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统一设计系统

一个通用设计技能,涵盖品牌、Web、海报、视频等所有设计领域。以设计思维驱动,引导深度思考后产出高质量设计。

统一设计系统 是什麼?

这是一个名为「统一设计系统」的综合 AI 设计技能,旨在成为所有设计领域的单一入口。它覆盖品牌设计(Logo、品牌板)、Web 设计(Landing Page、Dashboard)、设计评审、PPT 制作、设计思维/用户研究、页面重设计以及海报设计(社交媒体图、展架、电商主图)等广泛场景。该技能的核心是一套严格的结构化流程:从需求调研与主动推演开始,直接锁定一个最高级的方向(而非提供多个选项),然后进行构思与叙事(必需产出 Intention Map)、系统设计(需列出包含至少 8-10 项能力的清单,并注明组件来源)、视觉实现,最后通过包含质量门和工程坑门禁的多层门禁检查才能交付。它强调「有根基、有灵魂、有系统、有记忆点、有温度、有品质、有匠心」七条核心设计原则,并依靠一份详细的资源加载预算(最多 4 个规则文件)和表现的工程技术约束,如避免 AI 常见俗套字体、确保动效使用 GPU 加速属性、以及适配移动端。此技能适用于 AI 编程助手如 Cursor 或 Claude Code,它能将模糊的设计需求转化为结构化的、高质量的设计产出,同时明确列出了其不适用的场景,如纯文字创作、后端开发或纯代码调试。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zhl110/design-unified/tree/HEAD

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

統一設計系統

一個入口,涵蓋所有設計領域。


資源載入規則

開始時載入註冊表。各階段按需載入該階段的資源。 生成不經由使用者偏好檔案;技能架構見 skill-architecture.html,運行路線見 skill-workflow.html,版本變更見 CHANGELOG.md。

啟動時載入

資源為什麼
manifest.md知道有哪些領域和資源

載入預算(硬上限)

本 skill 有 125 個檔案;讀完全部再動手 = 任務失敗。

約束值
啟動載入(不計入預算)manifest.md——註冊表必讀,不佔額度
主檔案外規則檔案最多再讀4 個
這些檔案合計≤1200 行(真實總閘)
單檔案 >400 行只讀被點名的 § 節,不讀全文

為什麼是 4:真正的成本是行數不是檔案數(Web 線 3 個必讀僅佔 1200 行的 37%)。檔案數上限是防「東讀一點西讀一點」的啟發式——4 個 × 平均 300 行 ≈ 1200 行,兩個約束自洽。別把第 4 個額度當成預設餘量隨便花,花之前先走下面的落點決策。

預算按序花在:① 領域主檔案(domains/web/distilled-playbook.md / domains/poster/MODE.md / domains/brand/MODE.md)② 該領域標「必須」的那份(如 domains/web/anti-slop/MODE.md)③ 確需具體數值時才讀 shared/ 對應 § 節。

按目前結構,一次 Web 任務的必讀是 3 個:distilled-playbook.md + domains/web/anti-slop/MODE.md + references/flow.md。素材三檔、本地字型清單、工程坑 P1–P11 都在本檔案,不必再下潛。第 4 個額度的設計用途:階段 ④ 讀 shared/react-bits-assets.md(§0 + §3,禁止整讀 1626 行)。其餘情形它就是餘量(確需第 4 份時用,見「新規則往哪放」)。

領域原則按域分片(參考級,不佔必讀額度):跨領域通用核心 shared/design-principles.md(§1.1–§1.12)+ 領域子集 shared/design-principles-web.md / shared/design-principles-brand.md / shared/design-principles-poster.md。載入方式:按目前領域只載入對應子集,按需取用(如 Web 任務的階段①競品分析 / ③記憶點設計才讀 design-principles-web.md 對應節),參考級、不計入必讀 3 個額度,不必通讀通用核心全文。

references/gates.md 與 constraints.md 屬於可選參考(判據細則 / 邊界情形),不佔這 3 個額度——需要再查,不需要就跳過。

禁止:為「理解全貌」通讀所有被指向的檔案;整讀 shared/react-bits-assets.md(1626 行;選元件看 §3 分類 / §5 詳解)或 shared/design-philosophies.md(選哲學看 §選擇指南);連讀 4 個以上檔案仍不動手。

新規則往哪放(落點決策,先走這裡再動預算)

新增一條規則時,按序判斷,前三步命中就不許新開檔案:

