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Taste(审美)

一个面向音乐视频和短视频创意的审美指导层,专注于 angelcore / cloud-trance / hyperpop 视觉风格。它提取命名流派的审美词汇、情绪与色彩灯光系统、以及节拍同步剪辑语法,并串联 ECC 视频技能链。

Taste(审美) 是什么?

Taste(审美)技能超越了传统的AI视频生成框架,专注于“帧应该看起来如何”、“按什么顺序排列”、“以什么节奏剪辑”,从而让最终作品呈现为一个有意图的整体,而非一堆生成的碎片。它编码了一种特定的审美——angelcore / cloud-trance / hyperpop 风格家族——从保存的Reels语料库和约70个视觉风格库中提炼而来。该技能内置了完整的情绪系统(包括色彩、灯光、纹理)、剪辑语法(如节拍锁定硬切、英雄物体黑色背景微距)、节拍数学引擎(将BPM转换为帧数)、以及每个节拍映射的镜头计划。它还附带针对不同情绪预设的 fal.ai 提示词、FFmpeg 配方、Remotion 节拍同步合成骨架,以及清晰的管道编排,覆盖从结构、生成、剪辑、合成、运动到分发的全流程。它适用于 Claude Code、Cursor 和 Codex 等平台。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code/tree/main/skills/taste

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来自技能 README

文档

Taste(审美) 是做什么的?

大多数AI视频建议止步于“如何渲染帧”。这个技能是更上一层的东西:帧应该看起来如何,按什么顺序排列,以什么节奏剪辑,从而使结果读起来像一个有意图的整体,而不是一堆生成的碎片。

它编码了一种特定的审美——angelcore / cloud-trance / hyperpop 风格家族(Bladee "Silver Surfer" 时代的空灵 trance 与厚重 angelcore 的融合)——从保存的 Reels 语料库和一个约70个条目的视觉流派库中提炼而来。它是有意为之的。审美是一种观点,而不是一个菜单。

配套文件 references/genre-taxonomy.md 包含完整的命名流派目录。 此文件是可操作层:情绪、语法、流程,以及一个节拍映射的镜头计划。

何时激活

  • 制作音乐视频、歌词视频、粉丝动态或可视化作品。
  • 制作感觉比信息更重要的短视频编辑/Reel。
  • 驱动AI B-roll 生成(fal.ai、Veo、Kling 等),并且提示词需要连贯的方向而非零散的 vibe。
  • 在渲染之前进行情绪板制作或选择视觉流派。
  • 用户说“taste”、“make it feel like X”、“give it a direction”、“angelcore”、“cloud trance”、“hyperpop edit”、“Bladee”、“dreamcore”,或命名一个保存的参考。
  • 当前的剪辑看起来平坦、通用、像AI垃圾或风格上不连贯。

本技能位于 video-editing(机制)和 remotion-video-creation(渲染器)之上。使用它们来处理如何。使用本技能来处理什么和为什么。

核心论点

  1. 审美是最后一层,但必须首先决定。 video-editing 正确指出审美是最终的人工处理步骤。陷阱是:如果你只在最后决定审美,那么上游的每一次生成和剪辑都是猜测。在第一个提示词之前就选定方向,然后让它约束一切。
  2. 连贯性胜过新颖性。 30个镜头执行一种风格胜过30种风格。一个命名流派(见下文)是一个免费获取连贯性的约束。
  3. 切分到歌曲,而不是到素材。 在音乐视频中,时间轴就是波形。每个硬切都落在节拍或瞬态上。帧数学在流程部分。
  4. 选择性生成,无情剪辑。 AI制造不存在的 B-roll;它不制造审美。你仍然要扔掉80%。

审美词汇表(提炼)

参考语料库遍历了一个庞大的命名视觉流派库。完整列表位于 references/genre-taxonomy.md。有用的做法不是记住70个名字——而是认识到一个流派名称就是一个完整的提示词和调色预设。 当你选定一个时,你就继承它的调色板、纹理、光照和主题作为一个整体。

流派聚合成家族。选定一个主要家族和最多一个辅助家族:

家族包含的流派读起来像
空灵/神圣灵性、冰川民谣、灯塔、禅意核心、童话失重、神圣、发光、柔和
Hyperpop / Y2K-赛博网络芝、酸屋、酸诺拉、新侵略风、新液体光滑、镀铬、霓虹、卡哇伊赛博
黑暗/神秘暗黑学院、烟雾怀旧、共产主义核心、抽象科技高对比度、不详、颗粒
复古/印刷复古冲浪、装饰艺术、冒险小说、经典广告、杂志拼贴、保险杠贴纸扁平、图形化、半色调、怀旧
有机/纹理微生物核心、编织图案、水果复古、舒适毛毯、太平洋浪涌触觉、微距、编织、湿润
系统/数据数字、迷宫、代码网、热力图、像素、8-bit网格化、生成式、示意图

