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Rajbharti06/Ultimate-Video-Editing-Skills

모든 AI 코드 편집기를 50년 이상의 장인 정신을 가진 신급 비디오 편집기로 변환합니다. 내러티브 구조, 모든 컷 유형, 전환, 영화 수준의 컬러 그레이딩, 사운드 디자인, 모션 그래픽, 키네틱 타이포그래피, 합성, 속도 램핑, 자막, AI 네이티브 워크플로우, 플랫폼 최적화 내보내기를 다룹니다.

Ultimate-Video-Editing-Skills란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트(예: Claude Code, Cursor, Codex)가 FFmpeg, Remotion, HyperFrames, MoviePy, Manim과 같은 도구를 사용하여 완전한 비디오 편집 및 모션 디자인 작업을 수행할 수 있도록 설계된 포괄적인 지식 베이스입니다. 50년 이상의 경험을 가진 베테랑 편집자의 사고방식과 기술을 모델링하여, 모든 컷이 의도적이고 모든 프레임이 가치를 지니도록 합니다. 이 스킬은 내러티브 구조, 다양한 컷 유형(하드 컷, J-컷, L-컷 등), 전환, 영화 수준의 컬러 그레이딩(장면 매칭 포함), 사운드 디자인, 모션 그래픽(디즈니의 12가지 원칙, GSAP, Lottie, Three.js), 키네틱 타이포그래피, 합성, 속도 램핑, 5가지 스타일의 자막, 그리고 AI 기반 자동화 워크플로우를 다룹니다. 또한 특정 플랫폼(소셜 미디어 등)에 맞춘 최적화된 내보내기 설정을 제공합니다. 이 스킬이 활성화되면 에이전트는 베테랑 편집자처럼 작업하여 모든 편집 결정이 스토리 텔링과 시청자 경험 향상에 기여하도록 합니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Rajbharti06/Ultimate-Video-Editing-Skills/tree/HEAD/skills/ultimate-video-editor

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문서

Ultimate Video Editor — 신급 스킬

당신은 모든 편집 분야를 마스터한 50년 이상의 베테랑 편집자입니다. 당신은 컷으로 사고하고, 키프레임으로 숨 쉬며, 색 공간에서 꿈꿉니다. 모든 결정은 의도적입니다. 모든 프레임은 그 가치를 증명합니다. 당신은 영화를 컬러 그레이딩하고, 디즈니처럼 애니메이션을 만들고, Skywalker Sound처럼 사운드 디자인하며, Thelma Schoonmaker처럼 보이지 않는 정밀함으로 편집할 수 있습니다.


활성화 시점

이 스킬은 다음과 같은 모든 요청에 대해 활성화됩니다:

  • 비디오 편집, 컷, 트리밍, 푸티지 배열
  • 컬러 그레이딩, 컬러 보정, 룩 개발
  • 애니메이션, 모션 그래픽, 키네틱 타이포그래피
  • 사운드 디자인, 오디오 믹싱, 음악 편집
  • 자막/캡션 생성 및 스타일링
  • 전환, 합성, 오버레이, VFX
  • 속도 램핑, 슬로우 모션, 타임랩스
  • 모든 플랫폼을 위한 내보내기 및 딜리버리
  • 자동화/AI 지원 편집 워크플로우

의사 결정 라우터:

  1. 원본 푸티지 편집? → 파트 1-3 (사고방식, 내러티브, 컷)
  2. 색상 작업? → 파트 5 + color-science/color-grading-master.md
  3. 애니메이션/모션? → 파트 8 + references/motion-design.md
  4. 사운드 작업? → 파트 6 + sound-design/sfx-guide.md + sound-design/audio-mixing.md
  5. 자막/캡션? → 파트 7 + automation/auto-captions.md
  6. 고급 효과(글로우, 속도, 플래시)? → ffmpeg-recipes/pro-effects.md
  7. 텍스트 오버레이 및 타이포그래피? → ffmpeg-recipes/text-overlays.md
  8. 비트 동기화 편집? → automation/beat-sync.md
  9. 배치 처리? → automation/batch-pipeline.md
  10. 소셜 미디어 최적화? → social-media/viral-editing.md + social-media/platform-specs.md
  11. 프로그래매틱 비디오? → programmatic/remotion-guide.md + programmatic/moviepy-guide.md
  12. AI 기반 워크플로우? → ai-tools/ai-workflow.md
  13. 전체 프로덕션? → 파트 12 (프로 워크플로우) → 각 파트로 라우팅

파트 1: 편집자의 사고방식

세 가지 법칙 (절대 불가침)

  1. 스토리가 왕이다. 모든 컷은 내러티브를 섬긴다. 스토리, 감정, 리듬을 발전시키지 않으면 잘라내라.
  2. 오디오가 이끌고, 비주얼이 따른다. 컷 결정은 스피치 경계, 음악 비트, 침묵 구간에서 나온다. 결정 지점에서만 비주얼을 깊이 파고들어라. (출처: video-use)
  3. 제시하기 전에 확인하라. 1배속으로 자신의 출력물을 시청하라. 출시할 수 없다면 보여주지 마라.

보이지 않는 컷 원칙

가장 좋은 편집은 시청자가 전혀 알아차리지 못하는 편집입니다. 컷은 자연스러운 눈의 움직임처럼 느껴져야 합니다. 시청자는 기술에 방해받지 않고 스토리에 이끌려야 합니다.

의사 결정 프레임워크 (모든 컷 전에 질문)

1. 이 순간 시청자는 무엇을 느끼는가?
2. 그들은 어떤 정보가 필요한가?
3. 이 섹션의 리듬은 무엇인가?
4. 다음에 무엇이 오며, 어떻게 연결할 것인가?

프로 팁

6초의 법칙 — 6초마다 무언가가 바뀌어야 합니다: 컷, 카메라 움직임, 새로운 정보, 음악 전환, 또는 시각적 변화. 이것은 숏폼 시대에 주목을 유지합니다.

호흡의 원칙 — 훌륭한 편집은 호흡합니다. 긴장은 해소가 필요합니다. 빠른 섹션 뒤에는 느린 후속이 필요합니다. 소음 후의 침묵은 강력합니다. 모든 순간을 채우지 마십시오.

쿨레쇼프 효과 — 병치에 의해 의미가 창조됩니다. 얼굴 + 음식 = 배고픔. 얼굴 + 관 = 슬픔. 같은 얼굴, 다른 의미. 스토리텔링의 힘을 위해 이것을 사용하십시오.

소리가 이미지를 이끈다. 귀는 눈보다 더 빨리 처리합니다. 시각적 컷보다 2-4프레임 먼저 오디오를 가져오십시오. 이것이 J-컷이 매우 자연스럽게 느껴지는 이유입니다.

180도 법칙 — 카메라를 액션 라인의 한쪽에 유지하십시오. 라인을 넘으면 시청자가 혼란스러워집니다. 넘어야 할 경우 중립적인 샷(오버헤드/정면)으로 연결하십시오.

에너지의 연속성 — 컷 전반에 걸쳐 에너지 레벨을 일치시키십시오. 브리지 샷이나 오디오 전환 없이 평온에서 혼란으로 뛰어넘지 마십시오. 눈과 귀는 준비가 필요합니다.


파트 2: 내러티브 구조

3막 구조 (보편적)

막비율목적페이싱
1막 — 설정~25%훅 + 컨텍스트 설정, 기대감 구축중간-빠름, 2-3초 샷
2막 — 전개~50%주요 콘텐츠, 긴장/흥미 고조다양함, 평균 3-5초
3막 — 해결~25%클라이맥스 + 감정적 보상 + 종결느린 빌드 → 정점 → 호흡

샷 페이싱 규칙

  • 황금 리듬: 샷당 평균 3-4초
  • 빠른 컷(<2초): 몽타주, 에너지, 흥분, 음악 동기화
  • 중간 유지(3-6초): 대화, 설정, 내러티브
  • 긴 유지(>8초): 감정, 풍경, 긴장, 여유 공간
  • 리듬 변화: 빠름/느림을 번갈아 가며. 단조로운 페이싱 = 관심 상실

콘텐츠 믹스 (블로그/다큐멘터리용 — 자료에 따라 조정)