  1. 所有領域、所有任務都需要? → 放主檔案(主檔案不計預算——這是必須級規則的正確成本:每次都要用,就該每次都在)。判據:海報任務和 Web 任務沒它都會做錯。
  2. 只屬於某個領域的流程? → 併入該領域已有的必讀檔案(如 web 的併進 distilled-playbook.md),不新增檔案。SSoT:寧可用小標題分區,也不開新檔案。
  3. 只是數值 / 細則 / 查表? → shared/ 對應檔案,保持參考級(不佔必讀額度,需要才查)。主檔案若相關,留一行指針。
  4. 以上都不是、且確實每次必用? → 才允許新增第 4 個必讀檔案。此時在「領域速查」登記它屬於哪條領域線,並確認 1200 行總閘仍夠(目前 Web 線用 439/1200)。

主檔案警戒線:≤400 行。 超過時優先把「非每次必用」的內容按判據下沉回 references(留一句話判據),而不是繼續膨脹——主檔案漲一行,所有任務都付一次。

耗盡即停:用已讀內容產出,交付時一行註明「跳過 X(載入預算)」。基於 3 個檔案的完整方案 > 讀 10 個檔案沒有產出。

交付前自驗(不佔載入預算)

產出 HTML 後,建議跑一次無頭瀏覽器渲染(npx playwright screenshot / 本地 Chrome·Edge --headless --screenshot),至少在 1440 與 390 兩個寬度各截一張,核對三件事:

  1. 首屏是否空白——動效若依賴 JS/IntersectionObserver 才顯形,慢機器與截圖場景會全白;首屏內容必須直接可見
  2. 是否橫向溢出或文字貼邊——檢查區塊的 padding 簡寫有沒有覆蓋容器的左右內距
  3. 標題是否溢出——桌面寬度下標題超 3 行,說明 clamp() 上限或字號錯了

發現問題當場修,別交付沒渲染過的頁面。看程式碼看不出這三類問題。

自驗預算(有上限,防止把自驗做成無限返修):最多 2 輪,每輪 2 張(1440 / 390),單輪 ≤90 秒。兩輪後仍有問題就停手,把剩餘問題寫進交付說明——自驗是發現三類結構性問題的手段,不是把頁面調到完美。


7條核心設計原則

這7條原則是設計的靈魂指南。不是檢查清單,是思考方向。

原則核心問句含義
有根基知道為誰設計、解決什麼問題在動手之前搞清楚:目標使用者是誰?看完頁面後要做什麼?核心要傳達的一條資訊是什麼?沒有根基的設計 = 自嗨
有靈魂有一個統領性的調性,所有決策服務於它"如果這個頁面是一個人,TA 的氣質是什麼?" 用一個詞定義(如"精緻"/"力量"/"叛逆")。後續的顏色、字體、間距、動效都圍繞這個詞展開
有系統所有元素服從同一套視覺語法顏色、字體、間距、動效時長、互動反饋 — 建立統一規則後,每個新元素自動繼承這套系統,不需要逐個決策。詳見shared/system-design.md §2 設計起點選擇 + §3 三參數影響矩陣
有記憶點至少一個讓人停下來看的東西可以是獨特的互動方式、一種材質感、一種文字處理方式、一種空間關係。不需要複雜 — 一個精心執行的簡單創意,勝過十個粗糙的複雜效果
有溫度傳遞情緒,不只是堆疊資訊頁面給人什麼感受?安靜、活力、溫暖、神秘、科技感、自然感?情緒不是裝飾,是設計的底層驅動力
有品質交付必須完整可用,不能有半成品每個狀態都有交代(loading/empty/error/success),行動端適配完整,支援 prefers-reduced-motion,使用 CSS 變數
有匠心你認真對待這個設計了嗎?不遺漏重要內容,不馬虎,不以次充好,不隨便製作。每一個細節都認真對待,全力以赴,不偷工減料

單一真源契約(SSoT · 改本檔案前必讀)

本檔案過去的主要失效模式:同一規則被複製到 3–4 處——流程表格抄一遍、硬檢查點抄一遍、品質門抄一遍、約束再抄一遍。 後果不是"更保險",而是被當成重複的空勾選:勾一處就算過,規則實際失效。這正是"紙面遵守 ≠ 程式碼級遵守"的機制成因。

分層職責(新增內容按此歸位,錯位即視為缺陷):

