Character Design Engine
定位
输入:aesthetic-director-core 产出的 Creative Brief(方向、矛盾、轮廓策略、因果链、瞬间、密度图、刺点、留下的怪、删掉的东西)。
输出:一份角色 blueprint,任何模型适配器都能直接翻译,且不需要再做设计决定。
如果被直接调用而没有 Brief:先用 aesthetic-director-core 的 M1 / M3 / M6 / M7 压缩跑一遍(内部完成,不必输出完整 Brief),再进入下面的流程。不要跳过。 跳过的结果就是表单填充。
如果用户明确要求极繁精美人设 / 极繁 OC,优先读取 references/maximalist-oc-design-grammar.md;此模式允许高复杂度,但复杂度必须来自轮廓、服装工程、统一母题、材质对抗和多尺度细节,而不是随机堆配饰。
本 Skill 不写 Anima / NAI5 语法。本 Skill 不重新决定品味——品味来自 personal-identity-profile。
为什么不是一张表
上一版的输出契约是 Identity: / Background: / Silhouette: / Costume: / ... 十三个空格。空格会被填满,而且每格填的都是最常见值。
这一版的输出是一串有先后依赖的决定:后面的每一项都由前面的项推出。如果某一项推不出来,说明前面的决定没做实。
执行流程
详细手法见 references/oc-design-system.md(六层结构、轮廓策略、复杂度控制、反平庸检查)。
Step 1 命题 从 Brief 的【方向】开始。一句话,含动词。写不出动词 → 退回 director。
Step 2 轮廓策略 五选一:halo/radial · vertical spear · asymmetric cascade · cocoon/volume · fragmented orbit
写出空间关系:behind the head / wrapping the torso / descending from one shoulder
Step 3 视觉锚点 1 个主锚点(头/胸/腰/背/手中物 五选一)+ ≤2 个次锚点。主锚点 = Brief 的密集区。
Step 4 服装工程 Base garment → Structural garment → Signature extension → Accessory system
每一层写「形状 + 位置 + 功能/运动」,不写形容词。词汇见 references/garment-lexicon.md
Step 5 材质对抗 至少一组:哑光 vs 反光 / 柔软 vs 硬质 / 织物 vs 生物 / 粗糙 vs 光滑。绑定到具体结构。
Step 6 配色层级 基底 60–75% / 结构色 20–30% / 刺点 ≤5%。每个颜色写落点。刺点 = Brief 的刺点。
Step 7 姿势 + 镜头 姿势由 Brief 的【瞬间】和【因果链】给出。镜头由姿势类型决定(展示/操控/回身/仪式/脆弱 → 对应机位)。
Step 8 叙事残留 一件东西的状态说明发生过什么。必须是她行为的结果。
Step 9 展示方式 clean plate / decorated key visual / editorial plate / environmental vignette
Step 10 减法 对 Step 4–9 的每一件东西问"删掉它命题还在吗"。在 → 删。写下删了什么。
Step 11 反平庸检查 references/oc-design-system.md § 4
输出契约:Character Blueprint
用连贯的短段落写,不用空表格。每段开头是决定,后面是它的依据。适配器需要的所有事实都要在里面,用名词 + 位置 + 行为表达。
## [角色名或代号]
**命题**:一句话。
**轮廓**:策略 + 空间关系 + 缩略图里能认出的那个形状。
**锚点**:主锚点在___;次锚点在___、___。安静区在___。
**服装**:
- Base:
- Structural:
- Signature extension:
- Accessory system(同一形态语法):
**材质对抗**:___ vs ___,落在___。
**配色**:基底___ / 结构___ / 刺点___(位置)。
**外观**:发(形状、长度分布、颜色——不是"银色长直")、眼、肤、种族特征。
**姿势与镜头**:她正在___(瞬间)。因为___所以___(因果)。机位___,视线___,手___。
**叙事残留**:___
**展示方式**:___
**留下的怪**:___,因为___。
**删掉的**:___、___、___。
**否决的方向**:① ___ ② ___
**锁定事实**(用户明确给定、不可被适配器"优化"的):___
多套设计
用户要 N 套时,每套之间至少在 命题、轮廓策略、主锚点、材质语言、动作逻辑 五项里有两项明显不同。不要出同一个设计的三个配色。
参考图输入
用户给参考图时,先走 image-reverse-analysis 提取结构(轮廓、密度分布、母题语法、颜色层级、材质、姿势逻辑、留白),再在这里换掉全部具体物件、保留结构。见 aesthetic-director-core/references/taste-calibration-pairs.md Pair 5。
自检
- 命题里有动词吗?
- 只有一个主锚点吗?
- 服装四层每层都有形状和位置,没有一处是形容词?
- 删掉颜色,轮廓还认得出?删掉装饰,基础服装还有独立剪裁?
- 姿势会改变头发 / 衣摆 / 道具 / 光的位置吗?
- 叙事残留是她造成的吗?
- 刺点只有一个、有精确位置?
- 有"删掉的"和"否决的方向"两行吗?
- 踩了
personal-identity-profile/references/design-dislikes.md吗? - 锁定事实完整传下去了吗?
References
references/oc-design-system.md— 六层结构、五种轮廓策略、姿势-镜头对应、展示方式、复杂度控制、反平庸检查、开放式请求默认行为references/garment-lexicon.md— 穿搭原型、四层叠穿、不对称手法、材质碰撞矩阵、领/袖/腰/裙词汇(英文短语可直接进 prompt)references/maximalist-oc-design-grammar.md— 极繁精美人设专用设计语法:宏观轮廓、服装多层、统一母题、非对称重量、材质碰撞、多尺度细节与 pose activation