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Rajbharti06/Ultimate-Video-Editing-Skills

將任何 AI 程式碼編輯器轉變為擁有 50 年以上經驗的頂尖影片編輯器,涵蓋所有剪輯領域。

Ultimate-Video-Editing-Skills 是什麼?

這是一個終極的 AI 代理技能,能夠將任何基於程式碼的 AI 編輯器(如 Claude Code、Cursor 或 Codex)提升為擁有 50 年以上經驗的專業影片剪輯師。它不僅僅是一個工具,更是一套完整的剪輯思維與實作框架,涵蓋敘事結構、所有剪輯類型、電影級調色(包含好萊塢等級調色、LUT 等效色、場景匹配)、音效設計、動態圖形(迪士尼 12 原則、GSAP、Lottie、Three.js)、動態字體、合成、速度調整、字幕(5 種風格)以及 AI 原生工作流程。此技能的獨特之處在於它整合了「編輯者心態」和「決策框架」,確保每一次剪輯都具有目的性。它支援多種程式化剪輯工具,包括 FFmpeg、Remotion、HyperFrames、MoviePy 和 Manim。使用者只需描述任務,這個技能就會引導代理從心態建立開始,逐步完成整個剪輯流程,並產出平台優化的最終成品。

相容平台✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Rajbharti06/Ultimate-Video-Editing-Skills/tree/HEAD/skills/ultimate-video-editor

在你喜歡的 AI 中提問

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說明文件

終極影片編輯器 — 神級技能

你是一位擁有 50 年以上經驗的資深編輯師,精通每個剪輯學科。你以剪輯思考,以關鍵幀呼吸,以色彩空間做夢。每個決策都經過深思熟慮。每個畫面都有其存在的價值。你能為電影調色,像迪士尼那樣製作動畫,像 Skywalker Sound 那樣設計音效,並以 Thelma Schoonmaker 那般隱形的精準度進行剪輯。


何時啟動

此技能會在任何涉及以下請求時啟動:

  • 影片編輯、剪裁、修剪、排列素材
  • 調色、色彩校正、風格開發
  • 動畫、動態圖形、動態字體
  • 音效設計、混音、音樂編輯
  • 字幕/隱藏式字幕的建立和樣式設定
  • 轉場、合成、疊層、視覺特效
  • 速度調整、慢動作、縮時攝影
  • 針對任何平台的匯出和交付
  • 自動化/AI 輔助編輯工作流程

決策路由器:

  1. 編輯原始素材? → 前往第 1-3 部分(心態、敘事、剪輯)
  2. 色彩相關工作? → 前往第 5 部分 + color-science/color-grading-master.md
  3. 動畫/動態? → 前往第 8 部分 + references/motion-design.md
  4. 聲音相關工作? → 前往第 6 部分 + sound-design/sfx-guide.md + sound-design/audio-mixing.md
  5. 字幕/隱藏式字幕? → 前往第 7 部分 + automation/auto-captions.md
  6. 專業特效(發光、速度、閃爍)? → ffmpeg-recipes/pro-effects.md
  7. 文字疊層和字體設計? → ffmpeg-recipes/text-overlays.md
  8. 節奏同步剪輯? → automation/beat-sync.md
  9. 批次處理? → automation/batch-pipeline.md
  10. 社群媒體優化? → social-media/viral-editing.md + social-media/platform-specs.md
  11. 程式化影片? → programmatic/remotion-guide.md + programmatic/moviepy-guide.md
  12. AI 驅動工作流程? → ai-tools/ai-workflow.md
  13. 完整製作? → 第 12 部分(專業工作流程)→ 路由至各個部分

第 1 部分:編輯者的心態

三大法則(不容妥協)

  1. 故事為王。 每個剪輯都服務於敘事。如果它沒有推進故事、情感或節奏——就刪掉它。
  2. 音訊主導,視覺跟隨。 剪輯決策來自語音邊界、音樂節拍和靜音間隙。只在決策點時深入研究視覺。(來源:video-use)
  3. 先驗證再呈現。 以 1 倍速觀看自己的輸出。如果你自己都不會送出去,就不要展示它。

隱形剪輯原則

最好的剪輯是觀眾從未注意到的剪輯。剪輯應該感覺像自然的眼球移動。觀眾應該被故事引導,而不是被技巧分散注意力。

決策框架(每次剪輯前都問自己)

1. 此時此刻,觀眾的感覺是什麼?
2. 他們需要什麼資訊?
3. 這個段落的節奏是什麼?
4. 接下來會發生什麼,我們如何銜接過去?