对于当前项目,主要方向是空灵/神圣,辅以Hyperpop / Y2K-赛博——即神圣光芒与晶体绽放,点缀以镀铬和霓虹。这种配对就是 angelcore × cloud-trance 的简报。

情绪系统——angelcore × cloud-trance

直接从最强的参考Reels中提炼。这是具体的调色。

调色板

  • 底色: 近黑虚空 (#05060a) 和骨白 (#f4f1ea)。大多数帧是两者之一。
  • 神圣重点色: 熔金/琥珀橙 (#ffb24d → #ff7a18) ——黑暗中唯一的一束暖光。
  • 晶体重点色: 彩虹紫→青→洋红散景 (#8a6bff, #4fc3ff, #ff6ad5) —— hyperpop 绽放,用于明亮帧。
  • 危险重点色(谨慎使用): 单色上的一个发光红 (#ff2a2a) ——仅用于一两个冲击切。
  • Hyperpop 主体: 糖果粉头发/镀铬/亮白配蓝天。

规则:每个镜头一个重点色。 金色用于暗帧;彩虹色用于亮帧;一个镜头中绝不两者兼用。

光和纹理

  • 黑暗被单一暖光源(余烬绽放,神圣光柱)刺破。高对比度,深黑。
  • 晶体/闪光散景、镜头光晕、绽放、漏光——神圣,而非肮脏。
  • 暗帧上叠加胶片颗粒 + 轻微色差;亮帧上保持干净光洁。
  • 负空间上的微距细节:一个英雄物体(钥匙、眼睛、齿轮、花瓣、水滴)位于黑色中心。
  • 主体:有翼人物、云朵、光环、天使、晶体结构、糖果赛博肖像。

运动

  • 缓慢、浮动、失重的摄像机(漂移、慢推、慢轨道)——云 trance。
  • 仅在电子乐高潮处有速度爆发。否则一切都在呼吸。
  • 粒子上升(余烬、尘埃、闪光)——向上运动 = 升天。

剪辑语法(提炼)

从参考剪辑中,反复出现并定义风格的技巧:

  1. 节拍锁定硬切。 在诗句/电子乐高潮段没有溶解。在底鼓上切。眼睛应该感觉到BPM。
  2. 英雄在黑色背景微距插入。 一个单独的尖锐物体置于黑色负空间中心,保持1-2拍,然后切。这些素材的节奏蒙太奇 = cloud-trance 标志。
  3. 绽放/爆炸揭示。 一个白色或余烬色的绽放,在瞬态上吹爆画面,然后过渡到下一个镜头。“神圣闪光”过渡。
  4. 单色上的颜色弹出。 将一段画面运行成黑白,然后在重拍上让一个彩色元素(红眼、金焰、粉头发)突显出来。
  5. 进入电子乐高潮的速度斜坡。 在电子乐高潮前的最后一小节,将素材从慢速斜坡到快速,在1拍上硬切到节奏。
  6. 字幕关键词高亮(仅限对白/歌词部分)。 全大写,用重点色高亮一或两个词,与声音同步。用于歌词视频,不用于纯可视化作品。
  7. 反应画中画(仅限讲解/剪辑评论)。 画中画对白人头覆盖在 B-roll 上。对于音乐视频本身不适用;因语料库大量使用而记录在此。

