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zhichao1208/numbers

Habilidade de agente para comunicar números de forma significativa (Make Numbers Count) e apresentá-los com clareza (Show Me the Numbers).

O que é numbers?

Esta habilidade combina os princípios de dois livros essenciais sobre comunicação de dados: *Show Me the Numbers* (Stephen Few) e *Make Numbers Count* (Chip Heath & Karla Starr). Ela oferece um roteiro completo para transformar números brutos em informações que seu público entende e lembra. Do significado ao visual, a habilidade guia você por perguntas fundamentais antes de criar qualquer conteúdo com números, regras para simplificá-los sem perder precisão, e um conjunto de técnicas para ancorá-los em referências familiares. Na parte visual, cobre desde a escolha do formato certo (prosa, tabela ou gráfico) até regras rigorosas para cada tipo de gráfico, incluindo design de tabelas e dashboards. Inclui árvores de decisão práticas, um checklist de auto-revisão e apêndices com referências rápidas. Suportada em plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, é ideal para qualquer profissional que precise comunicar dados com clareza, impacto e honestidade visual.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

Números que Significam, Números que Mostram

Integração de Stephen Few Show Me the Numbers e Chip Heath & Karla Starr Make Numbers Count. Os papéis dos dois livros são complementares:

  • Heath & Starr cuidam da camada de significado — como fazer um número ser „capturado" pelo cérebro humano.
  • Few cuida da camada visual — como apresentar números corretamente em gráficos/tabelas.

Juntando-os em uma única bancada de trabalho, obtemos uma cadeia completa: Público → Significado → Forma → Apresentação Limpa → Interpretação Final.


0. Um Framework Geral (Antes de Começar, Responda a Estas Três Perguntas)

Antes de escrever qualquer conteúdo com números, responda:

  1. Quem vai ler? O que ele precisa decidir ou fazer depois de ler? (O leitor não é uma „empresa" ou „equipe" abstrata; é uma pessoa concreta.)
  2. Qual é o ÚNICO takeaway de todo o conteúdo? (A conclusão que pode ser comprimida em uma frase. Se não conseguir comprimir, pense primeiro, não desenhe.)
  3. Esse takeaway é qualitativo ou quantitativo?
    • Qualitativo (ex.: „atingimos a meta"), os números são apenas suporte → use prosa + 1–2 números ancorados.
    • Quantitativo (ex.: „diferenças de conversão entre canais"), os números são o foco → use tabela ou gráfico.

Este passo é a maior alavanca de qualidade. Escolher a forma errada (gráfico em vez de tabela, ou vice-versa) invalida qualquer esforço posterior.


Parte I — Tornando os Números Tangíveis (Núcleo de Heath & Starr)

O cérebro humano não evoluiu para processar números grandes. Processamos naturalmente 1, 2, 3, „muitos". Qualquer coisa como „bilhões", „porcentagem", „milissegundos", „nanômetros" precisa ser traduzida.

Regra 1. Ação Padrão: Se Puder, Não Escreva o Número

Números parecem rigorosos, mas muitas vezes ocultam o significado. O leitor vê „23% YoY" e não sabe se é bom ou ruim, precisando de esforço mental para comparar.

  • ❌ „Nossa retenção é de 87,3%."
  • ✅ „No nosso segmento, a retenção está entre as melhores."

Critério de decisão: Se você deletar o número, o sentido permanece? Se sim, delete. As únicas razões legítimas para manter um número são: decisão precisa, conformidade, ou comparação que exija cálculo.

Regra 2. Quando For Obrigatório Manter, Simplifique de Forma Agressiva

A precisão que o cérebro „captura" é muito menor do que a precisão que as pessoas gostam de apresentar.

Número OriginalVersão Capturável
89,7%9 em 10 / Quase noventa por cento
1.247.856Cerca de 1,25 milhão / „Ultrapassou um milhão"
2,7×Quase 3 vezes / „Triplicou"
33,4%1/3
49,6%„Metade"

Preferências padrão:

  • Inteiros > Decimais; Frações com denominador ≤ 10 > Porcentagem;
  • "1 em N" é melhor que "X%" para números de 1 a 2 dígitos (ex.: "1 em 4 crianças" > "25% das crianças");
  • Probabilidade → Frequência ("20% de chance" → "a cada 1 em 5 pacientes").

