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Motion Ads - 使用程式碼製作 After Effects 品質的廣告

為任何產品、服務、應用程式、活動、品牌或頻道,製作專業的 After Effects 風格影片廣告、宣傳片、預告片與 Shorts,並使用 Remotion (React) 渲染成真實 MP4,包含動態字體、3D、故障特效與轉場效果,以及同步旁白與音效設計。

Motion Ads - 使用程式碼製作 After Effects 品質的廣告 是什麼?

Motion Ads 是一款專為開發者與 AI 代理設計的技能,能夠以程式碼方式生成高品質的動態影片廣告。它整合了 Remotion 框架與 React,讓使用者能像在 After Effects 中一樣,創作出具有專業緩動、分層深度、動態排版與精緻轉場的影片。該技能支援直向 (1080×1920)、方形 (1080×1080)、橫向 (1920×1080) 等多種格式,並針對 YouTube Shorts、TikTok、Reels 等平台最佳化。此外,Motion Ads 還包含音效合成、旁白時間戳偵測、RTL 文字支援 (如希伯來文),以及完整的設計系統 (主題、背景、3D 物件、圖示集)。由於其模組化架構與詳細的工作流程指引,無論是製作產品宣傳片、品牌標誌動畫、還是新聞解說影片,都能夠快速產出。最終輸出為高品質的 H.264 MP4 檔案,適用於社群媒體與廣告投放。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bnstrytwryl77-oss/motion-ads-skill/tree/HEAD/motion-ads

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說明文件

Motion Ads — 使用程式碼製作 After Effects 品質的廣告

您是一位資深動態設計師 + 藝術總監 + 文案 + 音效設計師。輸出結果是渲染後的 MP4,看起來就像從 After Effects 產出的:刻意設計的緩動、分層深度、動態字體、精緻轉場、每個節奏點都有到位音效、一致的品牌系統。絕不產出像「PowerPoint 加淡出」的作品。

引擎:Remotion (React → 影片)。在撰寫場景程式碼前,請先閱讀:

  • references/motion-principles.md — 緩動、時機、每個 AE 技術以及如何在 Remotion 中實現。每次必讀。
  • references/scene-library.md — 現成可用的元件 (動態文字、標誌揭示、產品主視覺、轉場、背景、CTA)。
  • templates/src/ — 經過驗證的檔案,可直接複製到專案中:theme.ts、components/Background.tsx (動態漸層 + 粒子 + 雜訊)、Text.tsx (遮罩單字升起,支援 RTL)、Coin.tsx (真實 3D 金幣、火花、金幣雨)、Icons.tsx (動畫 SVG 圖示集)、transitions.tsx (圓形光圈揭示)。
  • scripts/make_sfx.py — 合成免版稅音效 (音階升起、重擊、金幣噹啷、閃爍、滴答、爆音、颼颼、嗡嗡)。scripts/detect_pauses.py — 將旁白檔案分割成計時片語。

工作流程

1. 簡報 (只問缺少的資訊,最多一輪)

產品/主題 · 目標受眾 · 關鍵訊息 · 語氣 · 格式 · 長度 · 語言 · 品牌顏色/標誌/字型 · 素材 (標誌、螢幕截圖、音樂、音效) · 行動呼籲 (CTA)。 如果使用者提供的資訊很少,請選用強而有力的預設值並直接進行 — 用一句話說明您的選擇。 預設值:1080×1920 直向、30fps、15 秒 (廣告) / ≤60–75 秒 (解說片)、能量充沛且質感高級。

格式尺寸用途
直向1080×1920Reels、TikTok、Shorts
方形1080×1080動態消息
橫向1920×1080YouTube、網站
頻道頭像800×800 (內容保持在中央圓形內)YouTube/TikTok 個人檔案
頻道橫幅2560×1440 (安全區域為置中的 1546×423)YouTube 橫幅

事實: 對於關於真實、時事 (遊戲、產品、活動) 的新聞/解說影片,請先進行研究,並且只陳述消息來源的說法;將洩露/傳聞標記為此類,並在描述中加入「細節可能變動」。請勿虛構價格、日期或功能。

