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3bkader-gpt/remotion-tiktok-gym-editor

以特定方式编写 Remotion 标记,使 Remotion Studio 能够识别代码结构并实现交互性。

remotion-tiktok-gym-editor 是什么?

该技能定义了编写 Remotion 标记的最佳实践,使 Remotion Studio 能够解析代码结构并实现交互性,例如通过点击选中元素、拖放、调整大小、旋转、编辑 CSS 样式以及让关键帧和缓动值可编辑。如果标记过于复杂,Studio 会将这些值显示为灰色。它基于 Track、Interactive.create() 和连接组件构建新的可组合时间线,并明确说明如何注册场景和可复用元素。技能手册还深入解释了如何选择 Schema 字段类型(如 string、number、color、enum、array 等),并指出每个字段都需要默认值和描述。此外,它详细描述了如何使 HTML 元素变得可交互、如何保持 CSS 样式内联、如何使用 interpolate() 进行动画以及如何注册连接组件。该技能适用于 Claude Code、Cursor、Codex 等 AI 代理工具,帮助开发者高效编写 Remotion 交互式标记。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/3bkader-gpt/remotion-tiktok-gym-editor/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-interactivity

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通过以特定方式编写 Remotion 标记,Remotion Studio 能够识别代码结构并使其具有交互性:

  • 允许通过点击选择项目
  • 支持拖放、调整大小和旋转
  • 编辑 CSS 样式
  • 使关键帧和缓动值可编辑

如果标记过于复杂以至于 Studio 无法使其交互,则这些值会显示为灰色。

优先使用带有自己时间线的交互式组件

使用 Track、连接组件和 Interactive.create() 构建新的合成。

为场景显式设置 layout 为 'absolute-fill',或为有边界的元素设置为 'none'。使用 Composition 注册相同的导出场景和可复用元素组件。

从完整的 Track + 连接组件示例 开始。 它包含元素、场景、父时间线和根注册。

import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const MyVideo = () => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <Track name="Chapters">
      <Chapter
        name="Opening"
        durationInFrames={3 * fps}
        title="Introduction"
      />
      <Chapter
        name="Feature"
        from={3 * fps}
        durationInFrames={4 * fps}
        title="New features"
      />
    </Track>
  );
};

按照完整示例所示,在每个场景实例上放置背景和对齐样式。保持仅用于布局的容器为纯 HTML。

选择 Schema 字段

Schema 中的每个键都是一个 prop,Studio 可以在调用点读取和编辑。不在 Schema 中的 props 仍然有效,但在 Studio 中不可编辑。键可以使用点表示法,例如 style.color。

类型用途可关键帧化
string字符串,例如标题、提示或代码片段否
number数字,可选的 min、max、step、integer是
boolean开/关开关是(按住)
colorCSS 颜色字符串是
enum在 variants 之间选择,每个变体有自己的嵌套 schema可选(按住)
array数字、颜色、枚举等列表否
asset媒体资源,可选的 assetType否
font-familyCSS 字体族否
font-weight字重是
translate、scale、rotation-css、rotation-degrees、transform-origin变换是
uv-coordinate元素上的归一化 [x, y] 点是
svg-pathSVG 路径数据是
remotion-captionsCaption[] 数据否
hidden保持在控件之外的值—

每个字段都需要一个 default 并且应该有一个 description,Studio 将其显示为标签。 设置 keyframable: false 以显示静态控件。

暴露内容和每个实例的外观,例如文本和强调色。 不要为 style.translate、style.scale、style.rotate、style.transformOrigin 和 style.opacity 添加字段:Interactive.create() 会自动添加它们。

要使根元素的 CSS 属性在每个实例中可编辑,请展开内置 schema 片段:

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

也可用:Interactive.borderSchema,以及用于接受字幕的组件的 Interactive.captionsSchema。 对于接受 React.ReactNode 子元素的组件,请添加 ...Interactive.childrenSchema。 它提供对子元素内容的控制,并可能在未来支持更丰富的内容。 目前,它使用一个标签为“Text”的字符串字段,默认值为 ''。 如果组件需要仅字符串的子元素,请改用 type: 'string' 显式声明一个 children 字段。 Interactive.textSchema 控制排版样式;childrenSchema 控制内容。 childrenSchema 片段不包含在 baseSchema 中,也不会自动添加到自定义组件中。 嵌套标记和计算出的子元素目前是只读的。 text-content 是 string 字段类型的已弃用别名。 有关所有选项,请参阅 InteractivitySchema。

