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zhl110/统一设计-unified-design-z

Un sistema de diseño unificado que cubre todos los ámbitos del diseño (marca, web, póster, vídeo, etc.), guiado por el pensamiento de diseño para producir resultados de alta calidad tras una reflexión profunda.

¿Qué es 统一设计-unified-design-z?

Esta skill es una plataforma de diseño integral que unifica procesos, principios y recursos para abarcar desde diseño de marca (logotipos, paneles de marca), web (landing pages, dashboards), pósteres, presentaciones hasta vídeos. Su enfoque principal es el diseño web, siguiendo un flujo de 6 fases: investigación, definición de dirección, arquitectura de información, diseño de sistemas, implementación visual e interacción. Cada fase incluye entregables obligatorios como el Mapa de Intención y una lista de capacidades (8-10 elementos). La skill impone restricciones operativas (0-9) y compuertas de calidad para garantizar coherencia, originalidad y solidez técnica. Es compatible con herramientas como Claude Code, Cursor y Codex, y utiliza un sistema de carga de recursos con presupuesto limitado (máximo 4 archivos adicionales, ≤1200 líneas) para evitar la sobrecarga de información. Además, ofrece rutas de usuario específicas para tareas como rediseño, revisiones rápidas con temas predefinidos, o creación de paneles de administración. La skill también incluye un protocolo de retroalimentación para decidir si iterar, reparar o reiniciar un diseño, y compuertas técnicas (P1-P11) para detectar defectos comunes como animaciones en elementos no GPU, falta de soporte para movimiento reducido, o dependencias CDN sin respaldo.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zhl110/design-unified/tree/HEAD

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Documentación

Sistema de Diseño Unificado

Una entrada que cubre todos los ámbitos del diseño.


Reglas de Carga de Recursos

Al comenzar, cargar el registro. En cada fase, cargar los recursos de esa fase según sea necesario. No generar a través del perfil de preferencias del usuario; la arquitectura de la skill se encuentra en skill-architecture.html, la ruta de trabajo en skill-workflow.html, y los cambios de versión en CHANGELOG.md.

Cargar al Inicio

RecursoPor qué
manifest.mdSaber qué ámbitos y recursos existen

Presupuesto de Carga (Límite Máximo)

Esta skill tiene 125 archivos; leer todo antes de actuar = fracaso de la tarea.

RestricciónValor
Carga inicial (no cuenta en el presupuesto)manifest.md — registro obligatorio, no consume cuota
Archivos de reglas adicionales a leer como máximo4
Total de estos archivos juntos≤1200 líneas (límite real absoluto)
Archivo individual >400 líneasLeer solo la sección § nombrada, no el archivo completo

¿Por qué 4? El costo real son las líneas, no la cantidad de archivos (los 3 obligatorios de la línea Web solo ocupan el 37% de las 1200 líneas). El límite de archivos es una heurística para evitar «leer un poco aquí y allá»: 4 archivos × 300 líneas promedio ≈ 1200 líneas, ambas restricciones son consistentes. No uses la cuarta cuota como margen predeterminado para gastar libremente; antes de gastarla, sigue la decisión de colocación a continuación.

El presupuesto se gasta en este orden: ① Archivo principal del ámbito (domains/web/distilled-playbook.md / domains/poster/MODE.md / domains/brand/MODE.md) ② El archivo marcado como «obligatorio» en ese ámbito (ej. domains/web/anti-slop/MODE.md) ③ Solo si se necesitan valores específicos, leer la sección § correspondiente de shared/.

Según la estructura actual, para una tarea Web la lectura obligatoria son 3 archivos: distilled-playbook.md + domains/web/anti-slop/MODE.md + references/flow.md. Los tres niveles de materiales, la lista de fuentes locales y los escollos de ingeniería P1-P11 están en este archivo, no es necesario profundizar más. El propósito de la cuarta cuota: en la fase ④, leer shared/react-bits-assets.md (§0 + §3, prohibido leer las 1626 líneas completas). En el resto de los casos es margen (úsalo cuando realmente necesites una cuarta pieza, ver «Dónde colocar nuevas reglas»).

Los principios de ámbito se dividen por dominio (nivel de referencia, no consumen cuota obligatoria): núcleo común transversal shared/design-principles.md (§1.1–§1.12) + subconjuntos de ámbito shared/design-principles-web.md / shared/design-principles-brand.md / shared/design-principles-poster.md. Modo de carga: según el ámbito actual, cargar solo el subconjunto correspondiente, usar según sea necesario (por ejemplo, para tareas Web, en la fase ① de análisis competitivo / ③ de diseño del punto de recuerdo, leer las secciones correspondientes de design-principles-web.md), nivel de referencia, no cuenta en las 3 cuotas obligatorias, no es necesario leer todo el núcleo común.

references/gates.md y constraints.md son referencias opcionales (detalles de criterios / casos límite), no consumen estas 3 cuotas: consúltalas solo si es necesario, omítelas si no.

