动态图形 — 分发入口
在步骤 0 之前确认路由。 该技能制作简短、设计主导、无旁白的动态图形(动效即信息;通常 10 秒以内,无配音)。对于较长、多场景或带旁白的处理方式 →
/general-video;带旁白的网站视频 →/website-to-video;主题解说 →/faceless-explainer;产品推广 →/product-launch-video;为现有素材添加字幕 →/embedded-captions。范围之外:实时/渲染时数据,或无法捕获的素材。不确定是动效优先还是带旁白?请先阅读/hyperframes。
一种简短的设计主导动态图形。资源优先:在设计镜头之前决定资源策略并获取真实素材,然后围绕已有资源设计镜头,最后通过复用目录能力进行组合。所有成品放置在 PROJECT_DIR = videos/<项目名称>/ 下(在步骤 0 中创建);以下所有路径均相对于该目录。
| 阶段 | 执行方式 | 主要成品 | 详细流程 |
|---|---|---|---|
| init | Bash | hyperframes.json | 步骤 0 |
| plan | 子代理 — 决定是否需要搜索? + 分类 + 资源策略 | shot-plan.json(草稿:类别,asset_needs 查询,简报) | agents/director.md(第一部分) |
| source ◇ | Bash — media-use resolve(如果 asset_needs 为空则跳过) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| design | 子代理 — 围绕已解决资源进行镜头设计 | shot-plan.json(最终版:块 + 布局 + 动效 + 位置) | agents/director.md(第二部分) |
| build | 子代理 — 复用优先的组合 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| render | Bash — hyperframes render(MP4,或 --format webm/mov 用于叠加) | renders/video.mp4 | 步骤 5 |
| verify | Bash — lint / inspect -> 失败时派遣修复子代理 | (就地修复) | agents/finalize.md |
◇ source 仅当所选类别声明了资源时才运行。纯代码/文本类别(例如 kinetic-type,大多数 charts/stat)的 asset_needs: [],直接从规划跳到设计。
类别 — 按搜索决策划分
plan 的首要决策是:是否需要搜索? 这个分支将类别分为两组;然后选择具体的类别——对于搜索驱动型,根据搜索返回的内容类型来选择。每个类别是一个 categories/<id>/module.md(包含其规划 + 构建规则);共享的动效词汇表位于 references/motion-vocabulary.md 中(→ hyperframes-animation 规则/蓝图 + 注册表块)。
表单类别 — 无需搜索;用户提供内容:
| 类别 | 意图 | 依赖 |
|---|---|---|
kinetic-type | 有力的引文/引语/标题,动效优先的文本 | caption-* 块 + 动画规则 |
stat | 单个英雄数字/计数动画 + 环形 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 来自数据的柱状图/折线图/饼图/竞赛图/百分比图 | data-chart 块 |
logo-reveal | 标志动画 / 品牌组合(用户标志) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 姓名/标题条、标注、社交覆盖层 | caption-* + 注册表覆盖层块 |
搜索驱动类别 — 先搜索,然后根据内容类型进行动画(RWA 路径):
| 返回的内容 | 类别 | 动画 |
|---|---|---|
| 网页/链接 | webpage | 网页/界面动画(滚动、揭示、光标、标注) |
| 新闻文章 | news | 标题揭示 + 来源卡片 + 关键事实标注 |
| 推文 | tweet | 动画推文卡片 |
| 图片/实体 | asset-fusion | 资源的几何形状_变成_图表(RWA 融合) |
构建顺序:一次一个,覆盖率优先(粗糙也可以)。kinetic-type 从原型移植而来;其余遵循此模式。
前置条件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系统工具:brew install node ffmpeg。运行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可选密钥(未设置时使用本地回退)——仅由通过 media-use 获取/生成资源的类别需要:
| 密钥 | 用途 | 回退方式 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 图片生成(media-use 解析) | 跳过生成 / 仅搜索 |
| (asset_scout / 搜索提供商) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真实资源搜索 | 类别降级为无资源模式 |
流程
步骤 0 — 初始化
当前工作目录是代理工作区根目录;将所有成品写入 PROJECT_DIR = videos/<项目名称>/。<项目名称>:使用用户提供的目录名,否则根据意图使用短横线命名格式(<主题>-motion)。不是工作区基本名称或时间戳。
仅当 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在时:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<项目名称>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank
init 检查已安装的技能是否与 GitHub 上的最新版本一致,并更新任何过时的全局技能集。
约束: 切勿在工作区根目录执行 hyperframes init;切勿在 PROJECT_DIR 内嵌套另一个 hyperframes/;每个 Bash 命令(主代理 + 子代理)都是一个 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 shell — 切勿使用裸 cd。
步骤 1 — 规划(子代理:导演 第一部分)
派遣一个子代理。提示 = 完整的 agents/director.md + ## 分派上下文(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 用户请求 / 架构: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必须:
