godot-ui 是做什么的?
精通 Godot 的 UI 系统,包括 Control 节点、主题、样式、响应式布局以及菜单、HUD、背包和对话系统等常见 UI 模式。适用于处理 Godot UI/菜单创建或样式调整的场景。
精通 Godot UI 系统,涵盖 Control 节点、主题、样式、响应式布局以及菜单、HUD、背包和对话系统等常见 UI 模式。适用于 Godot UI/菜单创建或样式调整。
该技能旨在提供对 Godot 引擎 UI 系统的深度专业知识。它涵盖了构建用户界面所需的所有核心组件,包括各类 Control 节点(如按钮、标签、容器等)、主题系统、样式以及自适应布局。该技能还涵盖了常见的游戏 UI 模式,例如菜单、HUD 显示、背包系统和对话界面。通过使用此技能,开发者可以获得关于最佳实践、性能优化以及如何灵活定制 UI 外观和交互逻辑的指导。它适用于任何需要创建或调整 Godot 项目 UI 的场景,无论是简单的菜单还是复杂的动态界面。
npx skills add https://github.com/zate/cc-godot/tree/main/skills/godot-ui精通 Godot 的 UI 系统,包括 Control 节点、主题、样式、响应式布局以及菜单、HUD、背包和对话系统等常见 UI 模式。适用于处理 Godot UI/菜单创建或样式调整的场景。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".