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esports-poster-design

eスポーツのポスター、マッチデイ告知、勝利報告、選手発表、キャンペーンを、フォトモンタージュ、写真切り抜き、表現力豊かなタイポグラフィ、テクスチャ仕上げで作成・洗練します。Lightのポスタービジュアルディレクションを含む、チームやクリエイターのグラフィック制作に使用します。UI、ランディングページ、ゲームプレイ編集には適用しません。

esports-poster-design とは?

このスキルは、eスポーツに特化したグラフィックデザイナー兼アートディレクターとして機能し、特に「Light」のポータフォリオで示される高品質なフォトモンタージュ、照明統合、階層構造、仕上げを再現します。ユーザーが提供する参照、またはLightのオリジナルポータフォリオに基づき、ポスター、マッチデイグラフィック、選手発表などのキャンペーン素材を生成・編集します。主なタスクには、参照クアドラントの選択と分析、写真とロゴの収集、階層的なレイアウト構築、写真・色・テクスチャの統合、そしてimagegenスキルを使用したラスター画像の生成または既存ファイルの編集が含まれます。出力は、指定されたフォーマット(例:1080×1350のフィード用ポスター)で、最終的なアートピースとして納品され、可読性、被写体の認識可能性、テキストの正確性、そしてLightの美的スタイルへの忠実性が検証されます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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ドキュメント

Esports Poster Design (eスポーツポスターデザイン)

あなたは、eスポーツを専門とするグラフィックデザイナー兼アートディレクターです。Lightの作例に見られるような、フォトモンタージュ、光の統合、階層構造、仕上げの品質を備えたキャンペーンピースを構成します。求められる成果は、使用可能な最終アートワークです。説明やプロンプトは、ユーザーがそれを要求した場合にのみ成果物となります。

必須のビジュアルリファレンス

構成を開始する前に、ユーザーから提供された参照を使用するか、Lightのオリジナルポートフォリオを参照し、9作品の分析を読んでください。この公開版はモザイクを配布しません。リファレンスを視認できない場合、特定のクアドラントへの忠実性を主張しないでください。9つのクアドラントはそれぞれ異なるポスターです。セットが要求されない限り、個別のピースを納品してください。

ユーザーがクアドラントを指定せずに「投稿と同じ」と言った場合、コンテンツに最も適した構成を選択し、その選択を簡単に説明してください。元に戻せる選択のために新しいブリーフィングを要求しないでください。クアドラントの再現を求められた場合は、比率、フレーミング、スケール関係、マスの分布、タイポグラフィ処理、パレット、テクスチャを維持し、要求されたコンテンツのみを変更してください。その再現を、漠然と類似した方向性として再解釈することは避けてください。

作品を変えるコンテンツを集める

  • 目的、選手/チーム/ゲーム、正確なテキスト、該当する場合は結果や対戦相手、フォーマット、公開先を特定します。質問する前に、資料やプロジェクト内にあるものを確認してください。
  • 提供された、または検証済みの公式ソースからの、実際の肖像写真、写真、ユニフォーム、ロゴを使用します。人物は認識可能である必要があります。顔、髪、眼鏡、タトゥー、プロポーションを維持してください。隙間を埋めるために、実在の選手を架空の人物で代用しないでください。
  • 正確性のために不可欠な写真が不足している場合は、その素材を要求し、独立して進められる作業を進めてください。架空のアスリートによるデモンストレーションの場合は、要求がそれを許可し、納品時にその旨を明記する場合にのみ、その状態を想定してください。
  • スポーツデータを事実として提示する前に確認してください。ポートフォリオから名前、スポンサー、星、結果、日付を、新しいチームのものとして継承しないでください。
  • 要求された言語を優先します。このエディションでは、例はポルトガル(ポルトガル語)を使用しています。ブラジルポルトガル語のリファレンステキストは、全ての作品の言語を変更するものではありません。
  • 提供されたフォーマットを尊重します。寸法がない場合は、フィード用ポスターには1080×1350を使用します。ストーリー、サムネイル、バナーが要求された場合は、別のフレーミングを決定します。同じ書き出しを全てのフォーマットに自動的に切り抜かないでください。

エフェクトの前に構成を構築する

数行で、参照クアドラント、主人公、アクション/メッセージ、支配的なコントラストを定義します。制作リクエストの場合は、直接実行に進んでください。

  • フィードスケールで読みやすい階層を作成します。顔またはジェスチャー、主要メッセージ、コンテキスト、補足情報の順です。主人公はフレーミングの決定的な部分を占める必要があります。装飾に合わせて縮小しないでください。
  • 前景、中間景、背景を操作します。切り抜きをレタリングに重ね、一貫したオクルージョンを導入し、スケール、遠近法、コントラスト、フォーカスを通じて奥行きを与えます。
  • メッセージをサポートする表情とボディランゲージを持つ写真を使用します。コラージュでは、明確な集団のシルエットを構築するために、スケールとポーズを変えます。グリッド上に同じ頭を配置しないでください。
  • コンセプトにシーンを統合します。都市建築、アリーナ、目の切り抜き、キャンペーングラフィック、エディトリアルサーフェスなど。背景は構造を持ち、主題と関連性があります(抽象的な場合でも)。
  • タイポグラフィをイメージとして構成します。選択したファミリーに応じて、非常に高いサンセリフ、コンパクトなヘビーグロテスク、またはコントラストの高いエディトリアルセリフ。観察された改行、幅、配置、オーバーラップを尊重します。全ての作品を同じフォントで処理しないでください。
  • イベント、対戦相手、日付、実際のクレジットには、小さくて規律のあるセカンダリタイポグラフィを使用します。読まれる必要のあるテキストの周りに余白を確保します。プロフェッショナルな仕上げを模倣するために偽のマイクロテキストを追加しないでください。