Prohibido: leer todos los archivos referenciados para «entender el panorama completo»; leer completamente shared/react-bits-assets.md (1626 líneas; para seleccionar componentes ver §3 clasificación / §5 detalles) o shared/design-philosophies.md (para seleccionar filosofía ver §Guía de selección); leer más de 4 archivos seguidos sin empezar a hacer.

Dónde Colocar Nuevas Reglas (Decisión de Colocación, Ir Aquí Primero Antes de Gastar Presupuesto)

Al añadir una nueva regla, evaluar en orden: si se acierta en los primeros tres pasos, no se permite crear un nuevo archivo:

  1. ¿Lo necesitan todos los ámbitos y todas las tareas? → Colocar en el archivo principal (el archivo principal no consume presupuesto — este es el costo correcto de las reglas de nivel obligatorio: si se usa cada vez, debe estar cada vez). Criterio: tanto una tarea de póster como una tarea de Web se equivocarían sin ella.
  2. ¿Pertenece solo al flujo de un ámbito? → Incorporarlo al archivo obligatorio existente de ese ámbito (por ejemplo, para web, incorporarlo a distilled-playbook.md), sin crear un nuevo archivo. SSoT: es mejor usar subtítulos para dividir secciones que abrir un nuevo archivo.
  3. ¿Solo son valores / detalles / tablas de consulta? → En el archivo correspondiente de shared/, mantenerlo como referencia (no consume cuota obligatoria, consultar solo si es necesario). Si el archivo principal está relacionado, dejar un puntero.
  4. ¿Nada de lo anterior, y realmente se usa cada vez? → Solo entonces se permite añadir un cuarto archivo obligatorio. En ese momento, registrar en «Consulta rápida de ámbitos» a qué línea de ámbito pertenece y confirmar que el límite total de 1200 líneas todavía es suficiente (actualmente la línea Web usa 439/1200).

Línea de advertencia del archivo principal: ≤400 líneas. Si se supera, priorizar la reducción del contenido «no usado cada vez» a referencias según el criterio (dejando un criterio de una oración), en lugar de seguir expandiéndolo — cada línea que crece el archivo principal, todas las tareas lo pagan una vez.

Agotar y parar: producir con el contenido ya leído, anotar al entregar «Saltar X (presupuesto de carga)». Un esquema completo basado en 3 archivos > leer 10 archivos sin producir.

Autoverificación Antes de Entregar (No Consume Presupuesto de Carga)

Después de generar el HTML, se recomienda ejecutar una renderización en navegador sin cabeza (npx playwright screenshot / Chrome·Edge local --headless --screenshot), al menos tomar una captura en 1440 y 390 de ancho cada una, y verificar tres cosas:

  1. ¿La primera pantalla está en blanco? — si las animaciones dependen de JS/IntersectionObserver para mostrarse, las máquinas lentas y las capturas de pantalla quedarán completamente blancas; el contenido de la primera pantalla debe ser directamente visible.
  2. ¿Hay desbordamiento horizontal o texto pegado a los bordes? — revisar si la abreviatura de padding de los bloques cubre el relleno izquierdo y derecho del contenedor.
  3. ¿Los títulos se desbordan? — si un título supera las 3 líneas en ancho de escritorio, el límite superior de clamp() o el tamaño de fuente están mal.

Si se encuentra un problema, corregirlo in situ. No entregar páginas no renderizadas. Mirando el código no se ven estos tres tipos de problemas.

Presupuesto de autoverificación (con límite máximo, para evitar convertir la autoverificación en una reparación infinita): como máximo 2 rondas, cada ronda 2 capturas (1440 / 390), una sola ronda ≤90 segundos. Si después de dos rondas aún hay problemas, parar y escribir los problemas restantes en la nota de entrega — la autoverificación es un medio para detectar tres tipos de problemas estructurales, no para ajustar la página a la perfección.


7 Principios Centrales de Diseño

Estos 7 principios son la guía del alma del diseño. No son una lista de verificación, son direcciones de pensamiento.

