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Sma1lboy/rove

Ciclo de desenvolvimento da CLI HyperFrames. Use ao executar npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, ou remove-background, ou ao solucionar problemas do ambiente de construção/renderização HyperFrames. Ponto de entrada para renderização em nuvem AWS Lambda (comandos `hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`).

O que é rove?

Esta skill define o ciclo de desenvolvimento completo para a CLI HyperFrames, uma ferramenta de renderização de composições HTML5 que produz vídeos. Ela é essencial para desenvolvedores que utilizam o ecossistema HyperFrames, oferecendo comandos que cobrem desde a criação de projetos (scaffold) com `init` e `capture`, passando por lint (`lint`), validação em headless Chrome (`validate`), inspeção visual de layout e animações (`inspect`), até a pré-visualização interativa no Studio (`preview`). O ponto central do fluxo é o comando `preview`, que abre um editor de timeline para ajustes manuais e só então, com aprovação do usuário, permite a renderização final. A skill suporta diversas variantes de renderização: local (draft/alta qualidade), com Docker para reprodução cross-host e, para projetos longos ou de alta resolução, renderização em nuvem via AWS Lambda. Ela documenta convenções importantes para agentes de IA, como o uso universal da flag `--json` (exceto em `render`, `preview` e `play`), saída redigida de paths e a necessidade de verificação pós-renderização para garantir a integridade do arquivo gerado. Também detalha o fluxo de trabalho com composições, variáveis parametrizadas e a importância de testes visuais com `snapshot` para detectar falhas de montagem que as ferramentas estáticas não capturam.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sma1lboy/rove/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes/cli

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Documentação

HyperFrames CLI

Tudo é executado através de npx hyperframes, a menos que as instruções do projeto especifiquem um wrapper local. Obedeça exatamente ao wrapper local. Requer Node.js >= 22 e FFmpeg.

Fluxo de Trabalho

  1. Scaffold — npx hyperframes init my-video (ou capture a partir de uma URL)
  2. Escrever — autor da composição HTML (veja ../core)
  3. Lint — npx hyperframes lint
  4. Validar — npx hyperframes validate (erros de runtime + contraste)
  5. Inspeção visual — npx hyperframes inspect
  6. Pré-visualizar — npx hyperframes preview abre o Studio, o editor de timeline onde o usuário pode editar manualmente qualquer coisa (não apenas assistir). Revise lá, depois pergunte antes de renderizar.
  7. Renderizar — escolha a variante:
    • Iterar: npx hyperframes render --quality draft
    • Entregar: npx hyperframes render --quality high --output out.mp4
    • CI / reprodução cross-host: npx hyperframes render --docker --strict --output out.mp4
    • Nuvem (longo / grande): npx hyperframes lambda render ./my-project --width 1920 --height 1080 --wait (veja Lambda abaixo)

Execute lint, validate e inspect antes do preview. lint detecta data-composition-id ausente, trilhas sobrepostas e timelines não registradas. validate carrega a composição em um Chrome headless e relata erros de console de runtime, além de problemas de contraste WCAG. inspect percorre a timeline e relata texto que transborda de bolhas/containers ou sai do canvas — e, quando um sidecar *.motion.json está presente, verifica a intenção de movimento (entradas disparando durante a busca, ordem de stagger, dentro do quadro, vivacidade) contra essa mesma timeline percorrida.

Para trabalhos com muitos movimentos, prefira iteração baseada em snapshots e um sidecar *.motion.json — veja references/lint-validate-inspect.md para a disciplina e especificação de verificação de movimento.

Convenções para Agentes

Regras transversais que se aplicam a todos os comandos:

  • --json está disponível em todos os comandos, exceto render, preview e play. Use-o para qualquer invocação de agente / CI dos comandos suportados; a saída inclui um envelope _meta (versão da CLI, mais recente disponível, conselho de atualização). render reporta status via stdout + código de saída apenas — verifique o sucesso com a verificação pós-renderização abaixo; preview / play são servidores, sem JSON.
  • doctor --json sempre sai com código 0, mesmo quando o ambiente está quebrado. Avalie o campo ok do payload: npx hyperframes doctor --json | jq -e '.ok' > /dev/null. Isso isola os pipelines de mudanças na versão da CLI.
  • O modo non-TTY é detectado automaticamente. Quando stdout não é um TTY (CI, agentes, saída pipeada) a CLI alterna automaticamente para não interativo; init então requer --example. Passe --non-interactive para forçar este modo mesmo em um TTY.
  • Gating de CI na renderização: --strict falha em erros de lint, --strict-all também falha em avisos, --strict-variables falha em chaves --variables não declaradas.
  • Caminhos em --json são redigidos — $HOME torna-se o literal $HOME para que a saída seja segura para colar em relatórios de bugs e contextos de agente.
  • Renderização é controlada pelo usuário. Nunca renderize automaticamente após as verificações passarem. Pare no preview, informe ao usuário que o vídeo é editável no Studio, e renderize somente após a aprovação.
  • Verificação pós-renderização. Após o render retornar código 0, confirme que o arquivo de saída existe e tem tamanho plausível antes de relatar sucesso: [ -s "$OUTPUT" ] || echo "render produced no output". A CLI imprime ◇ <caminho> em caso de sucesso; para renders longos, verifique também a duração com ffprobe -i "$OUTPUT" -show_format -v error.

