HTML Motion Graphics
Erstelle kinoreife, deterministische Bewegtgrafiken als eigenständige index.html-Datei ohne Server – unterstützt von GSAP, gerichtetem SVG-Bewegungsunschärfe, einer einheitlichen #world-Kamerasteuerung und optionalen Three.js-WebGL-Hintergründen.
Wann verwenden
- Erstellung von Promotionsvideos, Produkt-Launch-Openern, Teasern oder Brand-Bumpern in
index.html. - Aufbau kinetischer Typografie, SaaS-UI-Produkttouren oder multi-szenischer visueller Erklärfilme.
- Umwandlung statischer, slide-artiger Web-Animationen in echtes kameragesteuertes Motion-Design.
- Bereitstellung einer portablen
index.html, die sich direkt perfile://öffnen lässt und framegenauer Scrubbing sowie Headless-MP4-Rendering unterstützt.
Kern-Workflow
Schritt 1: Kreatives Briefing und Konzept-Frame festlegen
Definiere vor dem Schreiben von Code einen knappen Stil-Brief, damit das Ergebnis nie wie eine generische Slideshow-Vorlage aussieht:
- Seitenverhältnis und Auflösung: Standardmäßig
1920x1080(16:9) für Desktop/YouTube oder1080x1920(9:16) für Reels/TikTok/Shorts (Inhalt in einem.safe-Container wrappen, skaliert auf0.78mittransform-origin: 50% 45%für 9:16-Social-HUD-Freiraum). - Konzept-Architektur: Wähle ein klares strukturelles Konzept basierend auf dem Thema, anstatt auf
Hook -> 3 Icon-Kacheln -> CTAzurückzugreifen:- Durchgehende Welt / Kamerafahrt: Ein einheitlicher Raum, in dem die Kamera durch Szenen fährt, umkreist oder eintaucht.
- Living UI Tour: Nachgebaute DOM/SVG-Produktkomponenten, bei denen ein Cursor/Tippen interagiert, Panels sich ausdehnen und Daten deterministisch animieren.
- Problem zur Klarheit: Visuelles Chaos baut sich auf, dann fegt eine einzige Produktaktion den Rahmen sauber zum Markenzeichen.
- Reine kinetische Typografie: Wörter treten aus verschiedenen Achsen ein, verändern Gewicht/Skalierung und setzen sich zum finalen Markenzeichen zusammen.
- Bühnen-Cartoon / Durchgehende Aktion: Charakter oder Held bleibt aktiv, während Hintergründe, Instrumente und diegetische Labels sich um ihn herum ändern.
- Farb- und Oberflächensystem: Definiere CSS-Custom-Properties (
--base,--ink,--accent,--accent-lit). Lasse niemals einen flachen einfarbigen Hintergrund stehen. Kombiniere mindestens zwei Ebenen (z.B. radialer Horizont-Glow + linearer Verlauf, weiche Mesh-Blobs oder WebGL-Nebel + treibender Staub + SVG-Filmkorn-Overlay). - Audio- und Timing-Plan: Lege die Gesamtdauer (
DURATIONin Sekunden) fest und ordne jeden Beat absoluten Zeitstempeln in Sekunden zu.
Schritt 2: Eigenständige index.html-Architektur aufbauen
Liefere eine einzige in sich geschlossene index.html mit Inline-<style> und <script type="module">, das GSAP (und Three.js, falls 3D-Tiefe/Partikel benötigt werden) von https://esm.sh oder https://cdn.jsdelivr.net importiert.
- Fest aufgelegte Bühne: Fixiere
#stageauf1920x1080(oder1080x1920) und skaliere proportional per CSS--fit, damit die Kompositionskoordinaten nie zwischen Monitoren verschieben. - Einheitliches
#world-Kamerarig: Platziere<canvas>(falls WebGL), Hintergrundverläufe und#dom-Szenenebenen innerhalb von#world. Wenn die Kamera zoomt oder schwenkt, bewegen sich Hintergrund und Vordergrund gemeinsam. Lege Linsen-Overlays (Lichtlecks, Vignette, Filmkorn) außerhalb von#world. - CSS-first versteckte Zustände: Setze
opacity: 0auf animierte Elemente (.line,.ch,.hl-t,.obj) in CSS und verwendeimmediateRender: falsebei GSAP-fromTo-Tweens, um erstes Frame-Flimmern zu vermeiden.
