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Geometrisches Logo-Raster

Entwirft, überarbeitet oder prüft ein Zeichen auf einem Konstruktionsraster aus Kreisen, Dreiecken und halbierten Winkeln und belegt die Geometrie mit gemessenen Tests und einem Variantenvergleich.

Was ist Geometrisches Logo-Raster?

Eine Logo-Skill, die das Zeichen auf einer nachbaubaren Zeichnung aufbaut, nicht als einmalige Illustration. Sie umfasst Briefing, Raster, Konstruktion, gemessene Tests und den Vergleich der Varianten, damit das gewählte Zeichen später ohne Raten neu gezeichnet werden kann.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/blisse-code/geometric-logo-blueprint/tree/HEAD/geometric-logo-blueprint

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Dokumentation

Geometric Logo Blueprint

Ein Bauplan ist eine kurze Liste von Anweisungen, die ein Logo exakt von einer leeren Leinwand aus neu erstellt, ohne das alte File zu vermessen oder abzuzeichnen. Wenn du diese Liste nicht schreiben kannst, hast du Dekoration, kein System. Das Ergebnis ist eine Spezifikation, die du beschreiben, verteidigen und reproduzieren kannst, kein Bild.

Inspiriert von Logodesignern, die Marken aus einfacher Geometrie bauen: James Barnards Schriften über Logo-Baupläne und die konstruierten Identitäten von Chermayeff & Geismar & Haviv und Bruce Blackburn. Version 2 fügt Praxis aus drei Open-Source-Projekten hinzu:

  • Kaan Kızıltuğs Open-Source-Logodesign-Fähigkeit (Testbatterie, optische Korrekturen, Kritik);
  • die Icon-Konventionen des Simple Icons-Projekts (einfarbiger Export mit einem Pfad);
  • Inklooms veröffentlichter Bericht über das Erstellen von Marken unter Konstruktionsregeln.

Anmerkungen in references/inspirations.md.

Zehn Regeln

  1. Konzept zuerst, Geometrie zuletzt. Wisse, was jedes Element bedeutet, bevor du einen Kreis zeichnest. Das Raster ordnet das Design in den letzten 10% der Arbeit.
  2. Der Wiederaufbau-Test definiert einen Bauplan. Kann jemand die Marke exakt aus dem Diagramm und ein paar einfachen Anweisungen nachbauen?
  3. Wenige Grundformen, gemeinsam genutzt. Eine Grundformfamilie, mit gemeinsamen Radien, tangentialen Übergängen und einem Endstil.
  4. Nicht jede Marke eignet sich für einen Bauplan. Kalligrafische oder stark optische Marken lassen sich nicht auf saubere Geometrie reduzieren. Erzwinge es nicht.
  5. Nie nachträglich anpassen. Goldene-Schnitt-Kreise, die über ein fertiges Logo gelegt werden, sehen ausgerichtet aus und beweisen nichts.
  6. Optische Korrektur ist eine Zahl, kein Schubs. Schreibe jede Korrektur in die Regeln (siehe Schritt 5).
  7. Früh aufhören. Höre auf, Konstruktion hinzuzufügen, sobald die Marke reproduzierbar ist.
  8. Breit erkunden, dann eingrenzen. Viele billige Einzeiler-Konzepte, einige Ausarbeitungen, ein Finale. Behalte jede Iteration.
  9. Messen, nicht bewundern. Jeder Kandidat sieht bei 512 gut aus. Beurteile bei 16px anhand echter Renderings.
  10. Liefere die Spezifikation. Die Regelliste, das Diagramm und die Testergebnisse.

Wenn eine Konstruktion viele Maße benötigt, ist sie nicht einfach genug. Vereinfache die Marke oder das System.

Vorgehen

1. Brief zu Randbedingungen. Liste auf, was jedes Element bedeutet. Übersetze die Adjektive, die Zielgruppe und die Mitbewerber des Briefs in konkrete Parameter, bevor du zeichnest:

  • Strichstärke;
  • Breite und Proportion;
  • Geometriefamilie;
  • Gegenform;
  • Endstil (rund oder flach);
  • welche Markentypen passen.

