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OliviaPp8/minara-video-skills

操作員製作 Minara 行銷 / 發布 / 展示影片的標準工作流程。基於 hyperframes 技能,並採用更嚴格的流程:確認風格 → 高層級故事板 → 文案 → 逐一建置場景 → 確認逐秒腳本 → 在本地測試頁面上迭代 → 僅在使用者滿意後才進行渲染。

minara-video-skills 是什麼?

此技能定義了 Minara 行銷、發布與展示影片的標準作業流程。它建立在 HyperFrames 組合技能之上,但強制執行更嚴格的逐步工作流程:從確認風格與高層級故事板開始,接著撰寫文案,逐一建置場景,並確認逐秒腳本;然後在本地測試頁面上迭代,最後僅在使用者滿意後才渲染最終影片。它強制執行一系列規則,包括所有文字必須使用 Geist 字體、載入品牌資產,以及使用 `minara-music` 技能處理音訊。此技能專為 Claude Code、Coder 或 Cline 等 AI 編碼代理設計,這些代理可在類似 IDE 的環境中執行,負責處理市場行銷與產品展示影片。主要工作流程為:載入 HyperFrames → 讀取 `video-shotcraft` 鏡頭庫 → 讀取品牌設計系統 → 逐一建置並預覽場景 → 確認逐秒腳本 → 最終在單一渲染中輸出。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/OliviaPp8/minara-video-skills/tree/HEAD/skills/minara-video

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來自技能 README

minara-video-skills preview

說明文件

/minara-video

🅖 字體規則:每部 Minara 影片的所有文字都使用 Geist

標題 / 內文 / 數字 / 按鈕 / 表格 - 全部都使用 font-family: 'Geist', system-ui, -apple-system, sans-serif。 不得使用 Inter、任何襯線字體,或會回退到襯線字體的系統預設字型。 載入方式:@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Geist:wght@400;500;600;700;800&display=swap');同時將數字搭配 font-variant-numeric: tabular-nums。 撰寫這兩個 CSS 選擇器:#root, [data-composition-id="root"] {},否則字體不會生效,頁面會繼承瀏覽器的預設襯線字體(請參閱「組合結構陷阱」第 1 項)。 這項規則不可協商,也非選項,除非操作員明確對該任務說「換字體」。(操作員於 2026-06-24 設定;2026-06-26 升級為最高規則。)

這是操作員為 Minara 影片制定的標準作業流程,源自於 2026-05-26 ~ 27 製作 Strategy Studio 公開發布影片時遇到的問題。

⚠️ 路線優先:此為 HyperFrames 合成動作影片(行銷 / 發布 / 展示,每幀都以程式碼建置)的工作流程。 如果任務是產品指南 / 教學影片 - 操作員會自行錄製螢幕,您只需加入旁白與字幕並交付成品 - 請改用 minara-guide-video 子技能,而非此技能。如何判斷:是否有現有的螢幕錄影 / 需求是否為「為此錄影加入旁白與字幕」?兩者在旁白、字幕和交付方式上有所不同。

⛔️ 啟動先決條件:載入 HyperFrames + video-shotcraft(必選)

此技能一啟動,請立即使用 Skill 工具呼叫 hyperframes 技能,以便所有組合規則都處於上下文之中,然後完整讀取本機 video-shotcraft 鏡頭庫的入口點,之後才繼續執行下方的工作流程。

