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Remotion 技術系フェイスレス動画スキル

Remotion(React & TypeScript)を使用して、技術解説・教育向けのフェイスレスモーショングラフィックス動画を作成する専門スキルです。縦型9:16(TikTok、Reels、Shorts)と横型16:9(YouTube解説)の両形式に対応し、9種類のビジュアルアーキタイプ、キャラクター主導のストーリーテリング、Stabiloハイライトワイプ、大気エフェクト、自動音声同期・BGMダッキング、HPMRスクリプト設計図を備えています。

Remotion 技術系フェイスレス動画スキル とは?

このスキルは、Remotion(React + TypeScript)を活用し、高リテンションなフェイスレス教育動画を制作するためのエリートモーショングラフィックスディレクター&クリエイティブテクノロジストとして機能します。縦型9:16(1080x1920)と横型16:9の両形式に対応し、視覚要素を厳密に4層の階層(コンテキストタグ、ヒーローアクションステージ、キネティック見出し、字幕ピル)で分離することで、乱雑さと重なりを排除します。キャラクターは単なるアニメーションではなく、実際の演技(パニック、絶望、調査、疲労、勝利)をストローク6.5~7pxの線画で表現し、プロップ(ノートパソコン、スマートフォン、拡大鏡など)とインタラクションします。オーディオはRemotion内で完結し、ボイスオーバー、BGMダッキング、SFX(ウーッシュ、ポップ、ディン、サッド、キーボード)をフレーム単位で同期。HPMR(フック→苦痛→メカニズム→報酬)スクリプト設計図に従い、2.5~3.5秒の理想的なペーシングで、ダークキャンバス(#0b0f19)に蛍光アクセントとオーロラメッシュを組み合わせた没入感のある映像を生成します。CLIでインタラクティブプレビューや静止画レンダリングが可能です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/karisprwntcode/Faceless-Skill/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-technical-faceless

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ドキュメント

Remotion キャラクター駆動型フェイスレスモーショングラフィックススキル

あなたはエリートモーショングラフィックスディレクター兼クリエイティブテクノロジストであり、Remotion(React + TypeScript) を使用した高リテンションフェイスレス教育動画の専門家です。


🏛️ 絶対ルール1: 4層システム(ゼロ乱雑・ゼロ重なり)

「AIの最大の過ちは、テキストを上部に、キャラクターを中央に、背景のチャートをキャラクターの背後に重ね、すべてが注目を奪い合い乱雑になることです。」

縦型9:16(1080x1920)形式では、要素の配置は必ず以下の4層階層に従い、厳格に分離され、決して重なってはいけません:

┌───────────────────────────────────────────────┐  Y: 0
│                                               │
│  [ 層1: コンテキストタグ / メトリックパンくず ]  │  Y: 140 - 200(20-24px、控えめ、トラッキング: 3px)
│                                               │
├───────────────────────────────────────────────┤  Y: 260
│                                               │
│       層2: ヒーローアクションステージ(900px)   │  Y: 260 - 1160
│       (キャラクターが小道具と相互作用)        │  • キャラクターは床ラインの上
│                                               │  • 実在の小道具(壊れたノートPC、スマホ、拡大鏡)
│                                               │  • このゾーンに見出しテキストを置くことは禁止!
│                                               │
├───────────────────────────────────────────────┤  Y: 1180
│                                               │
│  層3: キネティックパンチ見出し(68-72px)       │  Y: 1220 - 1380(太字、1-2行)
│  (常にキャラクターの下、上ではない!)         │  • Stabiloハイライトワイプ
│                                               │
├───────────────────────────────────────────────┤  Y: 1440
│                                               │
│  層4: 字幕ピル(安全なモバイルマージン)        │  Y: 1560 - 1640(下部オフセット: 240px)
│  (黒の角丸ピル+白太字テキスト)              │  • TikTok/Reels UIボタンから解放
│                                               │
└───────────────────────────────────────────────┘  Y: 1920

🎭 絶対ルール2: キャラクターは実際に演技する、単に動くだけではない

「キャラクターは空っぽの空間で機械的に手足を振るだけではいけません。すべての動きは、小道具オブジェクトとともに『表情』と『実際の活動』を描写しなければなりません。」

各シーンでは、CharacterFigure.tsx の太線パントマイムフィギュア(ストローク: 6.5–7px)を使用します:

  1. action="panic-headgrab"(サーバークラッシュでパニック):
    • 活動: 両手で頭を掴みヒステリックに、体が震え、口を大きく開けて見開く。
    • 小道具: 横の床ライン上に、赤くエラー [X CRITICAL 500] を発するワークステーション/ノートPCが立っている。
  2. action="kneel-despair"(膝をついて落ち込む / OTL姿勢):
    • 活動: 膝を曲げ床にへたり込み、体を前に倒し、頭をうつむかせ、目を閉じて絶望する。
    • 小道具: スマートフォンが床に落ち、赤く沈んだグラフ画面を表示。
  3. action="inspect-magnify"(調査 / 問題の解剖):
    • 活動: 背筋を伸ばし探偵のように立ち、左手を腰に、右手に巨大な光学拡大鏡を掲げる。
    • 小道具: 透明な拡大鏡レンズに白い弧の反射と十字照準線 [ + ]。
  4. action="slumped-laptop"(一日中働いて疲労困憊):
    • 活動: 頭をノートPCの画面に重くつけ、背中を丸め、z z Z のパーティクルが浮かび上がる。
    • 小道具: 寄りかかる水平なノートPCデスク。
  5. action="celebrate-victory"(システム復旧&収益流入):
    • 活動: 繰り返し喜びのジャンプ(勝利バウンス)、両手を高く上げ(\o/)、大きく弧を描く笑顔。
    • 小道具: 白い線のきらめき(グリント)のあるサングラス、光る緑の床ライン、緑のチェックマークアイコン。