Liste dann die Klischees der Kategorie auf (für ein Entwickler-Tool: Klammern, Chevrons, Terminalfenster, Cursor). Verwende ein Klischee nur mit einer frischen Form.

Wenn eine frühere Version existiert, untersuche die echten Dateidaten (Größen, Strichstärken, Bogenwinkel, Mittelpunkte) und entschlüssele zuerst ihr System. Notiere, was willkürlich ist: nicht modulare Größen, ungleichmäßige Abstände, Masse, die außermittig sitzt.

2. Lege den Rahmen und seine Beschneidungen fest.

  • Leinwandgröße (512) und jede Beschneidung, die die Marke überstehen muss: Kreisavatar (r = S/2), abgerundetes App-Icon, quadratisches Favicon.
  • Sicherheitskreis bei 7/8 des Beschneidungsradius (224 bei 512). Die gesamte Farbe bleibt innerhalb.
  • Was auf dem Beschneidungszentrum sitzt. Wenn die Marke auf einem Kreis aufbaut, setze den Mittelpunkt dieses Kreises auf das Beschneidungszentrum. Zwei fast konzentrische Kreise, die um wenige Pixel daneben liegen, wirken wie ein Fehler; das Auge verzeiht ungleichmäßige Strichstärke eher. Zentriere nur auf den Flächenschwerpunkt, wenn nichts in der Marke die Beschneidung widerspiegelt.
  • Wenn ein Brief erwähnt, dass die Marke durch eine Beschneidung geschnitten wird, entscheide laut: beschneidungssicher (Standard) oder bewusster Überlauf (ein Element läuft an einer dokumentierten Stelle über den Rand).

3. Wähle ein Modul und eine Grundform.

  • Einheit u, die die Leinwand teilt (8 auf 512). Strichstärke ein sauberes Vielfaches (48 = 6u).
  • Bevorzuge Beziehungen, die jemand mit Zirkel und Lineal nachbauen kann: Pythagoräische Tripel (3:4:5), Radius gleich der halben Leinwand.
  • Winkel durch Halbieren (90°, 45°, 22.5°) oder durch das Sechseck (60°, 30°). Keine Beinahe-Winkel.

4. Platziere jedes Element durch eine Regel. Jedes erhält eine einzeilige Anweisung, zum Beispiel: „Der Stamm steht auf dem Westpunkt des Kreises und steigt, bis seine Kappe den Sicherheitskreis berührt.“

  • Eine Strichstärke, gemessen rechtwinklig zum Strich. Ein 45°-Arm, horizontal 48 breit geschnitten, ist nur 34 dick.
  • Ein Kappen- und Verbindungsstil für jedes Element. Scharfe Ecken neben runden Kappen wirken wie zwei Systeme.
  • Eine Abstandsregel, zum Beispiel „jeder Abstand entspricht einem Strich“ oder bei einem unterbrochenen Ring „teile ihn in gleiche Sektoren und färbe abwechselnde ein“.
  • Punktdurchmesser entspricht dem Strich.

5. Optik als Zahlen.

  • Masse: Bei Marken, die keine Kreise wie die Beschneidung haben, setze den Flächenschwerpunkt auf den optischen Mittelpunkt (etwa 1% über dem geometrischen Mittelpunkt), nicht auf den Begrenzungsrahmen. Bei ringbasierten Marken siehe Schritt 2: Der Ring gewinnt, und offener Raum auf der hellen Seite gleicht das Gewicht aus.
  • Überhang: Runde Formen 1 bis 3% der Höhe; Spitzen 3 bis 6%. Ein runder Punkt neben geraden Strichen benötigt etwa +4% Durchmesser.
  • Irradiation: Hell auf Dunkel wirkt schwerer. Dünne die invertierte Datei um 2 bis 5% und benenne sie als eigene Datei.
  • Beschriftung: Waagerechte 5 bis 10% dünner als Senkrechte.

Schreibe jede Korrektur in die Regelliste.

