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minara-video スキル

Minaraのマーケティング/ローンチ/デモビデオを作成するためのオペレーター標準ワークフローです。hyperframesスキルをベースに、スタイル確認→ハイレベルストーリーボード→コピー→シーンごとの個別構築→秒単位スクリプト確認→ローカルテストページでの反復→ユーザー承認後のレンダリング、という厳格なプロセスに従います。

minara-video スキル とは?

このスキルは、Minaraのプロモーションビデオ制作における厳格かつ体系化されたワークフローを提供します。主にHyperFrames合成モーションビデオ(マーケティング、ローンチ、デモ向け)を対象としており、Geistフォントの使用やブランドアセットの活用など、Minara固有のブランドルールが全面的に適用されます。起動時にはhyperframesスキルとvideo-shotcraftショットライブラリの読み込みが必須であり、その後にデザインルールやスタイルルールを読み込むことで、すべてのルールがコンテキスト内にある状態で作業を開始できます。ワークフローは、スタイル確認、ストーリーボード、コピー作成、シーンごとの個別構築、秒単位スクリプトの確認、ローカルテストページでの反復、そしてユーザー承認後のレンダリングという段階を経ます。音楽や効果音はすべてminara-musicスキルを通じて管理され、UIシーンではプロダクトそのものをコピーするのではなく、大規模でミニマルなUI表現を採用します。このスキルはClaude Code環境で利用され、Remotionやsnapcnなどの代替技術スタックも必要に応じて参照できますが、デフォルトのスタックはHyperFramesです。

対応✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/OliviaPp8/minara-video-skills/tree/HEAD/skills/minara-video

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プレビュー

スキル README より

minara-video スキル preview

ドキュメント

/minara-video

🅖 フォントルール: MinaraのすべてのビデオはテキストにGeistを使用

タイトル/本文/数字/ボタン/テーブル - すべて font-family: 'Geist', system-ui, -apple-system, sans-serif を使用します。 Inter、セリフ体、およびセリフにフォールバックするシステムデフォルトフォントは使用禁止。 読み込み: @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Geist:wght@400;500;600;700;800&display=swap'); 数字は font-variant-numeric: tabular-nums とペアにします。 CSSセレクター #root, [data-composition-id="root"] {} の両方を記述しないと、font-familyが適用されず、ページがブラウザのデフォルトのセリフフォントを継承します(「コンポジション構造の落とし穴」項目1参照)。 オペレーターがそのジョブについて明示的に「换字体」(フォント変更)と言わない限り、交渉不可であり、オプションでもありません。(2026-06-24にオペレーターが設定; 2026-06-26にトップルールに昇格。)

これは、2026-05-26〜27に行われたStrategy Studioパブリックリリースビデオの制作中に遭遇した問題から抽出された、Minaraビデオに関するオペレーターの標準作業手順書です。

⚠️ 最初にルート確認: これはHyperFramesコンポジットモーションビデオ(マーケティング/ローンチ/デモ、すべてのフレームがコードで構築される)のワークフローです。 タスクがプロダクトガイド/チュートリアルビデオの場合 - オペレーター自身が画面を録画し、あなたはナレーション+キャプションを追加して納品するだけです - このスキルではなく、minara-guide-video サブスキルを使用してください。見分け方: 既存の画面録画があるか/依頼が「この録画にナレーションとキャプションを追加して」であるか。この2つは、音声、キャプション、納品方法が異なります。

⛔️ 起動前提条件: HyperFrames + video-shotcraft の読み込み(必須)

このスキルが開始したらすぐに、Skillツールを使用して hyperframes スキルを呼び出し、そのすべてのコンポジションルールをコンテキストに入れてから、ローカルの video-shotcraft ショットライブラリエントリポイントを全文読み込み、その後でのみ以下のワークフローを続行します。

