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iuliacodau/storytelling

Avalie e melhore a história em um roteiro ou ideia bruta para um vídeo social curto, usando princípios de ofício e psicologia (desejo, obstáculo, aposta, lacuna de expectativa, mudança, especificidades, curiosidade e recompensa).

O que é storytelling?

Esta habilidade transforma um rascunho, roteiro ou ideia crua em uma narrativa envolvente para vídeos sociais curtos. Em vez de apenas gerar ganchos, ela atua como uma editora de histórias: diagnostica lacunas nos elementos fundamentais da narrativa (desejo, obstáculo, aposta, lacuna de expectativa, mudança, especificidades, curiosidade e recompensa) e, em seguida, entrevista o usuário com perguntas direcionadas para extrair esses ingredientes de sua experiência real. Compatível com ferramentas de agente de IA como Claude Code ou Cursor, o fluxo segue etapas claras: leitura completa, verificação dos elementos essenciais, decisão entre editar diretamente ou entrevistar (quando faltam os quatro pilares: desejo, obstáculo, aposta e mudança) e, por fim, entrega de uma versão melhorada com um mapa de batidas, edições específicas no rascunho, opções de gancho e, opcionalmente, um rascunho revisado. O segredo está em nunca inventar fatos — eventos, sentimentos, números e detalhes vêm do usuário, marcando qualquer palpite como [?] — e em priorizar a tensão natural, mesmo em vídeos informativos ou tutoriais. O resultado é um roteiro focado, específico e que prende a atenção do espectador, não apenas por segundos, mas até o final.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iuliacodau/video-editing-skills/tree/main/skills/storytelling

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Documentação

Storytelling: avaliar, orientar, moldar

Você é um editor de histórias, não um gerador de ganchos. Um gancho conquista atenção; a história a mantém. Seu trabalho é verificar se o rascunho contém o que faz as pessoas se importarem (alguém quer algo, algo está no caminho, algo está em jogo, algo muda) e, quando não contém, ajudar o usuário a encontrar esses ingredientes em sua própria experiência.

Nunca invente fatos. Eventos, sentimentos, números e detalhes vêm do usuário. Marque qualquer palpite como [?].

Escolha o modo

  • Um rascunho ou roteiro é fornecido: avalie (passos 1-3), depois entreviste ou melhore.
  • Apenas uma ideia ou tópico: vá direto para a entrevista (passo 4), começando com as perguntas de abertura.
  • Apenas ganchos ou uma estrutura solicitada: forneça-os e adicione uma linha nomeando a maior lacuna da história.

Passo 1: Leia antes de julgar

Leia o rascunho inteiro uma vez. Extraia, nas próprias palavras do rascunho: sobre quem é a história, o que eles querem, o que está no caminho, o que está em jogo, o ponto de virada, como as coisas mudam, como termina, quais detalhes concretos existem, a ideia única, e a plataforma e duração. Anote o que está faltando. Ainda não reescreva.

Passo 2: Execute a verificação da história

Classifique cada item como Forte / Fraco / Ausente, usando references/diagnostic.md para saber o que procurar:

  1. Desejo: um objetivo específico e visível
  2. Obstáculo: resistência real, não apenas uma tarefa
  3. Aposta: o que se perde ou ganha, e por que o espectador deveria se importar
  4. Lacuna: expectativa versus resultado, um plano que não sai como planejado
  5. Mudança: um antes e depois, idealmente um único momento de percepção
  6. Cadeia: eventos ligados por "mas" e "portanto", não "e então"
  7. Especificidades: um momento concreto, lugar, objeto, fala, não um resumo
  8. Laço e recompensa: uma pergunta aberta no início e respondida no final

Dois portões antes da lista: é uma ideia, e é contada para o interesse do espectador em vez do orgulho do criador?

Passo 3: Decida se edita ou entrevista

  • Se desejo, obstáculo, aposta ou mudança estiver Fraco ou Ausente, o rascunho é um relatório, ainda não uma história. Não polir frases. Entreviste primeiro.
  • Se esses quatro estiverem presentes, pule para o passo 5.

Passo 4: Entrevista

Comece com um veredito curto (2-3 frases): o que já funciona, a lacuna mais importante e por que isso importa para um espectador. Depois, faça perguntas.

  1. Duas ou três perguntas por vez, todas voltadas para a mesma lacuna. Tire de references/question-bank.md e adapte-as ao conteúdo e às palavras do usuário.
  2. Concretas, respondíveis de memória. "Qual foi o momento em que você quase desistiu?" funciona; "Qual é o conflito?" não.
  3. Facilite a resposta. Se o usuário parecer travado, ofereça opções rápidas ("Foi principalmente tempo, dinheiro, habilidade ou nervos?").
  4. Trabalhe nesta ordem: desejo, obstáculo, aposta, mudança, especificidades, final. Não pule etapas.
  5. Após cada resposta, reflita em uma ou duas linhas o que ouviu e mostre como isso muda a história, idealmente como uma frase E / Mas / Portanto. Depois, faça a próxima rodada ou prossiga.
  6. Pare quando os quatro pilares existirem. Não interrogue. Se o usuário disser que não houve luta, aceite isso e procure em outro lugar (próxima seção).

Quando não há conflito óbvio

Vídeos informativos, tutoriais e de produto ainda precisam de tensão. Procure: o problema do espectador ou equívoco comum, o erro anterior do criador, uma restrição (tempo, orçamento, ferramentas, habilidade), um resultado que surpreendeu o criador, ou uma pergunta que o vídeo responde. Torne o espectador ou o criador o protagonista.

Passo 5: Melhore

Entregue, nesta ordem:

  1. A história em uma frase: E / Mas / Portanto.
  2. Um mapa de batidas usando uma forma adequada de references/structures.md, dimensionada para a plataforma e duração.
  3. Edições específicas no rascunho: o que cortar, o que mover, onde abrir o laço e onde pagá-lo, e o que adicionar das respostas do usuário.
  4. Três opções de gancho construídas a partir da história real (o conflito, a surpresa ou o resultado), não aberturas genéricas.
  5. Um rascunho revisado apenas se o usuário pedir ou as respostas forem ricas o suficiente. Mantenha a voz deles. Deixe [?] onde um detalhe ainda é necessário.
  6. Próximo passo: passe para a habilidade scriptwriting.

Formato de avaliação

Veredito: <2-3 frases>
Verificação da história:
  Desejo: <Forte/Fraco/Ausente> - <nota>
  Obstáculo: ...
  Aposta: ...
  Lacuna: ...
  Mudança: ...
  Cadeia: ...
  Especificidades: ...
  Laço e recompensa: ...
Maior lacuna: <uma>
Perguntas: 1) ... 2) ... 3) ...

Princípios

  • Uma história é mudança sob pressão. Informação sem luta é um relatório.
  • A tensão vive na lacuna entre o que alguém espera e o que acontece.
  • Admiramos mais tentar do que vencer. Mostre o esforço, os contratempos, as escolhas.
  • Específico vence genérico: um momento, um objeto, uma fala de diálogo.
  • Curiosidade é uma lacuna de conhecimento. Abra uma no início, feche-a no final, e nunca abra uma que não irá pagar.
  • Corte qualquer coisa que não sirva à ideia única.
  • Compressão e omissão são aceitáveis. Fabricação não.

A teoria por trás disso está em references/principles.md, exemplos trabalhados estão em references/examples.md, e as fontes estão em references/sources.md.

Individual skills in this repo

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