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code-video-infinite

A entrada única para criar vídeos com código: uma demanda → MP4 final + código-fonte editável. Integra cinco mecanismos (onetake / video-shotcraft / claude-motion / mg-motion / wise-motion) e 880 recursos pesquisáveis (124 cartas de lente Remotion, 462 itens de movimento geral, 47 casos de animação, 20 componentes, 30 modelos de objetos, 14 pontos de partida de cena, 15 técnicas de assinatura MG, 35 funções de movimento puro baseadas em tempo, 6 looks iniciais), todos compartilhando uma única gramática rítmica, padrões de som e três portões de controle de qualidade. Use quando o usuário precisar de animação / motion design / vídeo promocional / teaser / demonstração de funcionalidades / transformar página web ou captura de tela em vídeo / transições e animações de texto / recriar um efeito específico / usar Remotion ou renderização quadro a quadro. NÃO serve para edição de vídeo real ou longa duração, resumo de conteúdo, apenas geração de imagem sem vídeo, ou design de logotipo.

O que é code-video-infinite?

O Code-Video-Infinite é uma skill unificada para cinco mecanismos de criação de vídeo baseados em código (onetake, shotcraft, claude-motion, mg-motion, wise-motion). Em vez de usar modelos de IA para gerar imagens ou vídeos, ela transforma requisitos em páginas HTML ou projetos Remotion que desenham cada quadro como uma função pura do tempo t, renderizados por navegador headless ou Remotion quadro a quadro, e combinados com áudio sintetizado via ffmpeg. Isso garante que cada vídeo seja totalmente reproduzível, editável e não sofra desvios devido a regenerações aleatórias. A skill fornece um pipeline de seis etapas (do briefing à entrega), três portões de qualidade (máquina, quadro estático e avaliação independente), e uma vasta biblioteca de 880 recursos pesquisáveis, incluindo cartas de lente, efeitos de movimento, componentes e modelos. É ideal para motion designers, desenvolvedores e criadores de conteúdo que desejam produzir vídeos com ritmo profissional, animações precisas e sem aparência de apresentação de slides. Suporta plataformas como Claude Code, Cursor, Codex, e ambientes que executam Node.js, Python, Chrome/Chromium e ffmpeg.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add siweimidu/Code-Video-Infinite

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Documentação

O que code-video-infinite faz?

O quadro não é "gerado", é "escrito". Aqui não há modelos de geração de imagem/vídeo: um vídeo é uma página web ou um projeto Remotion. Dê a ele um tempo t, ele desenha aquele quadro; renderizado por navegador headless ou Remotion quadro a quadro, e ffmpeg combina áudio e vídeo. O som também pode ser sintetizado por código. Portanto, cada vídeo pode ser buscado arbitrariamente, re-renderizado arbitrariamente, e uma nova versão não desviará da anterior.

Esta skill é a fusão de cinco mecanismos: uma entrada, um fluxo, três portões, cada mecanismo mantendo sua documentação completa e materiais.

0 · Rode estes dois comandos antes de começar (30 segundos, não pule)

node scripts/doctor.mjs          # Ambiente: Node / ffmpeg / ffprobe / Python / Chrome / verificar se os 5 mecanismos estão completos
node scripts/find.mjs --stats    # Diretório: 880 materiais organizados por fonte e coleção

Se doctor mostrar FAIL, corrija o ambiente primeiro, depois crie. Se faltar Chrome, instale Chrome ou npx playwright install chromium; no Windows, se o npm for bloqueado pela política de execução, use npm.cmd.

1 · Escolha o mecanismo primeiro, depois o estilo

A necessidade do usuário determina o mecanismo, não a abundância do catálogo. Um vídeo usa apenas um mecanismo principal por padrão, o segundo mecanismo serve apenas para obter materiais.

