鏡頭構圖
安排畫面框架與移動攝影機:網格系統、安全區域、焦點層級、負空間、視差分層,以及佈局如何引導視線隨時間流動。產出構圖筆記、圖層結構(背景/中景/前景)以及附有數字的具體攝影機運鏡計畫。
使用時機
- 定義畫面佈局、焦點與負空間。
- 規劃元素進出場方向與運動路徑。
- 設計攝影機推/拉、平移、跟隨與視差運鏡。
- 將同一構圖適應於16:9、9:16和1:1比例並保留安全區域。
決策樹
你在安排什麼?
├─ 靜態畫面的佈局
│ └─ 設定網格 → 在三分線交點放置一個焦點
│ → 排序層級(大小>對比>色彩>位置)→ 保留負空間
├─ 元素進出方向
│ └─ 遵循閱讀方向;最近邊緣;進場緩出,出場緩入
│ (新內容 → 從右方/下方進入;返回/復原 → 反向)
├─ 深度感 / 攝影機運鏡
│ └─ 拆分為背景/中景/前景(三個運動圖層)
│ → 每個節拍只有一個攝影機運鏡(推 | 平移 | 跟隨 | 視差),緩入緩出
└─ 同一構圖適應不同比例(16:9 / 9:16 / 1:1)
└─ 以16:9為主,焦點放在中央帶狀區域 → 針對9:16重新堆疊(非裁切)
→ 將關鍵內容保留在標題安全邊距內
交叉參考 — 應用共享框架。 此技能是 animation-principles 的空間部分。請明確應用它們:
- 1/3 規則(
animation-principles)有兩種形式,此技能在空間上均會使用:(a) 構圖三分法 — 將焦點置於三分線交點(33%/67%);(b) 距離 — 沒有任何元素在未經中間關鍵影格或縮放/透明度變化的情況下移動超過畫面約1/3,確保進場保持可讀性。 - 三層運動(
animation-principles:主要 / 次要 / 環境)直接映射到深度:前景 = 主要(視線追隨的運動),中景 = 次要(主體 + 支援反應),背景 = 環境(緩慢、低對比的生機)。視差速度隨此角色調整。 - 在為攝影機運鏡編號之前,先確定三大支柱(情感意圖 / 視覺敘事 / 動態工藝)與選定的動作個性(
motion-art-direction)— 高級感需要緩慢長推,活力風格需要快速甩鏡。
核心工作流程
1. 建立網格
網格提供對齊與節奏。預設為12欄網格,適用於橫向網頁/影片(可均分為二、三、四、六),包含欄間距與外邊距。以1920px寬的畫面為例:外邊距80-120px,12欄,欄間距24-32px。
content_width = frame_width - 2 * margin
column_width = (content_width - (cols - 1) * gutter) / cols
範例(1920寬,邊距100,欄間距24,12欄):內容1720,欄寬 = (1720 - 11*24)/12 = 121.3px。
基線網格(垂直節奏)以8px為標準間距單位;所有尺寸與間距均以8的倍數(8/16/24/32/48/64)呈現,以達成視覺和諧。
2. 放置焦點
使用三分法則:將畫面分為3x3網格;將主要主體置於三分線或交點(「力量點」)上,而非正中央 — 除非作品刻意運用對稱來表現寧靜/正式。交點大致落在水平和垂直方向的33%/67%位置。
依此優先級建立視覺層級以引導視線:大小 > 對比 > 色彩 > 位置。最大、對比最高的元素最先吸引注意力。每個畫面只建立一個主要焦點;次要元素予以支援,而非競爭。
3. 運用負空間作為節奏
不要填滿畫面。在焦點周圍保留充裕的負空間,使其顯得高級且有自信,並為運動提供呼吸空間。留白是主動的構圖元素,而非剩餘空間。
4. 分層場景(背景 / 中景 / 前景)以產生深度與視差
將構圖拆分為深度圖層:背景(最慢、對比最低,通常去飽和/模糊)、中景(主體)、前景(最快,經過時可能模糊)。視差 = 以不同速度移動圖層來模擬深度。
這些深度圖層就是 animation-principles 投影在Z軸上的三層運動——每個圖層的角色決定了它的速度、對比以及獲得的運動量:
| 深度 | 運動層 | 視差速度 | 對比/焦距 | 內容 |