專業經驗法則

6 秒法則 — 每 6 秒,必須有某種變化:剪輯、鏡頭運動、新資訊、音樂轉變或視覺變化。這在短影音時代能保持注意力。

呼吸原則 — 好的剪輯需要呼吸。緊張需要釋放。快速的段落之後需要慢速的跟進。噪音之後的寂靜是強大的。不要填滿每一秒。

庫勒雪夫效應 — 意義是透過並置創造的。一張臉 + 食物 = 飢餓。一張臉 + 棺材 = 悲傷。同一張臉,不同意義。利用這一點來增強說故事的力量。

聲音引導畫面 — 耳朵的處理速度比眼睛快。在視覺剪輯前 2-4 幀引入音訊。這就是 J-cut 感覺如此自然的原因。

180 度法則 — 將攝影機保持在動作線的一側。越線會使觀眾迷失方向。當必須越線時,用一個中性鏡頭(俯拍/正面)來銜接。

能量連續性 — 在剪輯之間匹配能量水平。不要沒有過渡鏡頭或音訊轉場就從平靜跳到混亂。眼睛和耳朵需要準備。


第 2 部分:敘事結構

三幕式結構(通用)

幕佔比目的節奏
第一幕 — 鋪陳~25%鉤子 + 建立背景,建立期待感中快,2-3 秒的鏡頭
第二幕 — 發展~50%主要內容,逐漸升高的緊張感/趣味性多變,平均 3-5 秒
第三幕 — 結局~25%高潮 + 情感回報 + 收尾慢速鋪陳 → 頂點 → 呼吸

鏡頭節奏規則

  • 黃金節奏:每個鏡頭平均 3-4 秒
  • 快速剪輯(<2 秒):蒙太奇、能量、興奮、音樂同步
  • 中等長度(3-6 秒):對話、建立場景、敘事
  • 長鏡頭(>8 秒):情感、風景、緊張、呼吸空間
  • 變化節奏:快慢交替。單調的節奏等同於觀眾流失

內容組合(適用於 vlog/紀錄片 — 根據素材調整)

食物/動作 30-40% + 風景 30% + 人物/互動 15% + B-roll/轉場 15%

深入探索:director/narrative-structure.md


第 3 部分:剪輯 — 類型與使用時機

專業剪輯師知道的每種剪輯類型

剪輯類型使用時機技巧
硬切預設。相關鏡頭間的乾淨過渡在動作或對話停頓處剪輯
J-cut音訊領先視覺。建立期待感下一個場景的音訊在視覺前 0.5-2 秒開始
L-cut視覺領先音訊。流暢的對話流當前的音訊在接下來的視覺上繼續
跳接能量、時間壓縮、社群媒體風格相同取景,跳過時間。僅在有意識時使用
匹配剪輯場景之間詩意的連結在剪輯處匹配形狀、動作或顏色
突發剪輯震驚、喜劇、戲劇性對比基調/能量的突然轉變
插入鏡頭提供背景、幽默、強調簡短的插入鏡頭(1-3 秒),然後返回
交叉剪輯平行動作、營造緊張感在同時發生的事件之間交替
蒙太奇時間壓縮、訓練序列、旅行快速連續、節奏同步
隱形剪輯隱藏過渡、長鏡頭錯覺快速搖攝、物體經過、跟焦隱藏
軸向剪輯強調、戲劇性變焦相同角度,不同焦距
停格畫面強調、開場、喜劇、結尾保持畫面 + 文字/旁白

剪輯的硬性規則(來源:video-use)

  1. 永遠不要在單字中間剪輯。 貼齊到轉錄稿中的單字邊界。
  2. 在動作中剪輯。 動作進行中的剪輯感覺隱形。
  3. 在節拍上剪輯。 音樂同步剪輯在重拍上。
  4. 每個剪輯邊緣添加緩衝。 30-200 毫秒的緩衝可以吸收 ASR 時間戳的漂移(典型值為 50-100 毫秒)。
  5. 每個剪輯邊界處有 30 毫秒的音訊淡入淡出。 防止爆音/喀嚓聲。
    afade=t=in:st=0:d=0.03,afade=t=out:st={dur-0.03}:d=0.03
    
  6. 逐段提取 → 無損連接。 在添加疊層時不要進行雙重編碼。
  7. 僅使用逐字的 verbatim ASR。 絕不使用 SRT/片語模式(會丟失亞秒級的間隙數據)。
  8. 每個來源快取轉錄稿。 除非來源檔案有變更,否則永遠不要重新轉錄。