禁忌: 在节奏段落中使用交叉溶解过渡;每个镜头使用超过一个重点色;一个镜头保持超过其音乐短语;屏幕上显示可读的UI镀铬(裁剪掉);在同一个时间线上混合宽高比。

流程——混合 ECC 视频技能

本技能是指挥。每个 ECC 技能是一种乐器。不要跳过层。

0. TASTE(本技能)            在渲染任何东西之前决定流派 + 情绪 + 语法
1. STRUCTURE(video-editing)   映射歌曲:前奏/诗句/电子乐高潮/过渡/尾奏的时间戳
2. GENERATE(fal-ai-media)     根据流派提示预设制作 B-roll;扔掉80%
3. CUT(video-editing/FFmpeg)  节拍切 + 重构图到9:16;在网格上组装精选素材
4. COMPOSE(remotion-video-creation) 叠加层、绽放、歌词文本、节拍同步排序
5. MOTION(motion-* skills)    缓动曲线、漏光/粒子运动、过渡时间
6. AUDIO(fal-ai-media)        过渡上升/撞击音效以加持剪辑(音轨本身在 Ableton 中)
7. POLISH                       按上方调色板调色、最终节奏梳理、导出
8. DISTRIBUTE(content-engine) 平台原生版本 + 字幕/封面
步骤要加载的 ECC 技能在这里做什么
结构和剪辑video-editingFFmpeg 切/拼接/重构、EDL、场景/静音检测
生成 B-rollfal-ai-media按流派预设的图像/视频模型
合成和叠加remotion-video-creation节拍同步 <Sequence>、文本、绽放、遮罩
运动时间motion-foundations、motion-patterns、motion-advanced缓动、弹簧、光/粒子运动
服务端视频videodb智能重构,大规模素材时索引
分发content-engine按平台剪辑、封面、字幕
声音/歌词 VOvideo-editing(ElevenLabs 部分)仅在需要口语层时

节拍数学(将剪辑锁定到歌曲)

当前曲目是 138 BPM,B 小调。常量:

  • seconds_per_beat = 60 / 138 = 0.43478秒
  • frames_per_beat = fps × 0.43478 → 24fps: 10.43,30fps: 13.04,60fps: 26.09
  • 1 小节 (4 拍) = 1.7391秒 → 30fps: 52.17 帧
  • 8 小节乐句 = 13.913秒 → 从曲目得到的循环长度

在 Remotion 中,将每个 from={} 捕捉到一帧:

const FPS = 30;
const BPM = 138;
const beat = (n: number) => Math.round(n * (60 / BPM) * FPS); // beat(n) → frame
// 在拍子0,4,8,...上切 :  <Sequence from={beat(0)} durationInFrames={beat(4)}> ...

节拍映射的镜头计划(本音乐视频)

歌曲编排(来自项目自己的笔记)为前奏 → 诗句 → 电子乐高潮 → 过渡 → 电子乐高潮 → 尾奏(~2:05)。将审美映射到每个部分:

部分流派/情绪倾向语法镜头创意
前奏空灵/神圣,近黑慢推,无切虚空中的余烬绽放;一束金色光束;尘埃上升
诗句黑暗 + 微距英雄在黑色背景每2拍硬切钥匙、眼睛、齿轮、水滴、花瓣——节奏微距蒙太奇
电子乐高潮Hyperpop 绽放 + 晶体速度斜坡进入,在1拍上切,快速糖果粉人物、镀铬、彩虹散景、有翼升天
过渡灵性,失重一个长的保持镜头,颜色弹出云朵 + 光环;一个红色重点色突然出现一次
电子乐高潮2同电子乐高潮,增强在瞬态上添加神圣闪光绽放翅膀张开、闪光爆发、漏光最大化
尾奏冰川民谣,冷寂慢淡出到黑晶体结构溶解;余烬熄灭

fal.ai 提示预设(按情绪)

与 fal-ai-media 一起使用。每个预设是将流派渲染到项目调色板。在所有提示后追加 9:16,竖屏,电影感,胶片颗粒,体积光,无文字,无水印。

  • 神圣虚空: "一个单一的熔金色余烬在无限近黑虚空中升起,深阴影,单一暖光源,失重尘埃粒子,神圣,高对比度"
  • 微距英雄: "极端微距镜头拍摄一把古董黄铜钥匙 / 一只人类眼睛 / 交错的齿轮,置于纯黑负空间中心,锐利细节,单一边缘光"
  • 晶体绽放: "彩虹紫-青-洋红晶体散景,闪烁光折射,梦幻镜头光晕,天辉光,柔焦,hyperpop angelcore"
  • 糖果赛博肖像: "糖果粉色头发的形象,光滑镀铬配饰,明亮蓝天,Y2K hyperpop,干净光洁,高饱和,卡哇伊赛博"
  • 有翼升天: "一个有翼形象升入云中,光环,骨白和金色,体积神光,空灵,宗教意象,柔和"
  • 冷尾奏: "淡色晶体冰结构缓慢溶解,冰川民谣,冷蓝和骨白,极简,宁静,淡出到黑"

每个预设生成6-10个,保留2-3个。对于运动,使用图像到视频模型将静态图像动画化,或直接生成短片;按照运动规则保持摄像机移动缓慢。

FFmpeg 配方(剪辑 + 重构)