層位置只放什麼禁止放什麼
定義層「工作方式約束」約束0–9、「通用底線」規則的唯一定義—
流程層自適應設計流程各階段表格何時做什麼 + 查哪個檔案 + 指針("按約束X")禁止複述約束定義
門禁層第四階段執行門禁、品質門、工程坑門禁核驗動作 / PASS 閾值 / 體檢問句禁止重申制度性定義

歸位測試(加規則時必問):這條是在定義規則,還是在核驗規則? → 定義進定義層,核驗進門禁層,二者只能落一處。 → 進一步:判斷類(品味/連貫/豐富度,無法機械判定)歸品質門;事實類(能用 grep/ls/斷言驗證)歸工程坑門禁。歸錯層,這條規則就失效。


設計流程(6 階段)

階段做什麼交付物
① 調研與需求提取隱性需求、判領域、定三參數需求複述(CP1 用)+ 三參數
①.5 主動推演把一句話需求延伸成完整 brief延伸後的 brief
② 靈感鎖定直接鎖 1 個最高級方向(四軸之一)方向 + 核心張力(CP2 用)
③ 構思與敘事資訊架構、滾動敘事、意圖映射Intention Map(強制;未產出不得進 ④)
④ 系統設計設計語法、動效盤點、能力盤點;動效/互動元件先查 shared/react-bits-assets.md §0(兌付狀態:11 個本地 ✅,其餘 🌐 需聯網)+ §3 海選,只用 ✅ 或自創等效系統設計表 + 能力清單 ≥8–10 項(須註明元件來源:react-bits ✅ / 🌐 / 自創)
⑤ 視覺實現字型 / 色彩 / 版式 / 素材落地頁面產物(HTML/CSS/JS,型態見 shared/code-generation-strategy.md §3.1;含字型與素材的落地或降級聲明)
⑥ 互動與交付互動、效能、三套門過門禁的成品(CP4 用)+ usage-log.md 追加一行(日期 / 任務 / 種子 / 滑鼠族 / 元件)

走到哪一階段,才讀 references/flow.md 的哪一節——不必通讀。每節含「做什麼 / 具體內容 / 查閱什麼」三列。

領域分叉(重要):上面 7 步是 Web 的完整流程。另兩個領域走自己的線,別套 Web 的階段與門禁:

  • 海報 → domains/poster/MODE.md §8 的 5 步:定尺寸 → 定主張 → 選家族 → 排三層 → 縮圖自檢
  • 品牌 → domains/brand/MODE.md 的 B1–B5:策略(9 問法)→ 視覺模式 → Logo → 品牌板 → 產出

影片 → domains/video/MODE.md:先判該不該用(§1)→ 定角色與體積(§2)→ 選路線(§3)→ 做融合(§4,違和感 90% 在接縫)→ 過 V1–V9 交付檢查。

工具是旁路,不在主閉環裡:PPT / 影片匯出 / 翻新審計 / 設計思維 各自獨立觸發(見「領域速查」),與 6 階段並行,不佔階段編號。

工作方式約束 0–9(速查)

#規則判據 / 例外
0使用者明確指令 > 通用預設與硬規則衝突時指出並給替代;使用者堅持則遵從
1直接鎖最高級方向,不拋平行選項四軸之一(極致克制 / 密度 / 運動 / 材質)做到盡頭;不以實現難度為降級理由(難度只影響實現路徑,不影響方案)
2= 約束1 的場景展開"隨便"→1 個方案;"給 2–3 個對比"才多方案
3改動一次只問一個問題多問 = 使用者無法歸因
4精緻度優先於速度動效無動機 / 節奏全平 / 狀態缺失 → 停下修
5section 數由規劃定<5 須寫明「為何極簡適合本 brief」;禁湊數、禁偷懶
6模式是種子,不是骨架禁「選風格→套骨架」,須當場重組
7種子驅動連貫契約每個維度要麼與種子共振,要麼寫明「刻意省略」
8反保守生成紀律≥3 種技術語言;互動須真實;文字也要動
9素材庫取用紀律先鎖種子 → 同族本頁 ≤1 → 寫使用聲明
10方案凍結,禁順手撈現成先列「方案需要什麼」再查「手上有」;替換必須寫「原定 / 實做 / 為何不等價」,靜默替換=失敗

完整規則、邊界情形與原理(含約束 0 的衝突裁決細則)見 references/constraints.md。約束 0 優先級最高,凌駕其餘約束與門禁(工程底線除外)。

