HTML 動態圖形 是做什麼的?
建立電影級、確定性的動態圖形,作為零伺服器、獨立 index.html 檔案,由 GSAP、定向 SVG 動態模糊、統一的 #world 攝影機裝置以及可選的 Three.js WebGL 背景驅動。
使用時機
- 在
index.html中創建宣傳影片、產品發布開場、預告片或品牌標誌。 - 構建動態排版、SaaS UI 產品導覽或多場景視覺解說。
- 將靜態幻燈片風格的網頁動畫轉變為真正的攝影機驅動的動態設計。
- 提供一個可移植的
index.html,可直接透過file://開啟,並支援影格精確的搜尋和無頭 MP4 渲染。
核心工作流程
步驟 1:鎖定創意簡報與概念框架
在編寫程式碼之前,先定義一個簡潔的風格簡報,以確保輸出看起來絕不會像普通的幻燈片模板:
- 長寬比與解析度:預設為
1920x1080(16:9) 適用於桌上型電腦/YouTube,或1080x1920(9:16) 適用於 Reels/TikTok/Shorts(將內容包裝在一個.safe容器中,並在transform-origin: 50% 45%處縮放至0.78,以預留 9:16 社交媒體 HUD 的清除空間)。 - 概念架構:根據主題選擇清晰的結構概念,而不是預設採用
鉤子 -> 3 個圖示方塊 -> CTA:- 連續世界 / 攝影機旅程:一個統一的空間,攝影機在其中進行推拉、環繞或穿入場景。
- 動態 UI 導覽:重建 DOM/SVG 產品元件,游標/觸控與之互動,面板展開,數據確定性地動畫化。
- 問題到清晰:視覺混亂逐漸累積,然後一個產品動作將畫面清理乾淨,最終呈現品牌標誌。
- 純動態排版:文字從不同軸線進入,改變重量/比例,並組裝成最終的標誌。
- 舞台卡通 / 連續動作:角色或主角保持活躍,同時背景、樂器和擬聲標籤在其周圍變化。
- 色彩與表面系統:定義 CSS 自訂屬性 (
--base,--ink,--accent,--accent-lit)。絕不要留下平坦的單色背景。至少結合兩層(例如,徑向地平線光暈 + 線性漸層、柔和網格狀色塊、或 WebGL 星雲 + 飄散灰塵 + SVG 底片顆粒覆蓋層)。 - 音訊與時間規劃:鎖定總時長(
DURATION以秒為單位),並將每個節拍映射到以秒為單位的絕對時間戳記。
步驟 2:建構獨立的 index.html 架構
提供一個單一的、自包含的 index.html,其中包含內聯 <style> 和從 https://esm.sh 或 https://cdn.jsdelivr.net 匯入 GSAP(如果需要 3D 深度/粒子,則匯入 Three.js)的 <script type="module">。
- 固定解析度舞台:將
#stage鎖定為1920x1080(或1080x1920),並透過 CSS--fit按比例縮放以適應任何視口,確保構圖座標在各種顯示器上保持一致。 - 統一的
#world攝影機裝置:將<canvas>(如果是 WebGL)、背景漸層和#dom場景圖層放在#world內部。當攝影機縮放或平移時,背景和前景會一起移動。將鏡頭覆蓋層(漏光、暗角、底片顆粒)放在#world外部。 - CSS 優先的隱藏狀態:在 CSS 中將動畫元素(
.line,.ch,.hl-t,.obj)的opacity設為0,並在 GSAPfromTo補間動畫中使用immediateRender: false以防止第一影格閃爍。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
<title>Motion Graphic</title>
<style>
:root {
--base: #070913;
--ink: #f8fafc;
--accent: #38bdf8;
--accent-lit: #bae6fd;
--fit: 1;
}
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #000; font-family: system-ui, -apple-system, sans-serif; }
#stage {
position: fixed; left: 50%; top: 50%; width: 1920px; height: 1080px;
transform: translate(-50%, -50%) scale(var(--fit));
overflow: hidden; background: var(--base); color: var(--ink);
}
#world { position: absolute; inset: -240px; transform-origin: 50% 50%; will-change: transform; }
.bg-layer {
position: absolute; inset: 0;
background:
radial-gradient(70% 45% at 50% 105%, color-mix(in srgb, var(--accent) 32%, transparent), transparent 70%),
linear-gradient(180deg, #04060c 0%, var(--base) 60%, #0d1326 100%);
}
.scene { position: absolute; inset: 240px; display: grid; place-items: center; pointer-events: none; }
.line { font-size: 112px; font-weight: 600; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.1; white-space: nowrap; opacity: 0; text-shadow: 0 6px 32px rgba(0,0,0,0.55); }
.wd { display: inline-block; white-space: nowrap; }
.ch { display: inline-block; opacity: 0; will-change: transform, opacity, filter; }
.vignette { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; background: radial-gradient(circle at 50% 50%, transparent 58%, rgba(0,0,0,0.65) 100%); }
.grain { position: absolute; inset: -60px; pointer-events: none; filter: url(#grain); opacity: 0.16; mix-blend-mode: overlay; }
#hud { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); display: none; gap: 10px; align-items: center; background: rgba(15,23,42,0.85); padding: 8px 14px; border-radius: 999px; color: #fff; font: 13px/1 monospace; z-index: 99; }
#hud.show { display: flex; }
</style>
