HyperFrames
HTML 是视频的单一事实来源。合成是一个带有用于计时的 data-* 属性、用于动画的 GSAP 时间线和用于外观的 CSS 的 HTML 文件。该框架处理剪辑可见性、媒体播放和时间线同步。
方法
在编写 HTML 之前,请从高层次思考:
- 什么 — 观众应该体验什么?确定叙事弧线、关键时刻和情感节奏。
- 结构 — 有多少个合成,哪些是子合成与内联合成,哪些轨道承载什么(视频、音频、叠加层、字幕)。
- 计时 — 哪些剪辑驱动持续时间,转场发生在哪里,节奏如何。
- 布局 — 首先构建最终状态。请参见下面的“先布局后动画”。
- 动画 — 然后使用以下规则添加运动。
对于小改动(修复颜色、调整时间、添加一个元素),直接跳到规则。
当没有提供 visual-style.md 或动画方向时,请遵循 house-style.md 获取运动默认值、大小和调色板。
先布局后动画
将每个元素放置在其最可见的时刻应处的位置——即它完全进入、正确放置且尚未退出的帧。首先将其编写为静态 HTML+CSS。不要使用 GSAP。
为什么这很重要: 如果你将元素定位在其动画开始状态(屏幕外、缩放到 0、不透明度为 0)并将它们补间到你认为它们应该到达的位置,那么你是在猜测最终布局。重叠在视频渲染之前是不可见的。通过首先构建最终状态,你可以在添加任何运动之前看到并修复布局问题。
流程
- 为每个场景确定主角帧 — 大多数元素同时可见的时刻。这是你要构建的布局。
- 为该帧编写静态 CSS。
.scene-content容器必须使用width: 100%; height: 100%; padding: Npx;和display: flex; flex-direction: column; gap: Npx; box-sizing: border-box来完全填充场景。使用 padding 将内容向内推——永远不要在内容容器上使用position: absolute; top: Npx。当内容高于剩余空间时,绝对定位的内容容器会溢出。仅将position: absolute保留给装饰性元素。 - 使用
gsap.from()添加入场 — 从屏幕外/不可见动画到 CSS 位置。CSS 位置是基本事实;补间描述了到达那里的过程。 - 使用
gsap.to()添加出场 — 从 CSS 位置动画到屏幕外/不可见。
示例
/* scene-content 填充场景,padding 定位内容 */
.scene-content {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 100%;
padding: 120px 160px;
gap: 24px;
box-sizing: border-box;
}
.title {
font-size: 120px;
}
.subtitle {
font-size: 42px;
}
/* 容器填充任何场景大小(1920x1080、1080x1920 等)。
Padding 定位内容。Flex + gap 处理间距。 */
错误——硬编码尺寸和绝对定位:
.scene-content {
position: absolute;
top: 200px;
left: 160px;
width: 1920px;
height: 1080px;
display: flex; /* ... */
}
// 步骤 3:动画进入那些位置
tl.from(".title", { y: 60, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
tl.from(".subtitle", { y: 40, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power3.out" }, 0.2);
tl.from(".logo", { scale: 0.8, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.out" }, 0.3);
// 步骤 4:从那些位置动画退出
tl.to(".title", { y: -40, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.in" }, 3);
tl.to(".subtitle", { y: -30, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.1);
tl.to(".logo", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.2);
当元素随时间共享空间时
如果元素 A 在元素 B 进入同一区域之前退出,则两者在各自的英雄帧中都应有正确的 CSS 位置。时间线排序保证它们永远不会在视觉上共存——但是如果你跳过了布局步骤,你将不会发现由于计时错误而导致的意外重叠情况。
什么算作有意重叠
分层效果(文本后的发光、阴影元素、背景图案)和 z 堆叠设计(卡片堆叠、深度层)是故意的。布局步骤是为了捕捉无意的重叠——两个标题相互叠加、统计数字覆盖标签、内容溢出画面边界。
数据属性
所有剪辑
| 属性 | 必需 | 值 |
|---|---|---|
id | 是 | 唯一标识符 |
data-start | 是 | 秒数或剪辑 ID 引用 ("el-1", "intro + 2") |
data-duration | 对于 img/div/compositions 必需 | 秒数。视频/音频默认为媒体持续时间。 |
data-track-index | 是 | 整数。同一轨道的剪辑不能重叠。 |
data-media-start | 否 | 源媒体的修剪偏移量(秒) |
data-volume | 否 | 0-1(默认 1) |
data-track-index 不影响视觉分层——请使用 CSS z-index。
合成剪辑
| 属性 | 必需 | 值 |
|---|---|---|
data-composition-id | 是 | 唯一的合成 ID |
data-start | 是 | 开始时间(根合成:使用 "0") |
data-duration | 是 | 优先于 GSAP 时间线持续时间 |
data-width / data-height | 是 | 像素尺寸(1920x1080 或 1080x1920) |
data-composition-src | 否 | 外部 HTML 文件的路径 |
合成结构
通过 data-composition-src 加载的子合成使用 <template> 包装器。独立合成(主 index.html)不使用 <template> — 它们将 data-composition-id div 直接放在 <body> 中。在独立文件上使用 <template> 会向浏览器隐藏所有内容并破坏渲染。
子合成结构:
<template id="my-comp-template">
<div data-composition-id="my-comp" data-width="1920" data-height="1080">
<!-- 内容 -->
<style>
[data-composition-id="my-comp"] {
/* 作用域样式 */
}
</style>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
window.__timelines = window.__timelines || {};
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
// 补间...
