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aievolutionpl/social-motion-agent

讓程式碼生成的影片畫面看起來像精心設計,而非隨意產生。每當您為 social-motion-agent 用程式碼編寫電影場景、標題、儀表板、字幕、下三分之一、圖表、UI 模擬或任何 HTML/CSS/React 畫面時使用。提供入門令牌、反粗糙規則、安全區域、最小尺寸,以及基於 UX/UI Agent Skills 套件建置的測量閘門 (studio.py 拋光)。

social-motion-agent 是什麼?

此技能旨在解決 AI 模型生成影片畫面時常見的「機器感」問題,例如固定的靛藍漸層、四個等寬卡片、統一的圓角和陰影,以及小到難以閱讀的文字。它透過強制執行一套嚴格的設計規則(包含在 SKILL.md 中)來消除這些粗糙痕跡,並在渲染前進行可量化的測量。主要功能包括:引入基於 token 的設計變數(如間距、字級、陰影)、安全的運動函數(無計時器或隨機性)、以及一個強制性的 `studio.py polish` 閘門。這個閘門會自動檢測文字溢出、重疊、過小文字、表情符號以及設計品味問題,確保每個場景都符合基本的可用性和美學標準。該技能基於 MIT 授權的 `ux-ui-agent-skills` 知識庫,提供了從反粗糙規則到特定設計系統(如 Stripe、Linear 等)的完整參考。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aievolutionpl/social-motion-agent/tree/HEAD/.agents/skills/motion-ui-polish

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說明文件

動態 UI 拋光

問題:由模型編寫的畫面框架會帶有顯而易見的機器製造痕跡:靛藍漸層、四個等寬卡片、統一的圓角和陰影、微小的灰色文字、用表情符號代替圖示、卡片一側的彩色條紋。此技能在渲染前移除這些問題,並測量所有可測量的項目。

專案根目錄在此資料夾上三層。源文件位置:tools/repos/ux-ui-agent-skills (MIT 授權,快照於 sources.lock.json)。僅讀取場景所需的部份。

步驟

  1. 將 templates/frame-tokens.css 和 templates/frame-starter.html 複製到工作的 source/ 目錄中。只修改 tokens 最頂部的品牌區塊(強調色、表面色;從製作品牌摘要中取得顏色)。切勿在場景中硬編碼顏色、尺寸或陰影:請使用變數。
  2. 從 tokens 建構場景。運動是時間的純函數 (window.seek(t),無計時器,無 Math.random),這是 vstudio 合約和 HTML 渲染器所期望的。使用 motion-effect-picker 技能選擇效果,不要靠猜測。
  3. 針對每種輸出格式,在展示成品佈局的時間點,對每個不同的場景進行閘門檢查:
python -S studio.py polish output/jobs/ID/source/scene.html --format 9:16 --seek 4.2 --shot output/jobs/ID/previews/scene-916.png

檢查失敗情況:文字超出畫面、文字重疊、文字低於可讀最小尺寸、表情符號,以及來自 slop_tells 和 taste_audit 的 HIGH 嚴重性發現。警告(超出安全區域、層級結構薄弱、文字被裁切)需要做出決定,不能忽略。 4. 開啟截圖並檢視。閘門證明的是可量化的正確性,而非品味。然後執行下方的對抗性檢查清單,修復任何嚴厲設計師會拒絕的問題。 5. 只有這樣之後才能渲染。在工作的 HANDOFF.md 中記錄哪些場景通過了 polish 檢查及其 seek 時間。

影片畫面基本規則

  1. 一個主導元素。 顯示字級至少要是內文字級的 2.5 倍。四個等寬卡片看起來像產生的;請給予一個項目更大的尺寸或專屬的一行。
  2. 真實字級比例 (tokens):標籤 2.1、內文 2.8、引導 3.6、標題 6.4、顯示 9、英雄 17 (cqmin, 1 cqmin = 短邊的 1%)。沒有小於短邊 2% 的字級。數字使用 .num (等寬數字)。
  3. 4 像素節奏 (--sp-*)。相關項目比不相關項目更緊密。
  4. 多種圓角和陰影,各有用途 (晶片、面板、卡片、藥丸;--sh-1..3,每層兩個層次)。切勿使用統一的圓角和陰影。
  5. 完整的細邊框或表面對比。 卡片、警報或呼籲按鈕上絕對不能使用單邊彩色條紋。狀態 = 圖示加文字。
  6. 顏色有意義。 一個強調色。危險色僅用於破壞性或負面情況。沒有硬編碼的靛藍到紫色漸層,沒有純 #000 的文字或背景(tokens 使用帶色調的近黑色)。
  7. 沒有表情符號和裝飾性圖案。 使用內聯 SVG 圖示 (currentColor) 或文字。螢幕文字中不使用破折號字元(工作區規則)。
  8. 對比度: 內文 4.5:1,大字型 3:1。位於影片素材上的字幕需要遮罩或藥丸樣式背景 (.pill-caption),絕不能使用裸文字。
  9. 安全區域。 9:16 格式保持頂部 17% 和底部 30% 的寬度無文字(平台 UI),側邊 5.6%。16:9 格式四周 5.6%。Tokens 設定 --safe-*;閘門會檢查。
  10. 停留時間。 文字區塊在離開前至少停留 0.5 秒加上每個詞 0.3 秒。入場動畫持續 0.4 到 0.7 秒,快速進入並軟著陸 (ease-out)。僅移動 transform 和 opacity。
  11. 極端資料: 長名稱、0、100%、大量項目。場景不能因此中斷;測試一個極端案例。

對抗性檢查清單(批准前)

  • 遮住標題:視覺焦點是否仍然落在某處,還是什麼都沒有?
  • 是否有任何純裝飾性元素?移除它。
  • 瞇眼看:是否有兩個競爭的視覺焦點?
  • 任何數字是否缺少其單位、來源或比較?
  • 換上其他品牌的名稱,場景看起來是否一樣?如果是,代表它沒有方向:從 tools/repos/ux-ui-agent-skills/taste/aesthetic-systems.md 中選擇一種美學,或從 design-systems/library/<name>/DESIGN.md(共 138 個)中選擇一份規格,並將其解析到 token 區塊中。

更深層參考(按需載入)

需求檔案位置:tools/repos/ux-ui-agent-skills/
反粗糙原則,禁止的預設值taste/design-taste.md
運動語法(入場、錯開、懸浮)taste/motion-choreography.md
圖表與密集資料畫面components/data-viz.md, tokens/data-viz.json, examples/terminal/
調色板、OKLCH 色域、深色模式.claude/rules/tokens-and-color.md
UI 文案、標籤、空狀態content/voice-tone.md
含評分的審查標準workflows/design-review.md, .claude/agents/design-critic.md
指定風格(Stripe、Linear、Apple...)design-systems/library/ + taste/aesthetic-systems.md

僅在需要時直接執行上游閘門(從該資料夾,設定 DS_REQUIRE_BROWSER=1,使用系統 Chrome):node scripts/slop_tells.mjs <file>,node scripts/taste_audit.mjs <file>,node scripts/measure_render.mjs <file>(在實際渲染上進行 WCAG 對比度檢查)。它們的結果是啟發式的:一個強訊號,而非最終裁決。請勿編輯上游檢出內容。

Individual skills in this repo

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