</head>
<body>
<svg width="0" height="0" style="position:absolute">
<defs>
<filter id="grain" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.75" numOctaves="3" stitchTiles="stitch" />
<feColorMatrix type="saturate" values="0" />
</filter>
</defs>
</svg>
<div id="stage">
<div id="world">
<div class="bg-layer"></div>
<div class="scene" id="s1"><h1 class="line" id="t1">Motion without limits</h1></div>
</div>
<div class="vignette"></div>
<div class="grain" id="grain"></div>
</div>
<div id="hud">
<button id="btnPlay">Pause</button>
<input id="scrub" type="range" min="0" max="1" step="0.001" value="0" style="width:260px" />
<span id="clock">0.00s</span>
</div>
<script type="module">
import gsap from "https://esm.sh/[email protected]";
const W = 1920, H = 1080, DURATION = 6.0;
const stage = document.getElementById("stage");
const world = document.getElementById("world");
const grain = document.getElementById("grain");
function fitStage() {
const s = Math.min(window.innerWidth / W, window.innerHeight / H);
stage.style.setProperty("--fit", s);
}
window.addEventListener("resize", fitStage);
fitStage();
function splitChars(el) {
const text = el.textContent.trim();
el.innerHTML = text.split(/\s+/).map(word =>
`<span class="wd">${[...word].map(c => `<span class="ch">${c}</span>`).join("")}</span>`
).join(" ");
return el.querySelectorAll(".ch");
}
function blurTween(tl, target, at, fromV, toV, dur, axis = "x", ease = "power3.out") {
const id = "mb_" + Math.random().toString(36).slice(2, 8);
const defs = document.querySelector("svg defs");
const filter = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "filter");
filter.setAttribute("id", id);
filter.setAttribute("x", "-70%"); filter.setAttribute("y", "-70%");
filter.setAttribute("width", "240%"); filter.setAttribute("height", "240%");
const blur = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "feGaussianBlur");
blur.setAttribute("stdDeviation", "0 0");
filter.appendChild(blur);
defs.appendChild(filter);
const proxy = { v: fromV };
tl.set(target, { filter: `url(#${id})` }, at);
tl.to(proxy, {
v: toV, duration: dur, ease,
onUpdate() {
const a = proxy.v.toFixed(2), b = (proxy.v * 0.08).toFixed(2);
blur.setAttribute("stdDeviation", axis === "x" ? `${a} ${b}` : `${b} ${a}`);
},
onComplete() { target.style.filter = "none"; }
}, at);
}
const CAM = { s: 1, fx: W / 2, fy: H / 2 };
function applyCam(t) {
const breathe = CAM.s * (1 + 0.012 * Math.sin(t * 0.9));
const tx = W / 2 - CAM.fx * breathe;
const ty = H / 2 - CAM.fy * breathe;
world.style.transform = `translate(${tx}px, ${ty}px) scale(${breathe})`;
const k = Math.floor(t * 12);
grain.style.transform = `translate(${(k * 37 % 60) - 30}px, ${(k * 61 % 60) - 30}px)`;
}
const tl = gsap.timeline({
paused: true,
onUpdate() { applyCam(tl.time()); }
});
await document.fonts.ready;
const t1 = document.getElementById("t1");
const chars1 = splitChars(t1);
tl.set(t1, { opacity: 1 }, 0.2);
tl.fromTo(chars1,
{ opacity: 0, yPercent: 65, scaleY: 1.4 },
{ opacity: 1, yPercent: 0, scaleY: 1, duration: 0.85, ease: "power4.out", stagger: 0.022, immediateRender: false },
0.2
);
blurTween(tl, t1, 0.2, 28, 0, 0.85, "y", "power4.out");
tl.to(CAM, { s: 1.08, duration: 3.0, ease: "sine.inOut" }, 0.2);