|---|---|---|---|---|
| 背景 | 環境 | 0.1–0.3倍 | 低,通常去飽和/模糊 | 天空、漸層、紋理、場景布置 |
| 中景 | 次要 | 0.5–0.7倍 | 中等;支援主體 | 主體的環境、支援元素 |
| 前景 | 主要 | 1.0–1.5倍 | 主體清晰;前景道具穿越時模糊 | 主角 + 最近的配件 |
前景速度可能超過1.0倍以顯得非常接近。主要運動是視線追隨的運動;切勿讓兩個圖層競爭主要運動。
5. 攝影機語言(適用於2D和3D)
- 推 / 拉 — 向主體縮放或遠離(Dolly)。營造親密感或揭露背景。800-2000毫秒,緩入緩出。
- 平移 / 俯仰 / 移動 — 在場景中平移畫面。揭示空間、跟隨動作。
- 跟隨 — 保持移動中的主體在畫框內(通常稍微偏離中心,領先運動方向)。
- 視差 — 分層移動,營造深度感。
一次鏡頭,一個意圖。 不要同時推 + 平移 + 旋轉——組合運鏡會顯得混亂。選出服務該節拍的單一運鏡。內嵌時機要點:攝影機運鏡使用緩入緩出(cubic-bezier(0.65, 0, 0.35, 1));切勿使用 linear,除非是連續循環;越慢越有電影感。
6. 進出場方向傳達意義
遵循閱讀方向(在LTR語言環境中為從左到右、從上到下)的運動感覺自然流暢;反向則會產生張力或表示「返回/復原」。將方向與意圖匹配:
- 新內容到達 -> 從右方 / 從下方進入。
- 關閉 / 返回 -> 向右或向下退出,或反轉進場方向。
- 深入鑽研 -> 放大 / 推入。
元素通常應從最近的畫面邊緣進出,進場時略帶超調(緩出),出場時加速(緩入)。
7. 安全區域與多比例適應
將所有關鍵內容(文字、標誌、人臉、行動呼籲按鈕)保留在標題安全邊距內,避免被平台UI裁剪或遮擋。
| 比例 | 用途 | 標題安全邊距 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 16:9 | YouTube、網頁主視覺 | ~5% 各邊 | 傳統廣播安全邊距為10% |
| 9:16 | Reels、TikTok、Stories | 頂部 ~12-14%、底部 ~18-20%、側邊 ~6% | 平台UI佔用頂部和底部 |
| 1:1 | 動態牆貼文 | ~6-8% 各邊 | 對稱 |
| 4:5 | 動態牆貼文(較高) | ~6% 側邊、~8% 頂底 | 最大化貼文版面空間 |
將焦點設計得夠居中,使其在所有裁切中都能存活,然後讓次要元素按比例重新排列。對於16:9 -> 9:16,應將水平排列垂直重新堆疊,而非直接裁切兩側。
實際範例
良好範例 — 產品主視覺,16:9 → 9:16
簡報:應用程式啟動主視覺,高級個性,必須同時適用於網頁主視覺和Reel。
- 網格:1920×1080,邊距100,欄間距24,12欄。手機模型佔欄7–11(右側力量欄)。
- 焦點:手機螢幕位於右側三分線交點(1280, 360)— 非居中。只有一個焦點;標題(欄1–5)為次要,對比較低。
- 深度(三層運動):背景 = 柔和漸層漂移,0.2倍,環境。中景 = 手機模型,0.6倍,次要舞台。前景 = 一個失焦的UI晶片飄過,1.2倍 + 3px模糊,作為主要深度線索。
- 攝影機:單一推入,縮放1.0→1.10,持續1600毫秒緩入緩出,變換原點位於手機螢幕 — 符合高級感(緩慢、無超調)。未添加平移。
- 9:16適應:重新堆疊 — 標題移動到手機上方,手機上移至上中位置,以避開底部19%的CTA/導航區域,字體放大+20%。焦點因起始於中央帶狀區域而在裁切後存活。
成功原因:一個焦點、指定深度角色、一個攝影機運鏡、安全區域感知的重新排列,而非盲目裁切。
反模式 —「所有東西都居中、所有東西都在動」的畫面
- 手機模型死置中央,標題居中在上,標誌居中在下 → 三個元素在同一軸上競爭,無層級、無力量點。
- 所有三層以相同1.0倍速度向左滑動 → 無視差、無深度,看起來就像「整個模板移動了」(違反1/3規則/距離:全寬滑動無中間關鍵影格)。