  • これはハードな前提条件であり、オプションではありません - minara-video はより厳格なワークフローラッパーにすぎません; 実際のコンポジション構文/タイムライン/レンダリングルールはすべて hyperframes にあります。それをロードせずにシーンHTMLを記述すると、既知の問題(タイムラインの一時停止、window.__timelines の登録、Math.random() / repeat:-1 なしなど)が発生します。
  • このセッションでhyperframesが既に使用されていても、/minara-video を開始するときに再度呼び出して、ルールを現在のコンテキストに配置します。
  • ロード順序: Skill(hyperframes) を最初に → 次に $VIDEO_WORKSPACE/video-shotcraft/SKILL.md を全文読む → 次に $BRAND_DIR/design.md (Minara v2 ビジュアルシステム) を読む → 次に固定スタイルルールを読む → その後で以下のワークフローに従います。
  • $BRAND_DIR/design.md を必ず読むこと(必須; 2026-06-24の教訓): これは公式のMinara v2ビジュアルシステムであり、色の値、タイプスケール、スペーシング、コーナー半径、カード、レイアウトの信頼できる情報源です。このスキルの固定スタイルルールは「ビデオのムードレイヤー」であり、design.mdは「デザイントークンの信頼できる情報源」です - 両方ともコンテキスト内にある必要があります。⚠️ design.mdにリストされているブランドグラデーション #EB53FF/#FF538E/#FF9A32 はビデオでは使用されません(2026-09-02にオペレーターによって削除されました; 以下の固定スタイルルールを参照)。その白/黒/グレートークン、セマンティックカラー、タイポグラフィスケール、4ptスペーシングのみを取得します。
  • デフォルトでブランドアセットフォルダ $BRAND_DIR/logo/ を読み込む(2026-06-24にオペレーターが設定): ロゴ/アバター/ワードマークが必要な場合、最初にここにある公式アセットを使用してください; 代わりに独自のSVGを描かないでください。 現在の在庫(最初に ls を実行して確認; 変更される可能性があります):
    • Minara Avatar.png - Minara白黒ピクセルアバター(眼鏡の少女、ハーフトーン); エンディングの丸いロゴのデフォルト。
    • Minara Logo.png - Minaraプライマリロゴマーク。
    • MInara Text Logo Light.png / MInara Text Logo Light Dark.png - テキストワードマーク(ライト/ライトアンドダークバージョン)。
    • Minara Avatar Japan.png - 日本市場向けアバターバリアント。
    • 128_128.png - 小さな正方形アイコン。
    • minara X banner.jpeg - Xバナー。
    • 使用方法: 必要なアセットをプロジェクトの assets/ に cp し、HTML内で <img src="assets/xxx.png"> として参照します; HyperFramesはレンダリング時にローカル画像をインライン化します。スクリーンショットで自己検証する場合は、コピーを /tmp/<test-dir>/assets/ にも cp します(相対パスはそのようにのみ解決されます)。

🎬 video-shotcraft ローカルショットライブラリ読み込みルール(2026-07-21)

  • 固定ローカルライブラリパス: $VIDEO_WORKSPACE/video-shotcraft/。/minara-video が開始するたびに、その SKILL.md を全文読み込みます。カード名やメモリのみに基づいて使用しないでください。
  • カードを翻訳する固定メソッド は、以下の「クライアントの「成長/自己記述型」ショットの教訓 § B」にあります(カードフレーム×TEMPO、ペーパーカラーマスクの代わりにclip-path、PageCam2Dをキーフレームに組み込み、ズーム≥1、フォーカスをキャンバスにクランプ)。
  • デフォルトの役割は参照ライブラリです; 技術スタックを自動的に切り替えません: minara-video は依然としてHyperFramesのシークセーフコンポジション、シーンごとのプレビュー、レンダリングフローを中心としています; video-shotcraft はショット言語、カメラ移動レシピ、ペーシング構造、サウンドデザイン、承認済みデモ、アセットを提供します。そのRemotion実装の1つを採用する場合は、まずそのメソッドを決定論的でシーク可能なHyperFramesタイムラインに翻訳します。Date.now()、Math.random()、またはシークセーフでないアニメーションを直接コピーしないでください。
  • スタンドアロンスキルのテンプレートプロンプトをトリガーしないでください: このライブラリを /minara-video 内で読み込む場合、Ink Pressを使用するかどうかを毎回尋ねず、そのためにロックされたMinaraワークフローを中断しないでください。オペレーターが明示的に Ink Press または Remotion と命名した場合、またはそのテンプレートを複製するように依頼した場合のみ、template/TEMPLATE.md を全文読み込み、テンプレートルートに切り替えてください。
  • 使用するショットカードの信頼できる情報源を読み込む: ショットカードを使用することに決めたら、references/shots/<card-name>.md と対応する demos/<card-name>/ 実装ソースを全文読み込みます; 映画全体の構造が必要な場合は references/sequences/ を、サウンドが必要な場合は references/sound-design.md と assets/audio/ATTRIBUTION.md を読み込みます。106枚すべてのカードを一度にコンテキストにロードしないでください。
  • 必要なアセットのみをコピーする: assets/lib/、assets/audio/、または demos/ から現在のビデオプロジェクトにコピーします; プロジェクトが実行時にこのライブラリの相対パスに依存しないようにします。オーディオを使用する場合は、ライセンス表示を保持して確認します。

