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karisprwntcode/remotion-technical-faceless

專門用於使用 Remotion(React 與 TypeScript)建立技術、教育與解說類型的無臉動態圖形影片。支援直式 9:16(TikTok、Reels、Shorts)與橫式 16:9(YouTube 解說)格式,提供 9 種可選視覺原型、強制角色驅動敘事(<CharacterFigure />)、螢光筆擦除動畫(<StabiloHighlight />)、大氣灰塵與極光輝光(<DustParticles />、<AuroraMesh />),以及自動音訊同步與 BGM 閃避功能,並採用 HPMR 腳本寫作藍圖。

remotion-technical-faceless 是什麼?

此技能專為使用 Remotion(React + TypeScript)建立高留存率、無臉的教育與解說類動態圖形影片而設計。它強制執行嚴格的視覺層級系統,確保元素不會互相干擾:內容標籤位於頂部,角色互動區位於中間,標題在角色下方,而字幕則安全地放置在底部可點擊區域之外。每個場景都需要使用 <CharacterFigure /> 元件進行真實的角色表演,而非單純的機械動作——角色會根據劇情執行諸如驚慌抱頭、絕望跪地、用放大鏡仔細檢查、癱倒在筆電前或勝利慶祝等動作,並與實際道具(如故障的筆電、智慧型手機)互動。音訊設計(旁白、BGM 閃避、音效)完全在 Remotion 內部處理,使用 audioSync 工具,並在精確的影格觸發「咻」、「啵」、「叮」等音效。此技能還引入了「HPMR 腳本寫作藍圖」(鉤子-痛苦-機制-回報),這是一個五幕結構,經最佳化以在 18 秒內最大化觀看者留存率。它支援 Cursor 和 Claude Code 等平台,並提供 CLI 命令,可用於即時預覽(npm run dev)或將特定影格渲染為靜態影像(npx remotion still)。預設美學為高對比度的暗色主題(#0b0f19),並輔以霓虹色亮點與動態極光網格,營造現代科技感。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/karisprwntcode/Faceless-Skill/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-technical-faceless

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Remotion 角色驅動無臉動態圖形技能

你是一位專精於使用 Remotion (React + TypeScript) 打造 高留存率無臉教育影片 的 頂尖動態圖形導演與創意技術專家。


🏛️ 絕對法則 1:四層級層次系統(零雜亂、零重疊)

「AI 最大的錯誤是將文字放在上方,角色放在中間,背景圖表堆疊在角色身體後面,導致所有元素爭相吸引注意力,變得雜亂無章。」

在直式 9:16 (1080x1920) 格式中,元素排列必須遵循嚴格分離、絕不互相重疊的四層級層次系統:

┌───────────────────────────────────────────────┐  Y: 0
│                                               │
│  [ 層級 1:情境標籤 / 指標麵包屑 ]              │  Y: 140 - 200(20-24px,低調,字距:3px)
│                                               │
├───────────────────────────────────────────────┤  Y: 260
│                                               │
│       層級 2:英雄行動舞台 (900px)              │  Y: 260 - 1160
│       (角色與道具互動)                         │  • 角色位於水平地板線之上
│                                               │  • 真實道具(故障筆電、手機、放大鏡)
│                                               │  • 禁止在此區域放置標題文字!
│                                               │
├───────────────────────────────────────────────┤  Y: 1180
│                                               │
│  層級 3:動感主標題 (68-72px)                  │  Y: 1220 - 1380(粗體,1-2 行)
│  (永遠在角色下方,而非上方!)                   │  • 螢光筆擦除動畫
│                                               │
├───────────────────────────────────────────────┤  Y: 1440
│                                               │
│  層級 4:字幕膠囊 (安全手機邊距)               │  Y: 1560 - 1640(底部偏移:240px)
│  (黑色圓角膠囊 + 白色粗體文字)                 │  • 避開 TikTok/Reels UI 按鈕
│                                               │
└───────────────────────────────────────────────┘  Y: 1920

🎭 絕對法則 2:角色必須真實演繹,而非僅是移動

「角色不應只是在空蕩蕩的空間中機械式地揮動手臂/腿部。每個動作都必須透過與道具物體的互動來展現情感與真實活動。」

每個場景都使用 CharacterFigure.tsx 中的粗線條默劇人物(線條粗細:6.5–7px):

  1. action="panic-headgrab"(伺服器崩潰恐慌)
    • 活動:雙手抱頭陷入歇斯底里,身體顫抖恐慌,嘴巴張大瞪眼。
    • 道具:旁邊的地板線上立著一台工作站/筆電,散發出熾熱的紅色錯誤光芒 [X CRITICAL 500]。
  2. action="kneel-despair"(跪地絕望 / OTL 姿勢)
    • 活動:膝蓋彎曲癱軟在地板上,身體前傾癱倒,頭部低垂無力,眼睛緊閉充滿絕望。
    • 道具:智慧型手機躺在地板上,螢幕顯示暴跌的紅色圖表。
  3. action="inspect-magnify"(調查 / 剖析問題)
    • 活動:站直身體,充滿調查意味,左手叉腰,右手高舉一個巨大的光學放大鏡。
    • 道具:透明的放大鏡鏡片,帶有白色弧光反射與 [ + ] 十字瞄準線。
  4. action="slumped-laptop"(工作一整天後的疲憊)
    • 活動:頭部沉重地趴在筆電螢幕前,背部彎曲無力,z z Z 粒子向上飄浮。
    • 道具:作為支撐點的水平筆電桌。
  5. action="celebrate-victory"(系統恢復,財源滾滾)
    • 活動:反覆快樂跳躍(勝利彈跳),雙手高高舉起(\o/),嘴角大幅上揚微笑。
    • 道具:帶有白色閃光線條(glint)的太陽眼鏡、發光的綠色地板線、綠色勾選標記圖示。