PrincipioPregunta centralSignificado
Con fundamentoSaber para quién se diseña y qué problema se resuelveAclarar antes de empezar: ¿quién es el usuario objetivo? ¿Qué debe hacer después de ver la página? ¿Cuál es el mensaje central a transmitir? Un diseño sin fundamento = autocomplacencia.
Con almaTener un tono unificador al que todas las decisiones sirven«Si esta página fuera una persona, ¿cuál sería su carácter?» Definir con una palabra (ej. «elegante» / «poderoso» / «rebelde»). Los colores, fuentes, espaciados y animaciones posteriores giran en torno a esa palabra.
Con sistemaTodos los elementos obedecen a una misma gramática visualColores, fuentes, espaciados, duración de animaciones, retroalimentación de interacción: después de establecer reglas unificadas, cada nuevo elemento hereda automáticamente este sistema, sin necesidad de decisiones individuales. Ver shared/system-design.md §2 Elección del punto de partida de diseño + §3 Matriz de influencia de tres parámetros.
Con punto de recuerdoAl menos una cosa que haga a la gente parar a mirarPuede ser una forma única de interacción, una sensación de material, una forma de tratar el texto, una relación espacial. No necesita ser complejo: una idea simple ejecutada cuidadosamente vale más que diez efectos complejos toscos.
Con calidezTransmitir emoción, no solo apilar información¿Qué sensación transmite la página? Tranquila, vibrante, cálida, misteriosa, tecnológica, natural. La emoción no es un adorno, es la fuerza motriz subyacente del diseño.
Con calidadLa entrega debe ser completa y utilizable, no un producto a medio hacerCada estado debe estar contemplado (carga/vacío/error/éxito), la adaptación móvil completa, soportar prefers-reduced-motion, usar variables CSS.
Con esmero¿Has tomado el diseño en serio?No omitir contenido importante, no ser descuidado, no usar material de baja calidad para reemplazar el bueno, no hacerlo de cualquier manera. Cada detalle se toma en serio, con toda la dedicación, sin escatimar esfuerzos.

Contrato de Fuente Única de Verdad (SSoT · Leer Antes de Modificar Este Archivo)

El principal modo de fallo pasado de este archivo: la misma regla copiada en 3-4 lugares — una copia en la tabla de flujo, otra en el punto de control estricto, otra en la puerta de calidad, y otra en las restricciones. La consecuencia no es «más seguro», sino ser tratado como una casilla de verificación vacía repetida: marcar una ya es suficiente, la regla en realidad deja de funcionar. Este es exactamente el mecanismo de formación de «cumplimiento en papel ≠ cumplimiento a nivel de código».

Responsabilidades por capas (el contenido nuevo se coloca según esto; un error de colocación se considera un defecto):

CapaUbicaciónSolo poner quéProhibido poner qué
DefiniciónRestricciones 0-9 de «Modo de trabajo», «Línea base común»La definición única de la regla—
FlujoTablas de cada fase del flujo de diseño adaptativoCuándo hacer qué + consultar qué archivo + puntero («según restricción X»)Prohibido repetir la definición de la restricción
PuertaPuerta de ejecución de la cuarta fase, puerta de calidad, puerta de escollos de ingenieríaAcción de verificación / umbral PASS / preguntas de verificaciónProhibido reafirmar la definición institucional

Prueba de colocación (pregunta obligatoria al añadir una regla): ¿Esta regla está definiendo o verificando? → Definición va a la capa de definición, verificación va a la capa de puerta, solo puede caer en una. → Además: las reglas de juicio (gusto, coherencia, riqueza, no se pueden determinar mecánicamente) van a la puerta de calidad; las reglas fácticas (verificables con grep/ls/aserción) van a la puerta de escollos de ingeniería. Si se coloca mal, esta regla queda invalidada.


Flujo de Diseño (6 Fases)

FaseQué hacerEntregable
① Investigación y requisitosExtraer requisitos implícitos, determinar ámbito, fijar tres parámetrosReexpresión de requisitos (para CP1) + tres parámetros
①.5 Razonamiento activoExtender un requisito de una frase a un brief completoBrief extendido
② Bloqueo de inspiraciónBloquear directamente 1 dirección de máximo nivel (uno de los cuatro ejes)Dirección + tensión central (para CP2)
③ Concepto y narrativaArquitectura de información, narrativa de desplazamiento, mapa de intenciónIntention Map (obligatorio; sin producir, no se puede pasar a ④)
④ Diseño de sistemasGramática de diseño, inventario de animaciones, inventario de capacidades; para animaciones/componentes interactivos, consultar primero shared/react-bits-assets.md §0 (estado de cumplimiento: 11 locales ✅, el resto 🌐 necesita conexión) + §3 selección amplia, usar solo ✅ o crear equivalentes propiosTabla de diseño del sistema + lista de capacidades ≥8-10 elementos (deben indicar la fuente del componente: react-bits ✅ / 🌐 / creación propia)
⑤ Implementación visualFuentes / color / maquetación / aplicación de materialesPágina producto (HTML/CSS/JS, forma según shared/code-generation-strategy.md §3.1; incluye declaración de aplicación o degradación de fuentes y materiales)
⑥ Interacción y entregaInteracción, rendimiento, tres puertasProducto final que supera las puertas (para CP4) + añadir una línea a usage-log.md (fecha / tarea / semilla / familia de ratón / componente)