🧰 Remocn ローカルRemotionコンポーネントライブラリルール(2026-08-13)

  • 固定ローカルライブラリパス: $VIDEO_WORKSPACE/remocn/。これはRemotion用のshadcnスタイルのコピー&ペーストコンポーネントライブラリであり、HyperFramesプラグインでもビデオプロジェクトのランタイム依存関係でもありません。
  • オンデマンドで読み込む; すべての起動の一部ではない: ストーリーボードで既製のRemocnモーション/トランジション/UIシミュレーションが必要な場合、またはオペレーターが明示的に Remocn / Remotion と命名した場合のみ、ローカルの skills/remocn/SKILL.md を全文読み込みます。長編映画の場合は、次に skills/remocn/references/anatomy.md と対応する references/archetypes/<type>.md を読み込みます; すべてのアーキタイプを一度に読み込まないでください。
  • HyperFramesはデフォルトのスタックのまま: 通常の /minara-video ジョブでは、Remocnをショット/モーションの参照としてのみ扱い、選択したコンポーネントのモーションロジックをシーク可能で決定論的なHyperFrames GSAP/DOMタイムラインに翻訳します。React/Remotion TSXをシーンHTMLに直接配置せず、既製のコンポーネントが存在するという理由だけでスタックを切り替えないでください。
  • Remotionが明示的に選択された場合のみ直接使用: 既存のRemotionプロジェクトで、components.json がない場合は、最初に npx shadcn@latest init を実行します; 次に、ストーリーボードが選択したコンポーネントのみをインストールします: npx shadcn@latest add @remocn/<name>。shadcnは依存関係を再帰的に解決します; コードが現在のプロジェクトにコピーされた後、コードを変更します。すべてをインストールせず、最終的な映画がローカルのRemocnリポジトリパスを参照しないようにします。
  • コンポーネントパラメータはライブドキュメントに従う: 最初に https://remocn.dev/llms-components.txt を読んでフィルタリングし、次にテーブルが指す特定の .../<component>.md ページを読みます; props、デフォルト、期間を推測しないでください。実装を調査するには、ローカルライブラリの registry/ ソースと content/docs/ に戻ります。
  • Minaraルールに適応する; デフォルトの外観をコピーしない: Remocnのショット構造、モーション、タイミングは再利用できますが、フォントはGeistに変更する必要があり、色、タイプサイズ、情報密度、シグネチャイージング、および≤0.5秒のトランジションはこのスキルのルールに従います。Remocnドキュメントの Length は、コンポーネント自身のアクションが終了するフレームであり、シーン全体の期間ではありません; 秒単位のスクリプトに従ってホールド時間を追加します。そのデフォルトの 1280×720 @ 30fps も、現在のMinaraプロジェクトの出力仕様をオーバーライドしません。
  • 2つのAPIタイプを区別する: アニメーションティアはフレーム駆動で speed を受け入れます; remocn-ui プリミティブはタイムライン状態駆動であり、speed プロップはありません。どちらもフレームごとに再現可能である必要があり、Math.random() / Date.now() / インターバル駆動アニメーションは依然として禁止されています。

