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gallowforge/forge-style-lock

FilmForge 風格鎖:固定一套影像模型與設定、一句視覺描述(或兩句,當繪畫本身承載故事)、色板與色彩規則、線條與筆觸語言、角色規格附比例尺,以及每個鏡頭必須遵循的提示語法,確保電影或書籍中的每張圖畫風格一致。當使用者開始電影、音樂錄影帶或圖畫書的視覺製作,或希望多張圖片保持角色一致或統一看法時,即可使用此技能。

forge-style-lock 是什麼?

此技能為 FilmForge 風格鎖,專為 AI 輔助的電影、音樂錄影帶或圖畫書製作而設計,確保在不同生成中保持視覺一致性。它透過建立一個統一的風格鎖定(`style-lock.yaml`),強制所有圖像共享相同的基礎模型、設定、視覺描述、色板及角色規格。該技能支援 Claude Code、Cursor 等開發環境,透過自動化文件生成(角色表、連續性 YAML)、提示語法檢查(`ledger.py prompts`)及驗證框架(如 `forge-frame-qa`)來實踐。使用此技能時,它首先選擇一個模型與設定,然後定義一句精確的「視覺描述句」,要求每個提示都逐字複製,並加入「避免」詞尾以防止模型偏離。接著建立色板與色彩規則,以及鏡頭與構圖語言。透過 `templates/character-sheet.md` 為每個角色建立標準化的角色表,包含正面、背面、表情與比例尺(確保角色間相對大小正確)。最後,使用固定的提示語法(12 個插槽)產生每個鏡頭的提示,並在花費任何點數前,由 `ledger.py` 自動檢查插槽 1、4、10、11 與 12 的正確性。在全尺寸檢視下透過驗證框架測試 2 到 4 個驗證框架後,即可簽署風格鎖定。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

FilmForge 風格鎖定

一部由獨立生成影像組成的電影,只有在每張影像都以相同方式製作時,看起來才像一部電影:一個模型、一個設定、一句逐字貼上的視覺描述句、每個角色的圖表附加到每個提示中,以及所有其他內容的固定順序。此技能會建立 style-lock.yaml、角色表以及 continuity.yaml 的角色區段,然後在繪製階段開始前,透過 2 到 4 張驗證框架進行鎖定驗證。

路徑:此技能底下的 scripts/、templates/ 和 config/ 是資料夾(在它載入時顯示的基礎目錄),由 ./install.sh 放置。若從儲存庫的 clone 執行,它們位於根目錄的 tools/、templates/ 和 config/。

步驟 1. 一個模型,一個設定

只選擇一次,在影片中永不混用。畫風電影的預設值:GPT Image 2.5、高品質、2K、16:9(每張繪畫 2.75 點數),並在程式碼中升級至 4K。圖畫書可以使用中等品質(約 1 點數),因為頁面觀看時較小且靜止。將其記錄在 model: 下,並加上價格表的 model_id。

如果風格尚未決定,以兩種或三種候選風格(便宜)繪製同一張驗證框架,在 100% 比例下肉眼選擇。不要在縮圖上鎖定。

步驟 2. 視覺描述句

一句話,逐字放在每個提示的開頭。它命名了媒材、線條、色彩、紋理與光線,並指向參考資料:「完全按照附加圖表的風格」。來自真實電影的已運作風格(更多內容在 references/looks.md):

一幅手繪 2D 動畫長片的畫面,完全按照附加圖片的乾淨風格:自信的墨線條、僅在陰影處使用交叉影線、平塗賽璐珞色彩、富有表現力的動畫臉部。無繪畫性紋理、無噪點。

這是 Simorgh 的鎖定。Buried Soul 的圖畫書使用了兩個鎖定,因為它的繪畫承載了故事:一個活著的風格(類似 Cartoon Saloon 的筆墨輪廓,帶可見鉛筆建構、平面圖形形狀、分層水彩與不透明水彩、凱爾特結飾、發光的金色歌線)和一個凍結的風格(相同風格但用尺規畫出:直線木刻線條、灰色影線、平坦中世紀透視、石板、灰燼與骨頭;只有女孩保留顏色)。僅在繪畫風格的變化本身就是故事的一部分時,才使用第二個風格。

