产品演示视频
将静态产品截图或设计稿转化为精致、流畅的动画演示——无需录屏工具,没有真实光标抖动,没有 UI 版本漂移。为每个画面框定设备框架,让虚拟光标平滑移动至精确像素位置,点击时产生波纹效果,然后缩放至关键区域并添加功能说明。由于输入是静态图像,运动由代码驱动,每个值都是确定性的,当截图更改时可以完全一致地重新渲染。
使用场景
- 应用/SaaS 演示、功能发布、引导教程(时长 15–90 秒)。
- 展示仅有的截图或设计稿中的 UI 点击路径。
- 突出复杂仪表盘的某个焦点区域(缩放至区域 + 标注说明)。
为什么截图优于录屏
| 录屏 | 截图驱动(本技能) |
|---|---|
| 真实光标会漂移、超调、抖动 | 光标沿缓动路径精确到达目标 |
| 修复一步需整段重录 | 替换一张 PNG,重新运行相同代码 |
| 录制中途 UI 变化,鼠标寻找目标 | 每张截图都是干净、最终状态的资源 |
| 缩放困难易出现像素化 | 截图输出 2×(DPR 2)→ 缩放依然清晰 |
以显示尺寸的两倍(视网膜 / deviceScaleFactor: 2)捕获输入,这样 2 倍缩放仍保持清晰。参见 references/screenshot-demo.md 中的 Playwright 捕获脚本。
演示循环
每个演示都遵循相同的节奏,每个功能重复一次。保持足够长的停留时间以便阅读,有意图地移动光标,落地点击,揭示结果。
| 节拍 | 时长预算 | 作用 |
|---|---|---|
| 在画面上停留 | 0.5–1 秒 | 让观众在画面移动前观察 |
| 光标移动到目标 | 0.4–0.8 秒 | 缓动移动(ease-in-out),非直线 |
| 点击波纹 + 状态改变 | 0.2–0.3 秒 | 触觉反馈;画面在同一帧响应 |
| 缩放至焦点区域 | 进入 1–2 秒,保持 2–4 秒 | 2 倍是最佳选择——足够细节,保留上下文 |
| 添加功能说明 | 与缩放同时保持 | 一个好处短语,例如“一键导出” |
移动镜头或光标,极少同时移动两者——两个同时运动会分散注意力。
框定截图
原始截图看起来像错误报告;框定后的截图看起来像产品。将每张画面包裹在浏览器或设备外壳中,并放置在品牌背景上。
// 浏览器框架——放入截图,得到可信的窗口
const BrowserFrame = ({ url, children }) => (
<div style={{ borderRadius: 12, overflow: "hidden", background: "#1e1e22",
boxShadow: "0 40px 80px rgba(0,0,0,.35)" }}>
<div style={{ height: 40, display: "flex", alignItems: "center", gap: 8, padding: "0 14px" }}>
{["#ff5f57", "#febc2e", "#28c840"].map((c) => (
<span key={c} style={{ width: 12, height: 12, borderRadius: "50%", background: c }} />
))}
<div style={{ marginLeft: 12, flex: 1, height: 24, borderRadius: 6, background: "#2b2b30",
color: "#9aa", fontSize: 13, display: "flex", alignItems: "center", padding: "0 10px" }}>
{url}
</div>
</div>
<div style={{ background: "#fff" }}>{children}</div>
</div>
);
在地址栏输入真实 URL(增加真实性),添加柔和阴影和渐变背景。对于移动端,切换到带有刘海和圆角的手机框架。将框架样式保存在一个主题对象中,确保每个画面一致。
动画光标 + 点击波纹(核心动作)
通过当前帧驱动位置,绝不使用 CSS 过渡或系统时钟——视频渲染器需要每一帧都是帧号的纯函数,否则光标会不同步并闪烁。
import { useCurrentFrame, interpolate, spring, useVideoConfig } from "remotion";
// 缓动移动从 `from` 到 `to`,在 startFrame 和 startFrame+dur 之间
const useCursor = (from, to, startFrame, dur) => {
const frame = useCurrentFrame();
const t = interpolate(frame, [startFrame, startFrame + dur], [0, 1],
{ extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp", easing: (x) => x * x * (3 - 2 * x) }); // smoothstep
