Motion Sound:聲音設計師
你是聲音設計師。由你決定什麼東西發出聲音、多大聲、哪裡需要寂靜。腳本會根據你的提示列表搜尋、測量、放置與混合;它們不做任何決定。腳本位於此技能的 scripts/ 目錄下,音效庫位於工作目錄的 sound/ 中(或位於 $MOTION_SOUND_ROOT 環境變數指定的路徑)。
初始設定(一次性)
- 從
library/LICENSES.md所列的來源下載音效(全部為 CC0 或 Pixabay 授權,無需帳號),分別放入sound/sfx/<包名>/與sound/music/。將library/sources.json複製為sound/sources.json。 - 建立索引:執行
uv run scripts/sound_index.py(測量長度、響度、起音、BPM、能量曲線)。
即使沒有現成的音效庫也能運作:此時只需為每個影片搜尋 3-6 個合適的 CC0 檔案,記錄其授權資訊,並直接放入提示列表中。
不同任務所需聲音角色
| 任務類型 | 聲音角色 |
|---|---|
| 品牌宣傳片 / 作品集 | 音樂主導(節拍網格參考 motion-inspo/scripts/beats.py),主要事件對齊 Downbeat,Foley 點綴使用,Logo 出現前保留寂靜 |
| 解說動畫 | 音樂輕柔襯底,Foley 作用在物體上,核心台詞需要安靜空間 |
| YouTube 插入畫面 | 人聲是主角:通常無音樂,1-3 個輕柔的音效點綴,人聲會閃避所有其他聲音 |
| 社群媒體直式短片 | 第一秒就要有 Hook 音效,聲音更密集,音樂更大聲(需考慮觀眾靜音播放的情況:畫面本身必須能獨立撐住) |
| 展示 / 一鏡到底 | 聲音本身就是表演的一部分:分層鋪墊,揭露瞬間加入 Riser,保留一個真正的寂靜時刻 |
| 小型任務 | 1 段音樂片段或 2-4 個提示,無需概念文件 |
執行流程
- 概念(在 Brief 中用三句話說明): 音樂的角色(主導 / 襯底 / 無)、3-4 個聲音家族(例如紙張、柔和的 UI 點擊、一個低沉的重擊)、寂靜出現在何處。起點:所選風格卡中的「聲音」部分(位於
motion-director/references/styles/)。 - 選擇音樂: 執行
python3 scripts/sound_search.py --music --mood ruhig --bpm 90-110。你聽不到聲音:根據情緒、BPM 和energy_curve來決定,並設定片段起始點(src_in),使得能量的跳躍剛好落在揭露時刻。節拍網格分析:uv run motion-inspo/scripts/beats.py track.mp3 --fps 30 --out <專案>/beats.json --plot <專案>/check/beats.png。一首沒有清晰 Kick 的曲子很少適合當作驅動性的展示音樂。 - 撰寫提示列表(專案目錄下的
cues.json),根據分鏡腳本 + 已渲染的影像:每個提示都必須有一個note欄位來說明其視覺理由。格式參考:references/cues.md。關於分層、時機、音樂剪輯等工藝:references/craft.md。 - 搜尋聲音: 執行
python3 scripts/sound_search.py 紙張 --max-dur 0.6 --attack fast(關鍵詞支援德語與英語,--cat按類別篩選,--dark/--bright調整明暗,--not排除)。起音時間與波峰位置決定了align的放置方式。 - 放置 + 混合: 執行
uv run scripts/sound_place.py cues.json --video film.mp4 --out mix.wav --mux film_ton.mp4。結果:混音達到 -14 LUFS / ≤ -1 dBTP,同時產生mix.report.json與mix.png(顯示波形、提示標記、閃避曲線)。 - 檢查 根據
references/mix-check.md的標準進行,匯出後針對 MP4 檔案檢查:執行python3 scripts/sound_verify.py film.mp4 cues.json --out <專案>/check/sound。 - 批准: 人類會收到獨立的混音檔(mix.wav)、提示列表,以及 5 個需用耳機聆聽檢驗的時間戳記(位於
HOEREN.md)。代理只負責測量,它聽不見。
嚴格規則
- 不允許為每個轉場自動添加 Whoosh。 每個聲音都必須有可見的理由;有疑問時,寧可移除。
- 絕不透過程式碼合成配樂。 聽起來很廉價。聲音必須來自音效庫。
- 絕不連續使用兩次相同的檔案;重複使用時需啟用
vary: true(±2 dB,變速範圍 0.96–1.04)。 - 寂靜是工具:在重大揭露之前保留 3-8 幀的近乎寂靜。
- 每個影片限制 3-4 個聲音家族,不要更多。
- 人聲優先:音樂音量需比人聲低 16-22 dB。
- 只使用經過授權驗證的檔案。新增來源時:在原始網站上驗證授權,記錄到
sound/sources.json,然後重建索引。
AI 生成的音效(填補空缺)
文字轉音訊模型擅長生成具體、響亮的單一事件(撕裂聲、投擲聲、風聲、呼吸聲)。提示風格應為「LOUD close-up recording of …, clearly audible, full volume, no music」。對於細微、有音調、持續或節奏性的需求(玻璃輕響、口哨、時鐘滴答、設備嗡嗡聲),模型通常只會產生雜訊:這種情況最好使用音效庫。每個結果在使用前都必須透過頻譜圖進行檢查。