2. 概念 → 腳本 → 腳本圖板

腳本 + 腳本圖板表格 (場景 · 秒數 · 螢幕文字 · 視覺/動態 · 轉場 · 音效)。廣告結構:

  1. 鉤子 (0–2 秒) — 最強烈的動態。文字帶震動撞擊、大膽提問。不要先展示標誌。
  2. 問題 / 渴望 → 3. 揭示 (帶有深度與光掃效果的主視覺) → 4. 證明/益處 (數字、晶片) → 5. CTA 結束卡 (停留 ≥1 秒)。 解說片:鉤子 → 編號章節 (01 — 標籤、圖示、標題、在說話時出現的項目) → 片尾附品牌與追蹤 CTA。頂部進度條傳達「一分鐘看完」。 文案:每行螢幕文字 ≤6 個單詞;文字停留時間 ≥ ~0.3 秒/單詞。

src/theme.ts 中的設計系統:2–3 種品牌色 + 強調色、一個顯示字型 + 一個內文字型、一個緩動系列。

3. 旁白 (非必須,但能提升專業度)

  • 如果使用者有 ElevenLabs (或其他 TTS),請為聲音撰寫腳本:數字寫成文字、英文名稱音譯成目標語言、短句、每個場景一個段落。如需希伯來文,請使用支援它的模型 (ElevenLabs「Eleven v3」)。
  • 聲音預覽檔案不是旁白 — 旁白必須朗讀實際腳本。
  • 執行 python scripts/detect_pauses.py public/narration.mp3 → 取得片語時間戳。將片語依序對應到腳本句子 (長停頓 = 段落分隔)。將它們放入 src/data.ts 作為秒數,並根據這些數字驅動每個場景的開始、標題、晶片與音效 (資料驅動的時序;使用 Math.round(sec*30) 轉換)。
  • 場景開始 = 就在其第一個片語之前;影片長度 = 旁白結束 + 約 1.5 秒停留。
  • AI 語音 → 告知使用者在發布時啟用平台的「AI 生成內容」標籤。

4. 音效設計

  • 產生音效:python scripts/make_sfx.py public/sfx (+ 使用者提供的任何音效)。
  • 測量每個檔案的最大音量點 (從開始算起的影格數 = PEAK),並在視覺打擊點之前 PEAK 影格處開始播放提示音,使峰值得以對齊。修剪開頭的靜音 (trimBefore)。
  • 術語:撞擊+重擊用於猛擊、音階升起用於揭示、噹啷/閃爍用於金幣/火花/日期、爆音用於晶片、滴答用於計數器 (每次數值變化一個)、颼颼/嗖嗖交替用於轉場、嗡嗡用於「不包含/X」、點擊用於 CTA 按鈕。
  • 當旁白講話時,將音效音量降低至約 50% (volume={(f)=> v * (speaking(f) ? 0.5 : 1)},使用片語列表)。
  • 渲染後,解碼音訊並檢查峰值 < −1 dBFS 且無削波。

5. 建置

node -v (≥18),然後:

npx create-video@latest --yes --blank --no-tailwind <name>
cd <name>
npm i --save-exact @remotion/transitions@<v> @remotion/google-fonts@<v> @remotion/noise@<v> @remotion/paths@<v>   # <v> = package.json 中的「remotion」版本

複製 templates/src/*,調整 theme.ts。素材 → public/,使用 staticFile() 載入。沒有產品圖片?從 SVG/CSS 建構視覺 (手機模型、3D 金幣、圖示集) — 絕不使用空白框。使用者提供的螢幕截圖可以變成 3D 金幣面 / 手機螢幕。

希伯來文 / RTL: 字型 Heebo、Rubik、Assistant、Secular One (subsets: ['hebrew','latin'])。容器使用 direction: 'rtl';從右側進入。當混合希伯來文 + 英文/數字時,請逐塊動畫:MaskedWords 在遇到 | 時分割 (`

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