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3bkader-gpt/remotion-tiktok-gym-editor

Strukturiert Remotion-Markup für Interaktivität im Remotion Studio.

Was ist remotion-tiktok-gym-editor?

Dieses Skill beschreibt, wie Remotion-Markup so strukturiert werden muss, dass das Remotion Studio den Code erkennen und interaktiv bearbeiten kann. Es ermöglicht Entwicklern, Komponenten zu erstellen, die im Studio per Klick auswählbar, per Drag & Drop verschiebbar, skalierbar und rotierbar sind, sowie CSS-Stile und Keyframes direkt zu editieren. Das Skill konzentriert sich auf drei Hauptprinzipien: Die Verwendung interaktiver Komponenten mit eigenen Timelines (z.B. `Track`, verbundene Kompositionen und `Interactive.create()`), die Angabe eines Zeitsteuerung direkt an der Komponente (ohne separate `<Sequence>`), und die Vergabe eines eigenen JSX-Knotens für jedes unabhängig editierbare Element. Es unterstützt die gängigsten Remotion-Plattformen und -APIs, einschließlich der Schemadefinition für verschiedene Prop-Typen (String, Zahl, Boolean, Farbe, Enum, Array, Asset, CSS-Transformationen, SVG-Pfade und Captions). Das Skill enthält detaillierte Codebeispiele, zeigt schlechte Praktiken auf und gibt Hinweise zur Verwendung von `Interactive` für HTML- und SVG-Elemente, zur Inline-Definition von CSS-Stilen, zur Animation mit `interpolate()` und zur editierbaren Pfad-Interpolation mit `Interactive.Path` und `@remotion/paths`.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/3bkader-gpt/remotion-tiktok-gym-editor/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-interactivity

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Vorschau

Aus dem Skill-README

remotion-tiktok-gym-editor preview

Dokumentation

Durch die spezifische Strukturierung von Remotion-Markup kann das Remotion Studio die Code-Struktur erkennen und interaktiv machen:

  • Auswahl von Elementen durch Klicken
  • Drag & Drop, Größenänderung und Rotation
  • Bearbeitung der CSS-Stile
  • Editierbare Keyframes und Easing-Werte

Wenn das Markup für das Studio zu komplex ist, um es interaktiv zu machen, werden die Werte ausgegraut.

Bevorzuge interaktive Komponenten mit eigenen Timelines

Erstelle neue Kompositionen mit Track, verbundenen Kompositionen und Interactive.create().

Setze layout explizit auf 'absolute-fill' für Szenen oder 'none' für begrenzte Elemente. Registriere dieselben exportierten Szenen- und wiederverwendbaren Elementkomponenten mit Composition.

Beginne mit dem vollständigen Track + verbundene Kompositionen Beispiel. Es enthält das Element, die Szene, die übergeordnete Zeitachse und die Root-Registrierungen.

import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const MyVideo = () => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <Track name="Kapitel">
      <Chapter
        name="Eröffnung"
        durationInFrames={3 * fps}
        title="Einleitung"
      />
      <Chapter
        name="Feature"
        from={3 * fps}
        durationInFrames={4 * fps}
        title="Neue Funktionen"
      />
    </Track>
  );
};

Füge Hintergrund- und Ausrichtungsstile auf jeder Szeneninstanz hinzu, wie im vollständigen Beispiel gezeigt. Behalte reine Layout-Container als einfaches HTML bei.

Schema-Felder auswählen

Jeder Schlüssel im Schema ist ein Prop, das das Studio lesen und an der Aufrufstelle bearbeiten kann. Props, die nicht im Schema sind, funktionieren weiterhin, sind aber im Studio nicht bearbeitbar. Schlüssel können die Punktnotation verwenden, z.B. style.color.

TypVerwendungKeyframable
stringZeichenketten, z.B. Titel, Eingabeaufforderung oder Code-SnippetNein
numberZahlen, mit optionalen min, max, step, integerJa
booleanEin/Aus-SchalterJa (halten)
colorCSS-FarbzeichenkettenJa
enumEine Auswahl zwischen Variants, jede mit eigenem verschachteltem SchemaOpt-in (halten)
arrayListen von Zahlen, Farben, Enums und mehrNein
assetMedienquellen, mit optionalem assetTypeNein
font-familyCSS-SchriftfamilieNein
font-weightSchriftstärkeJa
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-originTransformationenJa
uv-coordinateEin normalisierter [x, y] Punkt auf dem ElementJa
svg-pathSVG-PfaddatenJa
remotion-captionsCaption[] DatenNein
hiddenEin Wert, der aus den Steuerelementen ausgeblendet wird—

Jedes Feld benötigt einen default-Wert und sollte eine description haben, die das Studio als Label anzeigt. Setze keyframable: false, um eine statische Steuerung anzuzeigen.