Exceção: Em finanças, conformidade, doses médicas etc., a precisão é a informação; não pode ser simplificada.

Regra 3. Dê uma Âncora ao Número (Translation by anchoring)

Números flutuando no ar não têm peso. Amarre-os a objetos, tempos ou espaços familiares ao leitor.

Biblioteca de âncoras clássicas (memorize como reflexo):

DimensãoÂncora
Tempo1 milhão de segundos ≈ 12 dias; 1 bilhão de segundos ≈ 32 anos
DinheiroUm café de $5/dia ≈ $1.825/ano ≈ 22 anos para comprar um Tesla
DistânciaCircunferência da Terra ≈ 40.000 km; LA → NY ≈ 4.000 km
PopulaçãoGrande estádio ≈ 80.000 pessoas; cidade pequena ≈ 100.000; São Francisco ≈ 800.000
DadosUma foto ≈ 3MB; um filme HD ≈ 4GB; todo o texto da Biblioteca do Congresso ≈ 15TB
Volume/PesoUm tablete de manteiga ≈ 113g; uma quadra de basquete ≈ 420m²

Regra central:

  • Use o mundo do leitor, não o seu. A âncora para um contador não é a mesma para um programador.
  • Para o mesmo conjunto de dados, públicos diferentes exigem âncoras diferentes.
  • A âncora deve ser „capturada de relance"; se precisar de explicação, não é uma âncora.

Regra 4. Mudança de Dimensão (Dimensional shifts)

O mesmo fato, contado de dimensões diferentes, provoca sensações completamente diferentes.

  • 0,1% de taxa de defeito soa „baixa".
  • Mas com produção de 1 milhão de peças → „1.000 peças defeituosas" → „um show lotado", o impacto é imediato.

Combinações comuns de mudança:

  • por dia → por ano → por vida inteira
  • porcentagem → número absoluto de pessoas
  • total → per capita
  • acumulado → instantâneo

Uso: Escreva algumas dimensões e escolha aquela que mais se alinha com a emoção que você quer despertar.

Regra 5. Faça o Leitor „Contar" (Process numbers)

Números grandes informados de uma vez entorpecem; se o leitor contar sozinho, a memória e a emoção dobram.

"Imagine uma sala com 100 pessoas. Delas, 32…"

Transformar "32%" nesse teatro de 100 pessoas faz o leitor visualizar a cena. É o que Heath & Starr chamam de „encenar" a quantidade abstrata.

Aplicável em: palestras, abertura de artigos longos, páginas de história do produto.

Regra 6. Crescendo, Não Comece pelo Pico

Organize os números em ordem crescente de magnitude; a comparação provoca o „uau".

"Cobras matam 100.000 pessoas por ano. Cães, 25.000. Tubarões, 6. E mosquitos? 725.000."

Estrutura clássica: de uma âncora comum → magnitude similar → uma magnitude maior e contraintuitiva.

Regra 7. Dados + História, Devem Andar Juntos

  • Estatística pura: a mente acredita, o coração não se move.
  • História pura: o coração se move, mas não se sabe se é exceção ou regra.
  • Juntos: 1 pessoa específica + 1 estatística de 1 em N. É a combinação de ouro para doações, narrativas de políticas e de mercado.

Regra 8. Rejeite Jargão Estatístico

  • ❌ "A renda familiar mediana é de $75K."

  • ✅ "Metade das famílias ganha acima de $75K por ano, metade ganha abaixo."

  • ❌ "p < 0,05"

  • ✅ Para leitores não especialistas: diga diretamente "essa diferença provavelmente não é por acaso" ou omita.


Parte II — Apresentando os Números Corretamente (Núcleo de Few)

Minimize a perda no caminho da retina ao cérebro.

Regra 9. Escolha a Forma Correta: Prosa vs. Tabela vs. Gráfico

FormaQuando UsarSinal
Prosa1–3 números embutidos na narrativa"O crescimento dobrou (47 → 94 unidades)"
TabelaConsulta precisa de valores; 4+ valores; múltiplas unidades/métricas lado a ladoO leitor precisa ler valores específicos
GráficoPadrões, tendências, comparações, distribuições, correlaçõesO leitor precisa ver a forma

Pergunta-chave: Você quer que o leitor „leia" um número ou „veja" uma forma? Leia → Tabela; Veja → Gráfico.

