HyperFrames
HTML es la fuente de verdad para el video. Una composición es un archivo HTML con atributos data-* para el tiempo, una línea de tiempo GSAP para la animación, y CSS para la apariencia. El framework maneja la visibilidad de los clips, la reproducción de medios y la sincronización de la línea de tiempo.
Enfoque
Antes de escribir HTML, piensa a alto nivel:
- Qué — qué debería experimentar el espectador? Identifica el arco narrativo, los momentos clave y los latidos emocionales.
- Estructura — cuántas composiciones, cuáles son sub-composiciones vs. en línea, qué pistas llevan qué (video, audio, superposiciones, subtítulos).
- Tiempo — qué clips determinan la duración, dónde caen las transiciones, cuál es el ritmo.
- Diseño — construye el estado final primero. Ver "Diseño Antes de la Animación" abajo.
- Animar — luego añade movimiento usando las reglas de abajo.
Para ediciones pequeñas (corregir un color, ajustar el tiempo, añadir un elemento), salta directamente a las reglas.
Cuando no se proporcione un visual-style.md o dirección de animación, sigue house-style.md para valores predeterminados de movimiento, tamaño y paletas de colores.
Diseño Antes de la Animación
Posiciona cada elemento donde debería estar en su momento más visible — el fotograma donde ha entrado completamente, está colocado correctamente y aún no está saliendo. Escribe esto como HTML+CSS estático primero. Sin GSAP todavía.
Por qué es importante: Si posicionas elementos en su estado inicial animado (fuera de pantalla, escalados a 0, opacidad 0) y los interpolas a donde crees que deberían aterrizar, estás adivinando el diseño final. Las superposiciones son invisibles hasta que el video se renderiza. Al construir el estado final primero, puedes ver y solucionar problemas de diseño antes de añadir cualquier movimiento.
El proceso
- Identifica el fotograma héroe para cada escena — el momento en que la mayoría de los elementos son visibles simultáneamente. Ese es el diseño que construyes.
- Escribe CSS estático para ese fotograma. El contenedor
.scene-contentDEBE llenar toda la escena usandowidth: 100%; height: 100%; padding: Npx;condisplay: flex; flex-direction: column; gap: Npx; box-sizing: border-box. Usa padding para empujar el contenido hacia adentro — NUNCA usesposition: absolute; top: Npxen un contenedor de contenido. Los contenedores de contenido con posición absoluta se desbordan cuando el contenido es más alto que el espacio restante. Reservaposition: absolutesolo para elementos decorativos. - Añade entradas con
gsap.from()— anima DESDE fuera de pantalla/invisible HASTA la posición CSS. La posición CSS es la verdad absoluta; la interpolación describe el viaje para llegar allí. - Añade salidas con
gsap.to()— anima HASTA fuera de pantalla/invisible DESDE la posición CSS.
Ejemplo
/* scene-content llena la escena, el padding posiciona el contenido */
.scene-content {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 100%;
padding: 120px 160px;
gap: 24px;
box-sizing: border-box;
}
.title {
font-size: 120px;
}
.subtitle {
font-size: 42px;
}
/* El contenedor llena cualquier tamaño de escena (1920x1080, 1080x1920, etc.).
El padding posiciona el contenido. Flex + gap maneja el espaciado. */
INCORRECTO — dimensiones codificadas y posicionamiento absoluto:
.scene-content {
position: absolute;
top: 200px;
left: 160px;
width: 1920px;
height: 1080px;
display: flex; /* ... */
}
// Paso 3: Animar HACIA esas posiciones
tl.from(".title", { y: 60, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
tl.from(".subtitle", { y: 40, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power3.out" }, 0.2);
tl.from(".logo", { scale: 0.8, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.out" }, 0.3);
// Paso 4: Animar FUERA desde esas posiciones
tl.to(".title", { y: -40, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.in" }, 3);
tl.to(".subtitle", { y: -30, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.1);
tl.to(".logo", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.2);
Cuando los elementos comparten espacio a lo largo del tiempo
Si el elemento A sale antes de que el elemento B entre en la misma área, ambos deben tener posiciones CSS correctas para sus respectivos fotogramas héroes. El orden de la línea de tiempo garantiza que nunca coexistan visualmente — pero si te saltas el paso de diseño, no detectarás el caso en que se superpongan accidentalmente debido a un error de tiempo.
Qué cuenta como superposición intencional
Los efectos en capas (brillo detrás del texto, elementos de sombra, patrones de fondo) y los diseños apilados en z (pilas de tarjetas, capas de profundidad) son intencionales. El paso de diseño consiste en detectar superposiciones no intencionales — dos titulares cayendo uno encima del otro, una estadística cubriendo una etiqueta, contenido saliéndose del fotograma.