window.__timelines["my-comp"] = tl;
</script>
</div>
</template>
在根目录中加载:<div id="el-1" data-composition-id="my-comp" data-composition-src="compositions/my-comp.html" data-start="0" data-duration="10" data-track-index="1"></div>
视频和音频
视频必须是 muted playsinline。音频始终是一个独立的 <audio> 元素:
<video
id="el-v"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="0"
src="video.mp4"
muted
playsinline
></video>
<audio
id="el-a"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="2"
src="video.mp4"
data-volume="1"
></audio>
时间线契约
- 所有时间线从
{ paused: true }开始 — 播放器控制播放 - 注册每个时间线:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - 框架自动嵌套子时间线 — 不要手动添加它们
- 持续时间来自
data-duration,而不是 GSAP 时间线长度 - 切勿创建空补间来设置持续时间
规则(不可协商)
确定性: 不要使用 Math.random()、Date.now() 或基于时间的逻辑。如果你需要伪随机值(例如 mulberry32),请使用种子 PRNG。
GSAP: 仅动画视觉属性(opacity、x、y、scale、rotation、color、backgroundColor、borderRadius、变换)。不要动画 visibility、display,也不要调用 video.play()/audio.play()。
动画冲突: 切勿同时从多个时间线动画同一元素的同一属性。
不要使用 repeat: -1: 无限重复的时间线会破坏捕获引擎。从合成持续时间计算确切的重复次数:repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1。
同步时间线构建: 永远不要在 async/await、setTimeout 或 Promise 中构建时间线。捕获引擎在页面加载后同步读取 window.__timelines。字体由编译器嵌入,因此立即可用——无需等待字体加载。
绝对不要:
- 忘记注册
window.__timelines - 使用视频作为音频——始终使用静音视频 + 独立的
<audio> - 将视频嵌套在计时 div 内——使用非计时包装器
- 使用
data-layer(使用data-track-index)或data-end(使用data-duration) - 动画视频元素尺寸——动画一个包装器 div
- 在媒体上调用 play/pause/seek ——框架拥有回放控制权
- 创建没有
data-composition-id的顶级容器 - 在任何时间线或补间上使用
repeat: -1——始终使用有限重复 - 异步构建时间线(在
async、setTimeout、Promise内部) - 在后续场景的剪辑元素上使用
gsap.set()——它们在页面加载时不存在于 DOM 中。而在时间线内剪辑的data-start时间或之后使用tl.set(selector, vars, timePosition)。 - 在内容文本中使用
<br>——强制换行不考虑实际的渲染字体宽度。自然换行的文本加上<br>会产生额外的、不需要的换行,导致重叠。让文本通过max-width来换行。例外情况:每个单词刻意单独成行的简短显示标题(例如,130px 的“THE\nIMMORTAL\nGAME”)。
场景转场(不可协商)
每个多场景合成必须遵守以下所有规则。违反任何一条都会导致合成被破坏。
- 始终在场景之间使用转场。 没有生硬切换。没有例外。
- 始终在每个场景上使用入场动画。 每个元素通过
gsap.from()动画进入。没有元素可以以完整形态出现。如果一个场景有 5 个元素,它需要 5 个入场补间。 - 除最终场景外,切勿使用出场动画。 这意味着:在转场触发之前,没有动画到不透明度为 0、屏幕外 y、缩放到 0 或任何其他“向外”动画的
gsap.to()。转场本身就是出场。离开场景的内容必须在转场开始的那一刻完全可见。 - 仅限最终场景: 最后一个场景可以使元素淡出(例如,淡出到黑色)。这是唯一允许
gsap.to(..., { opacity: 0 })的场景。
错误——在转场之前使用出场动画:
