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maxliebscher/threejs-procedural-rocks-cliffs

在Three.js中生成水密程序化岩石场和悬崖,附带交互式演示和Codex技能。

threejs-procedural-rocks-cliffs 是什么?

该技能专为Three.js开发者设计,用于在3D场景中高效生成程序化岩石场和悬崖。它采用水密(watertight)算法,确保生成的岩石网格无缝连接,无可见裂缝或重叠,适合地形生成、游戏环境构建或地质可视化。技能亮点包括:一个可直接运行的交互式演示,让您快速体验效果;以及面向Codex(例如Anthropic的Claude Code或类似AI编码工具)的技能封装,方便通过自然语言指令快速集成到项目中。支持Three.js标准API,通过参数化控制岩石密度、大小分布、悬崖陡峭度等。无需外部依赖,直接利用Three.js的BufferGeometry和噪声函数实现高效几何体生成。无论是构建VR场景、游戏关卡还是艺术装置,此技能均能提供可靠、可扩展的程序化地形解决方案。

兼容平台~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
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文档

threejs-procedural-rocks-cliffs 是做什么的?

水密程序化岩石场和悬崖,基于Three.js实现,附带交互式演示和Codex技能。

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