motion-graphics — 調度入口
在步驟 0 之前確認路線。 此技能製作一個簡短、以設計為主導、無旁白的動態圖形(動態即是訊息;約 10 秒內,無畫外音)。一個較長、多場景或有旁白的作品 →
/general-video;一個有旁白的網站影片 →/website-to-video;一個主題解說 →/faceless-explainer;一個產品宣傳 →/product-launch-video;為現有畫面添加字幕 →/embedded-captions。超出範圍:即時/渲染時的資料,或無法捕捉的畫面。不確定是動態優先還是有旁白?請先閱讀/hyperframes。
一個簡短、以設計為主導的動態圖形。資產優先:在設計鏡頭之前先決定資產策略並獲取真實素材,然後圍繞你擁有的素材來設計鏡頭,接著透過重複使用目錄功能來編排。所有成品都放在 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/(在步驟 0 中建立);以下所有路徑都相對於此目錄。
| 階段 | 執行 | 主要成品 | 詳細流程 |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json | 步驟 0 |
| plan | 子代理 — 決定是否搜尋? + 分類 + 資產策略 | shot-plan.json(草稿:類別,asset_needs 查詢,簡報) | agents/director.md(第 1 部分) |
| source ◇ | Bash — media-use 解析(如果 asset_needs 為空則跳過) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| design | 子代理 — 圍繞已解析資產進行鏡頭設計 | shot-plan.json(最終版:區塊 + 佈局 + 動態 + 位置) | agents/director.md(第 2 部分) |
| build | 子代理 — 重複使用優先的編排 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| render | Bash — hyperframes render(MP4,或使用 --format webm/mov 作為疊加) | renders/video.mp4 | 步驟 5 |
| verify | Bash — lint / inspect -> 失敗時觸發修復子代理 | (原地修復) | agents/finalize.md |
◇ source 僅在所選類別宣告了資產時運行。純文字/程式碼類別(例如 kinetic-type、大多數 charts/stat)具有 asset_needs: [],並直接從規劃跳轉到設計。
類別 — 根據搜尋決策劃分
plan 的第一個決策是:這是否需要搜尋? 這個分支將類別分為兩組;然後選擇具體的類別——對於搜尋驅動,根據搜尋回傳的內容類型來選擇。每個類別都是一個 categories/<id>/module.md(其規劃和建構規則);共享的動詞庫位於 references/motion-vocabulary.md(→ hyperframes-animation 規則/藍圖 + 註冊區塊)。
表單類別 — 無需搜尋;使用者提供內容:
| 類別 | 用途 | 依賴於 |
|---|---|---|
kinetic-type | 有力的台詞 / 引言 / 標題,動態優先的文字 | caption-* 區塊 + 動畫規則 |
stat | 單一英雄數字 / 計數動畫 + 環形 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 長條圖 / 折線圖 / 圓餅圖 / 競賽圖 / 來自資料的百分比 | data-chart 區塊 |
logo-reveal | 標誌動畫 / 品牌組合(使用者標誌) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 姓名 / 標題條、重點提示、社交疊加 | caption-* + 註冊疊加區塊 |
搜尋驅動類別 — 先搜尋,然後根據內容類型製作動畫(RWA 路徑):
| 回傳的內容 | 類別 | 動畫 |
|---|---|---|
| 網頁 / 連結 | webpage | 網頁 / UI 動畫(滾動、揭示、游標、重點提示) |
| 新聞文章 | news | 標題揭示 + 來源卡片 + 關鍵事實重點提示 |
| 推文 | tweet | 動畫推文卡片 |
| 圖片 / 實體 | asset-fusion | 該資產的幾何形狀_成為_圖表(RWA 融合) |
建構順序:逐一建構,以覆蓋率優先(粗略即可)。kinetic-type 從原型移植;其餘類別遵循相同模式。
先決條件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系統工具:brew install node ffmpeg。執行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可選金鑰(若未設定則使用本地回退)——僅由透過 media-use 獲取/生成資產的類別需要:
| 金鑰 | 用途 | 回退 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 圖片生成(media-use 解析) | 跳過生成 / 僅搜尋 |
| (asset_scout / 搜尋提供者) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真實資產搜尋 | 類別降級為無資產模式 |
流程
步驟 0 — 初始化
cwd 是代理工作區根目錄;所有成品都寫入 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/。<project-name>:使用使用者提供的目錄名稱,否則從意圖中取一個簡短的 kebab-case 名稱(<subject>-motion)。不要使用工作區的基礎名稱或時間戳。
僅在 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在時執行:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank
init 會檢查已安裝的技能是否與 GitHub 上的最新版本一致,並在必要時更新全域技能集。
限制: 永遠不要在 workspace 根目錄執行 hyperframes init;永遠不要在 PROJECT_DIR 內嵌套另一個 hyperframes/;每個 Bash 命令(主代理 + 子代理)都是一個 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 shell — 永遠不要直接使用裸 cd。
步驟 1 — 規劃(子代理:Director 第 1 部分)
調度一個子代理。提示 = 完整的 agents/director.md + ## Dispatch context(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 使用者請求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必須:
