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商品演示视频制作

直接从截图、价格和图片文件夹生成电商/产品视频——产品演示、促销广告和照片幻灯片。

商品演示视频制作 是什么?

该技能利用静态产品截图或设计稿,通过代码驱动合成方式自动生成精致流畅的动画演示视频,无需屏幕录制、无需处理真实鼠标抖动或UI版本漂移问题。它支持在Remotion框架中通过纯函数控制每一帧画面,确保每次渲染结果完全一致且可复现。主要适用于App/SaaS产品演示、功能预告、新手引导、UI点击路径展示以及仪表盘局部高亮等场景。技能内建了光标平滑移动、点击波纹动画、区域缩放(Ken Burns效果)、设备框架包装、标注说明和场景过渡等完整组件,并提供了严格的输出验证流程,包括静帧检查、MP4编码和批量渲染支持,最终输出的是可部署的Remotion项目文件和渲染后的视频。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
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文档

产品演示视频

将静态产品截图或设计稿转变成精致、生动的动画演示——无需屏幕录制工具、无需处理真实鼠标的抖动、也无需担心UI版本漂移。对每一帧画面进行构图,引导合成光标精确移动到像素级目标,触发点击波纹,然后放大到关键区域并添加功能说明。由于输入是静态的,动画由代码驱动,每个值都是确定性的,当截图发生变化时,渲染结果完全相同。

适用场景

  • App/SaaS 产品演示、功能预告、新手引导讲解(15–90 秒)。
  • 展示仅有截图/设计稿的UI中的点击路径。
  • 突出密集仪表盘中的某一焦点区域(区域放大 + 标注)。

为什么截图优于屏幕录制

屏幕录制截图驱动(本技能)
真实光标会漂移、过冲、抖动光标沿缓动路径精确移动到目标位置
修复一步需要重新录制整个片段替换一个PNG,重新渲染相同的代码
录制过程中UI变化,鼠标难以定位每一帧都是清晰、最终状态的资源
难以放大而不产生像素化以2倍(DPR 2)导出截图 → 放大清晰

以显示尺寸的两倍(视网膜屏幕 / deviceScaleFactor: 2)捕获输入,这样2倍放大仍保持清晰。参见 references/screenshot-demo.md 获取 Playwright 捕获脚本。

演示循环

每个演示遵循相同的节拍,每个功能重复一次。足够长的停留以便阅读,有目的地移动,准确地点击,展示结果。

节拍持续时间作用
停留在当前画面0.5–1 秒让观看者在任何动作开始前先熟悉画面
光标移动到目标0.4–0.8 秒缓动移动(ease-in-out),而非线性
点击波纹 + 状态变化0.2–0.3 秒触觉反馈;画面在同一帧做出反应
放大到焦点区域进入1–2秒,保持2–4秒2倍是最佳选择——既有足够细节,又保留上下文
添加功能说明随放大一起保持一句利益短语,例如“一键导出”

移动摄像机 或 光标,很少同时移动两者——同时移动会分散注意力。

为截图添加框架

原始截图看起来像错误报告;加上框架后看起来像产品。将每个画面包裹在浏览器或设备外壳中,并置于品牌化的背景上。

// 浏览器框架 —— 放入截图,得到可信赖的窗口
const BrowserFrame = ({ url, children }) => (
  <div style={{ borderRadius: 12, overflow: "hidden", background: "#1e1e22",
                boxShadow: "0 40px 80px rgba(0,0,0,.35)" }}>
    <div style={{ height: 40, display: "flex", alignItems: "center", gap: 8, padding: "0 14px" }}>
      {["#ff5f57", "#febc2e", "#28c840"].map((c) => (
        <span key={c} style={{ width: 12, height: 12, borderRadius: "50%", background: c }} />
      ))}
      <div style={{ marginLeft: 12, flex: 1, height: 24, borderRadius: 6, background: "#2b2b30",
                    color: "#9aa", fontSize: 13, display: "flex", alignItems: "center", padding: "0 10px" }}>
        {url}
      </div>
    </div>
    <div style={{ background: "#fff" }}>{children}</div>
  </div>
);

在地址栏中放置真实URL(增加真实感),添加柔和阴影和渐变背景。对于移动端,切换到带刘海和圆角的手机框架。将框架样式统一放在一个主题对象中,使每个画面风格一致。

动画光标 + 点击波纹(核心动作)