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
<title>Motion Graphic</title>
<style>
:root {
--base: #070913;
--ink: #f8fafc;
--accent: #38bdf8;
--accent-lit: #bae6fd;
--fit: 1;
}
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #000; font-family: system-ui, -apple-system, sans-serif; }
#stage {
position: fixed; left: 50%; top: 50%; width: 1920px; height: 1080px;
transform: translate(-50%, -50%) scale(var(--fit));
overflow: hidden; background: var(--base); color: var(--ink);
}
#world { position: absolute; inset: -240px; transform-origin: 50% 50%; will-change: transform; }
.bg-layer {
position: absolute; inset: 0;
background:
radial-gradient(70% 45% at 50% 105%, color-mix(in srgb, var(--accent) 32%, transparent), transparent 70%),
linear-gradient(180deg, #04060c 0%, var(--base) 60%, #0d1326 100%);
}
.scene { position: absolute; inset: 240px; display: grid; place-items: center; pointer-events: none; }
.line { font-size: 112px; font-weight: 600; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.1; white-space: nowrap; opacity: 0; text-shadow: 0 6px 32px rgba(0,0,0,0.55); }
.wd { display: inline-block; white-space: nowrap; }
.ch { display: inline-block; opacity: 0; will-change: transform, opacity, filter; }
.vignette { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; background: radial-gradient(circle at 50% 50%, transparent 58%, rgba(0,0,0,0.65) 100%); }
.grain { position: absolute; inset: -60px; pointer-events: none; filter: url(#grain); opacity: 0.16; mix-blend-mode: overlay; }
#hud { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); display: none; gap: 10px; align-items: center; background: rgba(15,23,42,0.85); padding: 8px 14px; border-radius: 999px; color: #fff; font: 13px/1 monospace; z-index: 99; }
#hud.show { display: flex; }
</style>
</head>
<body>
<svg width="0" height="0" style="position:absolute">
<defs>
<filter id="grain" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.75" numOctaves="3" stitchTiles="stitch" />
<feColorMatrix type="saturate" values="0" />
</filter>
</defs>
</svg>
<div id="stage">
<div id="world">
<div class="bg-layer"></div>
<div class="scene" id="s1"><h1 class="line" id="t1">Motion without limits</h1></div>
</div>
<div class="vignette"></div>
<div class="grain" id="grain"></div>
</div>
<div id="hud">
<button id="btnPlay">Pause</button>
<input id="scrub" type="range" min="0" max="1" step="0.001" value="0" style="width:260px" />
<span id="clock">0.00s</span>
</div>
<script type="module">
import gsap from "https://esm.sh/[email protected]";
const W = 1920, H = 1080, DURATION = 6.0;
const stage = document.getElementById("stage");
const world = document.getElementById("world");
const grain = document.getElementById("grain");
function fitStage() {
const s = Math.min(window.innerWidth / W, window.innerHeight / H);
stage.style.setProperty("--fit", s);
}
window.addEventListener("resize", fitStage);
fitStage();
function splitChars(el) {
const text = el.textContent.trim();
el.innerHTML = text.split(/\s+/).map(word =>
`<span class="wd">${[...word].map(c => `<span class="ch">${c}</span>`).join("")}</span>`
).join(" ");
return el.querySelectorAll(".ch");
}
function blurTween(tl, target, at, fromV, toV, dur, axis = "x", ease = "power3.out") {
const id = "mb_" + Math.random().toString(36).slice(2, 8);
const defs = document.querySelector("svg defs");
const filter = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "filter");
filter.setAttribute("id", id);