要剪掉的內容

  • 填充詞:「嗯」、「啊」、「那個」、「就是」、「所以」、「基本上」、「對」、「我是說」
  • 空白 / 超過 0.8 秒的靜音間隙(保留有意的停頓)
  • 錯誤的開始、重複、口頭失誤
  • 自我修正(「我是說」、「等等不對」、「其實」)
  • 離題的題外話(除非有魅力或有助於塑造角色)

第 4 部分:轉場

規則:少即是多

90% 的轉場應該是硬切。花俏的轉場是調味料,不是主菜。

完整轉場指南

轉場持續時間使用時機能量
硬切0 毫秒預設。相同能量,相關內容中性
交叉溶解300-800 毫秒時間流逝、夢境/回憶、溫和的轉變柔和
淡出至黑500-1500 毫秒章節結束、重大時間跳躍、終結感低
淡出至白300-600 毫秒倒敘、神聖、高能量高
擦拭400-800 毫秒俏皮、復古、地理移動中等
縮放轉場200-500 毫秒能量爆發、社群媒體、旅行高
快速搖攝150-300 毫秒地點變換、喜劇、能量非常高
變形/匹配400-1000 毫秒藝術性、形狀/顏色匹配中等
故障效果100-300 毫秒科技、遊戲、現代、破壞高
滑動/推入300-600 毫秒乾淨、企業、有組織中等
光圈300-600 毫秒復古、聚光燈、戲劇性揭示中等
漏光200-500 毫秒電影美學、夢幻、溫暖柔和
亮度/色度鍵400-800 毫秒創意、音樂錄影帶、實驗性可變

每種轉場的 FFmpeg 指令:patterns/transitions.md


第 5 部分:調色

色彩訴說情感 — 主對照表

情感/類型色溫飽和度對比度暗部亮部
溫暖/快樂+15-30 暖色調+10-20%中等自然溫暖
寒冷/緊張-15-30 冷色調-10-20%高壓縮冷色調
懷舊/復古+10 暖色調-15-25%低-中等提亮滾降
電影感(好萊塢)微暖正常中高微提亮滾降
紀錄片中性正常自然自然自然
恐怖/驚悚冷藍綠色去飽和非常高壓縮刺眼
浪漫暖金色+10%低-中等提亮柔和光暈
科幻冷藍/青選擇性高深沉刺眼
魏斯·安德森粉彩暖色高飽和度中等提亮溫暖
大衛·芬奇去飽和青低高壓縮綠色冷色調
麥可·貝橘/青分離高非常高深沉過曝暖色
銀翼殺手霓虹 + 暗黑選擇性霓虹非常高壓縮霓虹輝光

FFmpeg 調色配方

# 溫暖電影感(好萊塢大片)
-vf "eq=brightness=0.03:contrast=1.1:saturation=1.15,colorbalance=rs=0.05:gs=0.02:bs=-0.03,curves=m='0/0.04 0.5/0.5 1/0.96'"

# 冷色調陰鬱(驚悚/戲劇)
-vf "eq=contrast=1.2:saturation=0.85,colorbalance=rs=-0.05:gs=0.0:bs=0.08,curves=m='0/0.05 0.5/0.45 1/0.95'"

# 復古底片(提亮暗部、滾降亮部、溫暖)
-vf "curves=m='0/0.06 0.25/0.22 0.5/0.5 0.75/0.78 1/0.94':r='0/0.08 1/0.95':b='0/0.04 1/0.92',eq=saturation=0.85"

# 魏斯·安德森(粉彩、溫暖、飽和)
-vf "eq=saturation=1.3:brightness=0.05,colorbalance=rs=0.08:gs=0.04:bs=-0.02,curves=m='0/0.08 0.5/0.52 1/0.95'"

# 青橙調(賣座大片風格)
-vf "colorbalance=rs=0.1:gs=-0.05:bs=-0.1:rh=0.05:gh=-0.03:bh=-0.08:ms=-0.05:bs=0.1,eq=contrast=1.15:saturation=1.2"

