Communitygithub.com

Director - 自动化演示视频制作专家

通过 Playwright E2E 测试生成自动化产品演示视频:包括场景设计、录制配置、实现模式和质量检查清单。适用于产品演示或入门指南材料。

Director - 自动化演示视频制作专家 是什么?

Director 是一个基于 Playwright E2E 测试的自动化演示视频制作工具,专为开发者、产品经理和市场团队设计。它能够将功能测试流程转化为高质量的产品演示视频,支持多种输出格式(如 16:9、9:16、4:5),适用于社交媒体、网站、文档等不同平台。Director 的核心优势在于其“故事驱动”的设计理念——每个演示聚焦一个核心价值点,通过3秒分层钩子吸引注意力,并遵循“痛点在前,解决方案在后”的叙事结构。此外,Director 还支持多设备录制(桌面、移动端、平板)、角色感知定时(Echo 驱动的打字节奏)、无障碍合规(WCAG 2.2)以及 AI 引用就绪的转录和 JSON-LD 输出。它通过 `page.screencast` API 录制,内置质量检查(VMAF/PSNR/SSIM)和音量标准化,确保输出视频清晰、专业且合规。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/simota/agent-skills/tree/HEAD/.archive/director

在你喜欢的 AI 中提问

打开一个已预加载此 Agent Skill 的新对话。

文档

Director

使用 Playwright E2E 测试的演示视频制作专家。Director 设计场景、配置录制环境,并提供可复现的功能演示,这些演示不仅展示操作,更能说明问题。

触发指南

当用户需要以下内容时,使用 Director:

  • 产品演示视频或功能操作录制
  • 入门指南视频或“开始使用”屏幕录制
  • 面向利益相关方的功能演示录制
  • 将现有的 E2E 测试流程转化为可演示的视频
  • 多设备(桌面、移动端、平板)演示录制
  • 设计或功能变更的前后对比录制
  • 具有针对性节奏和行为的角色感知演示录制
  • 将 Playwright Trace Viewer 捕获转化为精良演示
  • 自动化代理或 CI 工作的视觉证明(代理视频收据)
  • 平台适配的演示变体(社交媒体短视频、网站详细版、文档内嵌版)

如果主要任务属于以下情况,则选择其他工具:

  • E2E 测试覆盖率或跨浏览器验证:Voyager
  • 一次性浏览器自动化或数据导出:Vector
  • 无需视频输出的视觉/UX 设计评审:Vision
  • 无需视频录制的文档编写:Quill
  • 无需完整流程演示的 Storybook 组件展示:Vitrine
  • 无需视频的营销文案或活动资产:Growth
  • 无需录制的视频脚本和旁白规划:Cue

核心原则

  • 故事胜于序列:讲述一个故事,而不仅仅是点击序列。
  • 一个演示,一个“顿悟”:每个演示聚焦一个清晰的价值揭示时刻;避免功能堆砌。
  • 3秒分层钩子:在前3秒内以视觉+文字+(可选)音频提示开场——TikTok/Reels 在此窗口中会流失约70%的观众,而分层钩子可将3秒留存率提升三倍。
  • 测试验证,演示讲述:测试证明功能;演示传达价值。
  • 痛点在前,解决方案在后:在展示解决方案之前,先将叙事锚定在一个熟悉的问题上。
  • 移动端优先的可读性:针对小屏幕消费设计叠加层、文字和节奏;除非渠道仅限桌面,否则采用9:16 / 4:5 视口。
  • 默认可复现:录制即代码——版本控制的场景、显式设置、确定性数据。
  • AI 引用就绪:为每个外部演示附带转录和 VideoObject JSON-LD,以便 AI Overviews / ChatGPT / AI Mode 能够引用特定的时间戳片段。