使用当前帧驱动位置,绝不使用CSS过渡或系统时钟——视频渲染器需要每一帧都是帧号的纯函数,否则光标会不同步并闪烁。

import { useCurrentFrame, interpolate, spring, useVideoConfig } from "remotion";

// 在 startFrame 和 startFrame+dur 之间,从 `from` 缓动移动到 `to`
const useCursor = (from, to, startFrame, dur) => {
  const frame = useCurrentFrame();
  const t = interpolate(frame, [startFrame, startFrame + dur], [0, 1],
    { extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp", easing: (x) => x * x * (3 - 2 * x) }); // smoothstep
  return { x: from.x + (to.x - from.x) * t, y: from.y + (to.y - from.y) * t };
};

export const Cursor = ({ from, to, startFrame, dur, clickAt }) => {
  const frame = useCurrentFrame();
  const { fps } = useVideoConfig();
  const { x, y } = useCursor(from, to, startFrame, dur);

  // 波纹在点击帧展开一次
  const since = frame - clickAt;
  const showRipple = since >= 0 && since < 18;
  const r = spring({ frame: since, fps, config: { damping: 18 }, durationInFrames: 18 });

  return (
    <>
      {showRipple && (
        <div style={{ position: "absolute", left: x, top: y, transform: "translate(-50%,-50%)",
          width: 12 + r * 60, height: 12 + r * 60, borderRadius: "50%",
          border: "2px solid rgba(80,140,255,.9)", opacity: 1 - r }} />
      )}
      <svg width="28" height="28" viewBox="0 0 28 28"
           style={{ position: "absolute", left: x, top: y, filter: "drop-shadow(0 2px 3px rgba(0,0,0,.4))" }}>
        <path d="M3 2 L3 21 L9 15 L13 24 L16 23 L12 14 L20 14 Z" fill="#fff" stroke="#222" strokeWidth="1.4" />
      </svg>
    </>
  );
};

光标使用 smoothstep 缓动,使其从静止加速,并在目标前减速(线性光标看起来像机器人)。在同一 clickAt 帧触发波纹和画面状态变化,使因果对齐。参见 references/screenshot-demo.md 获取跨多个画面连接多次点击的完整合成方案。

区域放大(UI 版 Ken Burns 效果)

要放大到焦点元素,缩放画面并将 transform-origin 设置在该元素的中心,使得缩放以该元素为中心而非画面中心。

const ZoomToRegion = ({ target, scale = 2, startFrame, dur, children }) => {
  const frame = useCurrentFrame();
  const s = interpolate(frame, [startFrame, startFrame + dur], [1, scale],
    { extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp", easing: (x) => 1 - Math.pow(1 - x, 3) }); // easeOutCubic
  return (
    <div style={{ transform: `scale(${s})`, transformOrigin: `${target.x}px ${target.y}px`,
                  willChange: "transform" }}>
      {children}
    </div>
  );
};

将放大倍数限制在2倍左右(超过3倍会失去上下文并让人迷失)。保持放大状态2–4秒——足够阅读细节——然后在进入下一个画面之前缓动恢复。将放大与标注配对使用,避免单独使用。

标注注释与功能说明

在关键点进行标注,然后让它消失。标注是一个标签加一个连接器(箭头、圆圈或下划线),指向焦点元素。

  • 高亮元素:使用柔和光环或变暗的周围环境(box-shadow: 0 0 0 9999px rgba(0,0,0,.45) 可切出一个聚光灯孔)。
  • 每拍一个功能说明:简短的名词短语(“实时分析”),不是句子。在放大时进入,在下一步之前退出。
  • 将说明保持在下三分之一区域,并在标题安全区内,以便在裁剪为9:16时仍可见。

参见 references/annotation-and-transitions.md 获取聚光灯遮罩、箭头连接器和打字效果说明轨道。

画面间过渡

在步骤之间,使用一致的语言移动画面。选择一种并保持统一:

过渡感觉用途
推入 / 滑动"下一步" 的前进运动线性讲解
交叉缩放有动感,类似应用进入详细视图
交叉淡入淡出平静、中性切换上下文(设置 → 仪表盘)
共享元素上的匹配剪辑无缝同一卡片在不同画面中持续存在