Atributos de Datos
Todos los Clips
| Atributo | Requerido | Valores |
|---|---|---|
id | Sí | Identificador único |
data-start | Sí | Segundos o referencia de ID de clip ("el-1", "intro + 2") |
data-duration | Requerido para img/div/composiciones | Segundos. Video/audio por defecto usa la duración del medio. |
data-track-index | Sí | Entero. Los clips en la misma pista no pueden superponerse. |
data-media-start | No | Desplazamiento de recorte en el origen (segundos) |
data-volume | No | 0-1 (por defecto 1) |
data-track-index no afecta la superposición visual — usa CSS z-index.
Clips de Composición
| Atributo | Requerido | Valores |
|---|---|---|
data-composition-id | Sí | ID de composición único |
data-start | Sí | Tiempo de inicio (composición raíz: usa "0") |
data-duration | Sí | Tiene prioridad sobre la duración de la línea de tiempo GSAP |
data-width / data-height | Sí | Dimensiones en píxeles (1920x1080 o 1080x1920) |
data-composition-src | No | Ruta a un archivo HTML externo |
Estructura de Composición
Las sub-composiciones cargadas a través de data-composition-src usan un contenedor <template>. Las composiciones independientes (el index.html principal) NO usan <template> — colocan el div data-composition-id directamente en <body>. Usar <template> en un archivo independiente oculta todo el contenido del navegador y rompe el renderizado.
Estructura de sub-composición:
<template id="my-comp-template">
<div data-composition-id="my-comp" data-width="1920" data-height="1080">
<!-- contenido -->
<style>
[data-composition-id="my-comp"] {
/* estilos con ámbito */
}
</style>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
window.__timelines = window.__timelines || {};
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
// interpolaciones...
window.__timelines["my-comp"] = tl;
</script>
</div>
</template>
Cargar en la raíz: <div id="el-1" data-composition-id="my-comp" data-composition-src="compositions/my-comp.html" data-start="0" data-duration="10" data-track-index="1"></div>
Video y Audio
El video debe tener muted playsinline. El audio siempre es un elemento <audio> separado:
<video
id="el-v"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="0"
src="video.mp4"
muted
playsinline
></video>
<audio
id="el-a"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="2"
src="video.mp4"
data-volume="1"
></audio>
Contrato de Línea de Tiempo
- Todas las líneas de tiempo comienzan
{ paused: true }— el reproductor controla la reproducción - Registra cada línea de tiempo:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - El framework anida automáticamente sub-líneas de tiempo — NO las agregues manualmente
- La duración proviene de
data-duration, no de la longitud de la línea de tiempo GSAP - Nunca crees interpolaciones vacías para establecer la duración
Reglas (No Negociables)
Determinista: Sin Math.random(), Date.now(), o lógica basada en tiempo. Usa un PRNG con semilla si necesitas valores pseudoaleatorios (por ejemplo, mulberry32).
GSAP: Solo anima propiedades visuales (opacity, x, y, scale, rotation, color, backgroundColor, borderRadius, transformaciones). NO animes visibility, display, ni llames a video.play()/audio.play().
Conflictos de animación: Nunca animes la misma propiedad en el mismo elemento desde múltiples líneas de tiempo simultáneamente.
Sin repeat: -1: Las líneas de tiempo con repetición infinita rompen el motor de captura. Calcula el número exacto de repeticiones a partir de la duración de la composición: repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1.
Construcción síncrona de líneas de tiempo: Nunca construyas líneas de tiempo dentro de async/await, setTimeout, o Promesas. El motor de captura lee window.__timelines de forma síncrona después de la carga de la página. Las fuentes son incrustadas por el compilador, por lo que están disponibles inmediatamente — no es necesario esperar a que se carguen las fuentes.
Nunca hagas:
- Olvidar el registro de
window.__timelines - Usar video para audio — siempre video silenciado +
<audio>separado - Anidar video dentro de un div con tiempo — usa un contenedor sin tiempo
- Usar
data-layer(usadata-track-index) odata-end(usadata-duration) - Animar las dimensiones del elemento de video — anima un contenedor
- Llamar a play/pause/seek en medios — el framework posee la reproducción
- Crear un contenedor de nivel superior sin
data-composition-id - Usar
repeat: -1en cualquier línea de tiempo o interpolación — siempre repeticiones finitas - Construir líneas de tiempo de forma asíncrona (dentro de
async,setTimeout,Promise) - Usar
gsap.set()en elementos de clip de escenas posteriores — no existen en el DOM al cargar la página. Usatl.set(selector, vars, timePosition)dentro de la línea de tiempo en o después del tiempodata-startdel clip. - Usar
<br>en el texto del contenido — los saltos de línea forzados no tienen en cuenta el ancho real de la fuente renderizada. El texto que se ajusta naturalmente + un<br>produce un salto extra no deseado, causando superposición. Deja que el texto se ajuste usandomax-width. Excepción: títulos cortos de visualización donde cada palabra está deliberadamente en su propia línea (por ejemplo, "EL\nJUEGO\nINMORTAL" a 130px).