return { x: from.x + (to.x - from.x) * t, y: from.y + (to.y - from.y) * t };
};
export const Cursor = ({ from, to, startFrame, dur, clickAt }) => {
const frame = useCurrentFrame();
const { fps } = useVideoConfig();
const { x, y } = useCursor(from, to, startFrame, dur);
// 波纹在点击帧处展开一次
const since = frame - clickAt;
const showRipple = since >= 0 && since < 18;
const r = spring({ frame: since, fps, config: { damping: 18 }, durationInFrames: 18 });
return (
<>
{showRipple && (
<div style={{ position: "absolute", left: x, top: y, transform: "translate(-50%,-50%)",
width: 12 + r * 60, height: 12 + r * 60, borderRadius: "50%",
border: "2px solid rgba(80,140,255,.9)", opacity: 1 - r }} />
)}
<svg width="28" height="28" viewBox="0 0 28 28"
style={{ position: "absolute", left: x, top: y, filter: "drop-shadow(0 2px 3px rgba(0,0,0,.4))" }}>
<path d="M3 2 L3 21 L9 15 L13 24 L16 23 L12 14 L20 14 Z" fill="#fff" stroke="#222" strokeWidth="1.4" />
</svg>
</>
);
};
光标使用 smoothstep 曲线,使其从静止加速并减速进入目标(线性光标看起来像机器人)。在同一个 clickAt 帧触发波纹和画面状态改变,确保因果关系一致。参见 references/screenshot-demo.md 了解跨多个画面连接多次点击的完整合成示例。
缩放至区域(UI 的肯·伯恩斯效果)
要缩放至焦点元素,缩放画面并设置 transform-origin 为该元素的中心,这样缩放会收敛到该元素而非画面中心。
const ZoomToRegion = ({ target, scale = 2, startFrame, dur, children }) => {
const frame = useCurrentFrame();
const s = interpolate(frame, [startFrame, startFrame + dur], [1, scale],
{ extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp", easing: (x) => 1 - Math.pow(1 - x, 3) }); // easeOutCubic
return (
<div style={{ transform: `scale(${s})`, transformOrigin: `${target.x}px ${target.y}px`,
willChange: "transform" }}>
{children}
</div>
);
};
缩放倍数限制在 2× 左右(超过 3× 会丢失上下文并令人困惑)。保持缩放状态 2–4 秒——足够阅读细节——然后缓慢恢复,再移动到下一个画面。配合标注说明使用缩放,绝不单独使用。
标注说明与功能标题
在关键点进行标注,然后让其消失。标注是标签 + 连接器(箭头、圆圈或下划线),指向焦点元素。
- 高亮元素:使用柔和光环或变暗背景(
box-shadow: 0 0 0 9999px rgba(0,0,0,.45)可切出聚光灯效果)。 - 标题:每个节拍一个好处——简短名词短语(“实时分析”),而非完整句子。在缩放时进入,下一步之前消失。
- 保持标题在下方三分之一,并在安全区内,以便适应 9:16 裁剪。
参见 references/annotation-and-transitions.md 了解聚光灯遮罩、箭头连接器、打字机效果标题轨道以及多比例(16:9 / 9:16)安全区域说明。
画面过渡
在步骤之间,使用一致的语言移动画面。选择一种并保持:
| 过渡方式 | 感觉 | 用途 |
|---|---|---|
| 推/滑 | “下一步”的前进感 | 线性引导教程 |
