mygamemaster 是做什麼的?
一個為桌上角色扮演遊戲設計的個人化 AI 遊戲主持人 — 可在 Discord 上運行即時戰役,具備動態世界、規則引擎,且每個遊戲擁有獨立的隔離容器。基於 Hermes 代理框架建構,並透過 Ansible/Podman 部署。
一個為桌上角色扮演遊戲設計的個人化 AI 遊戲主持人 — 可在 Discord 上運行即時戰役,具備動態世界、規則引擎,且每個遊戲擁有獨立的隔離容器。基於 Hermes 代理框架建構,並透過 Ansible/Podman 部署。
這個技能提供了一個專為桌上角色扮演遊戲設計的 AI 遊戲主持人,能夠在 Discord 上主持即時戰役。它的核心特色在於其「動態世界」機制,遊戲世界中的事件和角色會根據玩家行動持續演變。同時,它內建規則引擎,用於處理骰子判定、技能檢定及戰鬥計算等常見機制。為了確保每個遊戲的獨立性與安全性,每個戰役都運行在一個隔離的 Podman 容器中。此技能基於 Hermes 代理框架開發,因此具備模組化與可擴展性,並可透過 Ansible 自動化部署在伺服器上。對於桌遊愛好者而言,這是一個強大的工具,能夠提供更具沉浸感且無需人類 GM 全程參與的遊戲體驗。它支援的主要平台是 Discord,玩家可以透過文字指令與 AI GM 互動。運作方式是:AI GM 會接收玩家指令,查詢規則引擎進行判定,然後根據世界狀態生成敘事回應,從而推動劇情發展。
npx skills add tibs245/mygamemaster一個為桌上角色扮演遊戲設計的個人化 AI 遊戲主持人 — 可在 Discord 上運行即時戰役,具備動態世界、規則引擎,且每個遊戲擁有獨立的隔離容器。基於 Hermes 代理框架建構,並透過 Ansible/Podman 部署。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".