tl.to(chars1, { opacity: 0, yPercent: -65, duration: 0.42, ease: "power2.in", stagger: 0.01 }, 4.6);
blurTween(tl, t1, 4.6, 0, 42, 0.48, "y", "power2.in");
tl.to({}, { duration: 0.01 }, DURATION);
const params = new URLSearchParams(location.search);
const isClean = params.get("clean") === "1";
const isDebug = params.get("debug") === "1";
const hud = document.getElementById("hud");
const scrub = document.getElementById("scrub");
const clock = document.getElementById("clock");
const btnPlay = document.getElementById("btnPlay");
if (isDebug) hud.classList.add("show");
function seek(t) {
const clamped = Math.max(0, Math.min(DURATION, t));
tl.pause(clamped, false);
gsap.ticker.tick();
applyCam(clamped);
scrub.value = clamped / DURATION;
clock.textContent = `${clamped.toFixed(2)}s`;
}
tl.eventCallback("onUpdate", () => {
const t = tl.time();
applyCam(t);
scrub.value = t / DURATION;
clock.textContent = `${t.toFixed(2)}s`;
});
tl.eventCallback("onComplete", () => { if (!isClean) tl.restart(); });
btnPlay.onclick = () => {
if (tl.paused()) { tl.play(); btnPlay.textContent = "Pause"; }
else { tl.pause(); btnPlay.textContent = "Play"; }
};
scrub.oninput = () => seek(parseFloat(scrub.value) * DURATION);
window.addEventListener("keydown", e => {
if (e.code === "Space") { e.preventDefault(); btnPlay.click(); }
if (e.code === "KeyR") { tl.restart(); }
});
window.OPENER = { tl, DURATION, seek };
applyCam(0);
if (!isClean) tl.play(0);
</script>
</body>
</html>
步驟 3:強制執行反簡報風格的動態設計規則
在每個場景中應用這些工藝規則,使結果呈現為動態設計而非動畫幻燈片:
- 每個節拍一個陳述:將標題保持在 2-5 個單字,使用句子大小寫(粗細 500-600)。永遠不要在同一個靜態網格中堆疊眉題 + 2 行標題 + 2 行內文 + 4 個圖示徽章。
- 不對稱時間:以果斷的減速進入(
0.7-1.1s,power4.out或back.out(1.5)),並更快地退出(0.35-0.5s,power2.in)。將退場和進場元素重疊0.15-0.3s,這樣畫面永遠不會變空。 - 定向 SVG 動態模糊:使用
feGaussianBlur搭配與移動方向對齊的分割stdDeviation="x y",擴大濾波器區域(x="-70%" y="-70%" width="240%" height="240%"),以確保模糊尾巴不會被裁剪。完成時移除濾波器(filter: none)。 - 有動機的攝影機運動:將持續的細微攝影機呼吸效果(
+/-1-3%正弦漂移)與有目的的鏡頭變化結合(廣角 -> 中近景 -> 近攝到活動元素)。切勿平移場景至背景邊緣露出空白黑色條(在#world上提供240px+的過掃描區域)。 - 對比優先:保持標題文字清晰(
#fff帶有柔和的閱讀陰影,不要在文字上使用厚重的多層霓虹光暈)。將光暈和輝光保留給主角物件、UI 亮點和 3D 強調元素。
步驟 4:保證 100% 確定性
每個視覺狀態必須是 t = tl.time() 的純函數,這樣搜尋(?debug=1)和無頭 MP4 渲染才能產生相同的影格:
- 渲染循環中禁止使用:絕不使用
Math.random()、Date.now()、performance.now()、setInterval或累積積分(x += vx * dt)。 - 確定性替代方案:使用種子相位常數和
Math.sin(t * freq + seed)或補間距離代理(flow)來驅動粒子、底片顆粒偏移和振盪。 - 絕對時間軸放置:使用明確的數值時間戳記(
tl.to(..., 2.40))來安排補間動畫,而不是連結的相對偏移量(+=0.3),這樣調整一個節拍就不會破壞下游的音訊同步。
步驟 5:視覺驗證與匯出(如有要求)
- 關鍵時間戳記檢查:在瀏覽器中開啟
index.html?debug=1(或使用 Playwright/Puppeteer 透過window.OPENER.seek(t)擷取螢幕截圖),檢查每個場景高峰和轉場中間點。驗證沒有文字裁剪、前景/背景對比度足夠高以及平滑的重疊。 - MP4 匯出流程:當使用者要求影片檔案時,使用
?clean=1和window.OPENER.seek(frame / fps)以 60fps 渲染確定性影格,然後使用 FFmpeg 編碼:
ffmpeg -framerate 60 -i frames/f%05d.png -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 14 -tune grain output.mp4
注意事項
- 字體載入前的 FOUC:在網頁字體完成載入之前將文字拆分為
.ch範圍,會錯誤計算字形的邊界框。在執行splitChars()之前,務必先await document.fonts.ready。 - SVG 群組上的 GSAP
transformOrigin:對巢狀<g>元素進行rotation或scale動畫會改變它們的邊界框並導致關節脫離。透過 JS 代理物件驅動 SVG 變換,該物件在onUpdate中直接寫入translate(x,y) rotate(r) scale(sx,sy)。 file://上的模組 CORS:由於null來源的 CORS 規則,外部<script type="module" src="...">在直接從磁碟開啟時會失敗。將 CSS 和 JS 保留在index.html內聯,同時從 HTTPS CDN 匯入函式庫。- 隱藏分頁的
requestAnimationFrame節流:無頭瀏覽器會在背景分頁中節流rAF。務必在window.OPENER.seek(t)內部同步呼叫gsap.ticker.tick()和applyCam(t)。