En la fase en la que se esté, leer solo la sección correspondiente de references/flow.md — no es necesario leerla toda. Cada sección contiene tres columnas: «Qué hacer / Contenido específico / Qué consultar».

Bifurcación por ámbito (importante): Los 7 pasos anteriores son el flujo completo para Web. Los otros dos ámbitos siguen su propia línea, no apliques las fases y puertas de Web:

  • Póster → domains/poster/MODE.md §8, 5 pasos: definir tamaño → definir propuesta → elegir familia → organizar tres capas → autoverificación con miniatura.
  • Marca → domains/brand/MODE.md, B1-B5: estrategia (método de 9 preguntas) → modo visual → Logotipo → Panel de marca → producción.

Vídeo → domains/video/MODE.md: primero decidir si se debe usar (§1) → definir rol y volumen (§2) → elegir ruta (§3) → fusionar (§4, el 90% de la falta de armonía está en las costuras) → pasar las comprobaciones de entrega V1-V9.

Herramientas son vías paralelas, no están en el bucle principal: PPT / exportación de vídeo / auditoría de renovación / pensamiento de diseño se activan de forma independiente (ver «Consulta rápida de ámbitos»), son paralelas a las 6 fases, no ocupan números de fase.

Restricciones del Modo de Trabajo 0-9 (Consulta Rápida)

#ReglaCriterio / Excepción
0La instrucción explícita del usuario prevalece sobre el valor predeterminado generalSi entra en conflicto con una regla estricta, señalarlo y dar una alternativa; si el usuario insiste, obedecer
1Bloquear directamente la dirección de máximo nivel, no presentar opciones paralelasUno de los cuatro ejes (contención extrema / densidad / movimiento / material) hasta el final; no degradar por dificultad de implementación (la dificultad solo afecta a la ruta de implementación, no al concepto)
2= Ampliación del escenario de la restricción 1«Lo que sea» → 1 concepto; «Da 2-3 opciones para comparar» → solo entonces múltiples conceptos
3Hacer solo una pregunta por cada cambioHacer varias preguntas = el usuario no puede atribuir la causa
4La calidad prevalece sobre la velocidadAnimaciones sin motivación / ritmo completamente plano / estado faltante → parar y corregir
5El número de secciones se determina por la planificación<5 deben explicar «por qué la simplicidad es adecuada para este brief»; prohibido rellenar por rellenar, prohibido holgazanear
6El modo es una semilla, no un esqueletoProhibido «elegir estilo → aplicar esqueleto», debe recomponerse in situ
7Contrato de coherencia impulsado por semillaCada dimensión debe resonar con la semilla, o indicar claramente «omisión deliberada»
8Disciplina de generación anticonservadora≥3 lenguajes técnicos; la interacción debe ser real; el texto también debe moverse
9Disciplina de uso de la biblioteca de materialesPrimero bloquear la semilla → del mismo tipo en esta página ≤1 → escribir una declaración de uso
10Congelar el concepto, prohibido tomar algo ya existente por comodidadPrimero enumerar «qué necesita el concepto» y luego consultar «qué tengo a mano»; la sustitución debe escribir «planeado / realmente hecho / por qué no es equivalente», la sustitución silenciosa = fracaso

Las reglas completas, casos límite y principios (incluyendo los detalles de resolución de conflictos de la restricción 0) se encuentran en references/constraints.md. La restricción 0 tiene la máxima prioridad, prevalece sobre las demás restricciones y puertas (excepto las líneas base de ingeniería).