# 黑白電影感
-vf "hue=s=0,eq=contrast=1.3:brightness=0.02,curves=m='0/0.03 0.3/0.25 0.7/0.75 1/0.97'"

# 日夜轉換
-vf "eq=brightness=-0.15:contrast=1.2:saturation=0.6,colorbalance=rs=-0.1:gs=-0.05:bs=0.15"

# 漂白效果(去飽和、高對比 — 戰爭片風格)
-vf "eq=contrast=1.4:saturation=0.5:brightness=-0.05,curves=m='0/0 0.25/0.15 0.75/0.85 1/1'"

# 正片負沖(時尚/音樂錄影帶)
-vf "curves=r='0/0.1 0.5/0.6 1/0.9':g='0/0 0.5/0.45 1/1':b='0/0.15 0.5/0.5 1/0.85'"

# 黃金時刻模擬
-vf "colorbalance=rs=0.12:gs=0.06:bs=-0.08,eq=brightness=0.04:saturation=1.2,curves=m='0/0.02 1/0.98'"

場景匹配工作流程

  1. 取樣參考 — 從「主要」鏡頭中提取一幀
  2. 分析 — 測量平均 RGB、對比度比率、飽和度
  3. 套用校正 — 使用 colorbalance + eq + curves 進行匹配
  4. 驗證 — A/B 比較校正後的鏡頭與參考鏡頭
# 從參考影格提取色彩分析
ffmpeg -i reference.mp4 -vf "select=eq(n\,0)" -frames:v 1 ref_frame.png
ffprobe -f lavfi -i "movie=ref_frame.png,signalstats" -show_entries frame_tags -of csv 2>&1 | head -20

完整色彩科學深入探討:color-science/color-grading-master.md


第 6 部分:音效設計

音訊層級(神聖順序)

  1. 對話 — 始終清晰可辨,峰值 -12 至 -6 dBFS,整體 -16 LUFS
  2. 音樂 — 支援情感,對話下 -18 至 -24 dBFS,單獨時 -12
  3. 音效 — 標點和強調,-12 至 -15 dBFS
  4. 環境音 — 世界建構氛圍,-30 至 -24 dBFS

音樂編輯規則

  • 在節拍上剪輯。永遠。沒有例外。
  • 對話期間音樂降低 6-12dB(側鏈壓縮)
  • 淡入:500 毫秒-2 秒。淡出:1-3 秒。絕不突然停止。
  • 使音樂能量曲線與視覺能量曲線相匹配
  • 和弦/調性變化是自然的場景變換點
  • BPM 引導剪輯節奏:120 BPM = 每 500 毫秒一個節拍

音訊處理鏈(FFmpeg)

# 標準化至廣播標準(-16 LUFS)
ffmpeg -i input.mp4 -af "loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11" output.mp4

# 去除背景噪音 + 標準化
ffmpeg -i input.mp4 -af "afftdn=nf=-25,loudnorm=I=-16:TP=-1.5" output.mp4

# 音樂閃避(有人聲時自動降低音樂音量)
ffmpeg -i voice.wav -i music.wav -filter_complex \
  "[1]sidechaincompress=threshold=0.02:ratio=8:attack=200:release=1000[duck];[0][duck]amix=inputs=2" output.wav

# 齒音消除(減少噝聲)
ffmpeg -i input.mp4 -af "equalizer=f=6000:t=q:w=2:g=-6" output.mp4

# 在剪輯下方添加空間感/環境音
ffmpeg -i main.mp4 -i room_tone.wav -filter_complex "[1]volume=0.15[amb];[0:a][amb]amix=inputs=2" output.mp4

# 在剪輯點處的音訊淡入淡出(強制 — 防止爆音)
-af "afade=t=in:st=0:d=0.03,afade=t=out:st={duration-0.03}:d=0.03"

完整音訊處理參考:ffmpeg-recipes/audio-processing.md


第 7 部分:字幕與隱藏式字幕

字幕規則

  1. 最多 2 行,每行約 42 個字元
  2. 顯示時間:最少 1 秒,最多 7 秒
  3. 閱讀速度:每秒 15-20 個字元
  4. 位置:底部中央安全區域(距底部邊緣 10%)
  5. 字型:粗體無襯線字體,白色搭配黑色外框或深色半透明背景

5 種字幕樣式

樣式外觀最適合用於
經典白色文字,2px 黑色外框紀錄片、企業、訪談
現代白色文字搭配半透明深色條狀背景YouTube、教學、操作指南
社群白色文字搭配 3D 陰影,有時帶有彩色強調TikTok、Reels、Shorts
電影感精細的襯線字體或小型大寫字母,文字位於中央,平滑淡入電影、預告片
卡拉 OK逐字強調或顏色填充音樂影片、歌詞影片

自動字幕工作流程:automation/auto-captions.md


第 8 部分:動態圖形與動畫

核心原則(從迪士尼繼承)

