Communitygithub.com

品牌動態設計指南

用於建立品牌動態系統,產出涵蓋原則、節奏曲線代碼、動態庫、標誌動畫規則、回饋狀態與無障礙規範的完整文件模板。

品牌動態設計指南 是什麼?

此技能幫助團隊建立結構化的品牌動態設計指南文件,類似 Slack、IBM Carbon、Klarna 或 Material Design 等成熟設計系統的做法。它不僅是理論說明,還會產出一份可直接填空的模板,涵蓋七個核心部分:動態原則、節奏與曲線代碼、動態庫、標誌動畫規則、回饋與狀態動態、無障礙規範,以及「做與不做」的具體範例。技能內含決策樹,協助判斷系統規模(適合單一網站、產品或跨品牌媒體),並提供如何為不同動態挑選正確代碼(持續時間與曲線)的指引。其核心是定義具名代碼(如 `duration-base`、`ease-decelerate`),讓設計師與工程師能一致溝通,避免「感覺流」的模糊描述。最終交付物是可實作的文檔,而非程式碼,並支援 `prefers-reduced-motion` 等無障礙設定,確保品牌動態在各種平台上連貫且可近用。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/playlikeboy/videos-skill/tree/HEAD/.claude/skills/brand-motion-guidelines

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

品牌動態設計指南 是做什麼的?

製作一份品牌動態系統文件,定義品牌或產品如何「動」,如同成熟設計系統(Slack、IBM Carbon、Klarna、Material)所做的那樣。輸出為一份可填空的模板,涵蓋原則、節奏/曲線代碼、動態庫、標誌規則、回饋狀態、無障礙規範以及「做/不做」範例。

使用時機

當品牌或產品需要一套有文件的動態語言時,當團隊內部的動畫感覺不一致時,當需要為設計師與工程師定義具名的節奏/持續時間代碼時,或當需要加入減少動態/無障礙標準時。輸出為結構化文件,而非程式碼。

決策樹 — 先界定系統規模,再選取代碼

需要做出兩個判斷:這個品牌實際上需要多大的系統,以及某個動態應該使用哪個代碼。不要為一個登陸頁面建立七件式系統;也不要只為一個多團隊設計系統提供單頁文件。

有多少介面/團隊會使用?
├─ 單一網站 / 單一活動 → 輕量化:原則 + 代碼 + 簡短的動態庫。
│   除非相關,否則跳過深入的標誌/狀態章節。
├─ 產品(應用程式/網站) → 完整的七件式文件;代碼是必須的。
└─ 涵蓋產品 + 行銷 + 廣播的品牌 → 完整文件 PLUS 一個
    動態個性預設集(參閱 motion-art-direction),讓每個媒介一致。

為特定動態挑選代碼:
  持續時間:元素越大 / 移動距離越長 → 使用更長的代碼
            (instant<fast<base<slow<slower)
  曲線:   進場 → decelerate · 出場 → accelerate(且更短)
            視圖內移動 → standard · 品牌時刻 → emphasized
            持續循環 → linear · 活潑強調 → spring(節制使用)

經驗法則:如果一個動態無法說出它使用的代碼名稱,那它就是一次性動畫——而一次性動畫正是讓系統感覺不一致的元兇。

動態系統包含什麼

一份完整的動態設計指南文件包含七個部分。請依序撰寫:

  1. 動態原則 — 3-5 條具名的信念,指導所有動畫。
  2. 節奏與曲線代碼 — 具名的持續時間和曲線,讓動態一致且工程師可實作。
  3. 動態庫 — 對應到代碼的進場、出場和轉場模式。
  4. 標誌動畫規則 — 品牌標誌可以及不可以如何移動。
  5. 回饋與狀態動態 — 載入、成功、錯誤、懸停、聚焦。
  6. 無障礙規範 — 減少動態、光敏性、焦點可見性。
  7. 做 / 不做 — 讓規則明確無歧義的具體範例。

代碼是核心

其他一切都參考代碼。將持續時間和曲線定義為具名代碼;動態庫和元件重複使用它們。這才是讓動態系統可實作而非裝飾性的關鍵。

範例持續時間代碼(填空/調整)

代碼數值用途
duration-instant100ms微互動(切換、點擊)
duration-fast150ms懸停、小型狀態變化
duration-base250ms標準 UI 轉場(預設)
duration-slow400ms較大介面、模態框、頁面區塊
duration-slower600ms英雄/品牌時刻、全螢幕

經驗法則:元素/距離越大,持續時間越長。大多數 UI 動態在 150-400ms 之間;低於 ~100ms 感覺像瞬間完成,超過 ~500ms 對常規 UI 來說會感覺遲緩。