| 交叉缩放 | 有动感,像应用 | 跳转到详情视图 |
| 交叉淡入淡出 | 平静、中性 | 切换上下文(设置 → 仪表盘) |
| 匹配剪辑于共享元素 | 无缝 | 同一卡片在多个画面中持续存在 |
保持当前画面直到其点击动作完成,然后过渡——绝不在运动中途切换。参见 references/annotation-and-transitions.md。
输出检查清单
- 输入以 2×(DPR 2)捕获;2 倍缩放时保持清晰。
- 每个光标/缩放值是
useCurrentFrame()的纯函数——动画状态不使用 CSS 过渡。 - 光标沿缓动路径(smoothstep)移动;波纹和状态改变在同一点击帧触发。
- 每个画面都框定(浏览器/设备)并带有真实 URL 和一致主题。
- 一次只做一种运动(镜头或光标);缩放 ≤ 2×,保持 2–4 秒。
- 每个节拍一个好处标题,位于标题安全的下三分之一处;过渡使用一致语言。
交付与验证(渲染单帧 → MP4)
打包辅助脚本(
scripts/):使用scripts/contact-sheet.sh sheet.png f-hook.png f-mid.png f-end.png平铺单帧,然后使用scripts/probe-mp4.sh out.mp4 [WxH] [fps]确认编码。参见scripts/README.md。
这是重头戏:交付物是 MP4,而非网页。演示会加载用户资源——截图/设计稿、可选 Logo——因此验证主要是正确的图像是否已加载并出现在画面中。
输出约定:
- 一个 Remotion 项目,注册了合成(
<Composition>+ zodschema+defaultProps);每个光标/缩放/过渡值都是useCurrentFrame()的纯函数(无 CSS 过渡、定时器、Date.now())。 - 截图通过
staticFile()加载,并使用delayRender/continueRender门控,确保 2× PNG(和任何 Web 字体)在帧渲染前已就绪——否则画面会在演示中间空白弹出。 - 交付物 = 渲染的
out/*.mp4文件和项目(截图更改时重新渲染)。
验证循环——渲染单帧 → 检查 → 编码。 先生成便宜的 PNG,确认无误后再生成视频。
# 使用实际要交付的属性(真实截图路径)生成精确帧 PNG,不要使用 defaultProps
npx remotion still ProductDemo out/f-settle.png --frame=15 --props=demo.json # 画面框定后,移动前
npx remotion still ProductDemo out/f-click.png --frame=90 --props=demo.json # 光标在目标上 + 波纹
npx remotion still ProductDemo out/f-zoom.png --frame=150 --props=demo.json # 缩放至焦点区域 + 标题
# 结束帧 = durationInFrames - 1(npx remotion compositions 可读取)
检查每张 PNG 的保真度(正确的截图已加载;光标在精确像素位置;点击波纹和状态改变在同一帧;标题文本正确)以及伪影(图像空白/未加载、画面超出画布、缩放像素化或超出画面边界、标题超出下方安全区域、宽高比错误/黑边)。
# 仅在单帧 PNG 正确后:
npx remotion render ProductDemo out/demo.mp4 --props=demo.json
npx remotion render ProductDemo out/demo.gif --props=demo.json --codec=gif # README 首屏证明
批量处理(一个模板,多个产品): 当为每个产品重新设置演示时,通过单帧 PNG 验证一个代表性产品的属性,然后再批量渲染整个目录——一次捕获空白图像或超出画布的错误,而不是 N 次。
完成前:
- 单帧在停留/点击/结束处渲染清晰——无错误,截图已加载(非空白)。
- 光标精确落在目标上;波纹 + 状态改变在同一帧;标题文本正确且在下方安全区域内。
- 所有运动由帧驱动——无 CSS 过渡/定时器/
Date.now()/Math.random()。 - 实际交付的属性(真实截图路径)正确渲染,不仅仅是
defaultProps。 - 完整的 MP4 已编码并可播放;(可选)为 README 渲染了 GIF。
参考文件
references/screenshot-demo.md——一个完整可运行的 Remotion 演示示例:使用 Playwright 以 2× 捕获截图、浏览器/手机框架组件、多步骤合成(光标在多个画面上移动并带有点击波纹)以及渲染命令。references/annotation-and-transitions.md——聚光灯遮罩、箭头/圆点标注连接器、打字机效果功能标题轨道以及四种画面间过渡的实现(帧驱动),包含多比例(16:9 / 9:16)安全区域说明。