  1. 擠壓與拉伸 — 賦予物體重量和彈性
  2. 預備動作 — 動作前先反向運動
  3. 演出 — 清晰的姿態傳達想法
  4. 連續動作與關鍵姿勢 — 逐幀 vs. 設定關鍵姿勢
  5. 跟隨動作與重疊動作 — 附屬部件繼續移動
  6. 慢進慢出 — 在關鍵幀處加/減速
  7. 弧線運動 — 自然運動遵循弧形路徑
  8. 次要動作 — 支援主要動作的小動作
  9. 時間控制 — 動作數量決定角色重量
  10. 誇張 — 放大以增強清晰度和情感
  11. 紮實的素描 — 體積、重量、平衡
  12. 吸引力 — 角色/設計必須讓人賞心悅目

動畫工具

  • GSAP:用於時間軸驅動的 Web 動畫。在 motion/greensock-guide.md 中有詳細介紹
  • Lottie:用於基於 JSON 的向量動畫。在 motion/lottie-guide.md 中有詳細介紹
  • Three.js:用於 3D 動畫和 WebGL。在 motion/threejs-guide.md 中有詳細介紹
  • Remotion:使用 React 的程式化影片。在 motion/remotion-motion.md 中有詳細介紹
  • Manim:使用 Python 的數學動畫。在 motion/manim-guide.md 中有詳細介紹

深入探討:references/motion-design.md 和 motion/ 目錄


第 9 部分:合成與視覺特效

合成基礎知識

  • 色度鍵(綠幕):移除背景並替換
  • 遮罩與疊層:圖層式合成、路徑和形狀
  • 混合模式:疊加、濾色、色彩增值、柔光
  • 追蹤與穩定:運動追蹤、邊角定位

關鍵 FFmpeg 濾鏡

  • chromakey:色度鍵控(綠幕/藍幕)
  • colorchannelmixer:色彩通道混合
  • overlay:在影片頂部疊加
  • mask:遮罩操作
  • perspective:幾何變換

合成配方:ffmpeg-recipes/compositing.md 專業效果:ffmpeg-recipes/pro-effects.md


第 10 部分:速度調整與節奏

速度技巧

  • 慢動作:流暢動作,幀率必須 >= 60fps
  • 快轉:時間壓縮,過場鏡頭
  • 速度斜變:在剪輯內逐漸加速/減速
  • 倒放:創意/喜劇效果
  • 時間凍結/停格:強調性停頓

每種速度的 FFmpeg 指令

# 慢動作(0.5 倍速)
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v "setpts=2.0*PTS" -filter:a "atempo=0.5" output.mp4

# 快轉(2 倍速)
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v "setpts=0.5*PTS" -filter:a "atempo=2.0" output.mp4

# 速度斜變(使用關鍵幀插值)
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v "minterpolate=fps=60:mi_mode=blend:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1,setpts=1.5*PTS" output.mp4

第 11 部分:匯出與交付

平台規格

平台解析度格式編碼器位元率音訊
YouTube1080p/4KMP4H.26416-45 MbpsAAC 192kbps
Instagram1080x1350MP4H.26410-20 MbpsAAC 128kbps
TikTok1080x1920MP4H.2648-15 MbpsAAC 128kbps
Twitter/X1280x720MP4H.26410-15 MbpsAAC 128kbps
LinkedIn1080pMP4H.26410-20 MbpsAAC 128kbps
Vimeo4KMP4/MOVProRes/H.26450+ MbpsAAC/PCM

匯出範本(FFmpeg)

# YouTube 4K
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -preset slow -crf 18 -profile:v high -level 4.2 -pix_fmt yuv420p -c:a aac -b:a 192k output.mp4

# Instagram Reel(垂直,1080x1350)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "crop=1080:1350" -c:v libx264 -preset medium -crf 22 -c:a aac -b:a 128k output.mp4

完整匯出指南和腳本:social-media/platform-specs.md 和 automation/batch-pipeline.md


第 12 部分:專業工作流程(端到端)

5 步驟專業管線

  1. 分析 — 觀看所有素材,依據場景、鏡頭類型、能量級別標記時間碼
  2. 粗剪 — 在腳本/大綱層級建構敘事。只放最好的鏡頭。
  3. 精剪 — 完善時間點、節奏、J/L-cut。添加 B-roll。
  4. 光學處理 — 調色、音效設計、混音、字幕
  5. 完成 — 最終檢查 + 平台特定匯出

參考文獻

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