範例曲線代碼(曲線)

代碼cubic-bezier感覺 / 用途
ease-standard(0.4, 0.0, 0.2, 1)預設;元素在視圖內移動
ease-decelerate (ease-out)(0.0, 0.0, 0.2, 1)進場 — 快速進入,然後穩定
ease-accelerate (ease-in)(0.4, 0.0, 1, 1)出場 — 緩慢開始,加速離開
ease-emphasized(0.2, 0.0, 0, 1)表現性/品牌時刻
ease-springspring(stiffness, damping)活潑的彈跳(節制使用)

原則:進場用減速曲線(物體到達並穩定),出場用加速曲線(物體有目的地離開),且重要的動態絕不使用線性曲線——線性感覺機械化,僅保留給持續循環(旋轉器、進度條)。

動態庫(將模式對應到代碼)

模式代碼行為
淡入duration-base + ease-decelerate透明度 0→1
縮放 + 淡入duration-base + ease-decelerate縮放 0.96→1,透明度 0→1
向上滑入duration-slow + ease-decelerateY 軸 +8/16px → 0,淡入
淡出duration-fast + ease-accelerate透明度 1→0(出場比進場快)
模態框開啟duration-slow + ease-emphasized縮放 + 淡入,背景淡入
頁面/區塊轉場duration-base + ease-standard交叉淡出或共享元素移動
列表交錯每項 duration-fast,偏移 30-50ms項目依序出現,非同時

預設規則:出場比進場短;交錯使用小偏移(30-50ms),讓群組感覺有活力而不拖沓。

模板(填空)

[品牌名稱] 動態設計指南                         版本:___  負責人:___

1. 原則
   我們的動態是為了:[原則 1 — 例如「引導注意,而非搶奪」]
                     [原則 2 — 例如「預設快速,刻意表現」]
                     [原則 3 — 例如「每個動態都有理由」]
                     [原則 4] [原則 5]

2. 持續時間代碼
   instant ___ms · fast ___ms · base ___ms · slow ___ms · slower ___ms

3. 曲線代碼
   standard ____ · decelerate ____ · accelerate ____ · emphasized ____

4. 動態庫
   進場:[列出模式 + 代碼]
   出場:[列出模式 + 代碼]
   轉場:[列出模式 + 代碼]

5. 標誌動畫
   允許:[揭示方式、持續時間代碼、何時可以動畫]
   禁止:[拉伸、變形、自由旋轉、重新上色、超過 ___ms]

6. 回饋與狀態動態
   載入中:[旋轉器/骨架規則 + 各自的使用時機]
   成功:[確認動畫]
   錯誤:[抖動/顏色規則 — 絕不能僅用顏色]
   懸停/聚焦:[代碼 + 可見的焦點要求]

7. 無障礙規範
   減少動態:[發生什麼 — 見下方章節]
   光敏性:最高每秒 3 次閃爍;無全螢幕頻閃。
   焦點:焦點指示器絕不能動態消失。

8. 做 / 不做
   ✅ [做]            ❌ [不做]

標誌動畫規則(填空)

明確說明允許和禁止的事項。典型基準:

  • 允許:使用 duration-slow-slower + ease-emphasized 的揭示/建構;平穩穩定;在每個地方使用一致的主要建構。
  • 禁止:拉伸/壓縮標誌變形、自由旋轉、超出色板重新上色、每次出現都動畫(保留給關鍵時刻)、或超過約定的最大持續時間。

回饋與狀態動態

  • 載入中:骨架用於內容佈局;旋轉器僅用於短時間的不確定等待;等待超過 ~1s 時顯示進度。
  • 成功/錯誤:將動態與標籤或圖示配對 — 絕不能僅透過顏色或動態來傳達狀態(無障礙需求)。
  • 懸停/聚焦:duration-fast + ease-standard;焦點狀態必須清晰可見,且不能自行動態消失。

無障礙規範(必備章節)

  • 減少動態:尊重使用者的「減少動態」設定。將移動/視差/大型變換替換為簡單的透明度交叉淡出或即時狀態變更。保留核心意義;移除裝飾性動態。(概念上對應至 prefers-reduced-motion。)
  • 光敏性:每秒不超過 3 次閃爍;避免全螢幕高對比頻閃。
  • 不單獨依賴動態/顏色傳達意義:務必與文字或圖示搭配。
  • 焦點可見性:絕不讓動畫隱藏或移除焦點指示器。

範例

良好 — 以代碼為基礎的動態庫條目:

模態框開啟:duration-slow (400ms) + ease-emphasized;縮放 0.96→1,背景淡入。關閉:duration-base (250ms) + ease-accelerate。

