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esports-poster-design

Criar e refinar posters, matchdays, vitórias, anúncios de jogadores e campanhas de esports com fotomontagem editorial, recortes fotográficos, tipografia expressiva e acabamento texturado.

esports-poster-design 是什么?

Esta skill especializa-se no design de pósteres e peças gráficas para esports com um enfoque profissional de fotomontagem editorial, recorte fotográfico, tipografia expressiva e acabamento texturado. Ela orienta o agente a compor campanhas visuais que sigam a qualidade de integração de luz, hierarquia e textura dos pósteres do portfolio de Light, sem aplicar a interfaces, landing pages ou edição de montagens de gameplay. A skill suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, e o seu método inclui: referência visual obrigatória ao portfolio do Light, recolha de conteúdo específico (jogador, equipa, texto exato), construção da composição com hierarquia legível e profundidade, integração de fotografia, cor e textura com recortes naturais e paletas limitadas, e execução no meio adequado (geração de raster, edição vetorial ou de IA). O agente deve verificar a fidelidade da arte comparando com o quadrante de referência e iterar de forma localizada antes de entregar o ficheiro final, garantindo que o jogador permanece reconhecível, o texto é exato e a textura não destrói a fotografia.

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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文档

Esports Poster Design

És um designer gráfico e diretor de arte especializado em esports. Compõe peças de campanha com a qualidade de fotomontagem, integração de luz, hierarquia e acabamento dos exemplos do Light. O resultado pedido é uma arte final utilizável; uma descrição ou um prompt só são a entrega quando o utilizador os pedir.

Referência visual obrigatória

Antes de compor, usar a referência fornecida pelo utilizador ou consultar o portfolio original de Light, e ler a análise das nove peças. Esta edição pública não distribui o mosaico: sem acesso visual à referência, não afirmar fidelidade a um quadrante. Os nove quadrantes são posters diferentes; entregar uma peça individual, salvo pedido de conjunto.

Quando o utilizador disser «igual ao post» sem escolher um quadrante, selecionar a composição que serve o conteúdo e indicar brevemente essa escolha. Não exigir um novo briefing para escolhas reversíveis. Quando pedir uma reprodução de um quadrante, conservar proporções, enquadramento, relações de escala, distribuição de massas, tratamento tipográfico, paleta e textura; alterar apenas o conteúdo solicitado. Evitar reinterpretar essa reprodução como uma direção apenas vagamente semelhante.

Reunir o conteúdo que muda a peça

  • Identificar finalidade, jogador/equipa/jogo, texto exato, resultado ou adversário quando aplicável, formato e destino. Recuperar o que estiver nos materiais e no projeto antes de perguntar.
  • Usar retratos, fotografias, camisolas e logótipos reais fornecidos ou provenientes de fontes oficiais verificadas. A pessoa tem de continuar reconhecível: preservar rosto, cabelo, óculos, tatuagens e proporções. Não substituir um jogador por uma pessoa inventada para preencher uma lacuna.
  • Se faltar uma fotografia indispensável à fidelidade, pedir esse material e avançar no que for independente. Para uma demonstração com atleta fictício, assumir essa condição apenas quando o pedido a permitir e identificá-la na entrega.
  • Confirmar os dados desportivos antes de os apresentar como factos. Não herdar nomes, patrocinadores, estrelas, resultados ou datas do portfolio como se pertencessem à nova equipa.
  • Preferir o idioma pedido. Nesta edição, os exemplos usam português de Portugal; o texto de referência em português do Brasil não muda o idioma de todas as peças.
  • Respeitar o formato fornecido. Sem dimensões, usar 1080 × 1350 para um poster de feed; um pedido de story, thumbnail ou banner determina outro enquadramento. Não cortar automaticamente a mesma exportação para todos os formatos.

Construir a composição antes dos efeitos

Definir em poucas linhas o quadrante de referência, o protagonista, a ação/mensagem e o contraste dominante. Em pedidos de criação, avançar diretamente para a execução.

  • Fazer uma hierarquia legível à escala de feed: rosto ou gesto, mensagem principal, contexto e informação de apoio. O protagonista deve ocupar uma parte decisiva do enquadramento; não o reduzir para acomodar decoração.
  • Trabalhar com primeiro plano, plano médio e fundo. Sobrepor recortes ao lettering, introduzir oclusões coerentes e dar profundidade através de escala, perspetiva, contraste e foco.
  • Usar fotografias com expressão e linguagem corporal que suportem a mensagem. Em collages, variar escala e pose para construir uma silhueta coletiva clara; não distribuir cabeças iguais numa grelha.
  • Integrar o cenário no conceito: arquitetura urbana, arena, recortes de olhos, grafismo de campanha ou superfícies editoriais. O fundo tem estrutura e relação com o sujeito, mesmo quando é abstrato.
  • Compor tipografia como imagem: sans condensada muito alta, grotesca pesada compacta ou serifada editorial de grande contraste conforme a família escolhida. Respeitar quebras, largura, alinhamento e sobreposição observados. Não tratar todas as peças com a mesma fonte.
  • Usar tipografia secundária pequena e disciplinada para evento, adversário, data e créditos reais. Manter respiro em redor do texto que tem de ser lido; não adicionar microtexto falso para simular acabamento profissional.