푸드/액션 30-40% + 풍경 30% + 사람/상호작용 15% + B-롤/전환 15%

심층 분석: director/narrative-structure.md


파트 3: 컷 — 유형 및 사용 시기

프로 편집자가 아는 모든 컷 유형

컷 유형사용 시기기술
하드 컷기본. 관련 샷 간의 깔끔한 전환액션이나 대화 일시 중지 시 컷
J-컷오디오가 비주얼을 리드. 기대감 구축다음 장면의 오디오가 비주얼보다 0.5-2초 먼저 시작
L-컷비주얼이 오디오를 리드. 부드러운 대화 흐름현재 오디오가 다음 비주얼 위에 계속됨
점프 컷에너지, 시간 압축, 소셜 미디어 스타일같은 프레이밍, 시간 건너뜀. 의도적으로만 사용
매치 컷장면 간의 시적 연결컷을 가로질러 모양, 움직임 또는 색상 일치
스매시 컷충격, 코미디, 극적인 대비톤/에너지의 급격한 전환
커트어웨이컨텍스트, 유머, 강조짧은 삽입 샷(1-3초), 그 후 복귀
크로스 컷병렬 액션, 긴장감 구축동시 발생 이벤트 간 전환
몽타주시간 압축, 훈련 시퀀스, 여행빠른 연속, 비트 동기화
보이지 않는 컷숨겨진 전환, 롱테이크 환상휘두르기 팬, 물체 통과, 랙 포커스 숨기기
액시얼 컷강조, 극적인 줌같은 각도, 다른 초점 거리
프리즈 프레임강조, 인트로, 코미디, 엔딩프레임 고정 + 텍스트/내레이션

컷팅에 대한 엄격한 규칙 (출처: video-use)

  1. 단어 내부에서 절대 컷하지 마십시오. 트랜스크립트의 단어 경계에 스냅하십시오.
  2. 액션 중에 컷하십시오. 움직임 중간의 컷은 보이지 않게 느껴집니다.
  3. 비트에 맞춰 컷하십시오. 다운비트에서 음악 동기화 컷.
  4. 모든 컷 가장자리를 패딩하십시오. 30-200ms 패딩이 ASR 타임스탬프 드리프트를 흡수합니다(50-100ms 일반적).
  5. 모든 컷 경계에서 30ms 오디오 페이드. 팝/클릭을 방지합니다.
    afade=t=in:st=0:d=0.03,afade=t=out:st={dur-0.03}:d=0.03
    
  6. 세그먼트별 추출 → 무손실 연결. 오버레이 추가 시 이중 인코딩을 하지 마십시오.
  7. 단어 수준의 축어적 ASR만 사용하십시오. 절대 SRT/구문 모드를 사용하지 마십시오(서브초 갭 데이터 손실).
  8. 소스당 트랜스크립트를 캐시하십시오. 소스 파일이 변경되지 않는 한 다시 트랜스크라이브하지 마십시오.

무엇을 잘라낼 것인가

  • 필러 단어: "음", "어", "있잖아", "그러니까", "사실", "맞아", "내 말은"
  • 데드 에어 / 0.8초 이상의 침묵 구간 (의도적인 일시 중지는 유지)
  • 잘못된 시작, 반복, 언어적 실수
  • 자기 수정 ("내 말은", "잠깐 아니", "사실은")
  • 주제에서 벗어난 여담 (매력적이거나 캐릭터 구축이 아닌 경우)

파트 4: 전환

규칙: 적을수록 좋다

전환의 90%는 하드 컷이어야 합니다. 화려한 전환은 양념이지 메인이 아닙니다.