Transiciones de Escena (No Negociables)
Toda composición de múltiples escenas DEBE seguir TODAS estas reglas. Violar cualquiera de ellas es una composición rota.
- SIEMPRE usa transiciones entre escenas. Sin cortes abruptos. Sin excepciones.
- SIEMPRE usa animaciones de entrada en cada escena. Cada elemento anima ENTRANDO a través de
gsap.from(). Ningún elemento puede aparecer completamente formado. Si una escena tiene 5 elementos, necesita 5 interpolaciones de entrada. - NUNCA uses animaciones de salida excepto en la escena final. Esto significa: NO
gsap.to()que anime opacidad a 0, y fuera de pantalla, escala a 0, o cualquier otra animación de "salida" antes de que se active una transición. La transición ES la salida. El contenido de la escena saliente DEBE ser completamente visible en el momento en que comienza la transición. - Solo escena final: La última escena puede desvanecer elementos (por ejemplo, fundido a negro). Esta es la ÚNICA escena donde se permite
gsap.to(..., { opacity: 0 }).
INCORRECTO — animación de salida antes de la transición:
// PROHIBIDO — esto vacía la escena antes de que la transición pueda usarla
tl.to("#s1-title", { opacity: 0, y: -40, duration: 0.4 }, 6.5);
tl.to("#s1-subtitle", { opacity: 0, duration: 0.3 }, 6.7);
// la transición se activa en un fotograma vacío
CORRECTO — solo entrada, la transición maneja la salida:
// Animaciones de entrada de la escena 1
tl.from("#s1-title", { y: 50, opacity: 0, duration: 0.7, ease: "power3.out" }, 0.3);
tl.from("#s1-subtitle", { y: 30, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.6);
// Sin interpolaciones de salida — la transición a los 7.2s maneja el cambio de escena
// Animaciones de entrada de la escena 2
tl.from("#s2-heading", { x: -40, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "expo.out" }, 8.0);
Barreras de Protección de Animación
- Desplaza la primera animación 0.1-0.3s (no en t=0)
- Varía las curvas de easing entre las interpolaciones de entrada — usa al menos 3 curvas de easing diferentes por escena
- No repitas un patrón de entrada dentro de una escena
- Evita gradientes lineales de pantalla completa en fondos oscuros (banding H.264 — usa radial o sólido + brillo localizado)
- Titulares de 60px+, cuerpo de 20px+, etiquetas de datos de 16px+ para video renderizado
font-variant-numeric: tabular-numsen columnas de números
Cuando no se proporcione un visual-style.md o dirección de animación, sigue house-style.md para valores predeterminados estéticos.
Tipografía y Recursos
- Fuentes: Simplemente escribe el
font-familyque quieras en CSS — el compilador incrusta las fuentes compatibles automáticamente. Si una fuente no es compatible, el compilador advierte. - Añade
crossorigin="anonymous"a medios externos - Para desbordamiento de texto dinámico, usa
window.__hyperframes.fitTextFontSize(text, { maxWidth, fontFamily, fontWeight }) - Todos los archivos residen en la raíz del proyecto junto a
index.html; las sub-composiciones usan../
Editar Composiciones Existentes
- Lee la composición completa primero — busca coincidir fuentes, colores y patrones de animación existentes
- Solo cambia lo que se solicitó
- Preserva el tiempo de los clips no relacionados
Lista de Verificación de Salida
-
npx hyperframes lintynpx hyperframes validatepasan ambos - Las advertencias de contraste fueron abordadas (ver Verificaciones de Calidad abajo)
- Coreografía de animación verificada (ver Verificaciones de Calidad abajo)
Verificaciones de Calidad
Contraste
hyperframes validate ejecuta una auditoría de contraste WCAG de forma predeterminada. Busca 5 marcas de tiempo, captura la página, muestra píxeles de fondo detrás de cada elemento de texto y calcula las relaciones de contraste. Los fallos aparecen como advertencias:
⚠ Advertencias de contraste WCAG AA (3):
· .subtitle "texto secundario" — 2.67:1 (necesita 4.5:1, t=5.3s)
Si aparecen advertencias:
- En fondos oscuros: aclara el color fallido hasta que supere 4.5:1 (texto normal) o 3:1 (texto grande, 24px+ o 19px+ en negrita)
- En fondos claros: oscurécelo
- Mantente dentro de la familia de la paleta — no inventes un nuevo color, ajusta el existente
- Vuelve a ejecutar
hyperframes validatehasta que esté limpio
Usa --no-contrast para saltar si iteras rápidamente y lo verificarás después.
Mapa de Animación
Después de crear las animaciones, ejecuta el mapa de animación para verificar la coreografía: