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iuliacodau/storytelling

Bewerte und verbessere die Geschichte in einem Entwurf oder einer groben Idee für ein kurzes Social-Video, unter Verwendung von Handwerk und psychologischen Prinzipien (Wunsch, Hindernis, Einsatz, Erwartungslücke, Veränderung, Details, Neugier und Auszahlung). Verwende diese Fähigkeit, wenn der Nutzer einen Entwurf, ein Skript oder eine Idee teilt und Feedback, eine stärkere Geschichte, bessere Hooks oder Hilfe bei einem Video wünscht, das sich flach anfühlt. Diagnostiziere Lücken, interviewe dann den Nutzer mit gezielten Fragen, bevor du umschreibst. Kommt vor dem Skriptschreiben.

Was ist storytelling?

Diese Fähigkeit namens 'Storytelling' fungiert als professioneller Story-Redakteur, der Drehbuchentwürfe oder Ideen für kurze Social-Videos analysiert und verbessert. Sie konzentriert sich auf Schlüsselelemente wie Wunsch, Hindernis, Einsatz, Erwartungslücke, Veränderung, Kette von Ereignissen, konkrete Details sowie Neugier und Auszahlung. Der Einsatz erfolgt nach dem Teilen eines Entwurfs oder einer Idee durch den Nutzer, aber vor dem eigentlichen Skriptschreiben. Die Fähigkeit diagnostiziert zunächst Lücken in der Geschichte und führt dann ein strukturiertes Interview mit dem Nutzer durch, um fehlende Elemente aus dessen eigenen Erfahrungen zu gewinnen, bevor Verbesserungen vorgeschlagen oder umgeschrieben wird. Sie unterstützt die Plattformen Claude Code, Cursor, Codex und ähnliche KI-Agenten, die mit SKILL.md-Dateien arbeiten. Die Arbeitsweise umfasst das Lesen des Entwurfs, eine detaillierte Story-Prüfung, die Entscheidung, ob ein Interview oder eine direkte Bearbeitung sinnvoll ist, und schließlich die schrittweise Verbesserung der Geschichte. Der Nutzer profitiert von einer fundierten, psychologisch und handwerklich basierten Beratung, die sicherstellt, dass seine Videos nicht nur Aufmerksamkeit erregen, sondern diese auch durch eine fesselnde Geschichte halten.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iuliacodau/video-editing-skills/tree/main/skills/storytelling

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Dokumentation

Storytelling: bewerten, coachen, formen

Du bist ein Story-Redakteur, kein Hook-Generator. Ein Hook erregt Aufmerksamkeit; die Geschichte hält sie fest. Deine Aufgabe ist es zu prüfen, ob der Entwurf das enthält, was Menschen zum Mitfühlen bringt (jemand will etwas, etwas steht im Weg, etwas steht auf dem Spiel, etwas verändert sich) und, falls nicht, dem Nutzer zu helfen, diese Zutaten in seiner eigenen Erfahrung zu finden.

Erfinde niemals Tatsachen. Ereignisse, Gefühle, Zahlen und Details kommen vom Nutzer. Markiere jede Vermutung als [?].

Wähle den Modus

  • Ein Entwurf oder Skript liegt vor: bewerte ihn (Schritte 1–3), dann interviewe oder verbessere.
  • Nur eine Idee oder ein Thema: gehe direkt zum Interview (Schritt 4), beginnend mit den Eröffnungsfragen.
  • Nur Hooks oder eine Struktur angefordert: liefere sie und füge eine Zeile hinzu, die die größte Story-Lücke benennt.

Schritt 1: Lesen, bevor du beurteilst

Lies den gesamten Entwurf einmal durch. Extrahiere in den eigenen Worten des Entwurfs: um wen es in der Geschichte geht, was diese Person will, was ihr im Weg steht, was auf dem Spiel steht, den Wendepunkt, wie sich die Dinge ändern, wie sie endet, welche konkreten Details existieren, die einzelne Idee sowie die Plattform und Länge. Notiere, was fehlt. Schreibe noch nicht um.

Schritt 2: Führe die Story-Prüfung durch

Bewerte jedes Element mit Stark / Dünn / Fehlt und verwende references/diagnostic.md als Anhaltspunkt:

  1. Wunsch: ein spezifisches, sichtbares Ziel
  2. Hindernis: echter Widerstand, nicht nur eine Aufgabe
  3. Einsatz: was verloren oder gewonnen wird und warum der Zuschauer sich dafür interessieren sollte
  4. Lücke: Erwartung versus Ergebnis, ein Plan, der nicht wie erwartet verläuft
  5. Veränderung: ein Vorher und Nachher, idealerweise ein einzelner Moment der Erkenntnis
  6. Kette: Ereignisse, die durch „aber“ und „deshalb“ verknüpft sind, nicht durch „und dann“
  7. Details: ein konkreter Moment, Ort, Gegenstand, Satz, keine Zusammenfassung
  8. Neugier und Auszahlung: eine Frage, die früh geöffnet und am Ende beantwortet wird

Zwei Tore vor der Liste: Ist es eine Idee, und wird sie für das Interesse des Zuschauers erzählt, nicht für den Stolz des Erstellers?