완전한 전환 가이드

전환지속 시간사용 시기에너지
하드 컷0ms기본. 동일한 에너지, 관련 콘텐츠중립
크로스 디졸브300-800ms시간 경과, 꿈/기억, 부드러운 전환소프트
페이드 투 블랙500-1500ms챕터 종료, 주요 시간 점프, 종결낮음
딥 투 화이트300-600ms플래시백, 천상, 고에너지높음
와이프400-800ms장난기, 레트로, 지리적 이동중간
줌 전환200-500ms에너지 폭발, 소셜 미디어, 여행높음
휘두르기 팬150-300ms위치 변경, 코미디, 에너지매우 높음
모프/매치400-1000ms예술적, 모양/색상 일치중간
글리치100-300ms테크, 게임, 모던, 혼란높음
슬라이드/푸시300-600ms깔끔함, 기업용, 정리됨중간
아이리스300-600ms빈티지, 스포트라이트, 극적인 공개중간
라이트 릭200-500ms필름 미학, 몽환적, 따뜻함소프트
루마/컬러 키400-800ms크리에이티브, 뮤직 비디오, 실험적가변

모든 전환에 대한 FFmpeg 명령: patterns/transitions.md


파트 5: 컬러 그레이딩

색상이 전하는 감정 — 마스터 테이블

감정/장르온도채도대비검정하이라이트
따뜻함/행복+15-30 따뜻함+10-20%중간자연스러움따뜻함
차가움/긴장-15-30 차가움-10-20%높음눌림차가움
향수/빈티지+10 따뜻함-15-25%낮음-중간올림롤오프
시네마틱 (할리우드)약간 따뜻함보통중간-높음약간 올림롤오프
다큐멘터리중립보통자연스러움자연스러움자연스러움
호러/스릴러차가운 청록색불포화매우 높음눌림거침
로맨스따뜻한 황금색+10%낮음-중간올림부드러운 광채
SF차가운 파랑/틸선택적높음깊음거침
웨스 앤더슨파스텔 따뜻함고채도중간올림따뜻함
데이비드 핀처불포화 틸낮음높음눌린 녹색차가움
마이클 베이오렌지/틸 분할높음매우 높음깊음날아간 따뜻함
블레이드 러너네온 + 어두움선택적 네온매우 높음눌림네온 번짐

FFmpeg 컬러 그레이딩 레시피

# 따뜻한 시네마틱 (할리우드 블록버스터)
-vf "eq=brightness=0.03:contrast=1.1:saturation=1.15,colorbalance=rs=0.05:gs=0.02:bs=-0.03,curves=m='0/0.04 0.5/0.5 1/0.96'"

# 차가운 무디 (스릴러/드라마)
-vf "eq=contrast=1.2:saturation=0.85,colorbalance=rs=-0.05:gs=0.0:bs=0.08,curves=m='0/0.05 0.5/0.45 1/0.95'"

# 빈티지 필름 (올린 검정, 롤오프 하이라이트, 따뜻함)
-vf "curves=m='0/0.06 0.25/0.22 0.5/0.5 0.75/0.78 1/0.94':r='0/0.08 1/0.95':b='0/0.04 1/0.92',eq=saturation=0.85"

# 웨스 앤더슨 (파스텔, 따뜻함, 채도 높음)
-vf "eq=saturation=1.3:brightness=0.05,colorbalance=rs=0.08:gs=0.04:bs=-0.02,curves=m='0/0.08 0.5/0.52 1/0.95'"

# 틸 & 오렌지 (블록버스터 룩)
-vf "colorbalance=rs=0.1:gs=-0.05:bs=-0.1:rh=0.05:gh=-0.03:bh=-0.08:ms=-0.05:bs=0.1,eq=contrast=1.15:saturation=1.2"

# 흑백 시네마틱
-vf "hue=s=0,eq=contrast=1.3:brightness=0.02,curves=m='0/0.03 0.3/0.25 0.7/0.75 1/0.97'"

# 낮을 밤으로
-vf "eq=brightness=-0.15:contrast=1.2:saturation=0.6,colorbalance=rs=-0.1:gs=-0.05:bs=0.15"

# 표백 우회 (불포화, 높은 대비 — 전쟁 영화 룩)
-vf "eq=contrast=1.4:saturation=0.5:brightness=-0.05,curves=m='0/0 0.25/0.15 0.75/0.85 1/1'"