每個數值都是具名代碼,關閉時間比開啟短,曲線符合意圖(品牌時刻強調,離開則加速)。工程師可直接實作,且結果會與所有其他模態框一致。

反模式 — 「感覺流」指南:

「動畫應該感覺流暢、現代且愉悅。使用好看的曲線,保持迅速但不要太快。」

為什麼失敗:沒有具名代碼、沒有數值、沒有進場/出場規則、沒有任何可實作的內容——「流暢」和「迅速」互相矛盾,每位工程師的解釋不同,結果產品不一致(這正是這份文件原本要解決的問題)。修正方法:用代碼表格取代形容詞,將每個模式對應到代碼,並提供包含具體毫秒值的「做/不做」配對。

常見錯誤

症狀原因修正
跨畫面動態不一致手動調整的一次性數值,無代碼定義一次代碼;每個模式都參考它們
文件讀起來不錯,卻無法實作原則寫成形容詞而非數值為每個原則配上數值化的代碼規則
所有東西都在彈跳到處使用彈簧/強調僅在品牌時刻保留 spring/emphasized
出場感覺遲緩出場持續時間 ≥ 進場讓出場短一級;使用加速曲線
動畫破壞無障礙規範無減少動態 / 僅用顏色狀態加入必備的無障礙章節;將動態與文字/圖示配對
標誌動畫在各地不同無標誌規則明確規定一個主要揭示方式 + 清楚的「禁止」列表
代碼數值不斷被改名名稱是字面值(duration-250)按目的命名(duration-base),讓數值可以更改

交付規格 — 好的動態設計指南文件應包含什麼

輸出為一份結構化文件(模板在 references/full-template.md),而非程式碼。一份完整的文件包含所有七個部分,並且:

  • 3-5 條具名原則,每條附一行的規則(非形容詞)。
  • 附有數值/曲線的持續時間和曲線代碼 — 可實作的核心。
  • 將每個模式對應到代碼的動態庫。
  • 明確的標誌允許/禁止規則。
  • 回饋/狀態動態(載入、成功、錯誤、懸停、聚焦)。
  • 必備的無障礙章節(減少動態、光敏性、焦點、不單獨使用顏色傳達意義)。
  • 消除歧義的具體「做/不做」配對。

完成前 — 檢查清單

  • 3-5 條原則,每條具名並附單行規則。
  • 持續時間代碼已定義數值;曲線代碼已定義 cubic-bezier 曲線。
  • 每個動態庫模式都指名它使用的代碼。
  • 進場用減速曲線,出場用加速曲線且更短;線性僅用於循環。
  • 標誌規則同時說明允許和禁止事項。
  • 回饋狀態將動態與文字/圖示配對(絕不單獨使用顏色)。
  • 無障礙章節已包含:減少動態、光敏性、焦點、對比度。
  • 「做/不做」配對具備具體數值,非感覺流。
  • 代碼名稱是語義化的(用途),而非字面數值。

相關框架

本文件是品牌動態的系統紀錄文件;兩個相關技能提供上游理論和每個專案的感覺——請參考並應用它們,但不要重複它們的表格:

  • animation-principles — 你的原則章節應編碼三大支柱(意圖 → 語氣 → 工藝);主要/次要/環境動態層級解釋為什麼英雄移動和環境飄移需要不同的代碼;1/3 規則為交錯限制提供理由(不要同時移動所有東西)。引用這些;將規範表格保留在那裡。
  • motion-art-direction — 對於涵蓋產品 + 行銷 + 廣播的品牌,請選擇一個具名的動態個性預設集,並將其陳述在文件頂部,然後推導出匹配的代碼數值(更活潑的預設集 → 更短的持續時間;高級預設集 → 更長、更流暢)。動態語言規範存在於該處。

快速參考

決策預設值
預設 UI 持續時間duration-base 250ms
進場曲線decelerate (ease-out)
出場曲線accelerate (ease-in),比進場短
線性曲線僅用於循環(旋轉器/進度條)
交錯偏移每項 30-50ms
標誌動畫保留、一致、絕不變形
狀態回饋動態 + 標籤/圖示,絕不單獨使用顏色
減少動態將變換替換為淡出/即時狀態

參考檔案

  • references/full-template.md — 完整的填空動態設計指南文件,每個章節都已展開並包含範例文案。
  • references/token-reference.md — 完整的持續時間和曲線代碼表格,附數值、cubic-bezier 曲線及使用說明。
  • references/dos-and-donts.md — 具體「做/不做」配對和範例原則說明庫(類似 Slack/IBM/Material 風格)。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

相關技能