6. Führe den Wiederaufbau-Test durch. Schreibe die Regeln in 8 Zeilen oder weniger. Baue die Marke allein aus der Liste, im Code, neu auf und gleiche sie mit der Zeichnung ab. Alles, was du messen musstest, braucht eine bessere Regel.

7. Erkunde, führe dann ein Turnier durch.

  • Schreibe 12 bis 15 Ein-Satz-Konzepte über mindestens drei Markentypen. Eine gute Verteilung:
    • Verfeinerungen der aktuellen Marke;
    • Hybride, die ein Element neu interpretieren;
    • frische Richtungen (Buchstabenform, Ligatur, Behälter, Negativraum, Bitmap).
  • Baue sie alle aus Regeln.
  • Wende die Tore an, bewerte dann die Überlebenden (siehe Bewertungsbogen).
  • Shortliste drei Finalisten aus verschiedenen Richtungen, nicht die Top Drei einer Familie.
  • Überarbeite jeden Finalisten, um die durch seine Tests aufgedeckten Probleme zu beheben, dann überarbeite den Gewinner noch einmal zum Finale.
  • Behalte die Dateien jeder Runde. Eine Überarbeitung kann eine Marke verschlechtern. Sage das und behalte die frühere Version.
  • Zeige jede Runde an dem Ort, an dem der Entscheider arbeitet (eine Figma-Seite, ein gemeinsames Board), eine beschriftete Version pro Frame mit ihrer Bewertung, bevor jemand wählen soll. Bewertungen, die außer Sichtweite berechnet werden, wirken nicht überprüfbar.
  • Lass die Person eine Shortlist nach Augenmaß auswählen, überarbeite dann jede Auswahl mit ihrem Bauplan. Bewertungen informieren die Wahl. Sie treffen sie nicht.

8. Testbatterie. Verwende echte Renderings, niemals einen verkleinerten Screenshot.

  • Größe: 16, 20, 24, 32, 48, 64, 128, 256px.
  • Formanzahl: Schwellwert bei 50% und zähle Farbformen und eingeschlossene Löcher bei 512, 32 und 16px. Wenn die 16px-Zahl von der 512px-Zahl abweicht, haben sich Lücken geschlossen oder die Marke ist fragmentiert.
  • Kleinster Abstand: Mindestens 1/32 der Markenbreite. Bei 16px schließen sich Abstände unter etwa 1,3px.
  • Buchstabentest: Jeder Buchstabe liest sich noch auf den ersten Blick als das, was er ist. Wiederhole den Test nach jeder Änderung von Strichstärke, Ringgröße oder Unterbrechungen. Ein schwererer Strich kann einen Aufstrich ertränken, und eine neue Unterbrechung kann ein b in einen Play-Button verwandeln.
  • Unbeabsichtigte Lesarten: Spiegeln, um 180° drehen, winzig ansehen, unscharf (kneifen).
  • Farbe: Einfarbig schwarz und weiß, invertiert, Markenfarbe, ein Foto, ein Muster.
  • Regal und Vertrautheit: Setze die Marke neben 4 bis 6 Marken ihrer Kategorie, die dasselbe Mittel verwenden. Wenn sie vertraut wirkt und nicht deine ist, gehört sie jemand anderem.
  • Verbindungen: Zoome an jede Stelle, an der Striche aufeinandertreffen. Achte auf Kerben, Splitter und Klumpen.
  • Kontextzusammenstellungen: Setze die Marke an die realen Orte, an denen sie leben wird, verwende einen Screenshot des eigenen Docks, Startbildschirms oder der Tab-Leiste der Person in nativer Auflösung, und vergleiche sie mit ihren Nachbarn.
  • Messe ehrlich: Taste Pixelmittelpunkte beim Rastern ab. Polygonfüllungen, die Randpixel einschließen, fügen einen falschen grauen Rand hinzu und blähen Unscharfzahlen auf.

9. Farbvarianten. Eine Invertierung tauscht Hintergrund und Vordergrund und behält die Geometrie, abgesehen von der dünneren invertierten Datei. Überprüfe den Kontrast (Ziel: 4,5:1 oder mehr). Eine Volltonfarbe pro Version, keine Farbverläufe im Master.