- 攝影機同時推 + 平移 + 輕微旋轉 → 混亂、無單一意圖。
- 9:16透過裁切16:9兩側來實現 → 標題和標誌被裁切,手機過低被導航欄遮擋。
修正:選定一個焦點力量點,為每個圖層指定深度角色 + 不同的視差速度,使用一個攝影機運鏡,並為垂直比例重新堆疊而非裁切。
常見錯誤
| 症狀 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 畫面感覺扁平 /「模板移動了」 | 所有圖層以相同速度移動;無深度角色 | 為背景/中景/前景分配環境/次要/主要角色 + 0.2/0.6/1.2倍視差 |
| 視線不知該看哪裡 | 2個以上元素大小/對比相等,全部居中 | 在三分線力量點上設定一個焦點;排序大小>對比>色彩>位置 |
| 攝影機運鏡顯得混亂 | 推 + 平移 + 旋轉組合 | 每個節拍只用一個運鏡;選出服務意圖的那一個 |
| 在手機上內容被裁切 | 專為16:9設計,裁切至9:16 | 垂直重新堆疊;將關鍵內容保留在標題安全邊距內(9:16頂部13% / 底部19%) |
| 進場感覺像「滑入」,而非「事件」 | 元素在一次連續移動中移動超過畫面1/3 | 用中間關鍵影格打斷,或將移動與縮放/透明度配對(1/3規則,距離) |
| 看起來廉價 / 擁擠 | 畫面從邊到邊都填滿 | 在焦點周圍保留負空間;它是主動元素 |
| 運動與故事衝突 | 在決定意圖之前先選擇數值 | 先確定三大支柱 + 動作個性,再為運鏡編號 |
交付成果 — 構圖計畫
一個良好的構圖計畫應交給實作技能(gsap-web、remotion-video、after-effects),並包含:
- 畫面規格:比例、解析度、幀率、網格(欄數/邊距/欄間距)、基線單位。
- 焦點:在三分線力量點上的座標(px或%)+ 每個元素的層級排序。
- 圖層映射:每個元素被指定為背景/中景/前景 → 環境/次要/主要,附帶視差速度。
- 進出場:每個元素 — 邊緣、方向、緩動系列,以及移動是否超過1/3(以及如何打斷)。
- 攝影機運鏡:單一運鏡、其屬性 + 從→到數值、持續時間、緩動、變換原點。
- 安全區域:每個目標比例的標題安全邊距 + 垂直比例的重新堆疊計畫。
- 交叉引用:哪個動作個性與哪些支柱決策驅動了時機。
完成前 — 檢查清單
- 僅一個主要焦點,位於三分線力量點(或刻意對稱)。
- 層級已排序(大小 > 對比 > 色彩 > 位置);次要元素不競爭。
- 焦點周圍保留負空間。
- 每個元素已指定深度圖層(背景/中景/前景 = 環境/次要/主要)並附帶視差速度。
- 一個攝影機運鏡,未疊加;已使用緩動(非
linear,除非是循環);英雄運鏡800–2000毫秒。 - 進出場使用最近邊緣、遵循閱讀方向、進場緩出 / 出場緩入。
- 無任何元素在未經中間關鍵影格或縮放/透明度變化的情況下移動超過畫面1/3。
- 對於每個目標比例,關鍵內容都在標題安全邊距內;垂直比例為重新堆疊,而非裁切。
- 在選定任何數值之前,已確定動作個性 + 三大支柱。
快速參考
| 需求 | 預設值 |
|---|---|
| 網格 | 12欄,8px基線,8的倍數間距 |
| 焦點放置 | 三分法力量點,非正中央 |
| 層級順序 | 大小 > 對比 > 色彩 > 位置 |
| 深度圖層 | 背景 / 中景 / 前景,視差 0.2倍 / 0.6倍 / 1.2倍 |
| 攝影機 | 一次一個運鏡,緩入緩出,800-2000毫秒 |
| 進場 / 出場 | 遵循閱讀方向;進場緩出,出場緩入 |
| 9:16安全區域 | 頂部12%,底部18%,側邊6% |
參考檔案
references/camera-and-grids.md— 帶有實際數字的網格計算、每個比例的完整安全區域百分比表格、視差分層程式碼(CSS滾動 + JS指標 + Three.js),以及具名攝影機運鏡配方(推入、甩鏡、環繞、Dolly Zoom)與關鍵影格數值。