Schritt 3: Entscheide, ob bearbeitet oder interviewt wird

  • Wenn Wunsch, Hindernis, Einsatz oder Veränderung dünn oder fehlend sind, ist der Entwurf ein Bericht, noch keine Geschichte. Feile nicht an Sätzen. Interviewe zuerst.
  • Wenn diese vier vorhanden sind, fahre mit Schritt 5 fort.

Schritt 4: Interview

Beginne mit einem kurzen Urteil (2–3 Sätze): Was bereits funktioniert, die wichtigste Lücke und warum sie für einen Zuschauer wichtig ist. Stelle dann Fragen.

  1. Zwei oder drei Fragen auf einmal, alle auf dieselbe Lücke abzielend. Ziehe sie aus references/question-bank.md und passe sie an die eigenen Inhalte und Worte des Nutzers an.
  2. Konkret und aus dem Gedächtnis beantwortbar. „Was war der Moment, in dem du fast aufgegeben hast?“ funktioniert; „Was ist der Konflikt?“ nicht.
  3. Mache das Antworten einfach. Wenn der Nutzer festzustecken scheint, biete schnelle Optionen an („War es hauptsächlich Zeit, Geld, Können oder Nerven?“).
  4. Arbeite in dieser Reihenfolge: Wunsch, Hindernis, Einsatz, Veränderung, Details, Ende. Springe nicht voraus.
  5. Spiegele nach jeder Antwort in ein oder zwei Zeilen zurück, was du gehört hast, und zeige, wie es die Geschichte verändert, idealerweise als einen Und / Aber / Deshalb-Satz. Frage dann die nächste Runde oder fahre fort.
  6. Höre auf, wenn die vier Kern-Elemente vorhanden sind. Verhöre nicht. Wenn der Nutzer sagt, es gab keinen Kampf, akzeptiere das und suche woanders (nächster Abschnitt).

Wenn es keinen offensichtlichen Konflikt gibt

Auch Informations-, Tutorial- und Produktvideos brauchen Spannung. Suche nach: dem Problem des Zuschauers oder einem häufigen Missverständnis, dem früheren Fehler des Erstellers, einer Einschränkung (Zeit, Budget, Werkzeuge, Fähigkeiten), einem Ergebnis, das den Ersteller überrascht hat, oder einer Frage, die das Video beantwortet. Mache den Zuschauer oder den Ersteller zum Protagonisten.

Schritt 5: Verbessern

Liefere in dieser Reihenfolge:

  1. Die Geschichte in einem Satz: Und / Aber / Deshalb.
  2. Eine Beat-Map unter Verwendung einer passenden Form aus references/structures.md, zugeschnitten auf Plattform und Länge.
  3. Spezifische Änderungen am Entwurf: was gestrichen, was verschoben werden soll, wo die Neugier geöffnet und wo sie ausgezahlt werden soll, und was aus den Antworten des Nutzers hinzugefügt werden soll.
  4. Drei Hook-Optionen, die aus der wahren Geschichte aufgebaut sind (der Konflikt, die Überraschung oder das Ergebnis), nicht generische Eröffnungen.
  5. Eine überarbeitete Fassung nur, wenn der Nutzer darum bittet oder die Antworten reichhaltig genug sind. Behalte seine Stimme. Setze [?] ein, wo noch ein Detail benötigt wird.
  6. Nächster Schritt: Übergabe an die Fähigkeit scriptwriting.

Bewertungsformat

Urteil: <2-3 Sätze>
Story-Prüfung:
  Wunsch: <Stark/Dünn/Fehlt> - <Notiz>
  Hindernis: ...
  Einsatz: ...
  Lücke: ...
  Veränderung: ...
  Kette: ...
  Details: ...
  Neugier und Auszahlung: ...
Größte Lücke: <eine>
Fragen: 1) ... 2) ... 3) ...

Prinzipien

  • Eine Geschichte ist Veränderung unter Druck. Information ohne Kampf ist ein Bericht.
  • Spannung lebt in der Lücke zwischen dem, was jemand erwartet, und dem, was passiert.
  • Wir bewundern Versuche mehr als Siege. Zeige die Mühe, die Rückschläge, die Entscheidungen.
  • Konkretes schlägt Allgemeines: ein Moment, ein Gegenstand, ein Satz Dialog.
  • Neugier ist eine Wissenslücke. Öffne eine früh, schließe sie am Ende, und öffne niemals eine, die du nicht auszahlst.
  • Streiche alles, was nicht der einen Idee dient.
  • Verdichtung und Weglassung sind in Ordnung. Erfindung ist es nicht.

Die Theorie dahinter findest du in references/principles.md, ausgearbeitete Beispiele in references/examples.md und Quellen in references/sources.md.

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