  • Ein Akzent, eine Bedeutung. Wenn eine zweite Farbe verwendet wird, gib sie dem einzelnen Element, das eine Bedeutung trägt (zum Beispiel der Cursor oder der Prompt, der „Code“ sagt). Ein grafischer Akzent benötigt mindestens 3:1 gegen seinen Hintergrund, verwende ihn also nur auf Hintergründen, auf denen er das erreicht.

10. Produktionsdateien.

  • Konturen, keine Striche. Ein <path>, ein <title>, Koordinaten auf 2 Dezimalstellen.
  • Bögen als Bögen geschrieben. Eine aus Grundformen gebaute Marke benötigt Dutzende Anker, nicht Hunderte.
  • Überlappende Unterpfade mit gleicher Windungsrichtung ergeben eine Vereinigung (Nonzero-Fill). Das ist für Bildschirm und Druck in Ordnung. Vereine sie in einem Vektoreditor für Cutter und Stickmaschinen.
  • 24px Icon Export (Simple Icons Konvention):
    • 24×24 viewBox, einfarbig, ein Pfad;
    • berührt mindestens zwei Seiten und ist zentriert;
    • 3 Dezimalstellen Genauigkeit;
    • keine Attribute fill, width oder height;
    • die Markenfarbe als 6-stelliger Hex-Code aufgezeichnet.
    • Wenn eine einfarbige Version getrennte Segmente benötigt, verwende Abstände von etwa 0,5 auf 24 (1/48).
  • Kleiner Größenausschnitt: Wenn die Details des Masters bei 16px verschmelzen, zeichne eine separate 16px Version. Entferne das kleinste Element und verdicke den Strich, verwende sie dann nur in dieser Größe. Schwäche nicht den Master, um ihn anzupassen.
  • Pixelraster-Konstruktion für Marken, die messerscharf sein müssen: Verwende Zellen von canvas/16 (32 auf 512), sodass eine Zelle bei 16px genau 1px und bei 32px 2px beträgt. Platziere nur auf ganzen Zellen. Raste die senkrechten Stämme von geschwungenen Marken auf ein 16er-Raster, damit sie bei 32 und 64px scharf bleiben.
  • Favicon-Beschneidung: Quadratische Favicons benötigen den Sicherheitskreis nicht. Beschneide die viewBox neu auf die Farbgrenzen plus einen 6%igen Rand, damit die Marke größer gezeichnet wird.
  • Freiraum ergibt sich aus der eigenen Geometrie der Marke (zum Beispiel ein Strich oder ein Punktdurchmesser), nicht aus einer festen Zahl.

11. Kontrollpunkt vor dem Kit. Zeige das Konzeptblatt und deine Empfehlung, dann warte. Baue Lockups, Icon-Sets und Richtlinien nur für die Richtung, die die Person auswählt.

12. Liefere.

  • Den Master in positiven, invertierten (dünneren) und einfarbigen Versionen.
  • Das Bauplan-Diagramm.
  • Den Beschneidungstest und die Favicon-Beschneidung.
  • Das 24px Einpfad-Icon.
  • Die Regelliste.
  • Den Bewertungsbogen mit Messungen.
  • Eine kurze Begründung, die sagt, was sich geändert hat und warum.

Füge in Figma neue Frames neben dem Original hinzu und überschreibe es niemals.

Bewertungsbogen

Zuerst die Tore. Das Scheitern an einem von beiden schließt einen Kandidaten aus, unabhängig von seiner Gesamtpunktzahl:

  • Beschneidung: Die äußerste Farbe liegt auf oder innerhalb des Sicherheitskreises.
  • Buchstabentest: Die beabsichtigten Buchstaben sind noch lesbar.