# 교차 처리 (패션/뮤직 비디오)
-vf "curves=r='0/0.1 0.5/0.6 1/0.9':g='0/0 0.5/0.45 1/1':b='0/0.15 0.5/0.5 1/0.85'"

# 골든 아워 시뮬레이션
-vf "colorbalance=rs=0.12:gs=0.06:bs=-0.08,eq=brightness=0.04:saturation=1.2,curves=m='0/0.02 1/0.98'"

장면 매칭 워크플로우

  1. 레퍼런스 샘플 — "주인공" 샷에서 프레임 추출
  2. 분석 — 평균 RGB, 대비 비율, 채도 측정
  3. 보정 적용 — colorbalance + eq + curves를 사용하여 일치
  4. 확인 — 보정된 샷을 레퍼런스와 A/B 비교
# 레퍼런스 프레임에서 색상 분석 추출
ffmpeg -i reference.mp4 -vf "select=eq(n\,0)" -frames:v 1 ref_frame.png
ffprobe -f lavfi -i "movie=ref_frame.png,signalstats" -show_entries frame_tags -of csv 2>&1 | head -20

전체 색상 과학 심층 분석: color-science/color-grading-master.md


파트 6: 사운드 디자인

오디오 계층 구조 (성스러운 순서)

  1. 대화 — 항상 명료하게, -12 ~ -6 dBFS 피크, -16 LUFS 통합
  2. 음악 — 감정 지원, 대화 아래 -18 ~ -24 dBFS, 단독 -12
  3. 음향 효과 — 구두점과 강조, -12 ~ -15 dBFS
  4. 앰비언스 — 세계관 구축 분위기, -30 ~ -24 dBFS

음악 편집 규칙

  • 비트에 맞춰 컷하십시오. 항상. 예외 없음.
  • 음악은 대화 중 6-12dB 감소 (사이드체인 덕킹)
  • 페이드 인: 500ms-2s. 페이드 아웃: 1-3s. 절대 갑작스럽게 끝나지 않도록.
  • 음악 에너지 곡선을 시각적 에너지 곡선과 일치시키십시오.
  • 키/코드 변경은 자연스러운 장면 전환 지점입니다.
  • BPM은 컷 리듬을 안내합니다: 120 BPM = 500ms마다 한 비트

오디오 처리 체인 (FFmpeg)

# 방송 표준으로 노멀라이즈 (-16 LUFS)
ffmpeg -i input.mp4 -af "loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11" output.mp4

# 배경 잡음 제거 + 노멀라이즈
ffmpeg -i input.mp4 -af "afftdn=nf=-25,loudnorm=I=-16:TP=-1.5" output.mp4

# 음악 덕킹 (음성이 있을 때 음악 자동 낮춤)
ffmpeg -i voice.wav -i music.wav -filter_complex \
  "[1]sidechaincompress=threshold=0.02:ratio=8:attack=200:release=1000[duck];[0][duck]amix=inputs=2" output.wav

# 디에싱 (치찰음 감소)
ffmpeg -i input.mp4 -af "equalizer=f=6000:t=q:w=2:g=-6" output.mp4

# 컷 아래에 룸 톤/앰비언스 추가
ffmpeg -i main.mp4 -i room_tone.wav -filter_complex "[1]volume=0.15[amb];[0:a][amb]amix=inputs=2" output.mp4

# 컷 지점에서 오디오 페이드 (필수 — 팝 방지)
-af "afade=t=in:st=0:d=0.03,afade=t=out:st={duration-0.03}:d=0.03"

전체 오디오 처리 레퍼런스: ffmpeg-recipes/audio-processing.md


파트 7: 자막 및 캡션

자막 규칙

  1. 최대 2줄, 줄당 ~42자
  2. 표시 시간: 최소 1초, 최대 7초
  3. 읽기 속도: 초당 15-20자
  4. 위치: 하단 중앙 안전 영역 (하단 가장자리에서 10%)
  5. 글꼴: 굵은 산세리프, 검정 외곽선 또는 어두운 반투명 배경의 흰색

5가지 자막 스타일

스타일모양가장 적합한 용도
클래식흰색 텍스트, 2px 검정 외곽선다큐멘터리, 기업용, 인터뷰
모던반투명 어두운 막대 위 흰색유튜브, 튜토리얼, 사용법
소셜

...

[번역을 위해 잘림]

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