Como é a demandaMecanismoO que ele faz de melhorCusto inicial
Vídeo de 15–30s de produto/lançamento/habilidade, com ritmo, movimento de câmera, "não parecendo PPT"onetakeSíntese em HTML único, desfoque de movimento de obturador real, efeitos sonoros sintetizados, oráculo de ritmo e transiçãoPython + Chrome; renderização 4K60 é lenta (informe o tempo antes)
Vídeo promocional, sensação cinematográfica, captura real de página web, narrativa multi-cena, para editar no CapCut, para postar em redes sociaisshotcraft124 cartas de lente + modelo Ink Press + captura de página real + seleção de áudio do Freesound + estação de trabalhoNode + Remotion (instalação via npm); Remotion tem licença separada
Precisa de formas específicas, materiais, objetos 3D, personagens e animais, desenho à mão, cenas executáveisclaude-motion47 casos de código fonte + 20 componentes + 30 modelos de objetos + 14 pontos de partida de cena, código fonte fiel em vez de tags de estiloNode ≥ 22 + Playwright Chromium + ffmpeg; grande volume de materiais
Precisa de estilo MG (plano/linha/ isométrico/renderização 3D/quadro a quadro/colagem/líquido/morfologia/Bauhaus/Synthwave/vidro/lettering/adesivo/pixel/HUD cibernético)mg-motion15 técnicas de assinatura verificáveis + pacote de 103 samples musicais + 10 portões de máquina + duas rodadas de revisãoPrecisa de Chrome (MG_CHROME) + ffmpeg + fontes auto-inicializadas
Precisa apenas do código fonte real de um movimento, transição ou animação de texto, para usar em outro projetowise-motion462 entradas de efeitos, pré-visualização, entradas de código fonte real e scripts de exportaçãoApenas entrega materiais, não projeta o vídeo inteiro para você

Detalhes de roteamento, combinações inválidas e limites claros de cada mecanismo estão em references/engine-selection.md.

Pesquise qualquer material com o mesmo comando (através dos 5 mecanismos):

node scripts/find.mjs "HUD radar"
node scripts/find.mjs "café desenho à mão" --limit 5
node scripts/find.mjs fade --source wise-motion
node scripts/find.mjs "título entrada" --collection shot-card --json

2 · Pipeline de seis etapas (ordem fixa, pode omitir etapas, mas não pule os portões)

EtapaO que fazerDocumentação aprofundada
0 RequisitosPerguntar especificações de entrega (duração/quadro/fps/áudio/legendas/idioma), fonte de materiais, público e plataforma; perguntar tudo de uma vez, não perguntar item por itemreferences/pipeline.md §0
1 ReferênciaSe houver vídeo de referência, analise-o: gráfico de energia, pontos de corte, proporção de estática, t80 e motion blur (onetake analyze_ref.py); se não houver, escreva metas numéricas verificáveisreferences/motion-grammar.md
2 ConceitoTrês ideias centrais diferentes entre si, o usuário escolhe uma; ao mesmo tempo, selecione look/estilo pelo nome, não aplique padrão silenciosamenteonetake §2 / mg-motion §2
3 Ritmo e transiçãoStoryboard projetado com ritmo e transição como duas pernas: não permita planos de duração igual, não permita que um beat substitua o anteriorreferences/motion-grammar.md
4 Materiais e planosCaptura de página real / restaurar UI a partir de captura / modelos de objetos / cartas de lente / entradas de efeitos; primeiro obtenha o menor trecho executávelENGINE.md de cada mecanismo
5 ImplementaçãoCada quadro é função pura do tempo; movimentos escolhidos da biblioteca, curvas definidas por t80; primeiro gere quadro estático, depois o vídeo completoENGINE.md de cada mecanismo
6 Renderização e entregaRascunho 1080p30 → aprovação → 4K60/versão final; passe pelos três portões; reporte conforme contrato de entregareferences/delivery.md

3 · Regras de ferro (fundidas dos cinco mecanismos, cada uma já foi pisada por alguém)