Dann bewerte mit 0 bis 5, gewichte es und zeige deine Arbeit (Gesamt /50):

KriteriumGewichtung
Favicon-Lesbarkeit: Sagt die Silhouette bei 16px noch, was sie bedeutet?×3
Formen und Abstände: Gemessene Formanzahlen halten bei 32 und 16px; kleinster Abstand×2
Brief-Erfüllung: Behält die Elemente, die Bedeutung tragen×2
Unterscheidung: Regal- und Vertrautheitstests×2
Handwerk und Wiederaufbau: Eine Strichstärke, ein Endstil, Optik als Zahlen, kurze Regeln×1

Die höchste Gesamtpunktzahl ist nicht automatisch die Wahl. Eine Version, die in der Größe gewinnt, indem sie die Elemente fallen lässt, die die Bedeutung der Marke tragen, hat nicht überlebt. Sage das und benenne sie als Zweitplatzierte.

Unterbrechungen und Lücken. Setze eine Unterbrechung dort, wo sie nicht ändert, welchen Buchstaben oder welche Form du liest. Teste jede neue Unterbrechung mit dem Buchstabentest und dem Test auf unbeabsichtigte Lesarten.

Werkzeuge

scripts/blueprint_kit.py (benötigt shapely, numpy und pillow) umfasst:

  • Grundformen: Bögen mit runden Enden, Linien und Punkte;
  • Platzierung: Massenzentrierung und Sicherheitskreis-Anpassung;
  • SVG-Ausgabe: Master und Favicon-Beschneidung, plus den 24px Simple Icons Export;
  • Messung: einen Flächenabdeckungs-Rasterisierer und die Form- und Lochzählung in jeder Größe.

Führe python3 scripts/blueprint_kit.py --demo out/ aus, um es an einer Demo-Marke zu sehen.

Bauplan-Diagramm Konventionen

  • Marke bei 25 bis 30% Deckkraft unter der Konstruktion.
  • Eine Akzentfarbe für Konstruktionslinien. Raster in einem gedämpften Farbton bei etwa 18% Deckkraft.
  • Zeichne:
    • den Beschneidungskreis (durchgezogen) und den Sicherheitskreis (gestrichelt);
    • jeden Grundkreis, mit einer durchgezogenen Mittellinie und gestrichelten Strichkanten;
    • die von dir verwendeten Zirkelstrahlen;
    • das Schlüsseldreieck oder -verhältnis, mit numerischen Beschriftungen.
  • Beschrifte Verhältnisse und Regeln, nicht jede Abmessung.

Bewegungs-Erklärvideo (optional)

Animieren Schritt für Schritt:

  1. Rahmen (Beschneidungs- und Sicherheitskreis)
  2. Raster
  3. Grundform
  4. Winkel
  5. Regel-Dreieck
  6. Elemente
  7. Gerüst entfernt
  8. Beschneidungstest
  9. Maßstabstest

Baue jeden Frame als SVG mit partieller Geometrie: Bögen wachsen nach Winkel und Linien nach Länge. Vermeide Strich-Tricks, die manche Renderer ignorieren. Erstelle ein GIF mit einem Verweilen auf dem letzten Frame jedes Schritts.

Anti-Patterns

  • Nachträglich angepasste Goldene-Schnitt-Kreise.
  • Diagonale Striche, die auf die horizontale Breite zugeschnitten sind, sodass sie dünner wirken.
  • Scharfe Ecken gemischt mit runden Endkappen.
  • Ungleichmäßige Abstände ohne dahinterstehende Regel.
  • Masse, die auf den Begrenzungsrahmen zentriert ist, während die Beschneidung woanders zentriert ist.
  • Elemente, die versehentlich den Beschneidungsrand berühren.
  • Undokumentierte optische Anpassungen.
  • Hunderte von Ankern in einer Marke, die aus Kreisen und Linien besteht.
  • Ein Ring, der fast, aber nicht ganz, den Mittelpunkt der Beschneidung teilt.
  • Bewertungsversionen, die der Entscheider nicht sehen kann.
  • Shortlisting von drei Versionen derselben Idee.
  • Überschreiben von Iterationen oder Bearbeiten des ursprünglichen Masters an Ort und Stelle.
  • Beurteilung der Skalierbarkeit bei 512px.
  • Beanspruchen eines Tests, den du nicht durchgeführt hast, oder einer Markenrechtsfreigabe, die du nicht geben kannst. Empfehle eine professionelle Recherche.

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