  • 這是硬性先決條件,非選項 - minara-video 僅是一個更嚴格的工作流程包裝器;實際的組合語法 / 時間軸 / 渲染規則都存在於 hyperframes 中。若未載入即撰寫場景 HTML,將會遇到已知問題(時間軸暫停、window.__timelines 註冊、不允許 Math.random() / repeat:-1 等)。
  • 即使在此工作階段稍早已使用過 hyperframes,在啟動 /minara-video 時仍需再次呼叫,以便規則處於當前上下文中。
  • 載入順序:Skill(hyperframes) 優先 → 然後完整讀取 $VIDEO_WORKSPACE/video-shotcraft/SKILL.md → 然後 Read $BRAND_DIR/design.md(Minara v2 視覺系統) → 然後讀取固定的樣式規則 → 最後遵循下方的工作流程。
  • 您必須讀取 $BRAND_DIR/design.md(必選;2026-06-24 的教訓):這是官方的 Minara v2 視覺系統,也是顏色值、字體比例、間距、圓角、卡片和佈局的真實來源。此技能的固定樣式規則是「影片氛圍層」;design.md 是「設計 token 的真實來源」- 兩者都必須在上下文中。⚠️ design.md 中列出的品牌漸層 #EB53FF/#FF538E/#FF9A32 不會在影片中使用(操作員於 2026-09-02 移除;請參閱下方的固定樣式規則)。僅取其黑白 / 灰色 token、語義顏色、字體比例和 4pt 間距。
  • 預設載入品牌資產資料夾 $BRAND_DIR/logo/(操作員於 2026-06-24 設定):當您需要標誌 / 頭像 / 文字標時,請優先使用此處的官方資產;不要自行繪製 SVG 作為替代品。目前庫存(先執行 ls 檢查;可能會有變動):
    • Minara Avatar.png - Minara 黑白像素頭像(戴眼鏡的女孩,網點效果);結尾處圓形標誌的預設使用。
    • Minara Logo.png - Minara 主要標誌標記。
    • MInara Text Logo Light.png / MInara Text Logo Light Dark.png - 文字標(淺色 / 淺色與深色版本)。
    • Minara Avatar Japan.png - 日本市場專用的頭像變體。
    • 128_128.png - 小方塊圖示。
    • minara X banner.jpeg - X 橫幅。
    • 用法:將您需要的資產 cp 到專案的 assets/ 中,並在 HTML 中以 <img src="assets/xxx.png"> 引用;HyperFrames 會在渲染時內聯本地圖片。當透過截圖自我驗證時,也要複製一份到 /tmp/<test-dir>/assets/(只有這樣相對路徑才能解析)。

🎬 video-shotcraft 本機鏡頭庫載入規則(2026-07-21)

  • 固定的本機庫路徑:$VIDEO_WORKSPACE/video-shotcraft/。每次啟動 /minara-video 時,都需完整讀取其 SKILL.md。不要僅根據卡片名稱或記憶來使用它。
  • 翻譯卡片的固定方法位於下方「用戶端『成長 / 自寫』鏡頭課程 § B」中(卡片幀 × TEMPO,使用 clip-path 而非紙張顏色遮罩,PageCam2D 烘焙到關鍵影格中,zoom ≥ 1,focus 限制在畫布範圍內)。
  • 其預設角色是參考庫;它不會自動切換技術棧:minara-video 仍以 HyperFrames 的 seek-safe 組合、逐場景預覽和渲染流程為核心;video-shotcraft 提供鏡頭語言、攝影機移動配方、節奏結構、音效設計、經批准的示範和資產。當採用其 Remotion 實作之一時,請先將該方法轉換為確定性、可 seek 的 HyperFrames 時間軸。不要直接複製 Date.now()、Math.random() 或非 seek-safe 的動畫。
  • 不要觸發獨立技能的模板提示:在 /minara-video 內部載入此庫時,不要每次都詢問是否要使用 Ink Press,也不要因此中斷上述鎖定的 Minara 工作流程。僅當操作員明確指定 Ink Press 或 Remotion,或要求複製該模板時,才完整讀取 template/TEMPLATE.md 並切換到模板路線。
  • 為您使用的任何鏡頭卡片讀取真實來源:一旦決定使用某張鏡頭卡片,請完整讀取 references/shots/<card-name>.md 和對應的 demos/<card-name>/ 實作原始碼;當需要整部電影的結構時,讀取 references/sequences/;當需要音效時,讀取 references/sound-design.md 和 assets/audio/ATTRIBUTION.md。不要一次將全部 106 張卡片載入上下文中。
  • 僅複製您需要的資產:從 assets/lib/、assets/audio/ 或 demos/ 複製到目前的影片專案中;不要讓專案在執行時期依賴此庫的相對路徑。使用音訊時,請保留並檢查授權歸屬。

🧰 Remocn 本機 Remotion 元件庫規則(2026-08-13)