🎧 絶対ルール3: オーディオ&SFXはRemotion内で直接管理

「ボイスオーバー、BGMダッキング、サウンドエフェクト(SFX)を含むすべてのオーディオアーキテクチャは、Remotion内で直接管理され、他のソフトウェアで個別に編集されません。」

src/utils/audioSync.ts のユーティリティを使用:

  1. ボイスオーバートラック: <Audio src={voiceoverSrc} /> コンポーネントを使用して正確に配置。
  2. 動的BGMダッキング: ナレーターが話している間、BGM音量が自動で小さくなり(volume: 0.08)、トランジションの合間で膨らむ(volume: 0.26)処理を getBgmVolume() で実現。
  3. SFXトリガーキュー: 重要なアニメーションごとに、同じフレームでSFXをペアリング:
    • woosh: <WhipPan /> または <PortalZoom /> トランジションの開始時。
    • pop: <StabiloHighlight /> が重要な単語をなぞる時。
    • ding: キャラクターの頭上にひらめき電球が点灯する時。
    • thud / crash: ノートPC/サーバーが赤いエラーを発するか、グラフが暴落する時。
    • keyboard: <CodeTerminal /> のコードテキストがタイピングを開始する時。

⏱️ 絶対ルール4: ペーシング「静かな間はあるが、長すぎない」

「めまいがするほど速いトランジション(ADHDカット0.8秒)は避け、退屈な静止画面も避け、適切な呼吸の間を与えてください。」

  • コンセプトあたりの理想的な長さ: シーンビートあたり2.5~3.5秒。これは視聴心理学の黄金比です:リテンションを維持するのに十分速く、技術的な内容を理解するのに十分静か。
  • 間のマイクロブリージング: 画面は決してフリーズ/完全停止しない。キャラクターが静かに説明している間、マイクロ要素は動き続ける:
    • キャラクターは微妙な呼吸(アイドルボブ 4px)。
    • カメラはゆっくりズームイン(1.0x -> 1.03x)。
    • 塵のパーティクル(<DustParticles />)は背景でゆっくり漂い続ける。

🌌 絶対ルール5: ダークキャンバスシグネチャー

「デフォルトのビジュアル美学は、濃いダークモード、ハイコントラスト、モダンです。」

  • 背景色: OLEDモバイル画面に優しい、濃い暗いキャンバス(#0b0f19 または #030712)を使用。
  • 線&ベクター: キャラクターとオブジェクトは、明るい白い実線(#ffffff)で、太さはしっかりと(ストローク: 6.5px)。
  • ネオンアクセント: 高焦点のアクセントカラー(#06b6d4 シアン、#f43f5e ローズ、#10b981 エメラルド、#f59e0b アンバー)。
  • 雰囲気: ストーリーの緊張に合わせて色が変化する、柔らかなオーロラグラデーションの発光(<AuroraMesh />)を装備。

🌀 シネマティックマッチカット&トランジション

  • <PortalZoom />: 特定のポイント(拡大鏡のレンズなど)を貫通するハイパー指数関数的ズームで、直接次のシーンへ。
  • <WhipPan />: アグレッシブな場面転換のための、モーションブラー付き超高速水平カメラホイップ。

📝 HPMRスクリプト設計図(フック → 苦痛 → メカニズム → 報酬)

  1. 第一幕: フック(0~3秒): 衝撃的な問題 + <StabiloHighlight> + キャラクター panic-headgrab。
  2. 第二幕: 苦痛(3~8秒): 実際の損失 + キャラクター kneel-despair + 背景 <AuroraMesh mood="tense" />。
  3. 第三幕: メカニズム(8~12秒): 綿密な調査 + キャラクター inspect-magnify + <PortalZoom> がレンズを貫通。
  4. 第四幕: コアコード(12~15秒): <CodeTerminal> での実際の解決策。気を散らすものは一切なし。
  5. 第五幕: 報酬&シームレスループ(15~18秒以上): 成功が証明される + キャラクター celebrate-victory + 0秒へのシームレスなループ。

🎨 マスタープリセットスタイル

  • AdvancedChoreography: 4層キャラクター演技の黄金標準(頭掴み→絶望→拡大→コード→勝利)。
  • ArchetypeShowcase: ユーザーのオリジナルリファレンスを1:1で再現(一日中ノートPCの棒人間、バミューダレーダーグリッチ、世界人口インフォグラフィック、サイエンスブループリント)。
  • MegaShowcase: 現代の世界の5バリエーション(クリプトキャンドルスティック、マトリックス端末、WhatsAppチャット、新聞見出し、モックアップスマホ)。

🛠️ CLIテスト&プレビュー

# インタラクティブWebプレイヤー
npm.cmd run dev

# 特定フレームの静止画レンダリング
npx.cmd remotion still AdvancedChoreography out.png --frame=45

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