📸 snapcn ローカルRemotionプロダクトデモコンポーネントライブラリルール(2026-09-04)

  • 固定ローカルライブラリパス: $VIDEO_WORKSPACE/snapcn/(GitHub snapcndev/snapcn、MIT)。Remocnと同じ種類の、Remotion用のshadcnスタイルのコピー&ペーストコンポーネントライブラリですが、ソフトウェアプロダクトデモショットに焦点を当てています: AIチャットフロー、プロンプト入力、端末、デバイスフレーム、キャプション。HyperFramesプラグインではなく、ビデオプロジェクトのランタイム依存関係でもありません。
  • Remocnとの役割分担: Remocnは一般的なモーション/トランジション/アーキタイプに傾いています; snapcnは「ショットにプロダクトUIを配置する」ことに傾いています。MinaraはAIトレーディングコパイロットであるため、snapcnのAIチャット入力グループ(search-typing / prompt-zoom / answer-stream / prompt-send / answer-highlight / agent-steps)およびスクリーン&デバイスグループ(phone-frame / laptop-frame / terminal-simulator / screen-recording / cursor-track)が推奨される参照です。「ストラテジーをプロンプト」、Copilot回答、またはAutopilot実行ステップなどのシーンでは、最初にここを確認してください。
  • オンデマンドで読み込む; すべての起動の一部ではない: ストーリーボードで上記のプロダクトデモショットが必要な場合、またはオペレーターが明示的に snapcn / Remotion と命名した場合のみ、ローカルの skills/snapcn/SKILL.md を読み込みます。skills/snapcn/references/components/index.md のルーティングテーブル(Use for / Avoid for / Length / Vibe付き)を介してコンポーネントを選択し、選択した references/components/<name>.md のみを開きます; すべてを読まないでください。映画構造については、references/anatomy.md(フック → ポジショニング → プロダクトの披露 → 機能 → 証明 → CTA)および references/archetypes/ を参照してください。
  • HyperFramesはデフォルトのスタックのまま: 通常の /minara-video ジョブでは、snapcnをショット/モーション/タイミングの参照としてのみ扱い、選択したコンポーネントのモーションロジックをシーク可能で決定論的なHyperFrames GSAP/DOMタイムラインに翻訳します; 実装の詳細については registry/snap-cn/<name>/ ソースを参照してください。React/Remotion TSXをシーンHTMLに直接配置せず、既製のコンポーネントが存在するという理由だけでスタックを切り替えないでください。
  • Remotionが明示的に選択された場合のみ直接使用: npx shadcn@latest add @snapcn/<name>(@snapcn は既にshadcnレジストリディレクトリにあるため、registries設定は不要です)。Remotionプロジェクトには最初に components.json が必要であり、@/ エイリアスは tsconfig.json と remotion.config.ts の両方で設定する必要があります - Remotionバンドラーはtsconfigパスを読み取りません。ストーリーボードが選択したコンポーネントのみをインストールします; すべてをインストールせず、最終的な映画がローカルのsnapcnリポジトリパスを参照しないようにします。
  • コンポーネントパラメータはドキュメントに従う: ライブドキュメントは https://snapcn.dev/llms.txt(フルバージョンは llms-full.txt)にあります; props/デフォルト/期間を推測しないでください。Length はコンポーネント自身のアクションの自然なフレーム長(例: answer-stream 150f、search-typing 420f)であり、シーン全体の期間ではありません; 秒単位のスクリプトに従ってホールドを追加します。予算未満は切り捨てられ、超過は無音時間になります。
  • 直接採用する価値のある3つのルール(これらはすでにこのスキルのルールと同じ方向を指しています): ① MOTION.md のカメラモデル - ショットはカットではなく、同じ世界をドリー/クレーン移動する1つの仮想カメラです: アウトバウンド高速移動8-14f + 着地スプリングセトル10-16f + テキストホールド30-45f、このスキルの「カメラプッシュインフォロー」レシピと同じ起源; ② skills/snapcn/references/design.md のAIスロップ防止デフォルト - 装飾的な文字間隔なし、すべて大文字なし、グラデーションテキストなし、グローシャドウなし、2026-09-02のグラデーション削除と一致; ③ ベースラインをピボットとしてテキストをスケーリング + text-rendering: geometricPrecision、これによりジッターが0.284pxから0.014pxに削減されました(motion-quality ルール); 大きなテキストのスケーリングアニメーションに使用します。
  • Minaraルールに適応する; デフォルトの外観をコピーしない: フォントはGeistに変更する必要があります; 色、タイプサイズ(電話で読み取り可能な大きなUI)、情報密度、シグネチャの弾力性のあるイージング、および≤0.5秒のトランジションは、このスキルのルールに従います。そのデフォルトの 1280×720 @ 30fps は、現在のMinaraプロジェクトの出力仕様をオーバーライドしません。
  • 2つのAPIタイプを区別する: snapcn アニメーションティアはフレーム駆動で speed を持ちます; snap-cn-ui プリミティブ(input / caret)はタイムライン状態駆動であり、speed はありません。どちらもフレームごとに再現可能である必要があります; カーソルの点滅は Math.floor(frame/15) % 2 を使用し、ターミナルスクロールはイージングではなくステップを使用し、Math.random() / Date.now() / インターバルは依然として禁止されています。

