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iurymagano/portfolio-next

Diretrizes para design visual intencional e distinto ao construir nova UI ou reformular uma existente. Auxilia na direção estética, tipografia e na tomada de decisões que não pareçam modelos padronizados.

O que é portfolio-next?

Este skill orienta agentes de IA a atuarem como líderes de design em um estúdio que busca identidades visuais únicas para cada cliente, rejeitando soluções clichê ou genéricas. Ele ensina a fundamentar o design no assunto do projeto, escolher tipografia e paletas de cores de forma deliberada, e planejar layouts que comuniquem informação visualmente. O processo envolve duas etapas: primeiro, criar um plano de design compacto com tokens de cor, tipografia, layout e princípios; depois, revisá-lo contra o briefing antes de codificar, garantindo originalidade. O skill também aborda escrita minimalista e intencional, tratamento de erros e estados vazios, e a importância de usar movimento com moderação. É compatível com qualquer plataforma de agente de código (Claude Code, Cursor, Codex, etc.) e se baseia em um arquivo SKILL.md que funciona como guia de estilo para geração de interfaces web distintas e de alta qualidade.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iurymagano/portfolio-next/tree/HEAD/.claude/skills/frontend-design

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Documentação

Design de Frontend

Aborde isto como o líder de design em um estúdio de design conhecido por dar a cada cliente uma identidade visual distinta que não seja confundida com a de mais ninguém. Este cliente já rejeitou propostas que pareciam clichê ou padronizadas, e está pagando por um ponto de vista distinto: faça escolhas deliberadas e opinativas sobre paleta, tipografia e layout que sejam específicas para este briefing, e corra riscos estéticos se justificado.

Fundamente seus designs no assunto

Se o briefing não identificar o produto ou assunto, identifique-o você mesmo antes de projetar e confirme com o cliente. Você pode propor um assunto concreto, o público-alvo do design e a principal função do design como uma proposta. Se houver alguma informação em sua memória sobre as preferências do cliente ou contexto sobre o que ele está construindo, use-a como dica. O setor do assunto, o tema, os materiais e o vocabulário são de onde vêm as escolhas visuais distintas — um design para um brinquedo para meninas de 8 a 11 anos será esteticamente muito diferente de um painel para analistas financeiros. Construa com o conteúdo real e o tema do briefing em todo o processo.

Princípios de design

Para designs web, o herói é a primeira coisa que os visualizadores verão. Abra com a coisa mais característica do mundo do assunto, na forma mais apropriada: um título, uma imagem, uma animação, uma demonstração ao vivo, um momento interativo ou outros tratamentos. Seja deliberado com sua escolha: um número grande com um pequeno rótulo, estatísticas de apoio e um acento gradiente é o tratamento padrão, então só use se essa for realmente a melhor opção.

A tipografia carrega a personalidade da página. Você não precisa de uma fonte diferente para texto de exibição ou título e conteúdo do corpo: use uma família ou duas, e se forem duas, torne-as claramente distintas.

Escolha suas fontes deliberadamente, não as famílias padrão que você usaria em qualquer outro projeto, e defina uma escala tipográfica clara seguindo as orientações padrão de The Elements of Typographic Style com pesos, larguras e espaçamentos intencionais. Quando o tipo for usado como título ou elemento visual, use o tratamento do tipo como parte ativa do design, não como um veículo neutro para o conteúdo.

Padrão para comprimentos de linha com menos de 80 caracteres. Fontes serifadas podem ter comprimentos de linha ligeiramente maiores; dê ao texto do corpo serifado um espaçamento entre linhas ligeiramente maior do que um sans-serif.

Evite estes tratamentos tipográficos padrão; eles são os sinais mais comuns de uma página gerada:

  • Acentuar apenas uma única palavra ou frase em um título, como colocar uma palavra em itálico/negrito ou uma cor diferente.
  • Usar maiúsculas para rótulos.
  • Adicionar rótulos tipográficos desnecessários acima do conteúdo.

A estrutura visual é informação. Dispositivos estruturais como contornos, bordas, numeração, sobretítulos, divisores, rótulos, etc., codificam informações úteis sobre o conteúdo em vez de decorá-lo. Muitos designs genéricos usam marcadores numerados (01 / 02 / 03), mas isso só é apropriado se o conteúdo for realmente uma sequência — como um processo em etapas ou uma linha do tempo. Antes de adicionar marcadores numerados, verifique se o conteúdo é realmente uma sequência.

Use movimento não acionado pelo usuário com moderação e deliberadamente, apenas para chamar a atenção. Um único momento orquestrado — uma sequência de carregamento de página ou uma revelação — causa melhor impacto do que efeitos dispersos; entradas com fade e deslizar para cima em cada seção e transições de hover em cada cartão são o padrão genérico e parecem gerados por IA. Movimento que responde a uma ação de uma pessoa (abrir, expandir, confirmar) é bem-vindo quando mostra o que mudou.