filter.setAttribute("x", "-70%"); filter.setAttribute("y", "-70%");
filter.setAttribute("width", "240%"); filter.setAttribute("height", "240%");
const blur = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "feGaussianBlur");
blur.setAttribute("stdDeviation", "0 0");
filter.appendChild(blur);
defs.appendChild(filter);
const proxy = { v: fromV };
tl.set(target, { filter: `url(#${id})` }, at);
tl.to(proxy, {
v: toV, duration: dur, ease,
onUpdate() {
const a = proxy.v.toFixed(2), b = (proxy.v * 0.08).toFixed(2);
blur.setAttribute("stdDeviation", axis === "x" ? `${a} ${b}` : `${b} ${a}`);
},
onComplete() { target.style.filter = "none"; }
}, at);
}
const CAM = { s: 1, fx: W / 2, fy: H / 2 };
function applyCam(t) {
const breathe = CAM.s * (1 + 0.012 * Math.sin(t * 0.9));
const tx = W / 2 - CAM.fx * breathe;
const ty = H / 2 - CAM.fy * breathe;
world.style.transform = `translate(${tx}px, ${ty}px) scale(${breathe})`;
const k = Math.floor(t * 12);
grain.style.transform = `translate(${(k * 37 % 60) - 30}px, ${(k * 61 % 60) - 30}px)`;
}
const tl = gsap.timeline({
paused: true,
onUpdate() { applyCam(tl.time()); }
});
await document.fonts.ready;
const t1 = document.getElementById("t1");
const chars1 = splitChars(t1);
tl.set(t1, { opacity: 1 }, 0.2);
tl.fromTo(chars1,
{ opacity: 0, yPercent: 65, scaleY: 1.4 },
{ opacity: 1, yPercent: 0, scaleY: 1, duration: 0.85, ease: "power4.out", stagger: 0.022, immediateRender: false },
0.2
);
blurTween(tl, t1, 0.2, 28, 0, 0.85, "y", "power4.out");
tl.to(CAM, { s: 1.08, duration: 3.0, ease: "sine.inOut" }, 0.2);
tl.to(chars1, { opacity: 0, yPercent: -65, duration: 0.42, ease: "power2.in", stagger: 0.01 }, 4.6);
blurTween(tl, t1, 4.6, 0, 42, 0.48, "y", "power2.in");
tl.to({}, { duration: 0.01 }, DURATION);
const params = new URLSearchParams(location.search);
const isClean = params.get("clean") === "1";
const isDebug = params.get("debug") === "1";
const hud = document.getElementById("hud");
const scrub = document.getElementById("scrub");
const clock = document.getElementById("clock");
const btnPlay = document.getElementById("btnPlay");
if (isDebug) hud.classList.add("show");
function seek(t) {
const clamped = Math.max(0, Math.min(DURATION, t));
tl.pause(clamped, false);
gsap.ticker.tick();
applyCam(clamped);
scrub.value = clamped / DURATION;
clock.textContent = `${clamped.toFixed(2)}s`;
}
tl.eventCallback("onUpdate", () => {
const t = tl.time();
applyCam(t);
scrub.value = t / DURATION;
clock.textContent = `${t.toFixed(2)}s`;
});
tl.eventCallback("onComplete", () => { if (!isClean) tl.restart(); });
btnPlay.onclick = () => {
if (tl.paused()) { tl.play(); btnPlay.textContent = "Pause"; }
else { tl.pause(); btnPlay.textContent = "Play"; }
};
scrub.oninput = () => seek(parseFloat(scrub.value) * DURATION);
window.addEventListener("keydown", e => {
if (e.code === "Space") { e.preventDefault(); btnPlay.click(); }
if (e.code === "KeyR") { tl.restart(); }
});
window.OPENER = { tl, DURATION, seek };
applyCam(0);
if (!isClean) tl.play(0);
</script>
</body>
</html>
Schritt 3: Anti-PPT Motion-Design-Regeln durchsetzen
Wende diese Gestaltungsregeln auf jede Szene an, sodass das Ergebnis wie Motion-Design und nicht wie eine animierte Slide-Show wirkt:
- Eine Aussage pro Beat: Halte Überschriften auf 2–5 Wörter in Satzschreibung (Gewicht 500–600). Stapele niemals Augenbrauen-Aufmacher + 2-zeiligen Titel + 2-zeiligen Body + 4 Icon-Badges in einem statischen Raster.