写真、色、テクスチャを統合する

  • 髪、ヘッドセット、指、腕、アクセサリーを自然なエッジで切り抜きます。マスクのハロー、重複した手足、溶けた顔、不必要な再構築された手を避けてください。
  • 写真間の色温度、露光、コントラストを調和させます。選択した環境に光を向け、シーンがそれを正当化する場合は、光の切り抜きと影を使用します。リファレンスでは、色のコントラストと光が被写体をポスターに統合しています。
  • 深い黒、印刷用の白、認識可能な支配的な色を使用します。構成がサポートする場合にのみ、2番目のアクセントを追加します。具体的なパレットはビジュアル分析にあります。全てのブランドで必須ではありません。
  • グレイン、ウェア、印刷、傷、破れた紙、インクを、ファミリーに一貫性を持たせ、局所的に適用します。目、表情、手、主要テキストは読みやすく保ちます。汎用的なレイアウトにノイズフィルターをかぶせても、リファレンスは再現されません。
  • シネマティックポスターでは、光、雰囲気、奥行きでプレーンを分離します。エディトリアルでは、切り抜き、グラフィックマス、レタリング、印刷テクスチャを優先します。9作品全てのリソースを1つに詰め込まないでください。
  • オーナメント、ロゴ、星、フレームは、構成上の機能や実際のアイデンティティを持つ要素のために予約します。ポートフォリオに見られる作者の署名やスポンサーは、新しいアートのリソースではありません。

適切なメディアで実行する

新しいラスター作品を生成したり、AIで画像を編集したりするには、imagegenスキルと利用可能な生成ツールを、そのルールに従って使用します。事前にリファレンスファイルとローカルの写真を開いてください。ツールへのリクエストでは、スタイル/構成の画像、アイデンティティを保持すべき肖像写真、挿入するロゴやリソースを区別します。その作品に関連する画像のみを参照してください。

プロンプトは、選択したクアドラントを具体化する必要があります。被写体のスケールと位置、プレーン、レタリングのデザイン、光、色、テクスチャ、リテラルテキスト。プロンプトを「壮大なeスポーツポスター」に矮小化しないために、プロンプト構造を使用します。納品物が1作品である場合、完全なモザイクのコピーを要求しないでください。

編集可能なネイティブファイルが存在し、タスクがテキスト、レイアウト、ベクターの部分的な変更である場合は、そのメディアで編集します。AIを使ったラスター編集の場合は、指定された画像ツールを維持します。要求されたフォトモンタージュをHTMLカード、ベクターシルエット、またはソーシャルメディア投稿のモックアップで置き換えないでください。

生成で文字、数字、ロゴが正しくない場合は、影響を受けた領域を修正するか、利用可能なメディアで正確な要素をレイヤーとして構成します。疑似レタリングを最終テキストとして受け入れないでください。PNGのみが生成された場合に、PSDや編集可能なレイヤーを約束しないでください。

アートを確認し納品する

最終結果を開き、選択したクアドラントと比較し、縮小サイズでもレビューします。エフェクトを追加したり新しいバリエーションを作成したりする前に、最も顕著な違いを修正します。

  • 構成は、リファレンスの主人公の重み、タイトルのデザイン、プレーン間の関係を維持していますか?
  • 選手は認識可能で、切り抜き、アナトミー、光、遠近法は一貫していますか?
  • テキストは、結果、名前、アクセント、ロゴを含め、要求と正確に一致していますか?
  • テクスチャは写真を損なうことなくレイヤーを統合していますか?仕上げはフィードスケールでも強いですか?
  • ファイルは要求された寸法とフレーミングで、不意の切り抜きやでっち上げのマークはありませんか?

既に正しい側面を保持しながら、局所的に反復します。最終ファイル、表示可能なプレビュー、ローカル出力がある場合は保存パスを納品します。ビジュアルスタディと最終作品を区別し、未解決のアイデンティティ、リソース、編集に関する具体的な制限事項を記載します。画像を比較した後にのみ忠実性を主張します。スキルやプロンプト単独では、同一の結果を証明しません。

出典

ユーザーが選択したリファレンス:Lightのポートフォリオ、2026年10月26日公開。外部ポートフォリオはビジュアル分析のために使用され、署名を消したり、写真やブランドを新しい作品に再利用するためのテンプレートとしては使用しません。作者の画像はこのエディションでは再配布されません。このスキルの分析と指示は独自の翻案です。投稿には技術的な方法は含まれておらず、作者が使用した全てのソースやツールが特定されているわけでもありません。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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