Lege Inhalt und instanzspezifisches Erscheinungsbild offen, z.B. den Text und eine Akzentfarbe. Füge keine Felder für style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin und style.opacity hinzu: Interactive.create() fügt sie automatisch hinzu.

Um CSS-Eigenschaften des Root-Elements pro Instanz bearbeitbar zu machen, verteile die integrierten Schema-Fragmente:

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

Ebenfalls verfügbar: Interactive.borderSchema und Interactive.captionsSchema für Komponenten, die Captions akzeptieren. Für Komponenten, die React.ReactNode-Children akzeptieren, füge ...Interactive.childrenSchema hinzu. Es bietet Steuerelemente für den Children-Inhalt und kann sich weiterentwickeln, um umfangreicheren Inhalt zu unterstützen. Derzeit verwendet es ein String-Feld mit der Bezeichnung "Text" und einem Standardwert von ''. Wenn eine Komponente nur String-Children erfordert, deklariere stattdessen ein explizites children-Feld mit type: 'string'. Interactive.textSchema steuert Typografiestile; childrenSchema steuert den Inhalt. Das Children-Fragment ist nicht in baseSchema enthalten oder wird nicht automatisch zu benutzerdefinierten Komponenten hinzugefügt. Verschachteltes Markup und berechnete Children sind derzeit schreibgeschützt. text-content ist ein veralteter Alias für den string-Feldtyp. Siehe InteractivitySchema für alle Optionen.

Wiederverwendbare Komponenten als verbundene Kompositionen registrieren

Registriere Szenen und wiederverwendbare Elemente als eigenständige Kompositionen. Das Studio nennt diese verbundene Kompositionen: Sie können in einer eigenen Zeitachse geöffnet werden, während sie dieselbe Komponentenimplementierung mit dem übergeordneten Video teilen.

Definiere erforderliche Stile und lade Schriftarten innerhalb der Komponente, damit sie ohne ihr übergeordnetes Element funktioniert. Siehe Elternunabhängigkeit.

Registriere dieselbe exportierte Komponentenreferenz, die das übergeordnete Element rendert. Für das obige Beispiel verwende component={Chapter}, nicht ChapterInner oder einen Inline-Wrapper. Interactive.create() stellt die Sequenz bereit, sodass für die Verbindung kein zusätzliches <Sequence> erforderlich ist.

import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Chapter"
    component={Chapter}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={90}
    defaultProps={{
      title: 'Eine neue Perspektive',
      style: {
        backgroundColor: '#111111',
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
      },
    }}
  />
);

Wähle eine eindeutige ID, repräsentative Inline-Standardwerte sowie Abmessungen, fps und Dauer, die für die Vorschau der Komponente geeignet sind. Registrierungsstandardwerte kopieren nicht automatisch Props von einer übergeordneten Instanz. Siehe verbundene Kompositionen für Details zur Registrierung und Extraktion.

Zeitsteuerung direkt auf der Komponente platzieren

Vermeide ein separates <Sequence> um eine Komponente, die bereits Zeitsteuerungs-Props akzeptiert. Eingebaute interaktive Komponenten und benutzerdefinierte Komponenten, die mit Interactive.create() erstellt wurden, können name, from, durationInFrames, trimBefore und playbackRate direkt empfangen.

<Chapter
  name="Eröffnungsszene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="Eine neue Perspektive"
/>

Für gemeinsam genutzte Szenenzeitsteuerung gruppiere den Inhalt in einer Komponente, die mit Interactive.create() erstellt wurde, und setze die Zeit für diese Instanz. Managed Roots akzeptieren auch width und height für useVideoConfig().

Verwende <Track>, um Elemente in derselben Studio-Zeitachsenzeile zu platzieren. Verwende <TransitionSeries>, wenn Szenen sequenziell sind.

Jedes unabhängig bearbeitbare Element erhält seinen eigenen JSX-Knoten

Das Studio bearbeitet den JSX-Quellknoten, der ein Element erstellt hat. Wenn mehrere Laufzeitelemente vom selben JSX-Knoten stammen, teilen sie sich ein Quellbearbeitungsziel.

Für jede Kompositionsregistrierung, Clip, Szene, Ebene oder Sequenz, die eigenständig bearbeitbar sein soll, schreibe einen separaten JSX-Knoten und behalte seine bearbeitbaren Props auf diesem Knoten. Dies gilt für <Composition>, <Still>, eingebaute Medienkomponenten, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> und benutzerdefinierte Komponenten.