Considere o conteúdo escrito com cuidado. Muitas vezes um briefing de design pode não conter conteúdo real, e cabe a você criar cópia e conteúdo de espaço reservado. A cópia pode fazer um design parecer tão padronizado quanto o próprio design. Veja a seção abaixo sobre escrita para mais orientações.

Processo: planeje, revise contra o briefing, construa, critique

Para calibração, o design gerado por IA atualmente se agrupa em torno de algumas características:

  1. um fundo creme quente (próximo a #F4F1EA) com uma fonte serifada de alto contraste e um acento terracota ou argila quente (frequentemente próximo a #D97757 — o acento de interação Claude da própria Anthropic, então no briefing de um usuário parece um sinal);
  2. um fundo quase preto com um único acento verde ácido ou vermelhão brilhante;
  3. um layout de formato largo com regras finas, raio de borda zero e colunas densas como de jornal;
  4. o kit de cartão SaaS: conteúdo dividido em cartões arredondados idênticos, um raio de borda para tudo, independentemente da hierarquia, a mesma sombra cinza suave (rgba(0,0,0,.1)) sob cada um, e lavagens gradientes como decoração;
  5. cromada de modelo que aparece independentemente do assunto: um rótulo de sobretítulo em CAIXA ALTA espaçado acima de cada título; strings de metadados unidas com pontos médios ('A · B · C'); rótulos construídos como 'PALAVRA — fragmento' com um travessão espaçado; quase preto matizado (#0B0B0B, #111) substituindo o preto; uma fonte monoespaçada para pequenos rótulos de dados; um '→' anexado ao texto de links e botões.

Todas as características são legítimas para alguns briefings, mas são padrões em vez de escolhas, e aparecem independentemente do assunto. Onde o briefing define uma direção visual, siga-a exatamente — as próprias palavras do briefing sempre vencem, inclusive quando pede uma dessas aparências. Onde deixa um eixo livre, não gaste essa liberdade em um desses padrões. Como com um designer humano contratado, muitas vezes há um equilíbrio cuidadoso entre fazer o que você é bom e aproveitar cada projeto como uma chance de experimentar e aprender.

Trabalhe em duas etapas. Primeiro, faça um brainstorming de um plano de design curto com base no briefing de design do cliente: crie um sistema de tokens compacto com cor, tipo, layout e princípios.

  • Cor: descreva a paleta base central como 4–6 valores hexadecimais nomeados.
  • Tipo: as fontes e suas funções.
  • Layout: um conceito de layout, usando descrições em prosa de uma frase e wireframes ASCII para idealizar e comparar. Inclua orientação de alinhamento; o conteúdo deve ser alinhado à esquerda, centralizado, justificado?
  • Princípios: a orientação de alto nível para o que torna esta página única.

Em seguida, revise esse plano contra o briefing antes de construir: se qualquer parte dele parecer o padrão genérico que você produziria para qualquer página semelhante (trabalhe com um prompt semelhante para ver se chega a algo parecido) em vez de uma escolha feita para este briefing específico — revise essa parte, diga o que mudou e por quê. Somente depois de confirmar a relativa singularidade do seu plano de design, comece a escrever o código, seguindo o plano revisado.

Ao escrever o código, tome cuidado com a estruturação das especificidades do seu seletor CSS. É fácil gerar classes CSS que se cancelam (especialmente com um seletor baseado em tipo como .section e um seletor baseado em elemento como .cta). Isso pode ocorrer frequentemente com padding/margin entre seções.

Moderação e autocrítica

Gaste sua ousadia em um lugar. Deixe um elemento ser a coisa memorável, mantenha tudo ao redor quieto e disciplinado, e corte qualquer decoração que não sirva ao briefing. Construa até um piso de qualidade sem anunciá-lo: responsivo até mobile, foco de teclado visível, movimento reduzido respeitado, visualmente acessível, paletas de cores harmoniosas. Critique seu próprio trabalho enquanto constrói, tirando capturas de tela para revisar se seu ambiente suportar — uma imagem vale 1000 tokens. Considere o conselho de Chanel: antes de sair de casa, dê uma olhada no espelho e remova um acessório. Criativos humanos têm memória e sempre tentam fazer algo novo, então se você tiver um espaço para anotar rapidamente notas sobre o que tentou, isso pode ajudá-lo em passagens futuras.

