auf Cartesia/Fish Audio umstellen). Reduzieren Sie die LLM-Modellgröße. Aktivieren Sie Satz-Streaming.

  2. TTS-Audio bricht ab oder ist verzerrt: Überprüfen Sie die Netzwerkverbindung zur TTS-API. Stellen Sie sicher, dass die Audio-Pufferung nicht zu aggressiv ist. Verwenden Sie einen Fallback zur CPU-basierten Engine.

  3. Avatar reagiert nicht auf Sprache: Überprüfen Sie die VAD-Empfindlichkeit (Schwellenwert anpassen). Stellen Sie sicher, dass die Lip-Sync-Mapping-Tabelle korrekt ist. Überprüfen Sie die WebSocket-Verbindung zum Avatar-Renderer.

  4. OBS schaltet Szene nicht um: Überprüfen Sie die WebSocket-Verbindung. Stellen Sie sicher, dass die Szenennamen in der Konfiguration übereinstimmen. Überprüfen Sie die OBS-WebSocket-Berechtigungen.

  5. Chat wird nicht empfangen: Überprüfen Sie die API-Authentifizierung und Rate-Limits. Stellen Sie sicher, dass der Stream live ist. Überprüfen Sie die WebSocket-Wiederverbindungslogik.

  6. LLM-Halluzination oder Personen-Drift: Überprüfen Sie das System-Prompt-Design. Implementieren Sie Personen-Drift-Erkennung. Verwenden Sie Langzeitgedächtnis für Kontext-Persistenz.

Protokollierung und Debugging

  • Aktivieren Sie die Debug-Protokollierung durch Setzen der Umgebungsvariablen AETHER_DEBUG=true.
  • Überprüfen Sie das Journal auf Pipeline-Ereignisse und Fehler: cat .aether/journal.md
  • Verwenden Sie die Befehlszeile für schnelle Diagnosen: /Aether audit latency

Verwandte Fähigkeiten

  • Cast: Persona-Erstellung und -Verwaltung
  • Builder: Code-Implementierung von Pipeline-Komponenten
  • Artisan: Frontend- und Avatar-Implementierung
  • Scaffold: Infrastrukturbereitstellung
  • Gateway: API-Design
  • Forge: Schnelles Prototyping
  • Radar: Test-Spezifikationen und Ausführung
  • Sentinel: Sicherheitsüberprüfung
  • Beacon: Überwachungsdesign
  • Pulse: Metriken und Analysen
  • Voice: Zuschauerfeedback-Verarbeitung
  • Tone: Audio-Asset-Generierung
  • Showcase: Demo-Präsentation

Diese Fähigkeit ist Teil der mega-skills-collection und für die Zusammenarbeit mit dem Cast-Ökosystem und verwandten Agenten optimiert.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Security audit, hardening, threat modeling (STRIDE/PASTA), Red/Blue Team, OWASP checks, code review, incident response, and infrastructure security for any project.

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Arquitecto de Soluciones Principal y Consultor Tecnológico de Andru.ia. Diagnostica y traza la hoja de ruta óptima para proyectos de IA en español.

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Ingeniero de Sistemas de Andru.ia. Diseña, redacta y despliega nuevas habilidades (skills) dentro del repositorio siguiendo el Estándar de Diamante.

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Estratega de Inteligencia de Dominio de Andru.ia. Analiza el nicho específico de un proyecto para inyectar conocimientos, regulaciones y estándares únicos del sector. Actívalo tras definir el nicho.

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.

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Accessibility audit skill for scanning, fixing, and verifying WCAG 2.2 Level A and AA compliance across React, Next.js, Vue, Angular, Svelte, and plain HTML codebases. Use when auditing accessibility, fixing a11y violations, checking color contrast, generating compliance reports, or integrating accessibility checks into CI/CD pipelines.

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Ab Test Analyzer - Auto-activating skill for Data Analytics. Triggers on: ab test analyzer, ab test analyzer Part of the Data Analytics skill category.

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A B Test Config Creator - Auto-activating skill for ML Deployment. Triggers on: a b test config creator, a b test config creator Part of the ML Deployment skill category.

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When the user wants to plan, design, or implement an A/B test or experiment. Also use when the user mentions "A/B test," "split test," "experiment," "test this change," "variant copy," "multivariate test," "hypothesis," "conversion experiment," "statistical significance," or "test this." For tracking implementation, see analytics-tracking.

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Acceptance Criteria Creator - Auto-activating skill for Enterprise Workflows. Triggers on: acceptance criteria creator, acceptance criteria creator Part of the Enterprise Workflows skill category.

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Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.

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Accessibility Audit Runner - Auto-activating skill for Frontend Development. Triggers on: accessibility audit runner, accessibility audit runner Part of the Frontend Development skill category.

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You are an accessibility expert specializing in WCAG compliance, inclusive design, and assistive technology compatibility. Conduct audits, identify barriers, and provide remediation guidance.

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Web accessibility patterns for WCAG 2.2 compliance including ARIA, keyboard navigation, screen readers, and testing

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Manage Discord channel access — approve pairings, edit allowlists, set DM/group policy. Use when the user asks to pair, approve someone, check who's allowed, or change policy for the Discord channel.

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Create unified specification packages across Business, Development, and Design teams. Staged elaboration (L0 Vision → L1 Requirements → L2 Team Detail → L3 Acceptance Criteria) to build shared understanding. Does not write code.

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Research a company or person and get actionable sales intel. Works standalone with web search, supercharged when you connect enrichment tools or your CRM. Trigger with "research [company]", "look up [person]", "intel on [prospect]", "who is [name] at [company]", or "tell me about [company]".

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Validate messaging consistency across website, GitHub repos, and local documentation generating read-only discrepancy reports. Use when checking content alignment or finding mixed messaging. Trigger with phrases like "check consistency", "validate documentation", or "audit messaging".

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