- Asymmetrisches Timing: Betrete mit entschlossener Verlangsamung (
0.7-1.1s,power4.outoderback.out(1.5)) und verlasse schneller (0.35-0.5s,power2.in). Überlappe ausgehende und eingehende Elemente um0.15-0.3s, damit der Bildschirm niemals tot wird. - Gerichteter SVG-Bewegungsunschärfe: Verwende
feGaussianBlurmit geteiltemstdDeviation="x y"ausgerichtet an der Bewegungsrichtung und erweitere den Filterbereich (x="-70%" y="-70%" width="240%" height="240%"), damit Unschärfeschweife nie abgeschnitten werden. Entferne den Filter (filter: none) nach Abschluss. - Motivierte Kamerabewegung: Kombiniere kontinuierliche subtile Kameraatmung (
+/-1-3%Sinus-Drift) mit gezielten Schusswechseln (Totale -> Halbnahe -> Nahaufnahme auf dem aktiven Element). Schwenke niemals eine Szene so weit, dass Hintergrundkanten leere schwarze Balken freilegen (stelle240px+Overscan auf#worldbereit). - Kontrast zuerst: Halte Titeltext knackig (
#fffmit weichem Lesbarkeitsschatten, kein schwerer Multi-Layer-Neon-Glühen auf Text). Hebe Glühen und Glanz für Heldenobjekte, UI-Highlights und 3D-Akzente auf.
Schritt 4: 100% Determinismus garantieren
Jeder visuelle Zustand muss eine reine Funktion von t = tl.time() sein, sodass Scrubbing (?debug=1) und Headless-MP4-Rendering identische Bilder liefern:
- In der Render-Schleife verboten: Verwende niemals
Math.random(),Date.now(),performance.now(),setIntervaloder kumulative Integration (x += vx * dt). - Deterministische Alternativen: Treibe Partikel, Filmkorn-Offsets und Oszillationen mit gesetzten Phasenkonstanten und
Math.sin(t * freq + seed)oder getwenten Distanz-Proxys (flow) an. - Absolute Timeline-Platzierung: Platziere Tweens mit expliziten numerischen Zeitstempeln (
tl.to(..., 2.40)) anstatt mit verketteten relativen Offsets (+=0.3), damit das Anpassen eines Beats niemals die nachgelagerte Audiosynchronisation unterbricht.
Schritt 5: Visuell verifizieren und exportieren (auf Anfrage)
- Schlüsselzeitstempel-Prüfung: Öffne
index.html?debug=1im Browser (oder erstelle Screenshots via Playwright/Puppeteer mitwindow.OPENER.seek(t)) an jedem Szenenhöhepunkt und Übergangs-Mittelpunkt. Überprüfe null Textabschneidung, hohen Vorder-/Hintergrund-Kontrast und glatte Überlappungen. - MP4-Export-Pipeline: Wenn der Benutzer eine Videodatei anfordert, rendere deterministische Bilder mit
?clean=1undwindow.OPENER.seek(frame / fps)bei 60fps, dann kodiere mit FFmpeg:
ffmpeg -framerate 60 -i frames/f%05d.png -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 14 -tune grain output.mp4
Gotchas
- FOUC vor Schriftart-Ladung: Das Aufteilen von Text in
.ch-Spannen vor dem Laden von Webschriftarten führt zu falsch berechneten Glyphen-Bounding-Boxen. Warte immerawait document.fonts.readyab, bevor dusplitChars()ausführst. - GSAP
transformOriginauf SVG-Gruppen: Das Animieren vonrotationoderscaleauf verschachtelten<g>-Elementen verschiebt deren Bounding-Box und löst Gelenke. Steuere SVG-Transformationen über ein JS-Proxy-Objekt, dastranslate(x,y) rotate(r) scale(sx,sy)direkt imonUpdateschreibt. - Modul-CORS auf
file://: Externes<script type="module" src="...">schlägt fehl, wenn es direkt von der Festplatte geöffnet wird, wegen CORS-Regeln mitnull-Origin. Behalte CSS und JS inline innerhalb derindex.htmlbei und importiere Bibliotheken von HTTPS-CNDs. - Throttling von
requestAnimationFramein versteckten Tabs: Headless-Browser drosselnrAFin Hintergrund-Tabs. Rufe immergsap.ticker.tick()undapplyCam(t)synchron innerhalb vonwindow.OPENER.seek(t)auf.