GSAP
核心補間方法
- gsap.to(targets, vars) — 從當前狀態動畫到
vars。最常用。 - gsap.from(targets, vars) — 從
vars動畫到當前狀態(入場動畫)。 - gsap.fromTo(targets, fromVars, toVars) — 明確指定起始與結束狀態。
- gsap.set(targets, vars) — 立即套用(持續時間 0)。
務必使用駝峰式命名的屬性名稱(例如 backgroundColor、rotationX)。
常用變數
- duration — 秒(預設 0.5)。
- delay — 開始前的延遲秒數。
- ease —
"power1.out"(預設)、"power3.inOut"、"back.out(1.7)"、"elastic.out(1, 0.3)"、"none"。 - stagger — 數字
0.1或物件:{ amount: 0.3, from: "center" }、{ each: 0.1, from: "random" }。 - overwrite —
false(預設)、true或"auto"。 - repeat — 數字或
-1表示無限循環。yoyo — 與 repeat 搭配使用,交替方向。 - onComplete、onStart、onUpdate — 回呼函式。
- immediateRender — 在 from()/fromTo() 中預設為
true。若後續有針對相同屬性與元素的補間,請設為false以避免覆蓋。
變形與 CSS
優先使用 GSAP 的變形別名而非原始 transform 字串:
| GSAP 屬性 | 等效屬性 |
|---|---|
x、y、z | translateX/Y/Z(px) |
xPercent、yPercent | translateX/Y(%) |
scale、scaleX、scaleY | scale |
rotation | rotate(度) |
rotationX、rotationY | 3D rotate |
skewX、skewY | skew |
transformOrigin | transform-origin |
- autoAlpha — 優先於
opacity。值為 0 時,同時設定visibility: hidden。 - CSS 變數 —
"--hue": 180。 - svgOrigin(僅 SVG)— 全域 SVG 座標空間原點。請勿與
transformOrigin同時使用。 - 方向性旋轉 —
"360_cw"、"-170_short"、"90_ccw"。 - clearProps —
"all"或逗號分隔;在補間完成時移除內聯樣式。 - 相對值 —
"+=20"、"-=10"、"*=2"。
函數式值
gsap.to(".item", {
x: (i, target, targets) => i * 50,
stagger: 0.1,
});
緩動函數
內建緩動函數:power1–power4、back、bounce、circ、elastic、expo、sine。每個都有 .in、.out、.inOut。
預設值
gsap.defaults({ duration: 0.6, ease: "power2.out" });
控制補間
const tween = gsap.to(".box", { x: 100 });
tween.pause();
tween.play();
tween.reverse();
tween.kill();
tween.progress(0.5);
tween.time(0.2);
gsap.matchMedia()(響應式 + 無障礙)
僅在符合媒體查詢時執行設定;不符合時自動還原。
let mm = gsap.matchMedia();
mm.add(
{
isDesktop: "(min-width: 800px)",
reduceMotion: "(prefers-reduced-motion: reduce)",
},
(context) => {
const { isDesktop, reduceMotion } = context.conditions;
gsap.to(".box", {
rotation: isDesktop ? 360 : 180,
duration: reduceMotion ? 0 : 2,
});
},
);
時間軸
建立時間軸
const tl = gsap.timeline({ defaults: { duration: 0.5, ease: "power2.out" } });
tl.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 }).to(".c", { opacity: 0 });
位置參數
第三個參數控制放置位置:
- 絕對位置:
1— 在 1 秒處 - 相對位置:
"+=0.5"— 在結束之後;"-=0.2"— 在結束之前 - 標籤:
"intro"、"intro+=0.3" - 對齊:
"<"— 與前一個同時開始;">"— 在前一個結束後開始;"<0.2"— 在前一個開始後 0.2 秒
tl.to(".a", { x: 100 }, 0);
tl.to(".b", { y: 50 }, "<"); // 與 .a 同時開始
tl.to(".c", { opacity: 0 }, "<0.2"); // 在 .b 開始後 0.2 秒
標籤
tl.addLabel("intro", 0);
tl.to(".a", { x: 100 }, "intro");
tl.addLabel("outro", "+=0.5");
tl.play("outro");
tl.tweenFromTo("intro", "outro");
時間軸選項
- paused: true — 建立時暫停;呼叫
.play()來開始。 - repeat、yoyo — 套用至整個時間軸。
- defaults — 合併到每個子補間的變數。
嵌套時間軸
const master = gsap.timeline();
const child = gsap.timeline();
child.to(".a", { x: 100 }).to(".b", { y: 50 });
master.add(child, 0);
播放控制
tl.play()、tl.pause()、tl.reverse()、tl.restart()、tl.time(2)、tl.progress(0.5)、tl.kill()。
效能
優先使用 Transform 與 Opacity
動畫化 x、y、scale、rotation、opacity 會停留在合成器層。當 transform 可以達到相同效果時,避免使用 width、height、top、left。
will-change
will-change: transform;
僅在實際會動畫化的元素上使用。
gsap.quickTo() 用於頻繁更新
let xTo = gsap.quickTo("#id", "x", { duration: 0.4, ease: "power3" }),
yTo = gsap.quickTo("#id", "y", { duration: 0.4, ease: "power3" });
container.addEventListener("mousemove", (e) => {
xTo(e.pageX);
yTo(e.pageY);
});
Stagger 優於多個補間
使用 stagger 代替多個帶手動延遲的補間。
清理
暫停或移除畫面外的動畫。
參考資料(按需載入)
- references/effects.md — 即用型效果:打字機文字、音訊視覺化工具。當需要 HyperFrames 的現成效果模式時閱讀。
最佳實踐
- 使用駝峰式屬性名稱;優先使用 transform 別名和 autoAlpha。
- 優先使用時間軸而非帶有 delay 的鏈式調用;使用位置參數。
- 使用
addLabel()添加標籤以實現可讀性強的序列編排。 - 將預設值傳遞給時間軸建構函式。
- 在需要控制播放時,儲存補間/時間軸的回傳值。
禁止事項
- 當 transform 足夠時,不要動畫化佈局屬性(width/height/top/left)。
- 不要在相同的 SVG 元素上同時使用 svgOrigin 和 transformOrigin。
- 當時間軸可以編排序列時,不要使用 delay 來鏈式調用動畫。
- 不要在 DOM 存在之前建立補間。
- 不要略過清理 — 不再需要時務必移除補間。