🎵 すべての音楽と効果音は /minara-music を通す(2026-10-14)

秒単位のスクリプトが確認された後、minara-music スキルを使用して、各セクションのムードと画面上のアクションを cues.json に記述します。最初にオペレーターにキュ―シートを表示します; 確認後、BGM + SFXをローカルでレンダリングします(ナレーションがある場合は、ダックされたバージョンも出力します)。気まぐれでウェブから音楽をダウンロードしないでください。

📱 UIシーンルール - 大規模UI、ミニマル、プロダクトをコピーしない(オペレーター設定)

…[翻訳のため省略]

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

OliviaPp8/minara-video-skills

Create Minara product guide/tutorial videos from screen recordings supplied by the operator. Use for /minara-guide-video, “给录屏加字幕配音”, retiming a new recording cut, building a timeline approval player, or correcting caption/product meaning. Drives caption-recording from source analysis through pre-render approval, final verification, and local delivery. Not for synthetic HyperFrames marketing videos.

OliviaPp8/minara-video-skills

Generate background music and synced sound effects for Minara videos from the per-second script. Translates each scene's mood and on-screen actions (taps, typing, success, notifications, transitions) into a cue sheet, then renders BGM + SFX locally (numpy synth, no external service), with optional ducking under the voiceover. Use for /minara-music, "配乐", "生成音乐", "BGM", "按脚本生成音乐", "加音效", or when a minara-video / minara-guide-video project needs a music bed.

OliviaPp8/minara-video-skills

Make Minara use case / beginner tutorial videos (mobile App or desktop), rebuilding the product UI in HyperFrames code and walking through the real user path step by step. Unlike minara-video (marketing demo, UI redesign allowed), this skill requires a faithful UI: copy, layout, components, and interaction paths all follow the product frontend code and screen recordings. Triggers: "use case 视频", "教程视频", "操作演示", "新手教程", "按 App 界面做一个视频"; also makes covers for these videos ("封面", "cover", "缩略图").

OliviaPp8/minara-video-skills

Write Minara video scripts before any animation work — launch / promo films, single-scene supplements, use case tutorials. Turns a brief, product screenshots, frontend code, Figma frames or a feature note into an English-only script doc built around a keyframe sheet; each keyframe has a still image (rendered from UI code, exported from Figma, or AIGC-generated from screenshots), a picture description, the voiceover line, on-screen text (花字) with style, timing and duration, and the BGM style / sound cues. Also covers what each scene must land, user flow + UI copy, voiceover word budget and open questions, in a calm, neutral, natural voice. Then hands off to minara-video, minara-usecase-video and minara-music. Use for /minara-videoscript, "写视频脚本", "视频脚本", "分镜脚本", "关键帧", "关键帧脚本", "花字", "补充脚本", "旁白稿", "video script", "voiceover script", "keyframes".

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