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前端设计

为构建新 UI 或重塑现有 UI 提供独特、有意为之的视觉设计指导。帮助确定美学方向、排版风格,并做出不落俗套的设计决策。

前端设计 是什么?

该技能将你定位为一家以赋予每位客户独特视觉身份而闻名的设计工作室的设计主管。客户已经拒绝了那些感觉陈词滥调或模板化的方案,并期待一种独特的观点:针对特定需求,在调色板、排版和布局上做出深思熟虑、有主见的选择,并在合理时承担美学风险。技能的核心原则是将设计植根于主题,以主角(英雄元素)开场,并谨慎使用动效。它提供了一套标准流程:首先制定简短的设计方案(包括颜色、字体、布局和原则),然后对照需求进行评审修订,最后编码实现。技能特别强调了避免AI生成的通用设计特征(如暖奶油色背景、特定极简样式或“SaaS卡片套件”),并详细解释了为何这些是默认模板而非有意选择。此外,还包括关于克制创作、自我批评、从用户视角撰写文案以及处理错误和空状态等高级指导。该技能适用于Claude Code、Cursor等AI编码代理,指导它们生成具有独特视觉风格且符合专业设计水准的前端界面。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iurymagano/portfolio-next/tree/HEAD/.claude/skills/frontend-design

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前端设计 是做什么的?

请以设计工作室的设计主管身份来处理这项工作。该工作室以为每位客户打造独特的视觉身份而闻名,其作品绝不会与其他任何人的混淆。客户已经拒绝了那些感觉老套或模板化的提案,并愿意为独特的观点付费:针对本次需求,在调色板、排版和布局上做出深思熟虑、有主见的选择,并在合理的情况下承担美学风险。

将设计植根于主题

如果需求没有明确产品或主题,请在设计前自行确定,并与客户确认。你可以提出一个具体的主题、设计的受众以及设计的主要任务作为建议。如果你的记忆中存有关于客户偏好或他们所构建内容的任何线索,请将其作为提示。主题的行业、题材、材料和惯用表达是独特视觉选择的来源——为8-11岁女孩设计的玩具与金融分析师仪表盘的美学风格将截然不同。在设计中始终使用需求中的真实内容和主题。

设计原则

对于网页设计,主角(Hero)是浏览者首先看到的内容。以主题世界中最具代表性的事物开场,并以最合适的形式呈现:标题、图片、动画、实时演示、交互时刻或其他处理方式。谨慎做出选择:一个大数字配一个小标签、支持性统计数据和渐变强调色是默认的处理方式,因此仅当它确实是最佳选项时才使用。

排版承载页面的个性。你不需要为展示/标题文本和正文内容使用不同的字体:使用一个或两个字族即可,如果使用两个,请确保它们明显不同。

有选择地选择字体,而不是在每个项目中都使用默认字族。根据《排版样式元素》的默认指导设定清晰的字体比例,并有意设定字重、字宽和间距。当字体用作标题或视觉元素时,将字体处理本身作为设计的活跃部分,而不是传递内容的纯中性工具。

默认行长应小于80个字符。衬线字体的行长可以稍长一些;给衬线正文文本的行高应略大于无衬线字体。

避免以下默认排版处理;它们是生成页面最常见的特征:

  • 仅在标题中强调单个单词或短语,例如将某个词设为斜体/粗体或不同颜色。
  • 对标签使用全大写。
  • 在内容上方添加不必要的排版标签。

视觉结构即是信息。轮廓、边框、编号、眉文、分隔线、标签等结构元素编码了关于内容的有用信息,而不是装饰它。许多通用设计使用编号标记(01 / 02 / 03),但这仅在内容实际上是序列时才合适——比如分步流程或时间线。在添加编号标记之前,请检查内容是否真的是序列。

谨慎且有目的地使用非用户触发的动效,仅用于吸引注意力。单一的编排时刻——一个页面加载序列或一个揭示动画——比分散的效果更好;每个部分的淡入上升动画和每张卡片上的悬停过渡是通用默认设置,看起来像是AI生成的。响应人们操作(打开、展开、确认)的动效是受欢迎的,因为它能展示发生了什么变化。