  • 固定的本機庫路徑:$VIDEO_WORKSPACE/remocn/。這是一個 shadcn 風格的複製貼上元件庫,用於 Remotion,不是 HyperFrames 外掛程式,也不是影片專案的執行時期依賴項。
  • 按需載入;非每次啟動的必要部分:僅當故事板需要現成的 Remocn 動作 / 轉場 / UI 模擬,或操作員明確指定 Remocn / Remotion 時,才完整讀取本機 skills/remocn/SKILL.md。對於整部電影,則讀取 skills/remocn/references/anatomy.md 和對應的 references/archetypes/<type>.md;不要一次載入所有原型。
  • HyperFrames 仍為預設棧:在一般的 /minara-video 工作中,僅將 Remocn 視為鏡頭 / 動作參考,並將所選元件的動作邏輯轉換為可 seek、確定性的 HyperFrames GSAP/DOM 時間軸。不要將 React/Remotion TSX 直接放入場景 HTML 中,也不要僅因為存在現成元件就切換技術棧。
  • 僅在明確選擇 Remotion 時才直接使用它:在現有的 Remotion 專案中,如果缺少 components.json,請先執行 npx shadcn@latest init;然後僅安裝故事板選擇的元件:npx shadcn@latest add @remocn/<name>。shadcn 會遞迴解析依賴項;在程式碼複製到目前專案後對其進行修改。不要全部安裝,也不要讓最終的影片引用本機 Remocn 儲存庫路徑。
  • 元件參數遵循即時文件:首先讀取 https://remocn.dev/llms-components.txt 以進行篩選,然後讀取表格指向的特定 .../<component>.md 頁面;不要猜測 props、預設值或持續時間。要研究實作方式,請回到本機庫的 registry/ 原始碼和 content/docs/。
  • 改為符合 Minara 規則;不要複製預設外觀:可以重複使用 Remocn 的鏡頭結構、動作和時機,但字體必須改為 Geist,並且顏色、字體大小、資訊密度、簽名緩動效果和 ≤0.5s 的轉場仍須遵循此技能的規則。Remocn 文件中的 Length 是元件本身動作結束的影格,而不是場景總持續時間;請根據逐秒腳本加入停頓時間。其預設的 1280×720 @ 30fps 也不會覆蓋目前 Minara 專案的輸出規格。
  • 區分兩種 API 類型:動畫層是影格驅動的,並接受 speed;remocn-ui 基本元件是時間軸狀態驅動的,沒有 speed prop。兩者都必須可逐影格重現,且仍禁止使用 Math.random() / Date.now() / 間隔驅動動畫。

📸 snapcn 本機 Remotion 產品展示元件庫規則(2026-09-04)

  • 固定的本機庫路徑:$VIDEO_WORKSPACE/snapcn/(GitHub snapcndev/snapcn,MIT)。與 Remocn 類似 - 是一個 shadcn 風格的複製貼上元件庫,用於 Remotion - 但專注於軟體產品展示鏡頭:AI 對話流程、提示輸入、終端機、裝置框架、字幕。它不是 HyperFrames 外掛程式,也不是影片專案的執行時期依賴項。
  • 與 Remocn 的分工:Remocn 偏向於一般動作 / 轉場 / 原型;snapcn 偏向於「將產品 UI 放入鏡頭」。Minara 是一個 AI 交易副駕駛,因此 snapcn 的 AI 聊天輸入組(search-typing / prompt-zoom / answer-stream / prompt-send / answer-highlight / agent-steps)和螢幕與裝置組(phone-frame / laptop-frame / terminal-simulator / screen-recording / cursor-track)是首選參考。對於像「提示您的策略」、Copilot 回答或 Autopilot 執行步驟等場景,請優先查閱此處。
  • 按需載入;非每次啟動的必要部分:僅當故事板需要上述產品展示鏡頭,或操作員明確指定 snapcn / Remotion 時,才讀取本機 skills/snapcn/SKILL.md。透過 skills/snapcn/references/components/index.md(包含「用途」/「避免用於」/「長度」/「氛圍」)挑選元件,並且僅開啟所選的 references/components/<name>.md;不要全部讀取。對於影片結構,請參閱 references/anatomy.md(鉤子 → 定位 → 產品展示 → 功能 → 證明 → 行動呼籲)和 references/archetypes/。
  • HyperFrames 仍為預設棧:在一般的 /minara-video 工作中,僅將 snapcn 視為鏡頭 / 動作 / 時機參考,並將所選元件的動作邏輯轉換為可 seek、確定性的 HyperFrames GSAP/DOM 時間軸;如需實作細節,請查看 registry/snap-cn/<name>/ 原始碼。不要將 React/Remotion TSX 直接放入場景 HTML 中,也不要僅因為存在現成元件就切換技術棧。
  • 僅在明確選擇 Remotion 時才直接使用它:npx shadcn@latest add @snapcn/<name>(@snapcn 已在 shadcn 註冊表目錄中,因此無需配置 registries)。Remotion 專案需要先有 components.json,並且需要在 tsconfig.json 和 remotion.config.ts 中都配置 @/ 別名 - Remotion 打包器不會讀取 tsconfig 路徑。僅安裝故事板選擇的元件;不要全部安裝;最終的影片不得引用本機 snapcn 儲存庫路徑。
  • 元件參數遵循文件:即時文件位於 https://snapcn.dev/llms.txt(完整版本 llms-full.txt);不要猜測 props / 預設值 / 持續時間。Length 是元件本身動作的自然影格長度(例如 answer-stream 150f,search-typing 420f),而不是場景總持續時間;請根據逐秒腳本加入停頓時間。低於預算會被截斷;超出預算則會產生空白。
  • 三個值得直接採用的規則(它們已經與此技能的規則方向一致):① MOTION.md 中的攝影機模型 - 鏡頭不是剪輯,而是一台虛擬攝影機在同一個世界中推拉 / 搖攝:向外移動快速 8–14f + 著陸彈簧穩定 10–16f + 文字停頓 30–45f,與此技能的「攝影機推近跟隨」配方同源;② skills/snapcn/references/design.md 中的反 AI 垃圾預設值 - 無裝飾性字距、無全大寫、無漸層文字、無發光陰影,與 2026-09-02 的漸層移除一致;③ 以基線為支點縮放文字 + text-rendering: geometricPrecision,這將抖動從 0.284px 降低到 0.014px(motion-quality 規則);將其用於大字體縮放動畫。
  • 改為符合 Minara 規則;不要複製預設外觀:字體必須改為 Geist;顏色、字體大小(大 UI 需在手機上可讀)、資訊密度、簽名彈性緩動效果和 ≤0.5s 的轉場仍須遵循此技能的規則。其預設的 1280×720 @ 30fps 不會覆蓋目前 Minara 專案的輸出規格。
  • 區分兩種 API 類型:snapcn 動畫層是影格驅動的,並有 speed;snap-cn-ui 基本元件(input / caret)是時間軸狀態驅動的,沒有 speed。兩者都必須可逐影格重現;游標閃爍使用 Math.floor(frame/15) % 2,終端機滾動使用步驟而非緩動,並且仍禁止使用 Math.random() / Date.now() / 間隔。