- 决定:这是否需要搜索?(第一个分支)
- 否 → 选择一个表单类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
asset_needs: []。 - 是 → 将搜索计划写入
asset_needs[](新闻/网页/推文/图片;两极查询)。具体的搜索驱动类别(webpage / news / tweet / asset-fusion)由步骤 2 返回的内容类型确认,并在步骤 3 中最终确定。
- 否 → 选择一个表单类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
- 编写一个草稿
shot-plan.json(信封结构 + 选定的表单类别 或 搜索意图 +asset_needs+ 一段镜头简报)。架构:references/shot-plan-ir.md。
验证:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
步骤 2 — 获取资源 ◇(Bash:media-use,条件性执行)
如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,则解析资源(搜索/生成/获取 → 冻结的项目本地路径 + 台账)。请参阅 phases/source/guide.md(封装 media-use resolve;搜索驱动类别使用新闻/网页/推文/图片搜索)。如果 asset_needs 为空,则跳到步骤 3。
# 说明性 — 请参阅 phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
优雅降级:如果搜索/提供者不可用,该类别回退到无资源模式(在 context.log 中注明)。
步骤 3 — 设计(子代理:导演 第二部分)
派遣一个子代理(提示 = agents/director.md 第二部分 + 分派上下文,包括已解析的 assets/index.md(如果步骤 2 运行过)+ catalog-map.md)。它围绕可用资源设计镜头:选择目录块 + hyperframes-animation 规则/蓝图、布局、动效、节拍,以及(对于 asset-fusion)element_positions + 吸色盘。最终确定 shot-plan.json(content.block + content.customize + 每类内容)。
步骤 4 — 构建(子代理:构建者,复用优先)
派遣一个子代理。提示 = 完整的 agents/builder.md + 分派上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、类别的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。复用优先:npx hyperframes add <块> + 就地定制;仅手写填补空白和资产融合的适配。输出 compositions/index.html,遵循 HF 契约(暂停的 GSAP 时间线在 window.__timelines 上,class="clip" + 稳定 ID,tl.seek(0),确定性)。
步骤 5 — 渲染(Bash)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q draft -o ./renders/video.mp4)
# 透明叠加变体:--format webm(或 mov)
步骤 6 — 验证(Bash → 失败时派遣修复子代理)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)
exit 0 → 完成。对于 lint/inspect 错误,派遣修复子代理(agents/finalize.md:快照 QA + 一次就地修复 + 重新渲染)。修复时切勿更改固定的时长。
报告 + 可选预览
报告最终输出(renders/video.mp4,或 .webm / .mov 叠加变体)+ 时长。运行期间不要打开预览。 仅在请求时提供,在渲染之后启动,以便提供最终文件:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview) # Studio UI;或 `npx hyperframes play` 获取可共享链接
标志位于 hyperframes-cli 技能中(references/preview-render.md)。
断点续传表
| 状态 | 从中继续 |
|---|---|
无 shot-plan.json | 步骤 1(规划) |
shot-plan.json 有 asset_needs,无 assets/ | 步骤 2(获取资源) |
shot-plan.json 最终版,无 compositions/index.html | 步骤 3/4(设计+构建) |
compositions/index.html 存在,无 renders/video.mp4 | 步骤 5(渲染)+ 步骤 6 |
renders/video.mp4 存在 | 报告 + 停止 |
设计说明(维护者 — 执行时不读取此项)
- 资源优先的理由: 资源获取前置,并影响镜头设计(RWA 流程:分析 → 搜索 → 审查 → 组合)。搜索驱动类别(
webpage/news/tweet)和asset-fusion都依赖 media-use 搜索(新闻/网页/推文/图片),这是 media-use 文档化的 RWA 血统。 - 复用优先: 生态系统内与 LLM 生成的模板的类比是“组合目录块 +
hyperframes-animation规则”。HF 的暂停 GSAP 时间线 ≙ Remotion 的useCurrentFrame。 - 类别模块契约: 一个
categories/<id>/module.md(规划 + 构建),共享references/motion-vocabulary.md(+ 可选的评估)。添加一个类别 = 放置文件夹 + 在agents/director.md中注册其分类器行 + 在catalog-map.md中注册其行;阶段流水线不变。 - 目录结构:
videos/<项目名称>/ hyperframes.json context.log shot-plan.json # IR(导演输出) assets/ assets/index.md # media-use 输出(如果获取了资源) compositions/index.html # 构建者输出 renders/video.mp4 - 注册: 在
hyperframes路由器中 — 添加“设计主导的简短动态图形”意图 + 工作流描述;从/general-video中切出动态图形触发器;添加反向的“请勿使用”边。请参阅motion-graphics-genre.md§5-7。