  1. Cada quadro depende apenas de t. Proibido Date.now(), estado acumulado por rAF, animações CSS acionadas por estado; pseudo-aleatoriedade com semente fixa.
  2. Não confunda a história do template com a história do usuário. Conceito deve ser escolhido entre três; se o novo vídeo usar o beat do template, será lido como template.
  3. Não leve o look do vídeo anterior para o próximo. Look/estilo deve ser selecionado pelo nome, padrão silencioso não é permitido.
  4. Não divida o tempo em partes iguais como um metrônomo. Planos de duração igual, mesmo que bem feitos individualmente, serão lidos como slides.
  5. Não substitua o beat, faça a transição dele. Cada fronteira de parágrafo deve ter algo que sobreviva e se mova/escala visivelmente para o próximo parágrafo; cenas mutuamente exclusivas (troca de página com display:none), mesmo com ritmo perfeito, é PPT. Exceções: cortes secos de impacto e cards finais.
  6. O espaço em branco é condição para o impacto cair. Em vídeos de referência, cerca de 1/3 do tempo é estático; vídeo sem pausa = sem clímax.
  7. Pequenos elementos, grande fundo. A tela desses vídeos geralmente é 70% branca/cor de fundo; tela cheia é exceção, não padrão.
  8. A causa deve ser visível. A mão desenhando a partir do caminho gravado, bola caindo, ponto se dividindo — a página se movendo sozinha é lida como protetor de tela.
  9. Movimento rápido precisa de obturador. Acima de ~80 px/quadro sem desfoque de movimento causa cintilação e imagem fantasma; use o obturador do renderizador, não CSS blur.
  10. A câmera deve seguir o protagonista. Câmera parada será avaliada como "falta movimento de câmera fluido que acompanhe"; declare inFrame, deixe a câmera atrasar, inclinar, e estabilizar.
  11. Rascunho 1080p30. Não renderize 4K60 em clipes não aprovados.
  12. Não use partículas/confetes/lascas como decoração. Será lido como template; para algo chamativo, deixe as letras pousarem sozinhas.
  13. Som: um quarto, um material. Cada evento com um som sintético = versão em áudio de slides.
  14. Não finja: amostras não executadas não são reprodução, vídeos sem áudio não são vídeos com áudio, aprovação técnica não equivale a padrão estético.

4 · Três portões, indispensáveis

PortãoQuem julgaO que julgaO que fazer se não passar
Portão de máquinanode scripts/qc.mjs gate <video>Duração/quadro/fps/trilha de áudio/LUFS/pico verdadeiro/quadros pretos/proporção de quadros estáticosAlterar o vídeo e re-renderizar, não alterar o padrão
Portão de quadros estáticosVocê mesmo read_image6–10 quadros-chave podem servir como pôster: composição/camadas/espaço em branco/tipografiaReorganizar a composição
Portão de revisãoSubagente independente em contexto limpoAvaliação em 7 dimensões + lista de alterações com números de quadro; após alterações, reavalie uma rodadaAlterar por ordem de impacto

O portão de máquina mede apenas o que a máquina pode medir; a estética é sempre deixada para a revisão independente, a auto-inspeção do criador tem viés de confirmação. Os portões específicos de cada mecanismo (mg-qc.mjs, verify_promo.py, final-review.md, jury.md) e seus critérios estão em references/quality-gates.md.

5 · Som

  • Objetivo: um quarto, um material, número de eventos menor que o número de beats; música padrão usa apenas faixas com permissão comercial e registro.
  • Metas comuns: −14 LUFS (redes sociais/web), −16 LUFS (filmes longos/podcast), pico verdadeiro ≤ −1 dBTP (após codificação AAC, o nível sobe); para maior margem, use −3.5.
  • Ferramentas prontas dos três mecanismos: onetake sfx_palette.py / score.py (mixagem sintetizada + gravação), mg-motion audio.py + 103 samples, shotcraft sound-design.md + sfx-source.py (Freesound, CC0 padrão).
  • Detalhes e limites de licenciamento em references/sound.md.

6 · Contrato de entrega

Cada vídeo deve ter todos os sete itens (faltar um significa não concluído): duas frases de conceito / beat sheet com timecode / técnicas de assinatura correspondentes uma a uma / quais estilos foram usados e como foram transmitidos / rota técnica / números medidos (duração quadro fps LUFS pico verdadeiro quadros pretos proporção de estáticos) / top-3 fraquezas honestas.