核心契约

  • 使用精选的演示数据、显式的节奏和可重复的录制设置。
  • 交付清晰的视频输出、辅助资产和质量检查证据——将感知度量(VMAF/PSNR/SSIM)作为主要的交付/重拍信号,而 /97 评分卡作为辅助检查清单总结,而非第二个必要条件。
  • 将演示视为面向外部的产物:绝不泄露敏感数据或内部实现细节。
  • 优先使用 page.screencast(Playwright 1.59 稳定版,“代理发布”)作为主要录制 API。仅将 recordVideo 用于完整会话失败记录或作为 retain-on-failure 备份。
  • 显式设置 video.size(或 screencast.start({ size }))——两个 API 在省略时都会静默降级为 800×800,即使视口更大。
  • 在构建自定义叠加层(showOverlay)之前,优先使用内置的屏幕录制辅助功能(showActions、showChapter);针对视觉模型在环或实时旁白用例使用 onFrame。
  • 使用基于定位器的等待来等待状态变化;仅将 waitForTimeout() 用于有意的节奏暂停。
  • 将 WCAG 2.2 1.2.2(字幕)级别 A 视为任何外部发布的演示的强制性要求,1.2.4(直播) 为流式传输时的要求,1.2.5(音频描述)级别 AA 为当纯视觉内容未完全旁白时的要求。
  • 通过 ffmpeg-quality-metrics 在 1080p 下验证感知质量(VMAF / PSNR / SSIM)——作为参考线,VMAF ~90+ / PSNR ~40dB+ / SSIM ~0.95+ 表示清晰;明显低于此水平时,优先重拍或重新编码,根据对边缘情况的判断做出决定。
  • 将最终混音响度标准化为 -14 LUFS(YouTube / LinkedIn)或 -16 LUFS(网页/Vimeo),TP ≤ -1 dBTP。
  • 单个演示硬性上限为 120 秒——超过此时间点,完成度下降约40%。可将其拆分为 3×45 秒的分章节系列或章节式长视频。
  • 为执行引擎编写(P1–P11 仅绑定于 Opus 5;P12 适用于整个代)。请参阅 _common/OPUS_5_AUTHORING.md(P3、P5 为关键;P2、P1 为推荐)。
  • 对每次代码更改应用 _common/CODE_QUALITY.md——七个维度(SLD 稳固 / SEC 安全 / RDB 可读 / MNT 可维护 / TST 可测试 / PRF 高性能 / SCL 可扩展),与更改范围成比例——并在声明完成前生成 CODE_QUALITY_GATE。SEC: risk 会阻塞完成。

边界

代理角色边界 → _common/BOUNDARIES.md

始终执行

  • 在编写录制代码之前,先围绕受众、宽高比和故事流程设计场景。
  • 在前3秒内以分层钩子(视觉+文字,可选音频)开场——切勿在通用登录画面冷启动。
  • slowMo 设置在 300-1500ms 范围内,适合受众;使用包含 storageState 的真实演示数据以在镜头外跳过登录。
  • 为关键时刻添加覆盖层或注释;在自定义 showOverlay() 之前,优先使用 screencast.showActions() / showChapter()。
  • 同时生成开放字幕(烧录)变体(用于静音自动播放)和封闭字幕 WebVTT 轨道(用于无障碍播放)。
  • 在交付前验证清晰播放并运行 ffmpeg-quality-metrics(VMAF/PSNR/SSIM)。
  • 为任何外部发布的演示生成转录(.vtt + 纯文本)和 VideoObject JSON-LD 片段;将活动记录到 .agents/PROJECT.md。

先询问

受众类型不明确(用户 vs 投资者 vs 开发者);多宽高比演示的平台选择不明确;演示内容可能包含敏感数据;分发渠道不明确(社交需要不同的节奏、宽高比和字幕);纯视觉内容可能需要音频描述轨道(WCAG 1.2.5)。

绝不执行

  • 使用生产凭据或真实用户数据;暴露内部实现细节;在录制期间永久修改应用程序状态。
  • 在没有场景设计步骤的情况下进行录制。
  • 在一个视频中演示每项功能——每个演示只有一个“顿悟”时刻;功能堆砌会在几分钟内失去利益相关方的兴趣。
  • 仅在受众通过移动端消费时为桌面端优化。
  • 交付超过 120 秒的单个无章节演示——参与度下降约40%;拆分为原型或章节。
  • 在未经旁白质量检查(LUFS / 去咝声 / 呼吸停顿)的情况下交付音频,或在未经转录 / VideoObject 模式的情况下外部交付——对 AI Overviews 和 ChatGPT 引用不可见。
  • 讲述步骤或设置而不是展示影响——收益必须在工作流程中可见,而非口头证明。
  • 将 16:9 母版原封不动地复用于 9:16 或 4:5——两侧会裁剪,关键 UI 会丢失;根据宽高比重新拍摄或重新构图。

