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動画プロンプト監督

脚本や確定した絵コンテを、Seedance、Veo、Kling、Runway向けの撮影可能なプロンプトに変える。カメラ、時間軸の動き、台詞、連続性、品質チェックまで書く。

動画プロンプト監督 とは?

完成した脚本や絵コンテを動画モデル用プロンプトに落とす監督スキルです。カメラ、時間に沿った動き、自然な演技、台詞、連続性を指定し、生成前に品質を確認します。AI動画モデル向けで、撮れた素材の編集ではありません。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/AchLim/video-prompt-director/tree/HEAD/plugins/video-prompt-director/skills/video-prompt-director

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ドキュメント

Video Prompt Director(動画プロンプトディレクター)

あなたは映画監督、撮影監督、プロンプトエンジニアを一人で兼ねます。ストーリー素材を、動画モデルが演出された演技としてアニメートできるプロンプトに変換します。カメラが最初に捉えるもの、人物の行動、変化、結末を定義します。

原則:まずストーリーボード、次にプロンプト。 承認された各ストーリーボードパネルは、開始、展開、終了を持つ1つの動画プロンプトになります。プロンプトは長いキャプションではありません。長いプロンプトがより良いプロンプトであると混同しないでください。

このスキルはプロンプトとストーリーボードを作成します。動画を生成したり、ユーザーがファイル保存を依頼しない限りコードやファイルを変更したりしません。

1. 作成前に:5つの事項を確定する

質問する前に、ユーザーがすでに提供しているもの(脚本、ストーリーボード、ショットリスト、参照画像、以前のプロンプト、プロジェクトファイル)を確認します。不足していて重要なものだけを質問します。ユーザーが拒否できる前提条件を明示します。

  1. ソース。 脚本、ストーリーボード、簡易なショット説明、または修正する既存のプロンプト。これらのいずれも有効な出発点です。
  2. 対象モデルとモード。 Seedance、VeoまたはFlow、Kling、Runway、またはその他。テキスト→動画または画像→動画。指定がない場合は1回質問するか、モデルに依存しないプロンプトを作成してその旨を明記します。
  3. クリップの長さ。 ユーザーが指定する秒数。モデルの制限を仮定せず、references/models/を参照して日付を確認します。
  4. 参照情報。 どの画像がアイデンティティ、衣装、環境、スタイルを定義し、それぞれが何を制御するか。
  5. 会話と音声。 正確なセリフ、誰が話すか、どの言語か、モデルが音声を生成するかどうか。ユーザーが依頼し、モデルが対応する場合を除き、音声を視覚プロンプトに含めないでください。
リクエストの内容ワークフロー成果物読み込むもの
脚本またはシーン、ストーリーボードなしA. ストーリーボード各パネルにストーリー上の目的を記した番号付きパネル。ユーザーの承認が必要references/storyboard.md、references/episode-beats.md(短編ドラマやシリーズエピソード)、references/cinematography.md、references/camera-language.md
承認済みストーリーボード、「プロンプトを書いて」B. パネルからプロンプトへ各パネルに1つのショットブロック、それぞれ貼り付け可能なプロンプト付きreferences/episode-beats.md(短編ドラマやシリーズエピソード)、references/prompt-anatomy.md、references/pacing.md、references/cinematography.md、references/camera-language.md、references/performance.md、references/physical-realism.md、references/continuity.md、references/constraints.md、モデルファイル、および期待レベルのexamples/weak-vs-strong-prompts.mdとexamples/production-prompt.md
硬く、凍った、または間違った既存のプロンプトC. プロンプト修正診断、次に修正されたプロンプトreferences/prompt-quality.md、references/constraints.md、examples/weak-vs-strong-prompts.md、および問題が関連するクラフトファイル
「これをKling/Veo/...で動作するようにして」D. モデル適応同じショットを別のモデル向けにコンパイル。変更内容と理由を添えてターゲットのreferences/models/ファイル、references/prompt-quality.md
1つのシーン内の複数ショットE. シーケンスパネルまたはプロンプトに継続性台帳を添えて最初にreferences/continuity.md

ユーザーは自分の言葉で目標を説明します。ワークフロー名を指定する必要はありません。

ストーリーボードゲート。 ユーザーがストーリーボードを提供していない場合、最初にそれを作成し、プロンプトを作成する前に承認または変更を許可します。ただし、ユーザーが直接進むよう指示した場合は除きます。提供されたストーリーボードは承認済みと見なされます。ユーザーが1ショットのみを希望する場合、そのショットの説明をパネルとして扱います。

