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Iabot-io/hyperframes-project-video

製作可編輯的 HyperFrames 合成專案,並驗證匯出的影片。於 IAbot.io 將其指派給影音製作人員,並提供簡報、授權素材、時長與交付格式。

hyperframes-project-video 是什麼?

此技能專為影音製作人員設計,可在 IAbot.io 平台上透過 HyperFrames 產生可編輯的合成影片專案,並驗證最終匯出影片的正確性。使用者需提供明確的簡報(含目標、受眾、時長、比例等)、已授權的素材(影像、剪輯、標誌、字型、文字與音訊),以及指定的交付格式。技能會引導使用者按照腳本範本建立合成、調整版面與字體、同步語音與音樂,並透過 CLI 檢查與手動播放來預覽與驗證。最終交付物包含匯出的影片、可編輯的合成專案檔案,以及必要的外部資源清單。此技能支援 IAbot.io 的工作流程,適用於需要結構化影音製作與版本控管的場景。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Iabot-io/video-skills/tree/HEAD/skills/hyperframes-project-video

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說明文件

使用 HyperFrames 製作影片

在 IAbot.io 上的使用方式

從 IAbot.io 的 Skills 庫中將此技能指派給 影音製作人員。提供簡報、授權素材、時長與交付格式。

委託範例:「使用這些素材製作一支影片,並交付可編輯的合成專案與最終審查過的檔案。」

應審查的結果: 影片、可編輯的專案檔案,以及需求與素材清單。

準備委託

確認目標、受眾、時長、畫面比例、語言、頻道與交付格式。重複使用已有的決策。若缺少一項可逆的決策,則採用合理的選項並告知;針對會實質改變內容或需要使用者未授權資源的項目提出詢問。

盤點實際的影像、剪輯、標誌、字型、文字與音訊。保留每項素材的來源與授權資訊。識別哪些素材為最終版,哪些僅為提案。請勿假裝已提供見證、數據或商業成果。

可編輯合成

  1. 使用腳本範本或使用者的腳本來確定每個鏡頭的順序、時間、素材、螢幕文字與功能。
  2. 開啟現有專案或使用已安裝的版本準備新專案。將素材與專案存放在一起,避免依賴臨時連結,以確保交付的檔案可重新開啟。
  3. 使用該版本支援的時間與動畫機制建立合成。所有動畫必須能在尋找時間點時重建;不可僅基於時間流逝、隨機性或網路來決定其視覺狀態。使用合成檢查來驗證技術合約與環境需求。
  4. 根據最終尺寸調整構圖與字體。檢查換行、對比、安全區域、閱讀時間,以及字幕(若有要求)。
  5. 同步語音、音樂與轉場。使用已授權的素材;未經相應範圍授權,請勿啟用付費的語音、生成或遠端渲染服務。

預覽、渲染與交付

執行 CLI 提供的檢查,並檢視開頭、場景切換與結尾的幀。播放合成以審查節奏與音效。結構檢查無法保證同步或可讀性。

使用已同意且可用的授權方式,以約定的參數進行渲染。保留進行中渲染的狀態;延遲不允許重複渲染。開啟匯出的影片並確認時長、大小、開頭、結尾與轉場。

交付影片、可編輯的合成專案以及所要求的可再分發素材。包含 HyperFrames 版本與重新開啟專案的需求;記錄無法再分發的外部資源。區分已儲存的專案、預覽檔與實際渲染的最終檔案。

可重現範例

請參考 IAbot.io 的影片及其可編輯專案:一個 12 秒的合成,包含場景、標誌與交付檢查。將其作為結構參考,並以實際委託內容取代;其中的數字對應到 2026 年 11 月 3 日發布的目錄。若您打算編輯,請下載完整專案:這是儲存庫中的範例,僅匯入此技能的操作說明並不會將其複製到電腦上。

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