Regra 10. Sete Tipos de Informação Quantitativa (Base para Escolha do Gráfico, segundo Few)

Cada gráfico expressa um desses tipos de informação. Primeiro determine o tipo de informação, depois escolha o gráfico. Não comece pelo tipo de gráfico.

Tipo de InformaçãoO que Quer DizerGráfico RecomendadoNão Use
Série temporal Time-seriesUma quantidade ao longo do tempoLinha (contínuo) / Barra (períodos discretos)Pizza, radar
RankingQuem tem mais/menos (ordenado)Barra horizontal (ordenada por valor)Pizza, 3D
Parte-do-todo Part-to-wholeQuanto uma parte representa do todoBarra, barra empilhadaPizza com ≥5 fatias; anel dentro de anel
Desvio DeviationReal vs. Meta/ReferênciaGráfico de bala (bullet graph), barra com linha de referênciaGráfico mostrando apenas valores absolutos
Distribuição DistributionComo os valores se distribuem nos intervalosHistograma, densidade, boxplotLinha conectando frequências
Correlação CorrelationRelação entre X e YDispersão (com linha de tendência, se necessário)Linha com eixo Y duplo
Comparação Nominal Nominal comparisonComparação entre múltiplas categorias sem ordemBarra (ordenada maior → menor)Pizza, nuvem de palavras
(Geográfico) GeospatialDistribuição geográficaMapa coroplético / mapa de pontosGlobo 3D

Mantra central: Tipo de informação → Tipo de gráfico. Não o contrário.

Regra 11. Atributos Pré-Atentivos (Pre-attentive attributes)

O cérebro processa em paralelo, em 200ms, estas características visuais: posição, comprimento, largura, tamanho, direção, forma, fechamento, matiz de cor, luminosidade da cor, movimento.

Regras práticas:

  • Use UM atributo para codificar os dados (comprimento da barra, posição do ponto);
  • Use UM atributo para enfatizar o foco (uma cor vibrante / um negrito).
  • Não adicione atributos redundantes „por segurança"; isso confunde o olhar.
  • Nunca dependa apenas do matiz: 8% dos homens são daltônicos; negrito/posição/forma devem transmitir a informação de forma independente.

Ordem de precisão (da maior para a menor): Posição > Comprimento > Ângulo > Área > Luminosidade > Matiz. Portanto, comprimento (barras) quase sempre vence ângulo (pizza).

Regra 12. Disciplina de Cores (Color discipline)

Cor não é decoração; é um canal de largura de banda extremamente estreita. Usar cores aleatoriamente = desperdiçar largura de banda de alta prioridade no fundo.

  • Padrão: tudo cinza, reserve a cor para o único foco.
  • Alta saturação = ênfase; baixa saturação = contexto.
  • O fundo nunca deve ser branco puro ou preto puro: incline-se levemente para o tom da marca (no OKLCH, chroma 0,005–0,015).
  • Não use azul (h≈250) ou laranja quente (h≈60) por reflexo; são armadilhas padrão de AI/SaaS.

As cores, por uso, dividem-se em três tipos semânticos:

UsoRegra de Paleta
Sequencial (ex.: faixas de renda)Matiz único, luminosidade de clara a escura
Divergente (ex.: lucro/prejuízo, desvio positivo/negativo)Dois matizes separados do ponto médio (azul↔vermelho, ciano↔laranja)
Categórico (ex.: diferentes regiões)Máximo 6 matizes; acima disso, use posição ou rótulo direto

Autoverificação: Se você converter o gráfico para escala de cinza, ele ainda é legível? Se não, refaça.

Regra 13. Remova Tinta Não Relacionada a Dados (Non-data ink)

Elementos que não carregam informação: delete ou torne-os muito claros.

  • 3D, sombras, gradiente preenchendo barras: delete tudo.
  • Linhas de grade: delete; se mantiver, reduza a opacidade para 5–10%.
  • Blocos de cor de fundo: delete.
  • Moldura do gráfico: delete.
  • Legenda: se puder rotular diretamente na linha/barra, não use legenda.
  • Rótulos de eixo: 1.234.567 → "1,2M".

Princípio de Tufte sobre a proporção tinta/dado (data-ink ratio): cada gota de tinta deve carregar informação.

