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FilmForge Style Lock

Bloquea el estilo visual de una película o libro ilustrado: fija un modelo de imagen, una oración de apariencia, la paleta y las reglas de color, el lenguaje de línea, pincel y lente, las fichas de personaje con barras de escala y la gramática de cada prompt. Se usa siempre que se inicia el lado visual de un proyecto.

¿Qué es FilmForge Style Lock?

Este skill de FilmForge garantiza que todas las imágenes generadas para una película, video musical o libro ilustrado compartan un estilo visual coherente. Genera un archivo `style-lock.yaml` que define el modelo de imagen, el aspecto visual (look), la paleta de colores, las reglas de composición y la gramática precisa para cada prompt de generación. También crea las fichas de personaje con barras de escala (para mantener tamaños relativos) y las integra en `continuity.yaml`. El skill verifica la coherencia generando de 2 a 4 fotogramas de prueba antes de la producción final. Es compatible con sistemas de generación de imágenes como GPT Image 2.5, y se integra con las herramientas de FilmForge (`ledger.py`, `forge-frame-qa`, `production.py`) para asegurar que cada imagen cumpla con las reglas establecidas. La guía incluye pasos detallados, una tabla de reparación para problemas comunes y referencias adicionales. Es útil para cualquier proyecto que requiera consistencia visual entre múltiples generaciones.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gallowforge/filmforge/tree/HEAD/skills/forge-style-lock

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Documentación

¿Qué hace FilmForge Style Lock?

Una película hecha de generaciones separadas solo se ve como una sola película si cada imagen se hace de la misma manera: un modelo, una configuración, una oración de apariencia pegada palabra por palabra, la ficha de cada personaje adjunta a cada prompt y un orden fijo para todo lo demás. Este skill escribe style-lock.yaml, las fichas de personaje y la sección de personajes de continuity.yaml, luego prueba el bloqueo con 2 a 4 fotogramas de prueba antes de que se pueda gastar en la etapa de pintura.

Rutas: scripts/, templates/ y config/ a continuación son carpetas dentro de este skill (el directorio base que se muestra cuando se carga), colocadas allí por ./install.sh. Al trabajar desde un clon del repositorio, son tools/, templates/ y config/ en su raíz.

Paso 1. Un modelo, una configuración

Elige una vez y nunca mezcles dentro de una película. El valor predeterminado para películas pintadas: GPT Image 2.5, alta calidad, 2K, 16:9 (2.75 créditos por pintura), escalado a 4K en código. Un libro ilustrado puede usar calidad media (aproximadamente 1 crédito) porque las páginas se ven más pequeñas y fijas. Registra bajo model: con el model_id de la tabla de precios.

Si el aspecto visual no está decidido, pinta el mismo fotograma de prueba en dos o tres aspectos candidatos (baratos) y elige a ojo al 100%. No bloquees en una miniatura.

Paso 2. La oración de aspecto

Una oración, que abre cada prompt palabra por palabra. Nombra el medio, la línea, el color, la textura y la luz, y apunta a las referencias: "exactamente al estilo de las fichas adjuntas". Aspectos trabajados de películas reales (más en references/looks.md):

Un fotograma de una película de anime 2D dibujada a mano, exactamente al estilo limpio de las imágenes adjuntas: líneas de tinta seguras, tramado solo en las sombras, color cel plano, rostros expresivos de anime. Sin textura pictórica, sin ruido.

Ese es el bloqueo de Simorgh. El libro ilustrado de Buried Soul usó dos, porque su dibujo llevaba la historia: un aspecto VIVO (contornos de tinta-pincel al estilo Cartoon Saloon con construcción visible a lápiz, formas gráficas planas, acuarela y gouache en capas, nudos celtas, líneas de canción doradas brillantes) y un aspecto CONGELADO (el mismo estilo gobernado con una regla: líneas de grabado rectas, tramado gris, perspectiva medieval plana, pizarra, ceniza y hueso; solo las chicas mantienen sus colores). Usa un segundo aspecto solo cuando el cambio de dibujo es parte de la historia.