🎵 所有音樂與音效都透過 /minara-music 處理(2026-10-14)

在逐秒腳本確認後,使用 minara-music 技能將每個章節的氛圍和螢幕上動作寫入 cues.json。首先向操作員顯示提示表;確認後,在本機渲染 BGM + SFX(當有旁白時,也輸出一個降低音量的版本)。不要隨意從網路下載音樂。

📱 UI 場景規則 - 大 UI、極簡、不複製產品(由操作員設定)

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[此處內容因原始檔案截斷而截斷]

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

OliviaPp8/minara-video-skills

Create Minara product guide/tutorial videos from screen recordings supplied by the operator. Use for /minara-guide-video, “给录屏加字幕配音”, retiming a new recording cut, building a timeline approval player, or correcting caption/product meaning. Drives caption-recording from source analysis through pre-render approval, final verification, and local delivery. Not for synthetic HyperFrames marketing videos.

OliviaPp8/minara-video-skills

Generate background music and synced sound effects for Minara videos from the per-second script. Translates each scene's mood and on-screen actions (taps, typing, success, notifications, transitions) into a cue sheet, then renders BGM + SFX locally (numpy synth, no external service), with optional ducking under the voiceover. Use for /minara-music, "配乐", "生成音乐", "BGM", "按脚本生成音乐", "加音效", or when a minara-video / minara-guide-video project needs a music bed.

OliviaPp8/minara-video-skills

Make Minara use case / beginner tutorial videos (mobile App or desktop), rebuilding the product UI in HyperFrames code and walking through the real user path step by step. Unlike minara-video (marketing demo, UI redesign allowed), this skill requires a faithful UI: copy, layout, components, and interaction paths all follow the product frontend code and screen recordings. Triggers: "use case 视频", "教程视频", "操作演示", "新手教程", "按 App 界面做一个视频"; also makes covers for these videos ("封面", "cover", "缩略图").

OliviaPp8/minara-video-skills

Write Minara video scripts before any animation work — launch / promo films, single-scene supplements, use case tutorials. Turns a brief, product screenshots, frontend code, Figma frames or a feature note into an English-only script doc built around a keyframe sheet; each keyframe has a still image (rendered from UI code, exported from Figma, or AIGC-generated from screenshots), a picture description, the voiceover line, on-screen text (花字) with style, timing and duration, and the BGM style / sound cues. Also covers what each scene must land, user flow + UI copy, voiceover word budget and open questions, in a calm, neutral, natural voice. Then hands off to minara-video, minara-usecase-video and minara-music. Use for /minara-videoscript, "写视频脚本", "视频脚本", "分镜脚本", "关键帧", "关键帧脚本", "花字", "补充脚本", "旁白稿", "video script", "voiceover script", "keyframes".

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