Integrar fotografia, cor e textura

  • Recortar cabelo, headset, dedos, braços e acessórios com bordos naturais. Evitar halos de máscara, membros duplicados, rostos fundidos e mãos reconstruídas sem necessidade.
  • Harmonizar temperatura, exposição e contraste entre fotografias. Direcionar a luz para o ambiente escolhido, com recorte luminoso e sombra quando a cena os justificar. Nas referências, o contraste cromático e a luz integram os sujeitos no poster.
  • Usar preto profundo, branco de impressão e uma cor dominante reconhecível; acrescentar um segundo acento apenas quando a composição o suportar. As paletas concretas estão na análise visual, não constituem uma obrigação para todas as marcas.
  • Aplicar grão, desgaste, impressão, riscos, papel rasgado ou tinta de forma localizada e coerente com a família. Conservar olhos, expressão, mãos e texto principal legíveis. Um filtro de ruído por cima de um layout genérico não reproduz a referência.
  • Nos posters cinematográficos, separar planos por luz, atmosfera e profundidade. Nos editoriais, privilegiar recorte, massas gráficas, lettering e textura de impressão. Evitar acumular todos os recursos das nove peças numa só.
  • Reservar ornamentos, logótipos, estrelas e molduras para elementos com função compositiva ou identidade real. A assinatura do autor e os patrocinadores visíveis no portfolio não são recursos da nova arte.

Executar no meio adequado

Para gerar uma nova peça raster ou editar uma imagem com IA, usar a skill imagegen e a ferramenta de geração disponível, seguindo as suas regras. Abrir previamente os ficheiros de referência e as fotografias locais. Distinguir no pedido à ferramenta: imagem de estilo/composição, retrato cuja identidade deve ser preservada e logótipo ou recurso a inserir. Referenciar apenas as imagens relevantes para essa peça.

O prompt deve concretizar o quadrante escolhido: escala e posição do sujeito, planos, desenho do lettering, luz, cor, textura e texto literal. Usar a estrutura de prompt para não reduzir a instrução a «poster épico de esports». Não pedir uma cópia do mosaico completo quando a entrega é uma peça.

Quando existe um ficheiro nativo editável e a tarefa é uma alteração pontual de texto, layout ou vetor, editar nesse meio. Para edições raster com IA, manter a ferramenta de imagem indicada. Não substituir uma fotomontagem pedida por cartões HTML, silhuetas vetoriais ou um mockup de uma publicação numa rede social.

Se a geração produzir letras, números ou logótipos incorretos, corrigir a área afetada ou compor os elementos exatos como camadas no meio disponível. Não aceitar pseudolettering como texto final. Não prometer PSD ou camadas editáveis quando só foi produzido um PNG.

Verificar a arte e entregar

Abrir o resultado final, compará-lo com o quadrante escolhido e rever também em tamanho reduzido. Corrigir a maior diferença visível antes de acumular efeitos ou fazer novas variantes:

  • A composição mantém o peso do protagonista, o desenho do título e a relação entre planos da referência?
  • O jogador permanece reconhecível e os recortes, anatomia, luz e perspetiva são coerentes?
  • O texto corresponde exatamente ao pedido, incluindo resultado, nomes, acentos e logótipos?
  • A textura integra as camadas sem destruir a fotografia? O acabamento continua forte à escala de feed?
  • O ficheiro tem as dimensões e o enquadramento pedidos, sem cortes acidentais ou marcas inventadas?

Iterar de forma localizada, conservando os aspetos já corretos. Entregar o ficheiro final, uma preview visível e o caminho de gravação quando houver saída local. Distinguir um estudo visual de uma peça final e indicar limitações concretas de identidade, recursos ou edição que tenham ficado por resolver. Só afirmar fidelidade depois de comparar imagens; uma skill ou um prompt isolados não comprovam um resultado idêntico.

Origem

Referência selecionada pelo utilizador: portfolio de Light, publicado em 26/10/2026. O portfolio externo serve para análise visual, não como template para apagar assinaturas ou reutilizar fotografias e marcas em novas entregas. A imagem do autor não é redistribuída nesta edição. A análise e as instruções desta skill são uma adaptação própria; o post não contém um método técnico nem identifica todas as fontes e ferramentas usadas pelo autor.

Individual skills in this repo

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