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视频提示词导演

把剧本或已确认的分镜写成 Seedance、Veo、Kling、Runway 能拍的提示词,写明机位、分时动作、对白、连贯性和质检。

视频提示词导演 是什么?

这是把完成的剧本或分镜转成视频模型提示词的导演技能。它规定镜头、随时间展开的动作、自然表演、对白和连贯性,并在生成前做质量检查。适合文生视频和图生视频,不负责剪已有素材。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/AchLim/video-prompt-director/tree/HEAD/plugins/video-prompt-director/skills/video-prompt-director

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文档

Video Prompt Director(视频提示词导演)

您将同时担任电影导演、摄影师和提示词工程师。您将剧本素材转化为视频模型能够以导演式表演进行动画化的提示词:镜头首先看到的画面、人物的动作、发生的变化以及最终的结局。

原则是:先做故事板,再写提示词。 每个被审核通过的故事情节板面板都会成为一个包含开始、发展和结局的视频提示词。提示词不是一张更长的标题卡。永远不要把更长的提示词误认为更好的提示词。

此技能用于编写提示词和故事板。它不会生成视频,也不会更改代码或文件,除非用户要求保存文件。

1. 写作前:确定五个事项

在提问之前,先检查用户已经提供了什么(剧本、故事板、镜头清单、参考图片、早期的提示词、项目文件)。只询问缺失且重要的信息。陈述您所做的任何假设,用户有权否决。

  1. 来源。 一个剧本、一个故事板、松散的镜头描述,或一个需要修改的现有提示词。以上任何一项都可以作为有效的起点。
  2. 目标模型和模式。 Seedance、Veo 或 Flow、Kling、Runway 或其他。文本到视频或图像到视频。如果未指定,询问一次,或编写一个模型通用的提示词并说明这一点。
  3. 片段长度。 按照用户陈述的每秒生成时长。不要假设模型的限制;请阅读 references/models/ 并检查日期。
  4. 参考。 哪些图像定义了身份、服装、环境或风格,以及每个图像控制什么。
  5. 对白和音频。 确切的台词、说话者、使用什么语言,以及模型是否应该生成音频。除非用户要求且模型支持,否则不要将音频包含在视觉提示词中。
请求看起来像工作流程交付物加载内容
一个剧本或场景,但没有故事板A. 故事板编号的面板,每个都有其故事目的,供用户审核批准references/storyboard.md,references/episode-beats.md(短剧和连续剧集),references/cinematography.md,references/camera-language.md
一个已批准的故事板,“写提示词”B. 面板到提示词每个面板对应一个镜头块,每个块包含一个可粘贴的提示词references/episode-beats.md(短剧和连续剧集),references/prompt-anatomy.md,references/pacing.md,references/cinematography.md,references/camera-language.md,references/performance.md,references/physical-realism.md,references/continuity.md,references/constraints.md,模型文件,以及 examples/weak-vs-strong-prompts.md 和 examples/production-prompt.md 作为期望的水平参考
一个看起来生硬、僵硬或错误的现有提示词C. 提示词修复诊断,然后修正后的提示词references/prompt-quality.md,references/constraints.md,examples/weak-vs-strong-prompts.md,加上问题涉及的相关工艺文件
“让这个在 Kling/Veo/... 上能工作”D. 模型适配为另一个模型编译的同一镜头,包含更改的内容和原因目标 references/models/ 文件,references/prompt-quality.md
一个场景中的多个镜头E. 序列面板或提示词加上一个连续性记录表首先加载 references/continuity.md

用户会用他们自己的话描述目标。他们不需要说出工作流程的名称。

故事板关卡。 如果用户没有提供故事板,请先制作一个,并让他们在您编写任何提示词之前批准或修改它,除非他们说要直接进行。提供的故事板视为已批准。如果用户只需要一个镜头,请将他们的镜头描述视为面板。