Regra 14. Regras Rígidas para Gráficos de Barras

  • O eixo Y deve começar em 0 (o comprimento da barra codifica diretamente a magnitude; truncar = mentir).
  • Ordene por valor (a menos que a categoria tenha ordem natural: segunda a domingo, faixas etárias).
  • Rótulos de categoria longos → use barras horizontais.
  • Espaçamento entre barras ≈ 20–30% da largura da barra.
  • Barra de foco com a cor da marca; as demais, cinza.

Regra 15. Regras Rígidas para Gráficos de Linha

  • O eixo Y pode não começar em 0 (codifica posição relativa/tendência).
  • Máximo 5 linhas; mais que isso vira um prato de espaguete.
  • Rotule diretamente no final da linha, não use legenda.
  • Linha de foco: alta saturação + negrito; as demais, cinza.
  • Intervalos de tempo no eixo X devem ser uniformes.

Regra 16. Regras Rígidas para Gráficos de Pizza

  • Padrão: não use gráfico de pizza.
  • Apenas quando: ① fatias ≤ 4, ② "proporção" é a informação central, ③ a diferença entre as fatias é óbvia à primeira vista.
  • Deve atender: comece às 12 horas, coloque a maior fatia à direita, no sentido horário; ordene por tamanho.
  • Gráfico de rosca (donut) é aceitável — coloque o número de foco no centro.

Regra 17. Design de Tabelas

  • Números alinhados à direita, com alinhamento decimal.
  • Mesmo número de casas decimais na mesma coluna.
  • Números em largura fixa (CSS: font-variant-numeric: tabular-nums; font-feature-settings: "tnum").
  • Agrupe linhas com espaço em branco ou fundo claro, nunca ambos.
  • Linhas de grade pesadas matam a legibilidade — use espaço em branco + separadores muito claros.
  • Linha/coluna de foco: use fundo claro ou negrito; não use listras vermelhas e verdes (daltonismo + parece Excel).
  • Visão geral primeiro, detalhes depois. No máximo 7 linhas visíveis; o restante, recolhido.

Regra 18. Design de Dashboards

A tese central de Few: dashboard é "informação importante visível em uma tela", não um supermercado de dados.

  • Tela única, sem rolagem.
  • Layout por prioridade: canto superior esquerdo = mais importante (padrão F).
  • Cada dashboard tem UM ponto de ação principal ("o que deve levar a pessoa a fazer").
  • Use bullet graph em vez de gauge (veja Apêndice B).
  • Sparkline (minigráfico de linha inline) torna a tendência visível de relance, sem ocupar espaço.
  • Sem logotipo, sem marca d'água, sem ícones decorativos; ícones servem apenas para "categorizar".

Parte III — Fluxo de Decisão (Pronto para Uso)

Árvore de Decisão A: Devo Incluir o Número?

Há uma conclusão para contar?
├─ Sim → O número torna a conclusão mais crível/decisível?
│   ├─ Sim → Mantenha 1–3, simplifique pela Regra 2, ancore pela Regra 3
│   └─ Não → Delete
└─ Não → Pense na conclusão primeiro, depois volte

Árvore de Decisão B: Qual Forma Usar?

Ação que o leitor precisa realizar:
├─ Ler um valor específico → Tabela
├─ Ver uma forma/tendência/comparação → Gráfico (escolha pela Regra 10)
├─ Lembrar de uma conclusão → Prosa + 1 número ancorado
└─ Precisar ver a forma E consultar valores → Gráfico principal + tabela expansível

Árvore de Decisão C: Escolha do Gráfico (Método das Sete Perguntas)

PerguntaSe Sim, Use
É uma variação ao longo do tempo?Gráfico de linha
É uma comparação de ranking entre categorias?Barra horizontal
É parte-do-todo? (≤4 categorias)Barra / Rosca
É „real vs. meta"?Bullet graph
É uma distribuição de valores?Histograma / Boxplot
É uma relação X-Y?Dispersão
Nada disso, é comparação pura entre categorias?Barra

Teste do Cheiro (Autoverificação de 30 Segundos Antes de Entregar)

Se qualquer item abaixo for verdadeiro, refaça:

  • O gráfico parece com o padrão do Excel (barras azuis, fundo cinza, 3D).
  • Usou gráfico de pizza com ≥ 5 fatias.
  • Gráfico de barras com eixo Y não começando em 0.
  • Mais de 3 cores sem significado semântico.
  • Tem legenda, mas poderia usar rótulo direto.
  • Precisão do número excede a necessidade da decisão (ex.: 87,34% em comunicação).
  • O screenshot reduzido a 30% ainda permite ler o foco? Se não, refaça.
  • O screenshot convertido para escala de cinza ainda é legível? Se não, refaça.