- 決定:這是否需要搜尋?(第一個分支)
- 否 → 選擇一個表單類別(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);內容由使用者提供;
asset_needs: []。 - 是 → 將一個搜尋計劃輸出到
asset_needs[](新聞 / 網頁 / 推文 / 圖片;雙極查詢)。具體的搜尋驅動類別(webpage / news / tweet / asset-fusion)將由步驟 2 回傳的內容類型確認,並在步驟 3 最終確定。
- 否 → 選擇一個表單類別(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);內容由使用者提供;
- 寫入一個草稿
shot-plan.json(信封 + 所選表單類別 或 搜尋意圖 +asset_needs+ 一段鏡頭簡報)。結構:references/shot-plan-ir.md。
驗證:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
步驟 2 — 來源 ◇(Bash:media-use,條件執行)
如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,則解析資產(搜尋 / 生成 / 獲取 → 凍結的專案本地路徑 + 分類帳)。請參閱 phases/source/guide.md(封裝了 media-use resolve;搜尋驅動類別使用新聞/網頁/推文/圖片搜尋)。如果 asset_needs 為空,則跳至步驟 3。
# 說明 — 請參閱 phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
優雅降級:如果搜尋/提供者不可用,該類別會回退到無資產模式(在 context.log 中記錄)。
步驟 3 — 設計(子代理:Director 第 2 部分)
調度一個子代理(提示 = agents/director.md 第 2 部分 + 調度上下文,包括已解析的 assets/index.md(如果步驟 2 已執行)+ catalog-map.md)。它圍繞可用的資產設計鏡頭:選擇目錄區塊 + hyperframes-animation 規則/藍圖、佈局、動態、節拍,以及(對於 asset-fusion)element_positions + 取色器調色盤。最終確定 shot-plan.json(content.block + content.customize + 各類別專屬內容)。
步驟 4 — 建構(子代理:Builder,重複使用優先)
調度一個子代理。提示 = 完整的 agents/builder.md + 調度上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、該類別的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。重複使用優先:npx hyperframes add <block> + 原地自訂;僅手動撰寫間隙和資產融合的支援功能。輸出符合 HF 合約的 compositions/index.html(暫停的 GSAP 時間線在 window.__timelines 上,class="clip" + 穩定的 id,tl.seek(0),確定性)。
步驟 5 — 渲染(Bash)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q draft -o ./renders/video.mp4)
# 透明疊加變體:--format webm(或 mov)
步驟 6 — 驗證(Bash → 失敗時觸發修復子代理)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)
exit 0 → 完成。如果出現 lint/inspect 錯誤,則調度修復子代理(agents/finalize.md:快照 QA + 一次原地修復 + 重新渲染)。在修復中永遠不要更改固定的持續時間。
報告 + 可選預覽
報告最終輸出(renders/video.mp4,或 .webm / .mov 疊加變體)+ 持續時間。在執行期間不要開啟預覽。 僅在要求時提供,並且在渲染完成後啟動,以便提供最終檔案:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview) # Studio UI;或 `npx hyperframes play` 以獲得可分享連結
標誌存在於 hyperframes-cli 技能中(references/preview-render.md)。
恢復表
| 狀態 | 從哪裡繼續 |
|---|---|
沒有 shot-plan.json | 步驟 1(規劃) |
shot-plan.json 有 asset_needs,但沒有 assets/ | 步驟 2(來源) |
shot-plan.json 最終版,但沒有 compositions/index.html | 步驟 3/4(設計+建構) |
compositions/index.html 存在,但沒有 renders/video.mp4 | 步驟 5(渲染)+ 步驟 6 |
renders/video.mp4 存在 | 報告 + 停止 |
設計備註(維護者 — 執行時不讀取此部分)
- 資產優先的理由: 素材獲取被前置,並用於指導鏡頭設計(RWA 流程:分析 → 搜尋 → 審閱 → 編排)。搜尋驅動類別(
webpage/news/tweet)和asset-fusion都依賴於 media-use 搜尋(新聞/網頁/推文/圖片),這是 media-use 文件記錄的 RWA 系譜。 - 重複使用優先: 生態系統內等同於 LLM 生成模板的是「組合目錄區塊 +
hyperframes-animation規則」。HF 的暫停 GSAP 時間線 ≈ Remotion 的useCurrentFrame。 - 類別模組合約: 一個
categories/<id>/module.md(規劃 + 建構),共享references/motion-vocabulary.md(+ 可選評估)。新增一個類別 = 新增資料夾 + 在agents/director.md中註冊其分類器行 + 在catalog-map.md中新增其行;階段管線保持不變。 - 目錄結構:
videos/<project-name>/ hyperframes.json context.log shot-plan.json # 中間表示(Director 輸出) assets/ assets/index.md # media-use 輸出(如果已擷取) compositions/index.html # Builder 輸出 renders/video.mp4 - 註冊: 在
hyperframes路由器中 — 新增「以設計為主導的簡短動態圖形」意圖 + Workflow 描述;從/general-video中劃分出 motion-graphics 觸發條件;新增反向的請勿使用邊緣。請參閱motion-graphics-genre.md第 5-7 節。