将可复用组件注册为连接组件

将场景和可复用元素注册为独立的合成。Studio 将这些称为连接组件:它们可以在自己的时间线中打开,同时与父视频共享相同的组件实现。

在组件内部定义所需的样式并加载字体,使其无需父组件即可工作。请参阅父组件独立性。

注册父组件渲染的相同导出组件引用。对于上面的示例,使用 component={Chapter},而不是 ChapterInner 或内联包装器。 Interactive.create() 提供顺序,因此连接不需要额外的 <Sequence>。

import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Chapter"
    component={Chapter}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={90}
    defaultProps={{
      title: 'A new perspective',
      style: {
        backgroundColor: '#111111',
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
      },
    }}
  />
);

选择一个唯一的 ID、代表性的内联默认值以及适合预览组件的尺寸、fps 和持续时间。注册默认值不会自动从父实例复制 props。请参阅连接组件以了解注册和提取细节。

将时序直接放在组件上

避免在一个已经接受时序 props 的组件周围放置单独的 <Sequence>。使用 Interactive.create() 构建的内置交互式组件和自定义组件可以直接接收 name、from、durationInFrames、trimBefore 和 playbackRate。

<Chapter
  name="Opening scene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="A new perspective"
/>

对于共享场景时序,将内容分组到一个使用 Interactive.create() 制作的组件中,并计时该实例。管理的根元素也接受用于 useVideoConfig() 的 width 和 height。

使用 <Track> 将项目放在同一个 Studio 时间线行上。 当场景是顺序的时,使用 <TransitionSeries>。

为每个独立可编辑的项目提供自己的 JSX 节点

Studio 编辑创建项目的 JSX 源码节点。如果多个运行时项目来自同一个 JSX 节点,它们共享一个源编辑目标。

对于每个合成注册、剪辑、场景、图层或序列,如果它应该独立可编辑,请编写一个单独的 JSX 节点,并将其可编辑 props 保留在该节点上。这适用于 <Composition>、<Still>、内置媒体组件、<Sequence>、<TransitionSeries.Sequence> 和自定义组件。

例如,像这样编写一个可编辑的时间线:

import { Track } from "remotion";

<Track name="Scenes">
  <Introduction name="Introduction" durationInFrames={90} />
  <Demo name="Demo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>

。map() 或其他编程循环会从一个 JSX 源码节点创建多个运行时项目。这适用于有意作为单个模板控制的重复输出,例如可视化条或粒子。当实例在 Studio 中需要独立的 ID 或名称、props、元数据、时序、排序、删除或复制时,则不适用。

使用 Interactive 使 HTML 元素可交互

每个 HTML 和 SVG 元素(<Img> 已可交互,除外),例如 <div>,都可以使用 Interactive 变为可交互:

<Interactive.Div
  name="Greeting card"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hello
</Interactive.Div>

这允许在 Studio 中设置样式和关键帧。请合理使用,如果组件有很多元素,时间线可能会变得混乱。

优先使用内联文本

如果文本是固定的并且只使用一次,请直接将其写在交互式元素内部,而不是将其提取到常量中。

// 👍 固定副本保持可编辑
<Interactive.Div name="Title">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

仅在文本是动态或可复用时才使用 prop 或变量。

为交互式元素提供描述性名称

向元素添加 name prop 以使其易于识别。 避免使用计算名称,请硬编码它们。

<>
  <Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
    Launch day
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Title">
    Launch day
  </Interactive.Div>
</>

将所有 CSS 样式保持内联

最好的方法是直接将纯对象传递给 style - 不要引用常量,不要展开对象,不要做数学运算。

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ 不支持非内联样式
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ 不支持展开
    color: RED, // ❌ 不支持引用常量
    scale: frame * 10 // ❌ 不支持数学运算
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

使用 interpolate() 制作动画

在变化的属性上将动画编写为内联 interpolate() 调用。 输出范围、缓动、外推和 output 属性应使用硬编码值。

输入范围还可以使用从 useVideoConfig() 直接解构的 durationInFrames、fps、width 和 height。支持裸标识符如 durationInFrames、与数字的乘法如 2 * fps 或 fps * 2,以及数字的减法如 durationInFrames - 1。

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 内联值可以被标准化和关键帧化
<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        output: 'perceptual-scale',
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ 数学运算应直接在标记中

<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    translate: translateY, // ❌ 仅支持内联 interpolate() 调用,
    rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ 不能使用任意变量的数学运算,不能使用常量
    scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ 只能解释 `frame` 变量。
  }}
/>

使用 Interactive.Path 保持 SVG 路径可编辑

使用 remotion 中的 <Interactive.Path> 代替 SVG 中的 <path>,以使路径在视觉上可编辑。

安装 @remotion/paths 以进行路径插值和 Studio 路径关键帧:

bunx remotion add @remotion/paths

如果几何图形是静态的,请将路径字符串直接放在 d prop 中。不要将其提取到常量中。

import {Interactive} from 'remotion';

<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
  <Interactive.Path
    name="Triangle"
    d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
    fill="#0b84f3"
  />
</Interactive.Svg>

使用内联值变形路径

…

Individual skills in this repo

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