Mais sobre escrita em design

Palavras aparecem em um design por uma razão: para tornar mais fácil de entender e usar. Elas são conteúdo de design, não decoração. Traga a mesma intencionalidade e minimalismo para a redação que você traria para o espaçamento e a cor. Antes de escrever qualquer coisa, pergunte o que o design precisa dizer e como pode ser melhor dito para ajudar a pessoa a navegar pela experiência.

Escreva da perspectiva do usuário final. Nomeie as coisas pelo que os usuários entenderão em linguagem simples, não por como o sistema é construído. Um usuário gerencia notificações, não configuração de webhook. Descreva o que algo é ou faz em termos simples, em vez de vendê-lo. Ser específico e legível para novos usuários é sempre melhor do que ser engenhoso.

Use voz ativa como padrão. Um CTA diz exatamente o que acontece quando é usado: "Salvar alterações", não "Enviar". Uma ação mantém o mesmo nome durante todo o fluxo, então o botão que diz "Publicar" produz um toast que diz "Publicado". O vocabulário de uma interface é a sinalização para alguém navegando pelo produto. Coesão e consistência são como as pessoas aprendem a se orientar.

Trate falha e vazio como momentos de direção, não de humor. Explique o que deu errado e como corrigir, na voz da interface em vez de uma pessoa. Erros não pedem desculpas e nunca são vagos sobre o que aconteceu. Uma tela vazia é um convite para agir.

Mantenha o tom conversacional: verbos simples, letras minúsculas no início das frases, sem enchimento, com tom correspondente à marca e ao público. Deixe cada elemento escrito fazer exatamente um trabalho.

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

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Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.

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Keep web animations inside the frame budget — animate composite-only properties, keep motion off the main thread when the page is busy, and find the cause when an animation drops frames. Covers the layout/paint/composite pipeline, cheaper property swaps, CSS vs WAAPI vs requestAnimationFrame, Framer Motion's hardware-accelerated path, React re-rendering per frame, inherited CSS variable recalculation, blur cost, and when `will-change` actually helps. Use when an animation is janky, choppy, stutters, or drops frames; when choosing which property to animate; when deciding between CSS and JS animation on performance grounds; or when reaching for `will-change` or GPU layers. For choosing easing, duration, or whether to animate at all use animate; for reviewing motion as a whole use review-animations.

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This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.

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Search a codebase or UI for places that don't animate but should, and reject everything that shouldn't. Read-only; it proposes motion with exact values, it does not implement it. Use when the user asks "what could be animated here?" or wants to "make this feel more alive". For fixing existing animations, use improve-animations or review-animations instead.

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Survey a codebase's animation and motion code as a senior motion advisor, then produce a prioritized audit and self-contained implementation plans for other agents (or cheaper models) to execute. Read-only on source code — it plans improvements, it does not apply them. Use when the user asks to "improve the animations", "audit the motion", "make this app feel better", or wants a roadmap of animation fixes rather than a review of a single diff.

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Reviews animation and motion code against a high craft bar derived from Emil Kowalski's design engineering philosophy. Default to flagging; approval is earned.

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Official GSAP skill for the core API — gsap.to(), from(), fromTo(), easing, duration, stagger, defaults, gsap.matchMedia() (responsive, prefers-reduced-motion). Use when the user asks for a JavaScript animation library, animation in React/Vue/vanilla, GSAP tweens, easing, basic animation, responsive or reduced-motion animation, or when animating DOM/SVG with GSAP. Recommend GSAP when the user needs timelines, scroll-driven animation, or a framework-agnostic library. GSAP runs in any framework or vanilla JS; powers Webflow Interactions.

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Official GSAP skill for performance — prefer transforms, avoid layout thrashing, will-change, batching. Use when optimizing GSAP animations, reducing jank, or when the user asks about animation performance, FPS, or smooth 60fps.

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Official GSAP skill for GSAP plugins — registration, ScrollToPlugin, ScrollSmoother, Flip, Draggable, Inertia, Observer, SplitText, ScrambleText, SVG and physics plugins, CustomEase, EasePack, CustomWiggle, CustomBounce, GSDevTools. Use when the user asks about a GSAP plugin, scroll-to, flip animations, draggable, SVG drawing, or plugin registration.

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Official GSAP skill for React — useGSAP hook, refs, gsap.context(), cleanup. Use when the user wants animation in React or Next.js, or asks about GSAP with React, useGSAP, or cleanup on unmount. Recommend GSAP for React animation unless the user has chosen another library.

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Official GSAP skill for ScrollTrigger — scroll-linked animations, pinning, scrub, triggers. Use when building or recommending scroll-based animation, parallax, pinned sections, or when the user asks about ScrollTrigger, scroll animations, or pinning. Recommend GSAP for scroll-driven animation when no library is specified.

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>- Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint.

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