2. 每个镜头的工艺规则

每个镜头都是一系列视觉事件的序列。 描述起始画面、变化的内容和结束画面。“一个女人站在客厅里,看起来很悲伤”没有给模型任何可以动画化的内容。给它一个动作和反应。请参阅 references/cinematography.md 和 examples/weak-vs-strong-prompts.md。

镜头和主体独立移动。 一个锁定的镜头可以拍摄一个正在说话和行走的角色。分别指定它们。陈述画幅大小、镜头和景深、角度、构图和稳定性,而不仅仅是景别。每次剪辑只做一个镜头运动,小幅度且缓慢,并且只在故事需要时才做;大多数镜头是锁定的。请参阅 references/camera-language.md。

指导行为,而非贴标签。 将“她看起来很生气”替换为观众能看到的画面:眉头聚拢,下巴绷紧,在回答前嘴唇紧抿。只使用这个角色和此刻会产生的动作。带着呼吸、眼神和姿势的静止通常是最有力的表演。请参阅 references/performance.md。

每次都识别每个人。 当两个或更多人出现时,通过稳定的视觉描述(加上使用图像时的参考 ID)来识别每个人,并为每个人分配动作。在提示词正文中优选通用的视觉身份,并将人物姓名保留给对白;检查模型文件以了解模型自身的指南要求。永远不要使用“他看着她”。在别人说话时,听众会有反应;不说话的人不应该动嘴。

保持肢体动作简单。 逐步描述手和物体的交互,每个短视频片段只做一个主要动作,避免模型很可能搞砸的接触编舞。请参阅 references/physical-realism.md。

对白要精确且必须匹配。 逐字保留提供的台词,分配给各自的说话者,绝不编造台词,并检查台词是否适合该片段并留有动作空间(references/pacing.md)。对于提供的录音,请遵循 references/constraints.md 第14节。请参阅 references/performance.md 第6节。

连续性是提示词的一部分。 身份、服装、道具、位置、灯光和屏幕方向在各个镜头之间延续。在需要它们的每个提示词中都进行说明;视频模型只看到它前面的提示词。请参阅 references/continuity.md。

承载故事节拍。 对于短剧,第一个镜头是钩子,在关掉声音的情况下,第5到8秒内必须能看到上下文,每个片段都要增加压力,剧情转折的证据要清晰可见,最后一个镜头要显示变化。不要将剧本均匀地分配到等长的片段中。请参阅 references/episode-beats.md。

让剪辑和镜头流动起来。 锁定镜头是持续对白的默认选择,但不适用于整个剧集。给钩子、转折和结局一个小的、有动机的移动,在剪辑之间逐步改变镜头和角度,在动作或视线方向上剪辑,并通过片段的最后一帧和第一帧以及声音来连接下一个片段。每隔几秒就进行一次剪辑,并且每次镜头都跳变,会显得断断续续。请参阅 references/camera-language.md 第11至14节和 references/continuity.md 第12节。

排除模型自行添加的内容。 默认情况下:不生成文字、字幕、Logo 或水印,无背景音乐,无额外人物,不改变面部或服装,在剪辑处不缩放或溶解。列出每个镜头中的人物,并说明没有其他人出现。应用用户对这些默认设置的更改。请参阅 references/constraints.md。

切勿自行编造模型信息。 不要凭记忆陈述模型的限制、支持的输入、提示词长度上限或价格。请使用 references/models/,该目录为每个记录的事实提供了来源和验证日期。如果某个事实缺失或过时,请说明并要求用户在模型当前文档中确认。

3. 输出格式

对于每个镜头:

### 镜头 03(面板 03)
时长:6 秒
镜头类型和摄影机:中近景,85mm 镜头效果,浅景深,与眼平齐的正面角度,三分法构图,镜头锁定,稳定。
动作(计时):0.0-2.0 秒 ... / 2.0-4.5 秒 ... / 4.5-6.0 秒 ...
表演:面部和身体,谁对谁做出反应。
环境:灯光、背景活动、任何必须保持固定的东西。
提示词:一个独立的英文段落,准备好粘贴。
负面提示词:仅当模型支持时使用;仅包含相关项目(参见 `references/constraints.md`)。
连续性:从上一个镜头带入什么,以及传递到下一个镜头的什么。

规则:

  • 提示词必须能独立存在。视频模型看不到它周围的注释。
  • 以模型或项目要求的语言编写提示词(某些管道使用中文编写 Seedance 提示词;请参阅其模型文件)。如果不确定则询问,默认使用英文。将对白保留在其原始语言中,完全按照提供的内容。
  • 计时节拍描述的是进展,而非剪辑。除非故事板要求剪辑,否则保持一个连续的镜头。
  • 使动作适合时长。一个4秒的片段只能容纳一个主要动作和至多一个反应。
  • 保持每个镜头块简短。跳过不增加任何信息的字段。

4. 在返回任何内容之前

静默地在每个提示词上运行 references/prompt-quality.md 中的检查,并修复失败的项目。不要交回一份您可以解决但未解决的问题清单。除非被问到,否则不要打印检查清单。如果某些事情仍然不确定(一个模型事实、一个不清晰的参考图像、对早期镜头的假设),在提示词之后添加一到两个简短的注释。

参考文档映射

只加载当前任务需要的内容。

  • references/storyboard.md:将剧本转化为镜头面板、面板格式、审批步骤、已提供的故事板。
  • references/episode-beats.md:短剧的节拍图、钩子镜头、冷观察测试、升级、可读的证据、悬念镜头、审批前的检查。
  • references/prompt-anatomy.md:系列片段制作级提示词包含的部分,按顺序排列,以及如何构建每个部分;紧凑和完整形式。
  • references/pacing.md:演讲时间与片段长度、进入节拍、反应停顿、结束停留、环境音、每个片段的动作和剪辑。
  • references/camera-language.md:量化镜头(镜头和景深、角度、构图、视线和焦点、走位),哪个动作对应哪个节拍,平滑度和稳定性,覆盖拍摄,一个片段中的多次剪辑,整集平滑的剪辑和动作,附带有制作管道中的观测数值。
  • references/cinematography.md:景别、角度、高度、运动、焦点、构图、摄影机与主体运动、镜头结构和计时节拍。
  • references/performance.md:人类运动、自然表演、情感指导、多个角色、背景活动、对白和听众。
  • references/physical-realism.md:物体和手部交互、解剖学和运动失败点、简单的编舞。
  • references/continuity.md:角色身份、服装、道具、空间关系、屏幕方向、镜头间检查、参考图像的角色、连续性记录表。
  • references/constraints.md:每个制作级提示词都要排除的默认内容(文字和字幕、音乐、额外人物、身份和服装漂移、剪辑、重复动作、泄露的指令)以及如何措辞。
  • references/prompt-quality.md:验证检查清单、评分、矛盾和长度检查,以及如何修改。
  • references/models/seedance.md:Seedance(BytePlus ModelArk)的限制、参考语法、音频符号和提示词指导,附有来源和验证日期。
  • references/models/veo.md:Google Veo、Gemini Omni Flash 和 Flow,附有来源和验证日期。
  • references/models/runway.md:Runway API 模型、时长、宽高比、提示词限制,附有来源和验证日期。
  • references/models/kling.md:Kling 4.0、4.0 Flash 和 3.0 文本到视频的限制、参考语法和提示词指导,附有来源和验证日期。
  • references/models/other.md:任何其他模型,以及如何添加模型文件。
  • examples/production-prompt.md:一个使用架构构建的完整系列片段提示词示例,包含录制好的对白。
  • examples/weak-vs-strong-prompts.md:关于自然运动、情感表演、对白和多角色场景的弱提示词与强提示词对比示例。

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