門禁速查(交付前必過)

門時機查什麼不過怎麼辦
執行門禁進 ⑤ 之前能力盤點 ≥8–10 項(必含 ≥1 文字動效 / ≥1 WebGL·Canvas / ≥1 GSAP·滾動編排);同族重複須給種子理由(查 usage-log.md);聯網獲取記錄(抓什麼→從哪→結果,A3);交付型態受限時按可達上限給足並註明受限原因,禁虛構也禁默默缺項補盤點再進
品質門 7 條⑤ 末 · ⑥ 前交付須給 PASS/HOLD 決定(taste-rules.md §8,禁「整體不錯」式放行); critique 10 維 + 媒體/動效/佈局是否「克制而豐富」+ 種子連貫 + 反保守 7 問回對應階段改,禁帶半成品交付
工程坑門禁 P1–P11交付前grep / ls 機械核驗:字型落地、CDN 兜底、橫向溢出、斜體降部…修到 PASS,禁止帶 FAIL 交付

執行門禁與品質門的判據細則見 references/gates.md;工程坑 P1–P11 如下,屬每次必用,不再下沉。

工程坑門禁 P1–P11(交付前逐條跑)

與上方品質門的分工(關鍵):品質門判「好不好」——品味/連貫/豐富度,屬判斷類,靠審美,無法機械判定; 本門禁判「有沒有壞」——會真實傷到可用性/觀感的已知工程缺陷,屬事實類,靠核驗。 收錄原則:只收能用 grep / ls / 運行時斷言機械核驗的項。判斷類規則一律不進本門(留在品質門),否則會退化為"自證合規"的空勾選。 執行:交付前逐條跑,任一條 FAIL → 修復後重驗,禁止帶 FAIL 交付。

#坑(真實踩過的)核驗方式PASS 條件
P1只有背景動、內容不動(最常見、最傷"整體感")grep 每個內容 section 的滾動動畫綁定內容容器存在 scroll-linked 的 translateZ/scale/rotate,不是只有 opacity/clip-path;且背景與內容由同一 progress 驅動
P2景深/裝飾層壓住內容查 z-index 堆疊 + pointer-events近景/裝飾/雜訊層 z-index 低於內容層,且全部 pointer-events:none
P3轉場閃爍/閃幀刺眼查閃爍元素 opacity 峰值與 duration峰值 ≤ .4 且時長 ≥ .3s(可量化閾值,超出即刺眼)
P4prefers-reduced-motion 未真降級grep 該媒體查詢分支存在分支且其中關閉 WebGL/重動效/閃爍,非僅縮短時長
P5字型/JS 引用了但檔案沒落地ls 產出目錄 assets/fonts/ 與 .js@font-face 的 src、<script src> 指向的檔案物理存在(單檔案交付例外:改為核對交付裡是否給了 @font-face 片段 + TTF 清單);若用了 interactive-editing.js,其檔案同樣在場且頁面已全面使用 CSS 變數(否則面板調不了參)(與品質門 6 同檢,此處是核驗動作)
P6CDN 依賴無兜底,庫缺失即白屏/無游標grep CDN <script> 是否有降級分支關鍵庫載入失敗時頁面仍可讀、游標不消失(隱藏系統游標必須在 JS 確認就緒後)
P7動畫動了非 GPU 屬性grep transition/animation/GSAP 屬性僅 transform/opacity/filter(+相機參數),無 width/top/left
P8行動端未降級查斷點下的 WebGL 開關≤820px 關閉重 WebGL,走 CSS 3D 降級
P9撞了 AI-slop 字型grep font-family / @font-face顯示字型不是 Inter / Fraunces / Instrument Serif(這三個已被用爛,見 anti-slop MODE.md)
P10動效越檔 / 曲線越族grep -oE "transition:[^;]*[0-9]+m?s" 與 grep -oE "cubic-bezier\([^)]*\)";出現 transition: all 即記問題所有時長落在 motion-rules.md §1 四檔內、曲線 ⊆ §2 四族、無 all
P11焦點不可見 / 控制項語義缺失Tab 走一遍(或無頭 page.keyboard.press("Tab") 後截圖);grep outline://s*none、role="dialog"(須帶 aria-modal)、<th(須帶 scope)每元素有 focus-visible(≥2px、對比 3:1);彈窗焦點陷阱 + Esc;表格表頭有 scope/caption(WCAG 2.4.7 / 1.3.1)