Parte IV — Aplicação por Cenário

A. Atualizações Diárias (Slack, E-mail)

  • Números ≤ 3; o resto, conte como história.
  • Conclusão primeiro, número entre parênteses:
    • ❌ "Variação WoW: +100%"
    • ✅ "Vendas dobraram (47 → 94 unidades)"
  • Em canais de fonte monoespaçada, use ▁▃▅▇█ como sparkline.
  • Números ≥ 4 → screenshot de uma pequena tabela; não acumule no corpo do texto.

B. Relatórios / Apresentações

  • Cada slide: UM headline numérico, centralizado e destacado.
  • O headline deve vir acompanhado de âncora ou base de comparação:

    "Receita do Q1: $4,2M (vs. $3,1M no Q4; média do setor +5%, nós +35%)"

  • Real vs. Meta → bullet graph, não gauge.
  • Tabelas: no máximo 7 linhas visíveis; o restante, no apêndice.
  • Absolutamente proibido: 3D, gradientes, logotipo sobrepondo o gráfico, sombras projetadas.

C. Site / Landing Page

  • Número do Hero: UM número grande + uma linha de âncora ("≈ 12 idas e voltas à Lua").
  • Animação de contagem de números: apenas na primeira vez que entra na viewport; respeite prefers-reduced-motion.
  • Barra de confiança de KPIs (3–4 números): use peso da fonte + diferença de tamanho, não coloque cada um dentro de uma caixa (caixa dentro de caixa é proibido pelo CLAUDE.md).
  • Gráficos SVG + fonte do sistema + cores da marca em OKLCH; no mobile, use unidades de viewport para responsividade.
  • Não renderize gráficos como PNG embutido na página; fica borrado.

D. Dashboard / UI do Produto

  • Priorize tela única; dados detalhados em página secundária.
  • bullet graph > gauge.
  • Rótulo direto > legenda.
  • Coloração condicional em tabelas: use tons claros da marca; não use listras vermelhas e verdes.
  • Tooltip com precisão; visão principal com valores aproximados.
  • Mudanças em tempo real: não pisque; use fade-in de 200ms + notificação aria-live.

E. Palestras Públicas

  • Crescendo: 3 números em ordem crescente de magnitude.
  • Cada número em um slide separado, com âncora.
  • Após dizer a âncora, pause por 2 segundos para que ela se assente.
  • Emparelhe história + estatística.
  • Não leia 5 casas decimais no palco.

F. Escrita Acadêmica / Relatórios

  • É uma das poucas situações em que não se pode simplificar (precisão = informação).
  • Mas o Resumo / Executive Summary ainda deve seguir a simplificação de Heath & Starr.
  • Tabelas: estilo APA; números alinhados à direita; unidades no cabeçalho.
  • Cada gráfico deve vir acompanhado de uma interpretação textual ("Este gráfico mostra que X"), não deixe o leitor deduzir sozinho.

Parte V — Lista de Verificação de 10 Itens para Auto-Revisão

Antes de cada entrega, revise:

  1. ☐ Se eu deletar este número, perde-se o significado? Se não, delete.
  2. ☐ O número foi simplificado para uma precisão „capturável" (inteiro / metade / um terço / "1 em N")?
  3. ☐ Dei uma âncora familiar a este leitor?
  4. ☐ Escolhi o gráfico por "tipo de informação → tipo de gráfico", não por "parece bonito"?
  5. ☐ A codificação visual principal (posição/comprimento/cor) corresponde ao tipo de informação?
  6. ☐ O gráfico tem APENAS UM elemento de foco (cor / tamanho / posição)?
  7. ☐ Removi toda a tinta não relacionada a dados (sem 3D, grade clara, eixos mínimos)?
  8. ☐ Gráfico de barras: Y começa em 0; gráfico de linha: foco rotulado diretamente?
  9. ☐ Reduzido a 30% do tamanho e convertido para escala de cinza, o foco ainda é legível?
  10. ☐ O texto/título destaca o takeaway, não apenas repete o que está no gráfico?