# 将任何横向/原始素材重构为9:16(中心裁剪)
ffmpeg -i in.mp4 -vf "crop=ih*9/16:ih,scale=1080:1920" v.mp4

# 将剪辑节拍切割为BPM 138下的正好N拍(例如2拍=0.8696秒)
ffmpeg -i in.mp4 -t 0.8696 -c copy beat2.mp4

# 将节拍精选素材串联成诗句蒙太奇
for f in selects/*.mp4; do echo "file '$f'"; done > concat.txt
ffmpeg -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy verse.mp4

# 从屏幕录制参考中去除UI镀铬/状态栏(裁剪顶部+底部)
ffmpeg -i reel.mp4 -vf "crop=iw:ih-300:0:150" clean.mp4

Remotion 合成骨架(节拍同步)

import { AbsoluteFill, Sequence, Video, Img, useCurrentFrame, interpolate } from "remotion";

const FPS = 30, BPM = 138;
const beat = (n: number) => Math.round(n * (60 / BPM) * FPS);

const Bloom: React.FC = () => {
  const f = useCurrentFrame();
  const o = interpolate(f, [0, 3, 12], [0, 1, 0], { extrapolateRight: "clamp" }); // 瞬态上的神圣闪光
  return <AbsoluteFill style={{ background: "radial-gradient(#fff,#ffb24d)", opacity: o, mixBlendMode: "screen" }} />;
};

export const AngelcoreMV: React.FC = () => (
  <AbsoluteFill style={{ background: "#05060a" }}>
    {/* 诗句:英雄在黑色背景的微距,每2拍硬切 */}
    <Sequence from={beat(0)} durationInFrames={beat(2)}><Video src="/selects/key.mp4" /></Sequence>
    <Sequence from={beat(2)} durationInFrames={beat(2)}><Video src="/selects/eye.mp4" /></Sequence>
    <Sequence from={beat(4)} durationInFrames={beat(2)}><Video src="/selects/gear.mp4" /></Sequence>
    {/* 电子乐高潮:晶体绽放 + 在1拍上的闪光 */}
    <Sequence from={beat(8)} durationInFrames={beat(16)}><Video src="/selects/crystalline.mp4" /></Sequence>
    <Sequence from={beat(8)} durationInFrames={beat(1)}><Bloom /></Sequence>
  </AbsoluteFill>
);

渲染:npx remotion render src/index.ts AngelcoreMV out.mp4。项目设置、音轨绑定和渲染标志请参见 remotion-video-creation。

关键原则

  1. 在第一次生成之前决定流派。 选择一个主要家族 + 一个辅助。
  2. 每个镜头一个重点色。 暗处用金色,亮处用彩虹色,红色只出现一次。
  3. 每个硬切落在节拍上。 使用节拍数学;节奏段落中无过渡。
  4. 英雄在黑色背景微距是标志性动作。 掌握它;它承载了

…

[因翻译而截断]

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/claude-api

Anthropic Claude API patterns for Python and TypeScript. Covers Messages API, streaming, tool use, vision, extended thinking, batches, prompt caching, and Claude Agent SDK. Use when building applications with the Claude API or Anthropic SDKs.

affaan-m/everything-claude-code

End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.

affaan-m/everything-claude-code

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/everything-claude-code-conventions

Development conventions and patterns for everything-claude-code. JavaScript project with conventional commits.

affaan-m/frontend-design

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use when the user asks to build web components, pages, or applications and the visual direction matters as much as the code quality.

affaan-m/gget

gget CLI and Python workflow for quick genomic database queries, sequence lookup, BLAST-style searches, enrichment checks, and reproducible bioinformatics evidence logs.

affaan-m/literature-review

Systematic literature-review workflow for academic, biomedical, technical, and scientific topics, including search planning, source screening, synthesis, citation checks, and evidence logging.

affaan-m/motion-ui

Production-ready UI motion system for React/Next.js. Use when implementing animations, transitions, or motion patterns.

affaan-m/project-guidelines-example

Example project-specific skill template based on a real production application.

affaan-m/pubmed-database

Direct PubMed and NCBI E-utilities search workflows for biomedical literature, MeSH queries, PMID lookup, citation retrieval, and API-backed literature monitoring.

affaan-m/scholar-evaluation

Structured scholarly-work evaluation for papers, proposals, literature reviews, methods sections, evidence quality, citation support, and research-writing feedback.

affaan-m/uspto-database

USPTO patent and trademark data workflow for official record lookup, PatentSearch queries, TSDR checks, assignment data, and reproducible IP research logs.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

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