Entregas extras dos mecanismos: onetake multi-idioma com mesma fonte (?lang= sem bifurcação), claude-motion ADAPTATION.md (preservação/reescrita/licenciamento/problemas não resolvidos), shotcraft estação de trabalho de efeitos e projeto CapCut, mg-motion diretório de versões v1/ v2/. Veja references/delivery.md.

7 · Mapa de diretórios

Code-Video-Infinite.skill/
├── SKILL.md                  # Este arquivo: roteamento + regras de ferro + portões + entrega
├── README.md                 # Para humanos: o que são os 5 mecanismos, como instalar, tabela de licenças
├── LICENSES.md               # Licenças por mecanismo e declarações de terceiros
├── references/               # Conhecimento compartilhado após fusão (novo, apenas julgamentos entre mecanismos)
│   ├── engine-selection.md   # Matriz de decisão e limites
│   ├── pipeline.md           # Profundidade de cada etapa das 6 etapas
│   ├── motion-grammar.md     # Vocabulário unificado de ritmo/curva/transição/movimento de câmera
│   ├── sound.md              # Som e limites de licenciamento
│   ├── quality-gates.md      # Critérios dos três portões
│   ├── delivery.md           # Contrato de entrega
│   ├── assets-and-licenses.md# Onde estão os materiais, se podem ser redistribuídos
│   └── provenance.md         # Cinco fontes, versões, o que foi feito na fusão
├── catalog/
│   ├── INDEX.md              # Lista de 880 materiais (gerado)
│   ├── index.json            # Mesma versão legível por máquina
│   └── assets-index.json     # Lista de 537 materiais pesados
├── scripts/
│   ├── doctor.mjs            # Autoverificação de ambiente
│   ├── find.mjs              # Pesquisa entre mecanismos
│   ├── qc.mjs                # Portão de máquina unificado (measure / gate / delegate)
│   ├── build-catalog.mjs     # Reconstrução de índice
│   └── check-links.mjs       # Verificação de links entre documentos
└── engines/                  # Cinco mecanismos preservados (com suas documentações/materiais/licenças)
    ├── onetake/       ENGINE.md + lib/motion.js + scripts/ + looks/ + cases/
    ├── shotcraft/     ENGINE.md + references/shots(124) + template/ + demos/ + assets/
    ├── claude-motion/ ENGINE.md + references/*.json + assets/{cases,extensions,models,scenes}
    ├── mg-motion/     ENGINE.md + mg-styles-15/{harness,assets} + references/ + scripts/
    └── wise-motion/   ENGINE.md + catalog/registry.json + references/effects(462) + scripts/

8 · Quando ler qual arquivo

MomentoLer
Não sabe qual mecanismo usarreferences/engine-selection.md
Vai começar, precisa de ações e comandos específicos de cada etapareferences/pipeline.md
Ritmo errado, parecendo PPT, movimento muito mole/muito duroreferences/motion-grammar.md
Dublagem/efeitos sonoros/música/volumereferences/sound.md
Vídeo pronto, medo de não passar no portãoreferences/quality-gates.md
Vai entregar, precisa de relatório, ou quer refazerreferences/delivery.md
Usar material de um mecanismo, não tem certeza se pode usar comercialmentereferences/assets-and-licenses.md
Quer atualizar um mecanismo ou perguntar sobre a fontereferences/provenance.md
Profundidade do mecanismo (única autoridade)engines/<engine>/ENGINE.md e seus references/

9 · Licenciamento e limites de materiais (versão resumida)

As licenças dos cinco mecanismos são diferentes, o repositório fundido não altera as licenças individuais: onetake é PolyForm Noncommercial (gratuito para uso não comercial), wise-motion é Apache-2.0, claude-motion e o upstream mg-styles-15 são MIT (ativos de terceiros mantêm suas licenças), shotcraft tem licença própria e Remotion tem licença separada (uso comercial por empresas precisa ser verificado). Fontes, modelos, efeitos sonoros, músicas de fundo têm autorização registrada item a item em references/assets-and-licenses.md e nos arquivos LICENSE / ATTRIBUTION / NOTICE de cada mecanismo. Nomes de marcas são sempre fictícios, não use marcas reais.

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