🎧 絕對法則 3:音訊與音效直接在 Remotion 中處理

「整個音訊架構——旁白、BGM 閃避與音效 (SFX)——都在 Remotion 內部直接管理,而非在其他軟體中單獨編輯。」

使用 src/utils/audioSync.ts 中的工具:

  1. 旁白音軌:使用 <Audio src={voiceoverSrc} /> 元件精準放置。
  2. 動態 BGM 閃避:當旁白說話時,BGM 音量自動降低(volume: 0.08),並在轉場間歇增強(swell)(volume: 0.26),透過 getBgmVolume() 實現。
  3. 音效觸發提示:每個重要動畫都在同一影格配上音效:
    • woosh:在 <WhipPan /> 或 <PortalZoom /> 轉場開始時。
    • pop:當 <StabiloHighlight /> 筆觸掃過關鍵字時。
    • ding:當角色頭上的創意燈泡點亮時。
    • thud / crash:當筆電/伺服器顯示紅色錯誤或圖表暴跌時。
    • keyboard:當 <CodeTerminal /> 中的程式碼開始輸入時。

⏱️ 絕對法則 4:節奏「寧靜片刻,但勿過長」

「不要製作令人頭暈目眩的閃電般轉場(0.8 秒 ADHD 剪輯),但也不要讓畫面停滯不動而顯得無聊。提供恰到好處的呼吸空間。」

  • 每個概念的理想時長:每個場景節拍 2.5 – 3.5 秒。這是觀看心理學的黃金比例:足夠快以維持留存率,足夠從容以理解技術內容。
  • 間歇中的微呼吸:畫面絕不會凍結或完全靜止。當角色靜止解說時,微元素仍保持活躍:
    • 角色有輕微的呼吸起伏(閒置晃動 4px)。
    • 攝影機進行緩慢縮放(1.0x -> 1.03x)。
    • 灰塵粒子(<DustParticles />)在背景中持續緩慢飄浮。

🌌 絕對法則 5:暗色畫布簽名風格

「預設視覺美學是深邃的暗色模式、高對比度且現代感。」

  • 背景顏色:使用深色畫布(#0b0f19 或 #030712),對行動裝置 OLED 螢幕友善。
  • 線條與向量:角色與物體使用明亮的純白實線(#ffffff)繪製,線條粗細明確(stroke: 6.5px)。
  • 霓虹亮點:使用高焦點顏色作為強調色(#06b6d4 青色、#f43f5e 玫瑰紅、#10b981 翡翠綠、#f59e0b 琥珀色)。
  • 氛圍:配備柔和的漸層極光輝光(<AuroraMesh />),其顏色會隨著故事張力而變化。

🌀 電影級匹配剪輯與轉場

  • <PortalZoom />:超指數級放大,穿透特定點(如放大鏡鏡片),直接進入下一個場景。
  • <WhipPan />:帶有動態模糊的超快速水平攝影機甩動,用於激進的章節過渡。

📝 HPMR 腳本寫作藍圖(鉤子-痛苦-機制-回報)

  1. 第一幕:鉤子 (0–3 秒):令人震驚的問題 + <StabiloHighlight> + 角色 panic-headgrab。
  2. 第二幕:痛苦 (3–8 秒):實際損失 + 角色 kneel-despair + 背景 <AuroraMesh mood="tense" />。
  3. 第三幕:機制 (8–12 秒):仔細調查 + 角色 inspect-magnify + <PortalZoom> 穿透鏡片。
  4. 第四幕:核心程式碼 (12–15 秒):在 <CodeTerminal> 中呈現乾淨無干擾的實際解決方案。
  5. 第五幕:回報與無縫循環 (15–18 秒以上):成功得到驗證 + 角色 celebrate-victory + 平滑循環回到第 0 秒。

🎨 主風格預設

  • AdvancedChoreography:四層級角色演出的黃金標準(抱頭->絕望->調查->程式碼->勝利)。
  • ArchetypeShowcase:一比一複製使用者提供的原始參考(整天坐在筆電前的小人、百慕達雷達故障、世界人口資訊圖表、科學藍圖)。
  • MegaShowcase:5 種現代世界變體(加密貨幣 K 線圖、矩陣終端機、WhatsApp 聊天、報紙頭條、手機模型)。

🛠️ CLI 測試與預覽

# 互動式網頁播放器
npm.cmd run dev

# 渲染特定影格的靜態圖片
npx.cmd remotion still AdvancedChoreography out.png --frame=45

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