沉澱回路(讓門禁自我進化):每修掉一個工程坑,就地把它轉成一行可核驗斷言加進本表(寫清核驗方式 + PASS 閾值), 而不是只寫"下次注意"。判斷類教訓寫進品質門,事實類教訓寫進本門禁——分類錯了這條規則就失效。

已知侷限(誠實標註):本門禁只能攔已知且可核驗的坑,攔不住品味失敗與全新坑。 品味靠品質門 + 人眼驗收;全新坑靠上面的沉澱回路逐步收編。


交付後:回饋 → 回哪一階段

這是閉環的迴邊。先判定"哪一層錯了",再決定退回幾格——直接從頭重做是最貴的錯誤。

使用者回饋真正的問題在哪回到
"不是我想要的 / 理解錯了"需求① 重新對齊
"太平了 / 太保守 / 像模板"方向定檔不足② 重鎖最高級方向(四軸之一)
"結構亂 / 不知道看哪"資訊架構與敘事③ 重做 Intention Map
"不協調 / 各段不像一套"系統設計(語法不統一)④ 重建設計語法
"就是不好看"視覺執行⑤ 調字型/色/版式/素材
"重做 / 重來 / 重新設計 / 換一個方案"明確要求新版本全新重做(見下方三條硬規則)

只改顏色 / 字型 / 間距 → 不必回階段,直接改並跳過 ④ 執行門禁(見 references/gates.md 的 D 條)。

多輪微改(同一任務延續):首輪交付後使用者提「再調一下 / 換個感覺」,屬同任務延續——直接進對應階段(調色→⑤、換方向→②重鎖),不必重走 ① 也不重複 CP1;把多輪改動歸併後再統一交付,避免每輪都重新確認把使用者搞煩。

中途改大方向(③ 之後):使用者說「換風格 / 方向錯了」→ 回 ② 重鎖(需求沒變只方向錯,不回 ①);已寫的程式碼按新方向重構而非修補,禁止在錯誤方向上繼續堆細節(把"方向太平"當"視覺不好看"去調字號,改十輪也不會對)。

判錯的代價:把"方向太平"當"視覺不好看"去調字號,改十輪也不會對——先歸因,再動手。

重做 vs 修補(三條硬規則)

① 明確要求重做 → 必須全新版本,不許換皮 使用者說「重做 / 重來 / 重新設計 / 換一個方案」時:

  • 必須重新選種子(約束7)、重寫 Intention Map,不復用上一版程式碼結構
  • 交付說明必須列「上一版問題清單」:上一版錯在哪幾條 → 本版如何避免,證明不是同一方案換配色
  • 判據:新舊兩版的「版式家族 / 動效層數 / 字型角色」三項中有兩項相同 → 這次是修補不是重做,須重來

② 「不合格」但沒指明 → 三選一,別問開放式 使用者只說「不合格 / 不滿意 / 不行」時,不要問「你想要什麼感覺」(使用者答不出)。給三個選項讓他指:

  1. 方向不對(氣質錯了)→ 回 ② 重鎖種子
  2. 結構不對(該看的東西看不到)→ 回 ③ 重做資訊架構與敘事
  3. 執行不行(方向對,就是沒做細)→ 回 ⑤ 按 shared/taste-rules.md §1 六個變數逐項調

一次只問這一個問題(約束3),使用者指完直接進對應階段。

③ 修補上限:2 輪封頂,超了強制重做 同一頁面的修補累計 2 輪後仍「不合格」→ 禁止第三次修補,必須升級為重做。 理由:兩輪修補都沒解決,問題就在方向或結構層,繼續調視覺只是消耗——「把太平了當不好看改十輪」是已記錄的失敗模式。


🛑 CHECKPOINT(只問該問的)

本 skill 預設不問方向(約束1),但下面 5 個節點必須停一下。除此之外不要中途請示——頻繁打斷是另一種失職。

#節點停下來的理由你要給使用者什麼不該做什麼
CP1需求解讀完成後理解偏差的代價最高一句複述:頁面類型 + 目標受眾 + 調性 + 三參數(或預設 8/6/5)讓使用者在 2–3 個方向裡選(違反約束1)
CP2最高級方向鎖定後方向錯了後面全廢1 個方向的形象化描述(≤3 句),問「這個方向對嗎」只報專業名詞(字型名/色值),使用者聽不懂
CP3使用者提改動要求時一次改多處 = 無法歸因一次只問一個問題,確認後再問下一個(約束3)一口氣拋 5 個問題
CP4交付前未過門禁不得交付品質門 7 條 + 工程門禁 P1–P11 的核驗結果(哪幾條 PASS、哪條跳過及理由)口頭聲稱「已檢查」而不給結果
CP5使用者說「可以了 / 差不多了」該停就停一句收尾 + 還差什麼(如有)繼續加戲、自行開啟下一輪最佳化