仔细考虑书面内容。通常设计需求可能不包含真实内容,需要你来编写副本和占位内容。文案本身也可以让设计感觉像模板化。有关更多指导,请参阅下面的撰写部分。

流程:计划、对照需求审阅、构建、批评

用于校准:目前AI生成的设计通常会聚集在一些特征上:

  1. 暖奶油色背景(接近 #F4F1EA),搭配高对比度衬线字体和陶土色或暖粘土色强调色(通常接近 #D97757——Anthropic 自己与 Claude 交互的强调色,因此出现在用户的需求中,这是一个明显的特征);
  2. 近黑色背景,搭配单一的亮酸绿色或朱红色强调色;
  3. 宽幅版面式布局,使用极细线规则、零圆角和密集的报纸式列;
  4. SaaS卡片套件:内容被切成相同的圆角卡片,所有元素无论层级都使用相同的圆角半径,每个元素下方都有相同的柔和灰色阴影 (rgba(0,0,0,.1)),并使用渐变层作为装饰;
  5. 无论主题如何都出现的模板化镀铬:每个标题上方的全大写眉文标签;用中点连接的元数据字符串('A · B · C');使用空格加长破折号构建的 'WORD — fragment' 形式的标签;使用 tinted 近黑色(#0B0B0B, #111)代替纯黑色;为小数据标签使用等宽字体;在链接和按钮文本后附加 '→'。

所有特征对于某些需求都是合理的,但它们是被默认而非被选择的,并且无论主题如何都会出现。当需求明确了视觉方向时,严格遵循它——需求本身的描述始终优先,即使它要求使用上述某种风格。当需求在某些方面留有余地时,不要将这些自由花费在上述默认选项上。就像聘请的人类设计师一样,经常需要在发挥自身优势与将每个项目视为实验和学习机会之间仔细平衡。

分两个阶段工作。首先,根据客户的设计需求集思广益,制定简短的设计方案:创建一个紧凑的令牌系统,包含颜色、字体、布局和原则。

  • 颜色:将核心基础调色板描述为 4-6 个命名的十六进制值。
  • 字体:使用哪些字族及其角色。
  • 布局:一个布局概念,使用一句话描述和 ASCII 线框图进行构思和比较。包括对齐指导;内容应该左对齐、居中对齐还是两端对齐?
  • 原则:定义此页面独特性的高级指导。

然后,在构建之前对照需求审阅该方案:如果方案的任何部分看起来像是你为任何类似页面(通过类似的提示检查你是否会得出类似结果)都会生成的通用默认设置,而不是为此特定需求做出的选择——请修订该部分,说明你更改了什么以及原因。只有在确认你的设计方案相对独特后,才应按照修订后的方案开始编写代码。

编写代码时,请注意 CSS 选择器特异性的结构。很容易生成相互抵消的 CSS 类(特别是使用像 .section 这样的基于类型的类选择器和像 .cta 这样的基于元素的类选择器)。这在节与节之间的 padding/margin 设置中经常发生。

克制与自我批评

将你的大胆用在一点上。让一个元素成为令人难忘的东西,保持其周围的一切安静而有纪律,并削减任何不为需求服务的装饰。建立质量底线而不自吹自擂:响应式适配到移动端、可见的键盘焦点、尊重减少动效设置、视觉无障碍、和谐的色彩调色板。在构建时批评自己的工作,如果环境支持就截屏审查——一张图胜过千个 token。考虑香奈儿的建议:出门前照照镜子,摘掉一件配饰。人类创意者拥有记忆并始终尝试新事物,因此如果你有空间快速记下你尝试过的笔记,它可以帮助你在未来的工作中。

关于设计中撰写的更多内容

设计中文字的出现只有一个原因:使其更易于理解和使用。它们是设计内容,而不是装饰。将撰写文案时带入与处理间距和颜色相同的有意性和极简主义。在写任何东西之前,先问设计需要说什么,以及如何最好地表达它以帮助人们导航体验。