Paso 3. La cola de evitar

Una línea, que cierra cada prompt palabra por palabra: hacia dónde se desvía el modelo. La cola estándar: Evitar: render 3D, fotorrealismo, texto, marca de agua, dedos extra, rostros distorsionados. Añade solo aquello hacia lo que este aspecto se desvía (anime, plástico, CGI, un medio incorrecto). Las negaciones que pertenecen a una sola toma van en la ranura LOCKS de esa toma.

Paso 4. Paleta y reglas de color

Nombra las muestras en palette: y el guion de color por escena en continuity.yaml (colour.script). Convierte cada regla de color de la historia en una regla forbid con una cláusula de prompt: la cláusula va en cada prompt que cubre la regla, y ledger.py palette mide cada pintura contra ella. Ejemplo: el cielo ardiente de Simorgh no permitía azul hasta la toma 41; cada prompt antes llevaba "Absolutamente nada de azul".

Paso 5. Lenguaje de lente y composición

Para una película pintada: las pinturas se mantienen como fotogramas de película, por lo que la composición hace el trabajo de la cámara. Escribe la sensación de la lente (distancia focal, altura), lo que nunca sucede (sin ojo de pez, sin inclinación) y las reglas de composición (sujetos en tercios, un área tranquila para palabras cuando una toma las tiene).

Paso 6. Fichas de personaje (templates/character-sheet.md)

Una ficha por personaje, adjunta a cada prompt en el que aparece ese personaje.

  • Paneles de frente (frente, espalda, cara), luz plana sin sombras sobre un campo gris medio liso, para que no se hornee la iluminación. Estudios de rostro y mano para personajes estilizados; expresiones: neutra, la emoción clave, su opuesta.
  • Una barra de escala: el personaje dibujado junto a cada personaje o accesorio con el que comparte fotogramas, a tamaño relativo real. Esta es la lección de una abubilla dibujada demasiado pequeña en cinco fotogramas de Simorgh: la escala debe vivir en la ficha y en el libro mayor, nunca en la esperanza.
  • Los personajes no humanos obtienen una ficha de material: de qué están hechos, una lista de materiales incorrectos ("ascuas, no pelaje, no vidrio"), cómo se mueven.
  • Cada prompt de toma lleva una cláusula de reiluminación: "reiluminar a esta escena; no copiar la luz plana de la ficha".

Paso 7. Identificadores, anclas, bloqueos de escala

Para cada personaje escribe en continuity.yaml: un identificador (el nombre visual que usa cada prompt: "la niña de la capucha roja de punto"), un ancla (el aspecto completo en una oración, pegada palabra por palabra), un bloqueo de escala (una proporción con algo siempre cercano) y añade el nombre del personaje a names:. Los nombres nunca van en los prompts: un modelo puede pintar un nombre como texto, y un nombre no proporciona información visual.

Paso 8. La gramática del prompt (cada pintura, este orden)

#RanuraQué va
1LOOKla oración de aspecto, palabra por palabra
2REFERENCESqué rige cada adjunto, en orden de adjuntos; la cláusula de reiluminación
3SHOTencuadre, altura de cámara, sensación de lente, quién está en qué tercio
4SUBJECT AND SCALEel identificador de cada personaje, ancla y bloqueo de escala; tamaños como proporciones; conteos ("exactamente un búho")
5MOMENTel instante único del latido; emoción mostrada en rostro y cuerpo
6SETTINGlugar, clima, hora del día, qué hay en el fondo
7LIGHTdirección, calidad, temperatura y su fuente en el mundo
8COLOURlas palabras del guion de color de la escena
9TEXT AREA"mantén el tercio superior tranquilo: cielo pálido para texto" (solo cuando las palabras van allí)
10CONTINUITYaccesorios y estados, palabra por palabra del libro mayor
11LOCKScláusulas de color prohibido, palabra por palabra; negaciones específicas de la toma
12AVOIDla cola de evitar, palabra por palabra

ledger.py prompts verifica las ranuras 1, 4, 10, 11 y 12 mecánicamente antes de que se gaste cualquier crédito. Detalles y un ejemplo completo: references/prompt-grammar.md.