保持当前画面直到点击完成,然后进行过渡——绝不在动画中途切换。参见 references/annotation-and-transitions.md。

输出检查清单

  • 输入以2倍(DPR 2)捕获;放大在2倍时保持清晰。
  • 每个光标/缩放值都是 useCurrentFrame() 的纯函数——无CSS过渡用于动画状态。
  • 光标沿缓动路径移动(smoothstep);波纹和状态变化在同一点击帧触发。
  • 每个画面都加上了框架(浏览器/设备),包含真实URL和一致的风格。
  • 每次只移动一个元素(摄像机或光标);缩放 ≤ 2倍,保持2–4秒。
  • 每拍一个功能说明,位于标题安全的下三分之一区域;过渡使用一致的语言。

交付与验证(渲染静帧 → MP4)

打包的帮助脚本(scripts/):使用 scripts/contact-sheet.sh sheet.png f-hook.png f-mid.png f-end.png 拼接静帧,然后使用 scripts/probe-mp4.sh out.mp4 [WxH] [fps] 确认编码。参见 scripts/README.md。

这是重量级任务:交付物是MP4文件,而非实时页面。演示使用用户资产——截图/设计稿、可选的Logo——因此验证主要在于正确的图片是否实际加载并正确定位在画面中。

输出约定:

  • 一个 Remotion 项目,包含已注册的合成(<Composition> + zod schema + defaultProps);每个光标/缩放/过渡值都是 useCurrentFrame() 的纯函数(无CSS过渡、定时器、Date.now())。
  • 截图通过 staticFile() 加载,并使用 delayRender/continueRender 进行门控,确保2倍 PNG(以及任何Web字体)在帧渲染前已存在——否则画面会在演示中空白弹出。
  • 交付物 = 渲染的 out/*.mp4 文件 + 项目(截图更改时重新渲染)。

验证循环 —— 渲染静帧 → 检查 → 编码。 先使用便宜的PNG,只有确认正确后再生成视频。

# 使用将要交付的PROPS(真实截图路径),而非defaultProps,渲染帧精确静帧
npx remotion still ProductDemo out/f-settle.png --frame=15  --props=demo.json   # 画面已加框架,移动前
npx remotion still ProductDemo out/f-click.png  --frame=90  --props=demo.json   # 光标在目标上 + 波纹
npx remotion still ProductDemo out/f-zoom.png   --frame=150 --props=demo.json   # 放大到焦点区域 + 说明
# 结束帧 = durationInFrames - 1(npx remotion compositions 会读取它)

检查每个PNG的保真度(正确的截图已加载;光标在精确像素位置;点击波纹和状态变化在同一帧;说明文本正确)和瑕疵(图片空白/未加载、画面偏移画布、放大像素化或超出画布、说明超出标题安全的下三分之一区域、宽高比错误/出现黑边)。

# 仅在静帧确认无误后:
npx remotion render ProductDemo out/demo.mp4 --props=demo.json
npx remotion render ProductDemo out/demo.gif --props=demo.json --codec=gif   # README 首画面证明

批量处理(一个模板,多个产品): 当为每个产品重制演示时,先通过静帧验证一个代表性产品的props,然后再批量渲染整个目录——一次性捕获空白图片或偏移画布的错误,而不是重复N次。

完成前:

  1. 静帧在停留/点击/结束时渲染清晰 —— 无错误,截图实际已加载(非空白)。
  2. 光标精确落在目标上;波纹+状态变化在同一帧;说明文本正确且在标题安全的下三分之一区域。
  3. 所有动画由帧驱动 —— 无CSS过渡/定时器/Date.now()/Math.random()。
  4. 将要交付的 props(真实截图路径)正确渲染,而不仅仅是 defaultProps。
  5. 完整MP4已编码并可播放;(可选)为README渲染了GIF。

参考文件

  • references/screenshot-demo.md —— 一个完整可运行的 Remotion 演示:使用 Playwright 以2倍捕获截图、浏览器/手机框架组件、跨多个画面引导光标并带有点击波纹的多步骤合成,以及渲染命令。
  • references/annotation-and-transitions.md —— 聚光灯遮罩、

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