Apêndice A — Biblioteca Rápida de Âncoras

DimensãoÂncora
Tempo1M seg ≈ 12 dias; 1B seg ≈ 32 anos
Dinheiro$5/dia ≈ $1.825/ano ≈ $18K em 10 anos
DistânciaCircunferência da Terra ≈ 40.000 km; maratona ≈ 42 km
PopulaçãoEstádio ≈ 80 mil; São Francisco ≈ 800 mil; Singapura ≈ 6 milhões
DadosFoto ≈ 3MB; filme HD ≈ 4GB; dados de treino do GPT-4 ≈ nível TB
VelocidadeVelocidade de leitura ≈ 250 palavras/min; caminhada normal ≈ 5 km/h
Probabilidade1 em 1M ≈ probabilidade de ser atingido por um raio em um ano
Volume/PesoUm tablete de manteiga ≈ 113g; um ovo ≈ 50g; quadra de basquete ≈ 420m²

Apêndice B — Especificação do Bullet Graph (Invenção de Few)

Substitui o gauge de painel, usando menos pixels para expressar mais informação.

ruim      satisfatório       bom
█▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━              ← real (barra estreita e escura)
                          │            ← meta (traço vertical curto)
0          50            100

Composição:

  • Faixas de fundo em três tons de cinza: Ruim/Satisfatório/Bom (do escuro ao claro ou vice-versa, usando diferença de luminosidade de um único matiz).
  • Barra estreita no primeiro plano: valor real atual.
  • Marca de meta: um pequeno traço vertical.
  • Eixo quantitativo: uma linha de escala.

A densidade de dados é cerca de 10× a de um gauge.


Apêndice C — 30 Regras Rápidas (Versão para Impressão de Uma Página)

Camada de Significado (Heath & Starr)

  1. Por padrão, se puder deletar, delete.
  2. Inteiros > Decimais; Frações > Porcentagem (quando o denominador é pequeno).
  3. Dê uma âncora familiar ao leitor.
  4. Para o mesmo fato, escolha a dimensão que provoca a emoção mais forte.
  5. Faça o leitor „contar".
  6. Organize em crescendo; não comece pelo pico.
  7. Emparelhe história com estatística; estatística com uma pessoa.
  8. Rejeite jargão estatístico.

Camada Visual (Few)

  1. Prosa / Tabela / Gráfico — escolha com base no que o leitor precisa fazer.
  2. Tipo de informação → Tipo de gráfico.
  3. Um atributo para codificar os dados; um atributo para o foco.
  4. Padrão: tudo cinza; reserve a cor para o foco.
  5. Remova tinta não relacionada a dados.
  6. Gráfico de barras: eixo Y começa em 0; ordene por valor.
  7. Gráfico de linha: rotule diretamente no final da linha; não use legenda.
  8. Por padrão, não use gráfico de pizza.
  9. Tabela: alinhamento à direita + números em largura fixa + linhas agrupadas por espaço.
  10. Dashboard em tela única; bullet graph substitui gauge.

Disciplinas Gerais

  1. Nunca dependa apenas do matiz (daltonismo).
  2. Teste em escala de cinza + teste com 30% de zoom.
  3. Não use 3D / sombras / gradiente no preenchimento de barras.
  4. Rótulo direto > legenda.
  5. Precisão do número deve corresponder à necessidade da decisão.
  6. Um gráfico, uma informação (não acumule eixos Y duplos).
  7. Fundo não branco puro nem preto puro (no OKLCH, levemente tingido com a cor da marca).
  8. Título/texto deve destacar o takeaway, não descrever o gráfico.
  9. Dashboard: um ponto de ação principal.
  10. Não use caixa dentro de caixa, globo 3D, nuvem de palavras, gráfico de radar (a menos que realmente tenha um perfil com 5+ dimensões).
  11. Respeite prefers-reduced-motion sempre.
  12. Antes de entregar, passe pelos 10 itens da Parte V.

Habilidades Relacionadas

Parte de uma pequena família de habilidades de agente abertas para comunicação confiável e clara:

  • reduce-hallucination — audite agentes LLM; fundamente, cite, abstenha-se.
  • better-doc — Estilo Clássico + Brevidade Inteligente.
  • numbers — torne números significativos e apresente-os com clareza.

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