步驟 3. 避免詞尾

一句話,逐字放在每個提示的結尾:模型容易偏離的方向。預設詞尾: 避免:3D 渲染、寫實照片、文字、浮水印、多餘手指、扭曲臉部。 僅加入此風格會偏離的項目(動畫、塑膠、CGI、錯誤媒材)。屬於單一鏡頭的否定應放入該鏡頭的 LOCKS 插槽。

步驟 4. 色板與色彩規則

在 palette: 中命名色樣,並在 continuity.yaml 中為每個場景命名色彩腳本(colour.script)。將每個故事的色彩規則轉換為帶有提示子句的 forbid 規則:該子句會放入該規則涵蓋的每個提示中,而 ledger.py palette 會根據它測量每張繪畫。範例:Simorgh 的燃燒天空在鏡頭 41 之前不允許藍色;之前的每個提示都帶有「絕對不能有藍色」。

步驟 5. 鏡頭與構圖語言

對於畫風電影:繪畫保持如同電影畫面,因此構圖替代了攝影機的工作。寫出鏡頭感覺(焦距、高度)、永不發生的情況(無魚眼、無傾斜),以及構圖規則(主體在三分線上、當鏡頭有文字時為文字保留安靜區域)。

步驟 6. 角色表(templates/character-sheet.md)

每個角色一張表,附加到該角色出現的每個提示中。

  • 正面、背面、臉部的正面角度圖,在平坦無陰影的光照下,使用純中灰色背景,以免燈光效果被固化。針對風格化角色,進行臉部與手部研究;表情:中性、關鍵情緒、其相反情緒。
  • 比例尺: 將該角色與每個共享畫面的其他角色或道具並排繪製,以真實相對大小呈現。這是 Simorgh 中一隻戴勝鳥在五個鏡頭中畫得太小的教訓:比例必須存在於圖表和分類帳中,絕不能靠運氣。
  • 非人類角色需有材質表:它們由什麼製成、錯誤材質清單(「餘燼,非毛皮,非玻璃」)、它們如何移動。
  • 每個鏡頭提示都帶有重新照明子句:「根據此場景重新照明;不要複製圖表的平坦光線」。

步驟 7. 代號、錨點、比例鎖定

為每個角色寫入 continuity.yaml:一個代號(每個提示使用的視覺名稱:「穿著紅色連帽披肩的女孩」)、一個錨點(完整風格的單句描述,逐字貼上)、一個比例鎖定(與附近某物的比例),並將角色名稱加入 names:。名稱絕不會放入提示中:模型可能將名稱畫成文字,且名稱不包含視覺資訊。

步驟 8. 提示語法(每張繪畫,按此順序)

#插槽內容
1LOOK視覺描述句,逐字
2REFERENCES每個附件管理的內容,按附件順序;重新照明子句
3SHOT構圖、攝影機高度、鏡頭感覺、誰坐在哪個三分線上
4SUBJECT AND SCALE每個角色的代號、錨點和比例鎖定;大小作為比例;計數(「恰好一隻貓頭鷹」)
5MOMENT節拍的單一瞬間;臉部和身體展現的情緒
6SETTING地點、天氣、時間、背景中的事物
7LIGHT方向、品質、溫度,以及它在世界中的來源
8COLOUR場景的色彩腳本詞彙
9TEXT AREA「保持上三分之一安靜:淺色天空用於文字」(僅當文字放在那裡時)
10CONTINUITY道具和狀態,逐字來自分類帳
11LOCKS禁止顏色子句,逐字;鏡頭特定的否定
12AVOID避免詞尾,逐字

ledger.py prompts 會在花費任何點數之前,機械式地檢查插槽 1、4、10、11 和 12。詳細資訊與完整範例:references/prompt-grammar.md。