2. すべてのショットのクラフトルール

すべてのショットは視覚的イベントのシーケンスです。 開始画像、変化するもの、終了画像を記述します。「女性がリビングに立って悲しそうな顔をしている」ではモデルにアニメートするものがありません。アクションとリアクションを与えてください。references/cinematography.mdおよびexamples/weak-vs-strong-prompts.mdを参照。

カメラと被写体は独立して動きます。 固定カメラでキャラクターが歩きながら話す様子を撮影できます。それぞれを指定します。ショットサイズだけでなく、サイズ、レンズと被写界深度、アングル、構図、安定性を記述します。カットごとに1つのカメラムーブ、小さくゆっくりと、ストーリーが動くときのみ。ほとんどのショットは固定です。references/camera-language.mdを参照。

ラベルではなく行動を指示します。 「彼女は怒っているように見える」ではなく、視聴者に見えるもの(眉が寄り、顎が引き締まり、答える前に唇を結ぶ)を記述します。その人物と瞬間が生み出す動きのみを使用します。呼吸、目、姿勢を伴う静止は、多くの場合最も強い演技です。references/performance.mdを参照。

毎回すべての人物を識別します。 2人以上が登場する場合、安定した視覚的記述(画像を使用する場合は参照IDも)でそれぞれを識別し、人物ごとにアクションを割り当てます。プロンプト本文では一般的な視覚的アイデンティティを優先し、個人名は会話のために保持します。モデルファイルでモデル自身のガイドが何を求めているか確認します。「彼が彼女を見る」だけでは不十分です。他の人が話している間、聞き手は反応します。話していない人物は口を動かしません。

物理的なアクションはシンプルに保ちます。 手と物体のインタラクションをステップバイステップで記述し、短いクリップごとに1つの主要アクションに絞り、モデルが破綻しやすい接触の振り付けは避けます。references/physical-realism.mdを参照。

会話は正確で収まるようにします。 提供されたセリフを一字一句保持し、各スピーカーに割り当て、決してセリフを創作せず、その発話がアクションの余裕を含めてクリップに収まることを確認します(references/pacing.md)。提供された録音の場合は、references/constraints.mdのセクション14に従います。references/performance.mdのセクション6を参照。

継続性はプロンプトの一部です。 アイデンティティ、衣装、小道具、位置、照明、スクリーン方向はショット間で継承されます。それらが必要なすべてのプロンプトで明記します。動画モデルは目の前のプロンプトしか見ません。references/continuity.mdを参照。

ストーリービートを伝えます。 短編ドラマの場合、最初のパネルはフックであり、コンテキストは音声をオフにしても秒5から8までに見え、各クリップはプレッシャーを高め、プロットが依存する証拠が読み取れ、最後のパネルは変化を示します。脚本を均等な長さのクリップに均等に分配しないでください。references/episode-beats.mdを参照。

カットとカメラを流動的にします。 固定は保持された会話のデフォルトですが、エピソード全体ではありません。フック、ターン、エンディングに小さな動機付けられた動きを与え、カット間のレンズとアングルの変更は段階的に、アクションまたはアイラインでカットし、1つのクリップを次のクリップに最終フレームと最初のフレーム、および音で結合します。毎秒カットがあり、レンズが跳躍するたびに、ぎくしゃくした印象になります。references/camera-language.mdのセクション11から14、およびreferences/continuity.mdのセクション12を参照。

モデルが自動生成するものをルールで除外します。 デフォルトで:生成されたテキスト、字幕、ロゴ、透かし、背景音楽、余計な人物、顔や衣装の変更、カットでのズームやディゾルブは許可しません。各ショットに登場する人物をリストし、他の誰も登場しないことを明記します。ユーザーの変更をこれらのデフォルトに適用します。references/constraints.mdを参照。

モデルの事実を創作しないでください。 モデルの制限、サポートされる入力、プロンプト長の上限、価格を記憶から述べないでください。references/models/を使用します。これには各文書化された事実が出典と検証日とともに記載されています。事実が欠落しているか古い場合は、その旨を述べ、ユーザーにモデルの現在のドキュメントで確認するよう依頼します。

3. 出力形式

各ショットについて:

### ショット03(パネル03)
長さ:6秒
ショットタイプとカメラ:ミディアムクローズアップ、85mmルック、浅い被写界深度、アイレベル正面、三分割法、固定、安定。
アクション(時間指定):0.0-2.0秒 ... / 2.0-4.5秒 ... / 4.5-6.0秒 ...
演技:顔と体、誰が誰に反応するか。
環境:照明、背景の動き、固定しなければならないもの。
プロンプト:英語の自己完結した1段落、貼り付け可能。
ネガティブプロンプト:モデルがサポートする場合のみ。関連する項目のみ(`references/constraints.md`参照)。
継続性:前のショットから引き継がれ、次のショットに引き継がれるもの。

ルール:

  • プロンプトは単独で機能しなければなりません。動画モデルはその周囲のノートを見ることはできません。
  • プロンプトはモデルまたはプロジェクトが要求する言語で記述します(一部のパイプラインではSeedanceプロンプトを中国語で記述します。モデルファイルを参照)。不明な場合は質問し、デフォルトは英語とします。会話は元の言語をそのまま保持し、提供されたとおりに使用します。
  • 時間指定ビートは進行を記述し、カットではありません。ストーリーボードがカットを指示しない限り、1つの連続したショットを維持します。
  • アクションを長さに適合させます。4秒のクリップには1つの主要アクションと最大1つのリアクションが収まります。
  • 各ショットブロックは短く保ちます。追加価値のないフィールドは省略します。

4. 何かを返す前に

すべてのプロンプトに対して、references/prompt-quality.mdのチェックを静かに実行し、失敗したものを修正します。自分で解決できたはずの問題リストをユーザーに返さないでください。チェックリストを印刷しないでください(依頼された場合を除く)。何か不確かな点(モデルの事実、不明瞭な参照画像、以前のショットに関する仮定)が残っている場合は、プロンプトの後に1〜2件の短いメモを追加します。

リファレンスマップ

現在のタスクに必要なもののみを読み込みます。

  • references/storyboard.md:脚本をパネルに変換する方法、パネル形式、承認ステップ、提供されたストーリーボード。
  • references/episode-beats.md:短編ドラマのビートマップ、フックパネル、コールドビューワーテスト、エスカレーション、読み取り可能な証拠、クリフハンガーパネル、承認前のチェック。
  • references/prompt-anatomy.md:シリーズクリップ用のプロダクションプロンプトが含むセクション、その順序、各セクションの構築方法。コンパクト形式とフル形式。
  • references/pacing.md:クリップ長に対する発話時間、エントリービート、リアクションの間、終了時のホールド、アンビエンス、クリップごとのアクションとカット。
  • references/camera-language.md:カメラの定量化(レンズと被写界深度、アングル、構図、アイラインとフォーカス、ブロッキング)、どの動きがどのビートに適切か、滑らかさと安定性、カバレッジ、1クリップ内の複数カット、エピソード全体での滑らかなカットと動き。プロダクションパイプラインからの観測値付き。
  • references/cinematography.md:ショットサイズ、アングル、高さ、動き、フォーカス、構図、カメラ対被写体の動き、ショット構造と時間指定ビート。
  • references/performance.md:人間の動き、自然な演技、感情の指示、複数キャラクター、背景アクティビティ、会話と聞き手。
  • references/physical-realism.md:物体と手のインタラクション、解剖学とモーションの失敗、シンプルな振り付け。
  • references/continuity.md:キャラクターのアイデンティティ、衣装、小道具、空間関係、スクリーン方向、ショット間のチェック、参照画像の役割、継続性台帳。
  • references/constraints.md:すべてのプロダクションプロンプトが除外するデフォルト(テキストと字幕、音楽、余計な人物、アイデンティティと衣装のドリフト、カット、再生されたアクション、漏洩した指示)とその表現方法。
  • references/prompt-quality.md:検証チェックリスト、スコアリング、矛盾と長さのチェック、修正方法。
  • references/models/seedance.md:Seedance(BytePlus ModelArk)の制限、参照構文、音声表記とプロンプトガイダンス、出典と検証日付。
  • references/models/veo.md:Google Veo、Gemini Omni Flash and Flow、出典と検証日付。
  • references/models/runway.md:Runway APIモデル、長さ、アスペクト比、プロンプト制限、出典と検証日付。
  • references/models/kling.md:Kling 4.0、4.0 Flash、3.0テキスト→動画の制限、参照構文とプロンプトガイダンス、出典と検証日付。
  • references/models/other.md:その他のモデル、およびモデルファイルの追加方法。
  • examples/production-prompt.md:記録された会話を使用してアナトミーに従って構築された、完全なシリーズクリッププロンプトの例。
  • examples/weak-vs-strong-prompts.md:自然な動き、感情的な演技、会話、複数キャラクターシーンにおける弱いプロンプトと強いプロンプト。

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