Consulta Rápida de Puertas (Obligatorio Antes de Entregar)

PuertaCuándoQué verificarSi no se pasa
Puerta de ejecuciónAntes de pasar a ⑤Inventario de capacidades ≥8-10 elementos (debe incluir ≥1 animación de texto / ≥1 WebGL·Canvas / ≥1 GSAP·coreografía de desplazamiento); la repetición del mismo tipo debe dar una razón de semilla (consultar usage-log.md); registro de obtención de red (qué se obtuvo → de dónde → resultado, A3); cuando la forma de entrega esté restringida, dar según el límite alcanzable e indicar la razón de la restricción, prohibido inventar u omitir en silencioCompletar el inventario antes de pasar
Puerta de calidad 7 principiosFinal de ⑤ · antes de ⑥La entrega debe dar una decisión PASS/HOLD (taste-rules.md §8, prohibido aprobar con «en general está bien»); crítica 10 dimensiones + medios/animaciones/diagramación «contenido pero rico» + coherencia de semilla + 7 preguntas anticonservadorasVolver a la fase correspondiente a corregir, prohibido entregar un producto a medio hacer
Puerta de escollos de ingeniería P1-P11Antes de entregarVerificación mecánica con grep/ls: aplicación de fuentes, respaldo de CDN, desbordamiento horizontal, descenso de cursivas…Corregir hasta PASS, prohibido entregar con FAIL

Los detalles de criterios de la puerta de ejecución y la puerta de calidad se encuentran en references/gates.md; los escollos de ingeniería P1-P11 se muestran a continuación, se usan cada vez, no se profundiza más.

Puerta de Escollos de Ingeniería P1-P11 (Ejecutar Uno por Uno Antes de Entregar)

División del trabajo con la puerta de calidad anterior (clave): La puerta de calidad juzga «está bien o mal» — gusto/coherencia/riqueza, pertenece a la categoría de juicio, depende de la estética, no se puede determinar mecánicamente. Esta puerta juzga «está roto o no» — defectos de ingeniería conocidos que realmente dañan la usabilidad/apariencia, pertenecen a la categoría de hechos, se basan en la verificación. Principio de inclusión: solo se incluyen elementos que se pueden verificar mecánicamente con grep/ls/aserción en tiempo de ejecución. Las reglas de la categoría de juicio no entran en esta puerta (se quedan en la puerta de calidad), de lo contrario degenerarán en una casilla de verificación vacía de «autocertificación de cumplimiento». Ejecución: antes de entregar, ejecutar una por una; si alguna es FAIL → corregir y volver a verificar, prohibido entregar con FAIL.

#Escollo (realmente pisado)Forma de verificarCondición PASS
P1Solo el fondo se mueve, el contenido no (el más común, el que más daña la «sensación de conjunto»)grep el enlace de animación de desplazamiento de cada sección de contenidoEl contenedor de contenido tiene un translateZ/scale/rotate vinculado al desplazamiento, no solo opacity/clip-path; y el fondo y el contenido están impulsados por el mismo progress
P2Las capas de profundidad/decoración cubren el contenidoVerificar la pila de z-index + pointer-eventsLas capas de primer plano/decoración/ruido tienen z-index inferior a la capa de contenido, y todas tienen pointer-events:none
P3Parpadeo en transiciones / destellos molestosVerificar el pico de opacity y duration de los elementos parpadeantesPico ≤ .4 y duración ≥ .3s (umbral cuantificable, más allá es molesto)
P4prefers-reduced-motion no se ha degradado realmentegrep la rama de la media queryExiste la rama y desactiva WebGL/animaciones pesadas/parpadeos, no solo acorta la duración
P5La fuente/JS se ha referenciado pero el archivo no se ha implementadols el directorio de salida assets/fonts/ y .jsEl src de @font-face, el archivo apuntado por <script src> existe físicamente (excepción para entrega de un solo archivo: cambiar a verificar si la entrega contiene el fragmento @font-face + la lista de TTF); si se usa interactive-editing.js, su archivo también debe estar presente y la página debe usar variables CSS de forma integral (de lo contrario, el panel no puede ajustar parámetros) (misma verificación que la puerta de calidad 6, aquí es la acción de verificación)
P6Dependencia de CDN sin respaldo, si la biblioteca falta, pantalla en blanco/sin cursorgrep el <script> de CDN para ver si tiene rama de degradaciónCuando falla la carga de una biblioteca clave, la página sigue siendo legible, el cursor no desaparece (ocultar el cursor del sistema solo después de que JS confirme que está listo)
P7La animación mueve una propiedad no GPUgrep las propiedades de transition/animation/GSAPSolo transform/opacity/filter (parámetros de cámara), sin width/top/left
P8No se ha degradado para móvilVerificar el interruptor de WebGL en el punto de ruptura≤820px desactivar WebGL pesado, usar degradación CSS 3D
P9Chocar con una fuente AI-slopgrep font-family / @font-faceLa fuente mostrada no es Inter / Fraunces / Instrument Serif (estas tres ya están muy usadas, ver anti-slop MODE.md)
P10La animación se sale de rango / la curva se sale de la familia`grep -oE

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