步驟 9. 驗證鎖定

繪製角色表、空場景圖以及 2 到 4 張驗證框架(必須讓人們有所感受的鏡頭)。對它們以 100% 比例執行 forge-frame-qa。現在重新繪製圖表,而不是稍後:每張繪畫都會繼承它的缺陷。然後執行 production.py signoff style --by <you> --note "<你讀到的內容>"。

輸出格式

  1. style-lock.yaml(範本):模型、風格、default_look、避免、語法、參考資料、鏡頭、色板、max_chars。
  2. prompts/ 中每個圖表和場景圖的一個提示,art/sheets/ 中的圖表本身。
  3. continuity.yaml:角色(代號、錨點、比例)、名稱、色彩腳本和 forbid 規則。
  4. 驗證框架及其 QA 判決。

檢查清單

  • 選擇一個模型和設定,並以價格表 ID 記錄
  • 撰寫視覺描述句和避免詞尾;兩者中皆無角色名稱
  • 每個角色:帶有比例尺的圖表、代號、錨點、比例鎖定;名稱在 names: 中
  • 色彩腳本和每個色彩規則作為帶有提示子句的 forbid
  • 圖表、場景圖和驗證框架在 100% 比例下閱讀並接受
  • 已簽署

修復表

症狀修復方法
繪畫風格逐漸偏離視覺描述句未逐字出現在每個提示中,或混合了兩種模型
角色在不同鏡頭間改變未附加角色表,或錨點被改寫;附加並貼上
角色出現時尺寸錯誤提示中無比例鎖定,或圖表上無比例尺
名稱或文字出現在畫面中提示中出現名稱或引用的文字;使用代號;文字屬於程式碼
場景看起來像平光攝影棚複製了圖表的平光:加入重新照明子句
禁止的顏色悄悄出現子句從 LOCKS 中遺漏,或規則的閾值太寬鬆;使用 ledger.py palette 測量

參考資料

  • references/prompt-grammar.md:每個插槽的規則與完整的註解提示
  • references/looks.md:來自真實製作的已運作風格和圖表提示,以及如何撰寫新的風格

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

gallowforge/forge-director

FilmForge director: runs an AI film production end to end (story, style lock, score, paintings, frame QA, motion in code, sound, delivery, archive) through stage gates, so no credit is spent before its gate passes. Keeps the production state file (production.yaml) and the credit ledger, prices the plan against the credits, and always names the one next action. Use this skill whenever the user wants to make, plan, budget, continue or check on a short film, painted film, animated story, music...

gallowforge/forge-frame-qa

FilmForge frame QA: inspects every painting at full size against the character sheets and the continuity ledger, measures colour rules, palette and exposure with tools, scores it on a nine-criterion rubric and decides: accept, fix in code (naming the module and the exact parameters), or repaint (with the root cause and the full corrected prompt). Use this skill whenever paintings, stills, keyframes, character sheets or book pages come back from an image model, when the user asks whether...

gallowforge/forge-motion

FilmForge motion: plans each shot's life in code instead of credits (painted holds brought alive with drifting fog, ash, snow, rain, embers, glints, light sweeps, firelight flicker, heat shimmer, shake, lightning, glass cracks, transitions, golden threads, handwritten words and titles), maps every effect to the painted-film-pipeline renderer's exact parameters, applies frame-QA code fixes, exports the edit timeline and renders the preview; decides when paid video is worth its credits. Use...

gallowforge/forge-painter

FilmForge painter: writes every shot's image prompt from the shot list, the character sheets and the style lock, on a fixed twelve-slot order with continuity anchors (handles, anchors, scale locks, props, states, forbidden-colour clauses); keeps the continuity ledger; lints every prompt before a credit is spent; paints in batches of four and hands each batch to frame QA. Use this skill whenever the user wants image prompts for a film's shots or a picture book's pages, storyboard frames,...

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