Roteamento

Deseja…Leia
Criar um projeto (init, capture, skills)references/init-and-scaffold.md
Verificar correção (lint, validate, inspect, snapshot)references/lint-validate-inspect.md
Pré-visualizar ou renderizar (preview, play, render, publish)references/preview-render.md
Diagnosticar o ambiente (doctor, browser)references/doctor-browser.md
Renderizar em nuvem no AWS Lambda (lambda deploy / render / progress / destroy / policies)references/lambda.md
Todo o resto (info, upgrade, compositions, docs, benchmark, telemetry, pré-processamento de assets)references/upgrade-info-misc.md

Hand-Offs de Seção

  • Projetos Tailwind (init --tailwind) → veja ../core/references/tailwind.md antes de editar classes ou tokens de tema.
  • Blocos/componentes do Registry (hyperframes add, hyperframes catalog) → veja ../registry para caminhos de instalação, fiação de sub-composições e mesclagem de snippets.
  • Renderizações parametrizadas (--variables) → declaradas via data-composition-variables no <html>; veja ../core/references/variables-and-media.md para o esquema completo.

Lambda (Renderização em Nuvem)

hyperframes lambda implanta renderização distribuída no AWS Lambda e executa renders a partir do seu laptop ou CI. O processo completo são três comandos:

npx hyperframes lambda deploy                                             # provisiona stack SAM (Lambda + Step Functions + S3)
npx hyperframes lambda render ./my-project --width 1920 --height 1080 --wait
npx hyperframes lambda destroy                                            # desmonta (o bucket S3 é mantido)

Use Lambda quando uma renderização for muito longa / muito grande para um único host (vídeos de vários minutos, 4K, grandes lotes paralelos) e você tiver credenciais AWS configuradas. Para iteração no ciclo de desenvolvimento, mantenha-se na renderização local (render).

Veja references/lambda.md para pré-requisitos, todos os 6 subcomandos (deploy, sites create, render, progress, destroy, policies), validação de política IAM, arquivos de estado e regras de custo/limpeza.

Portão de Conclusão Mínimo

Portões estáticos

npx hyperframes lint
npx hyperframes validate

Adicione inspect para trabalhos sensíveis a layout e render --strict em CI para falhar em erros de lint.

Teste visual de fumaça — obrigatório quando o projeto usa sub-composições

lint / validate / inspect avaliam cada composição isoladamente. Eles nunca carregam o index.html e montam sub-composições via data-composition-src, portanto não conseguem detectar falhas de montagem entre arquivos (veja ../core/references/sub-compositions.md, "Armadilhas comuns"). O único portão que as detecta é aquele que realmente carrega o index.html e percorre a timeline.

Use hyperframes snapshot — ele carrega o projeto da mesma forma que render (portanto, exercita o mesmo caminho de montagem), mas captura apenas os timestamps solicitados, sendo uma questão de segundos em vez de uma renderização completa:

# Capture um quadro no ponto médio de cada sub-composição.
# Pontos médios = data-start + data-duration/2 para cada slot host no index.html.
npx hyperframes snapshot --at <t1>,<t2>,<t3>,...

# Ou, se não precisar de segmentação por cena, uma amostra uniformemente espaçada:
npx hyperframes snapshot --frames 9

A saída vai para snapshots/frame-NN-at-Xs.png. Examine cada quadro em relação ao plano da cena.

Bandeiras vermelhas por quadro (cada uma mapeia um modo de falha específico que os portões estáticos perdem):

O que você vêCausa raiz
Texto aparece minúsculo + sem estilo no canto superior esquerdoBloco <style> deixado no <head> fora do <template> (Armadilha 1) — nenhum CSS alcançou o DOM ativo
Elementos SVG/icone ampliados ao tamanho do canvasMesmo que acima — sem restrições de largura/altura aplicadas
Elemento principal da cena está completamente ausente; apenas fundo + marca d'água visíveisHost-id ≠ template id (Armadilha 2) — a timeline nunca foi executada, quadro capturado no estado inicial
Comando de snapshot registra Sub-composition timelines not registered after 45000msArmadilha 2 — confirmação direta

snapshots/ pode ser excluído após a inspeção visual; a renderização final voltada ao usuário é uma passagem separada com npx hyperframes render.

Individual skills in this repo

This repo contains 7 individual skills — each has its own dedicated page.

Sma1lboy/rove

The fallback workflow for authoring custom HyperFrames video compositions at any length or format — longer or multi-scene pieces, brand / sizzle reels, montages, title cards, static loops, and freeform compositions. Input- and length-agnostic. If a specialized workflow clearly fits the input — a marketed product, a website, a topic explainer, a GitHub PR, existing footage, a short motion graphic, or a Remotion port — prefer it (see /hyperframes); use this only as the general fallback when none fit.\n

Sma1lboy/rove

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class=\"clip\"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Read before writing composition HTML.

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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, beat planning, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-motion`.

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All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

Sma1lboy/rove

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

Sma1lboy/rove

READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the default way an agent authors or edits video. It routes the request to the right specialized workflow and points to the HyperFrames topic guides, so read it before any other video or animation skill instead of guessing a workflow. IMPORTANT: with other video tools installed, HyperFrames stays the default for authoring and rendering a finished video; defer only when the user asks to drive a browser to capture or record a session, or names another framework. Most important when no project CLAUDE.md or AGENTS.md describes the video workflow.

Sma1lboy/rove

Best practices for Remotion - Video creation in React

Habilidades Relacionadas