从最终用户的角度撰写。用用户能理解的简单语言命名事物,而不是根据系统构建方式。用户管理“通知”,而不是“Webhook配置”。用简单的术语描述某物是什么或做什么,而不是推销它。对新用户来说,具体且易于理解总是比聪明更可取。

默认使用主动语态。CTA 准确说明使用它时的结果:“保存更改”,而不是“提交”。一个动作在整个流程中保持相同的名称,因此写着“发布”的按钮会产生写着“已发布”的 Toast。界面的词汇表是导航产品的人的标志。凝聚力和一致性是人们学习的方式。

将失败和空白状态视为指引方向的机会,而不是营造情绪的机会。用界面的口吻而不是人的口吻解释出了什么问题以及如何修复。错误不会道歉,也从不含糊其辞。空屏幕是行动的邀请。

保持对话式语气:简单的动词、句子大小写、没有填充词,语气与品牌和受众相匹配。让每个书面元素只做一件事。

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.

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Keep web animations inside the frame budget — animate composite-only properties, keep motion off the main thread when the page is busy, and find the cause when an animation drops frames. Covers the layout/paint/composite pipeline, cheaper property swaps, CSS vs WAAPI vs requestAnimationFrame, Framer Motion's hardware-accelerated path, React re-rendering per frame, inherited CSS variable recalculation, blur cost, and when `will-change` actually helps. Use when an animation is janky, choppy, stutters, or drops frames; when choosing which property to animate; when deciding between CSS and JS animation on performance grounds; or when reaching for `will-change` or GPU layers. For choosing easing, duration, or whether to animate at all use animate; for reviewing motion as a whole use review-animations.

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This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.

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Search a codebase or UI for places that don't animate but should, and reject everything that shouldn't. Read-only; it proposes motion with exact values, it does not implement it. Use when the user asks "what could be animated here?" or wants to "make this feel more alive". For fixing existing animations, use improve-animations or review-animations instead.

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Survey a codebase's animation and motion code as a senior motion advisor, then produce a prioritized audit and self-contained implementation plans for other agents (or cheaper models) to execute. Read-only on source code — it plans improvements, it does not apply them. Use when the user asks to "improve the animations", "audit the motion", "make this app feel better", or wants a roadmap of animation fixes rather than a review of a single diff.

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Reviews animation and motion code against a high craft bar derived from Emil Kowalski's design engineering philosophy. Default to flagging; approval is earned.

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Official GSAP skill for the core API — gsap.to(), from(), fromTo(), easing, duration, stagger, defaults, gsap.matchMedia() (responsive, prefers-reduced-motion). Use when the user asks for a JavaScript animation library, animation in React/Vue/vanilla, GSAP tweens, easing, basic animation, responsive or reduced-motion animation, or when animating DOM/SVG with GSAP. Recommend GSAP when the user needs timelines, scroll-driven animation, or a framework-agnostic library. GSAP runs in any framework or vanilla JS; powers Webflow Interactions.

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Official GSAP skill for performance — prefer transforms, avoid layout thrashing, will-change, batching. Use when optimizing GSAP animations, reducing jank, or when the user asks about animation performance, FPS, or smooth 60fps.

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Official GSAP skill for GSAP plugins — registration, ScrollToPlugin, ScrollSmoother, Flip, Draggable, Inertia, Observer, SplitText, ScrambleText, SVG and physics plugins, CustomEase, EasePack, CustomWiggle, CustomBounce, GSDevTools. Use when the user asks about a GSAP plugin, scroll-to, flip animations, draggable, SVG drawing, or plugin registration.

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Official GSAP skill for React — useGSAP hook, refs, gsap.context(), cleanup. Use when the user wants animation in React or Next.js, or asks about GSAP with React, useGSAP, or cleanup on unmount. Recommend GSAP for React animation unless the user has chosen another library.

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Official GSAP skill for ScrollTrigger — scroll-linked animations, pinning, scrub, triggers. Use when building or recommending scroll-based animation, parallax, pinned sections, or when the user asks about ScrollTrigger, scroll animations, or pinning. Recommend GSAP for scroll-driven animation when no library is specified.

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>- Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint.

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