違反訊號(自查):連續 3 個階段沒有一次使用者輸入、且未在 CP1/CP2 停過 —— 說明你在替使用者做決定,回退到 CP1。

不是 checkpoint 的事(問了反而糟):選什麼字型、用什麼色值、section 放幾個、動效用哪個元件 —— 這些是你的判斷,不是使用者的活。


使用者意圖路由

使用者說什麼起點說明
"寫一個頁面/元件"(需求明確)①需求解讀 → ②鎖方向 → ③Intention Map → ④系統設計 → 交付brief 以使用者明確需求為準;通用約束(含約束8)僅在使用者未指定的維度兜底,不覆蓋明確指令(約束0)
「快速出活」「用現成主題」「換膚/換個主題」主題快速線:讀 assets/themes/README.md 速查表(明暗→場景→強調色三步)選 1 套 → 複製其 :root 變數 → 按品牌微調 --accent → 交付僅當使用者主動要求或明確趕時間時走;此時顯式豁免約束6(依據約束0:使用者指令 > 通用預設)。交付註明用了哪套主題、改了哪個變數。旗艦任務預設不走此線
"幫我設計 landing page"(有方向需探索)①②之後直接鎖定最高級方向繼續不要求使用者確認方向
"改一下這個頁面的樣式"(已有程式碼)從⑤視覺設計開始診斷 + 最小修改;動效新增/替換須補「區域性 Intention Map 動機表」(僅覆蓋改動 section);純顏色/字型/間距修改豁免④執行門禁(見 references/gates.md 的 D 條)
"不知道用什麼風格"①②直接給出最高級方向方案不列 2–3 個平行方向讓使用者選(約束1)
"做品牌設計" / "做海報"載入對應領域檔案品牌 → domains/brand/MODE.md;海報 → domains/poster/MODE.md
"加個背景影片 / hero 放段影片"載入 domains/video/MODE.md先過 §1(是否非影片不可)→ §2 角色與體積上限 → §4 融合 → §9 V1–V9 檢查
"做個後臺 / 管理臺 / 資料看板"先定骨架與表格,別先做看板design-patterns.md §6.4 交付順序:骨架 → 表格篩選 → 表單彈窗 → 看板
不確定問使用者從零設計 / 修改現有 / 需要風格建議


領域速查

工具類(評審 / 翻新 / 思維 / 幻燈片 / 影片匯出)的總覽與選型見 tools/README.md。

領域觸發詞載入路徑
Web 頁面landing page / 官網 / 營銷頁domains/web/distilled-playbook.md(推理層,先讀)+ domains/web/anti-slop/MODE.md(反 AI 基線);domains/web/integrated-rules.md(規則索引→shared/)+ domains/web/common-exceptions.md(例外裁決);精確值查 shared/,CSS 查 domains/web/design-patterns.md / shared/css-patterns.md
後臺 / 管理臺後臺 / 管理臺 / dashboard / 資料看板 / CRMdomains/web/design-patterns.md §4 控制項規範 + §6 後臺介面(骨架/四類模板/密度)+ domains/web/integrated-rules.md §4 Token 契約 + shared/interaction-rules.md §7 鍵盤效率
品牌設計Logo / 品牌板 / 品牌設計domains/brand/MODE.md + domains/brand/brand-protocol.md + domains/brand/logo-concept-methods.md + domains/brand/visual-modes.md
海報設計海報 / poster / 宣傳圖 / 展架domains/poster/MODE.md(先定尺寸 §1 → 定主張 → 選家族 §3 → 排三層 §4)
Web 內嵌影片背景影片 / hero 影片 / 產品示範影片 / 滾動影片domains/video/MODE.md(先判 §1 該不該用影片 → §2 角色 → §3 路線 → §4 融合 → §9 交付檢查)
設計評審review / critique / 評審tools/critique.md

…

[truncated for translation]

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