// 禁止——这会在转场可以使用该场景之前清空它
tl.to("#s1-title", { opacity: 0, y: -40, duration: 0.4 }, 6.5);
tl.to("#s1-subtitle", { opacity: 0, duration: 0.3 }, 6.7);
// 转场在空帧上触发
正确——仅入场,转场处理出场:
// 场景 1 入场动画
tl.from("#s1-title", { y: 50, opacity: 0, duration: 0.7, ease: "power3.out" }, 0.3);
tl.from("#s1-subtitle", { y: 30, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.6);
// 没有出场补间——7.2 秒处的转场处理场景更改
// 场景 2 入场动画
tl.from("#s2-heading", { x: -40, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "expo.out" }, 8.0);
动画护栏
- 将第一个动画偏移 0.1-0.3 秒(而不是 t=0)
- 在入场补间中变化缓动函数——每个场景至少使用 3 种不同的缓动函数
- 不要在场景内重复入场模式
- 避免在深色背景上使用全屏线性渐变(H.264 带状伪影——使用径向或纯色 + 局部发光)
- 渲染视频使用 60px+ 的标题、20px+ 的正文、16px+ 的数据标签
- 数字列上使用
font-variant-numeric: tabular-nums
当没有提供 visual-style.md 或动画方向时,请遵循 house-style.md 获取美学默认值。
排版和资源
- 字体: 只需在 CSS 中编写你想要的
font-family— 编译器会自动嵌入支持的字体。如果字体不受支持,编译器会警告。 - 为外部媒体添加
crossorigin="anonymous" - 对于动态文本溢出,使用
window.__hyperframes.fitTextFontSize(text, { maxWidth, fontFamily, fontWeight }) - 所有文件位于项目根目录下,与
index.html同级;子合成使用../
编辑现有合成
- 首先读取完整合成 — 匹配现有字体、颜色、动画模式
- 仅更改要求的内容
- 保持无关剪辑的计时
输出清单
-
npx hyperframes lint和npx hyperframes validate均通过 - 处理对比度警告(请参阅下面的质量检查)
- 验证动画编排(请参阅下面的质量检查)
质量检查
对比度
hyperframes validate 默认运行 WCAG 对比度审计。它选取 5 个时间点,截取页面屏幕截图,对每个文本元素后面的背景像素进行采样,并计算对比度。失败显示为警告:
⚠ WCAG AA 对比度警告 (3):
· .subtitle "secondary text" — 2.67:1(需要 4.5:1,t=5.3s)
如果出现警告:
- 在深色背景上:提高失败颜色的亮度,直到超过 4.5:1(正常文本)或 3:1(大文本,24px+ 或 19px+ 粗体)
- 在浅色背景上:降低其亮度
- 保持在调色板系列内 — 不要创造新颜色,调整现有颜色
- 重新运行
hyperframes validate直到干净
如果快速迭代并且稍后会检查,则使用 --no-contrast 跳过。
动画映射
在创作动画后,运行动画映射以验证编排:
npx hyperframes animation-map 生成每个时间线的时间线可视化,显示每个补间相对于时间线的开始和持续时间。使用它来:
- 确认没有补间意外重叠在同一元素或属性上
- 确保场景转场按预期对齐
- 验证缓动函数的多样性
- 检测所有元素是否都有入场动画
常见问题
- 忘记添加
crossorigin="anonymous"到<video>或<audio>元素会导致 CORS 错误——始终包含它。 - 在子合成中使用
position: absolute而不设置显式的data-width和data-height会破坏布局——始终在子合成上设置这些属性。 - 在展示制作中,使用
data-volume="0.5"来平衡音频级别,而不是手动调整增益。 - 对于音频响应式动画,通过对音频文件进行 FFT 分析来确定节拍 BPM,然后使用
repeat: Math.ceil(duration / (60 / bpm)) - 1创建与节拍同步的发光/脉冲动画。
支持的平台
此技能旨在与任何支持自定义技能或工具的 AI 代理平台一起使用,包括 Claude Code、Cursor 和 Codex。它假定安装了 HyperFrames CLI 工具链以进行 linting、预览和渲染。