Paso 9. Probar el bloqueo

Pinta las fichas, los platos de escenario vacíos y de 2 a 4 fotogramas de prueba (las tomas que deben hacer que la gente sienta algo). Ejecuta forge-frame-qa sobre ellos al 100%. Vuelve a pintar una ficha ahora, no después: cada pintura hereda sus defectos. Luego production.py signoff style --by <tú> --note "<lo que leíste>".

Formato de salida

  1. style-lock.yaml (plantilla): modelo, looks, default_look, avoid, grammar, references, lens, palette, max_chars.
  2. Un prompt por ficha y plato en prompts/, las fichas mismas en art/sheets/.
  3. continuity.yaml: personajes (handle, anchor, scale), names, colour script y forbid rules.
  4. Las pruebas con sus veredictos de QA.

Lista de verificación

  • Un modelo y configuración, registrados con su id de tabla de precios
  • Oración(es) de aspecto y cola de evitar escritas; sin nombres en ninguna
  • Cada personaje: ficha con barra de escala, identificador, ancla, bloqueo de escala; nombre en names:
  • Guion de color y cada regla de color como un forbid con una cláusula de prompt
  • Fichas, platos y pruebas leídos al 100% y aceptados
  • Firmado

Tabla de reparación

SíntomaSolución
Las pinturas divergen en estiloLa oración de aspecto no está palabra por palabra en cada prompt, o se mezclaron dos modelos
Los rostros cambian entre tomasLa ficha no se adjuntó, o el ancla se parafraseó; adjunta y pega
Un personaje sale del tamaño incorrectoNo hay bloqueo de escala en el prompt, o no hay barra de escala en la ficha
Nombres o palabras aparecen pintados en el encuadreUn nombre o texto entre comillas en el prompt; usa identificadores; el texto pertenece al código
Escenas con luz de estudio planaSe copió la luz plana de la ficha: añade la cláusula de reiluminación
Se cuela un color prohibidoFalta la cláusula en LOCKS, o los umbrales de la regla son demasiado flexibles; mide con ledger.py palette

Referencias

  • references/prompt-grammar.md: reglas de cada ranura con un prompt completo anotado
  • references/looks.md: aspectos trabajados y prompts de fichas de producciones reales, y cómo escribir uno nuevo

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

gallowforge/forge-director

FilmForge director: runs an AI film production end to end (story, style lock, score, paintings, frame QA, motion in code, sound, delivery, archive) through stage gates, so no credit is spent before its gate passes. Keeps the production state file (production.yaml) and the credit ledger, prices the plan against the credits, and always names the one next action. Use this skill whenever the user wants to make, plan, budget, continue or check on a short film, painted film, animated story, music...

gallowforge/forge-frame-qa

FilmForge frame QA: inspects every painting at full size against the character sheets and the continuity ledger, measures colour rules, palette and exposure with tools, scores it on a nine-criterion rubric and decides: accept, fix in code (naming the module and the exact parameters), or repaint (with the root cause and the full corrected prompt). Use this skill whenever paintings, stills, keyframes, character sheets or book pages come back from an image model, when the user asks whether...

gallowforge/forge-motion

FilmForge motion: plans each shot's life in code instead of credits (painted holds brought alive with drifting fog, ash, snow, rain, embers, glints, light sweeps, firelight flicker, heat shimmer, shake, lightning, glass cracks, transitions, golden threads, handwritten words and titles), maps every effect to the painted-film-pipeline renderer's exact parameters, applies frame-QA code fixes, exports the edit timeline and renders the preview; decides when paid video is worth its credits. Use...

gallowforge/forge-painter

FilmForge painter: writes every shot's image prompt from the shot list, the character sheets and the style lock, on a fixed twelve-slot order with continuity anchors (handles, anchors, scale locks, props, states, forbidden-colour clauses); keeps the continuity ledger; lints every prompt before a credit is spent; paints in batches of four and hands each batch to frame QA. Use this skill whenever the user wants image prompts for a film's shots or a picture book's pages, storyboard frames,...

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