Erstelle beispielsweise eine bearbeitbare Zeitachse wie folgt:

import { Track } from "remotion";

<Track name="Szenen">
  <Introduction name="Einleitung" durationInFrames={90} />
  <Demo name="Demo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>

Ein .map() oder eine andere programmatische Schleife würde mehrere Laufzeitelemente aus einem JSX-Quellknoten erstellen. Das ist für wiederholte Ausgaben geeignet, die absichtlich als eine Vorlage gesteuert werden, wie z.B. Visualisierungsbalken oder Partikel. Es ist nicht geeignet, wenn die Instanzen unabhängige IDs oder Namen, Props, Metadaten, Zeitsteuerung, Reihenfolge, Löschung oder Duplizierung im Studio benötigen.

Ein HTML-Element mit Interactive interaktiv machen

Jedes HTML- und SVG-Element (außer <Img>, es ist bereits interaktiv), wie z.B. <div>, kann mit Interactive interaktiv gemacht werden:

<Interactive.Div
  name="Grußkarte"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hallo
</Interactive.Div>

Dies ermöglicht das Setzen von Stilen und Keyframes im Studio. Sei vernünftig: Wenn eine Komponente viele Elemente hat, kann die Zeitachse unübersichtlich werden.

Inline-Text bevorzugen

Wenn Text festgelegt und nur einmal verwendet wird, schreibe ihn direkt in das interaktive Element, anstatt ihn in eine Konstante zu extrahieren.

// 👍 Fester Kopie bleibt bearbeitbar
<Interactive.Div name="Titel">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

Verwende einen Prop oder eine Variable nur, wenn der Text dynamisch oder wiederverwendet wird.

Interaktiven Elementen einen beschreibenden Namen geben

Füge ein name-Prop zu Elementen hinzu, um sie leicht identifizierbar zu machen. Vermeide berechnete Namen, hartcodiere sie.

<>
  <Interactive.Div name="Hero-Titel" style={{fontSize: 80}}>
    Starttag
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Hintergrund" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Titel">
    Starttag
  </Interactive.Div>
</>

Alle CSS-Stile inline halten

Der beste Weg ist, ein einfaches Objekt an style zu übergeben – ohne Verweise auf Konstanten, ohne Objekt-Spreading, ohne Mathematik.

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hallo Welt!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ Nicht-inline Stile werden nicht unterstützt
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ Spread wird nicht unterstützt
    color: RED, // ❌ Verweise auf Konstanten werden nicht unterstützt
    scale: frame * 10 // ❌ Mathematik wird nicht unterstützt
  }}
>
  Hallo Welt!
</Interactive.Div>

Mit interpolate() animieren

Schreibe Animationen als Inline-interpolate()-Aufrufe auf die Eigenschaft, die sich ändert. Der Ausgabebereich, das Easing, die Extrapolation und die output-Eigenschaft sollten hartcodierte Werte verwenden.

Der Eingabebereich kann zusätzlich durationInFrames, fps, width und height verwenden, die direkt aus useVideoConfig() destrukturiert wurden. Bloße Bezeichner wie durationInFrames, Multiplikation mit einer Zahl wie 2 * fps oder fps * 2 und Subtraktion einer Zahl wie durationInFrames - 1 werden unterstützt.

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 Inline-Werte können standardisiert und keyframed werden
<Interactive.Div
  name="Produktkarte"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        output: 'perceptual-scale',
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ Mathematik sollte direkt im Markup sein

<Interactive.Div
  name="Produktkarte"
  style={{
    translate: translateY, // ❌ Nur Inline-interpolate()-Aufrufe werden unterstützt,
    rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ Kann keine Mathematik mit beliebigen Variablen verwenden, keine Konstanten
    scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ Kann nur die `frame`-Variable interpretieren.
  }}
/>

SVG-Pfade mit Interactive.Path bearbeitbar halten

Verwende <Interactive.Path> aus remotion anstelle von <path> innerhalb eines SVG, um den Pfad visuell bearbeitbar zu machen.

Installiere @remotion/paths für Pfadinterpolation und Studio-Pfad-Keyframes:

bunx remotion add @remotion/paths

Wenn die Geometrie statisch sein soll, setze die Pfadzeichenkette direkt in das d-Prop. Extrahiere sie nicht in eine Konstante.

import {Interactive} from 'remotion';

<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
  <Interactive.Path
    name="Dreieck"
    d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
    fill="#0b84f3"
  />
</Interactive.Svg>

Pfade mit Inline-Werten morphing

... [für Übersetzung gekürzt]

Individual skills in this repo

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