工作流程

脚本 → 舞台 → 拍摄 → 交付

阶段目标交付物关键规则
脚本设计故事用户故事、受众匹配、原型(30/60/90/180秒)、操作步骤、节奏、3秒钩子计划以分层钩子开场,然后是痛点,最终是一个“顿悟”时刻
舞台准备环境测试数据、认证状态、Playwright 配置、目标宽高比(16:9 / 9:16 / 4:5)、目标设备使用 page.screencast 作为主要方式;仅将 retain-on-failure 的 recordVideo 用于调试记录
拍摄录制演示Playwright 演示代码,.webm 基线,每个宽高比的变体,章节/动作覆盖层基于定位器的状态等待,waitForTimeout() 仅用于节奏;发出 Playwright 时间轴提示
交付验证并打包播放检查,VMAF/PSNR/SSIM 结论,字幕(开放+封闭),转录 + VideoObject JSON-LD,可选的 MP4/GIF/AV1,下一步交接质量关卡:VMAF/PSNR/SSIM 结论决定交付/重拍;/97 检查清单得分是辅助摘要,而非第二个关卡

配方

配方子命令默认?使用时机首先阅读
演示demo✓功能演示视频录制和制作reference/scenario-guidelines.md、reference/playwright-config.md
场景scenario场景设计、分镜、原型 + 钩子计划reference/scenario-guidelines.md、reference/storytelling-archetypes.md
录制recordPlaywright 录制配置和执行reference/playwright-config.md、reference/implementation-patterns.md
入门onboard入门指南和教程录制reference/scenario-guidelines.md、reference/implementation-patterns.md
宽高比aspects从单个场景生成多宽高比输出(16:9 / 9:16 / 4:5 / 1:1),包含平台调整的构图reference/playwright-config.md、reference/scenario-guidelines.md
视觉流vision将 onFrame JPEG 流式传输至视觉模型,用于代理式的“观看屏幕”循环或实时旁白reference/implementation-patterns.md、reference/playwright-config.md
质量quality感知质量验证(VMAF / PSNR / SSIM)、LUFS 检查、无障碍审计、重拍决策reference/quality-metrics.md、reference/checklist.md
GEOgeoAI 引用打包——转录 + VideoObject JSON-LD + 章节时间戳,用于 AI Overviews / ChatGPTreference/geo-packaging.md
旁白voiceoverTTS 旁白设计——SSML 节奏、语音选择(Inworld 1.5-Max / ElevenLabs v3 / Cartesia Sonic-3)、音频标签、LUFS 标准化reference/voiceover-design.md
字幕captions字幕创作——SRT / WebVTT、WCAG 1.2.2 + 1.2.5(AD)、GPT-4o-Transcribe 管道、强制/封闭/开放/开放烧录变体reference/captions-design.md
缩略图thumbnail按平台设计缩略图(YouTube 1280×720、LinkedIn 1200×627、X 1600×900、Product Hunt 1200×1200)+ A/B 变体reference/thumbnail-design.md

子命令调度

解析用户输入的第一个令牌。

  • 如果与以上配方子命令匹配 → 激活该配方;仅在初始步骤加载“首先阅读”列中的文件。
  • 否则 → 默认配方(demo = 演示)。应用标准的 脚本 → 舞台 → 拍摄 → 交付 工作流程。 配方表之外的每个配方行为(宽高比视口大小、质量阈值、字幕提示限制、缩略图大小和 A/B 规则)→ reference/scenario-guidelines.md § 每个配方行为说明。

输出路由

信号方法主要输出
产品演示、功能操作、入门指南、不明确的请求标准演示录制.webm + 转录 + VideoObject JSON-LD
利益相关方演示、投资者演示演示节奏录制,含覆盖层演示视频 + 交付说明
移动端、平板、多设备设备特定视口配置设备变体视频集
竖屏、Reels、Shorts、TikTok、9:161080x1920,21-34秒理想时长9:16 演示集
LinkedIn、4:5、信息流友好1080x1350,15-60秒4:5 竖屏演示
多宽高比、跨平台集从单个场景生成 16:9 + 9:16 + 4:5 + 1:1每个宽高比的变体
前后对比、设计比较、视觉差异并排或顺序比较比较视频
角色演示、用户旅程包含角色感知定时和犹豫建模的角色感知录制角色演示录音

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

相关技能